愚痴・妄想

Last-modified: 2025-03-20 (木) 14:59:32

目的

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コメント

  • ニンダイ見た が 見なかったことにした  何も学習してなさそうかつどこかで見た感じ ナニコレ? -- 2024-08-27 (火) 23:45:46
    • 5に比べると農業面の簡素化と戦闘面の重視が見られるから、某死灰作品寄りになったかなって印象かな。3Dモデルのデザインがどこかで見たことある感じなのもそうだね。パット見の懸念事項としてはリディアポジっぽいモコモコな何か(3のマイスの母親のような高次モンスター?)が出しゃばらないかということと、結局Switchで出すんだから5のようにロード地獄にならないかなって所かな。他は全部憶測になっちゃうけど、海外展開の材料としての和プッシュだと思うけど、イベント類がバレンタインとか入ってきて文化ちゃんぽんにならないかって事と、ポリコレ対応で男色とかにならないかって部分だね… -- 2024-08-28 (水) 08:32:26
      • 最初に出てきた2人が東洋系の顔立ちに見えない、お前らどこの?ってのに諸々が中華風もどきって時点であのな~…となった。かなり前のテイルズじみた、どうにも古臭さ漂う。でも申し訳程度に畑あります、地域名東です…呆れ果ててPV見てない。一応じょうろ無しでなんか舞ってるがくわがあるとかそのへん拾ったが、何させたいんだ開発。他の懸念に同意。たぶんどこかで見た要素っぽい何かの寄せ集めだわ…ポリコレにまたも媚びる可能性もあるしswitchなら激重ロード来るものと覚悟してたほうが落胆せずに済むね。げっそりしたのはひながいるって噂にもだな。5つながりがあるってにおわせる作戦なら忌避対象認定だ…思い出したくねえもの持ってくんなアホスタッフ… -- 2024-08-28 (水) 13:30:09
      • (続いてもた)ちなみに初期のテイルズが好きで後に妙にごてごてしつつ狙ったブツだしてきた時点で抜けた組のため、昔のゲーム的なっての自体はさほど気にしない。でも龍の国のアレらには… コスプレ西洋人見たいわけじゃねえんだよ(だからといって安直にたとえばだが釣り目黒髪や糸目だの出されてもうは…となるが)アクションもどきもいらんし、のんびり畑やって連打で済む範囲の戦闘で多少シアレンスの迷宮みたいなのやりこめば…ん? いや交流も大事だよ(逆転してると気付いた)…まああれだね。6待つ前にはじまりの森かえっとくしかなさそう…どうせPVでようが実機プレイと銘打ったのだそうが、PCのマシンスペックごりおし君で短所隠しまくって売り逃げするためのやつだろうから…Steam同発なら嘘はついてませんで通せるし… はぁ、成仏先がない -- 2024-08-28 (水) 13:41:36
      • キャラのデザインについてはそもそもRF過去作での東洋キャラが少なく、特に男性はむらくもしか居ない時点でRFらしさってのが非常に難しいし、コテコテの和にしてしまうとRFと合うかってなってくると思うからそこまで目くじらを立てなくてもいいかなとは思う(気持ちは分かるけどね)。書いている通り交流がしっかりと作られていればいいかなとは思う。/6は同時開発を謳った割に開発情報が何も出てこない(NintendoDirectは兎も角自社放送でも皆無)から期待できるかも怪しいけどね。龍の国の売り上げで決まってくるとは思う。/ひなかぁ…5の評価を調べたことは無いけど人気高そうだし、ヒロイン候補として出してくる可能性はかなりあると思う。PV見た感じ負のルーン周りで関連してきそうだけど、5でまとまらなかったそれをうまく調理できるのかどうか…/Steam同時発売は十分ありそうなんだよね。でもってその流れは可能性が高い…今分かる中での一番の懸念点がそれだよね。 -- 2024-08-28 (水) 20:08:29
      • とかく西洋基準が常、東洋風とか和風といってもヘンにかぶれたブツを出してくるのが多数だってのも判ってるんだけどね。5のみささぎむらくもかああだっただけにショック受けるナシでもないって思いたいのにため息がつきない…(背が高い、それと足が長くて相対的に腰骨が高い位置にくるひとたちだと純粋な和服は似合わなくなる、と昔聞いたことがある…そのせいもある…)交流は現時点ではなんともいえないね。スカスカなのをごまかすには出さなきゃいいんだし/Seed制服着てたってコメも見かけたな。同一人物で5の数年後とかやりつつお茶を濁すのかもしれないが、シナリオ面でも5がなければともかく、またぞろ矛盾の嵐こきそうなのがね。なんかやっても5体験済からは『指パッチンいないからか?』ってなるわけだし/文字通り人柱として突撃できるプレイヤーがどれだけいるやら…自分には無理だ。バグや不具合報告に対しても態度悪かったらしいしね。6にしても製作中かも怪しい感じなのかな。は~…畑に埋もれたい…まるっと代替になるようなゲームもなかなかないのに~(擬似生活や農業系はあるけどまるごと置換的なのって意外とない…キャラの造型がくどくないってなるとまぢでろくにない) -- 2024-08-28 (水) 22:25:34
      • 検索しているわけじゃないけど、NintendoDirectの大トリだったし気になって買うって人はいるとは思う。それが吉と出るか凶と出るかについては指摘の通りマイナス材料しかないんだけどね。/農耕に関しては憶測の域を出ないけど、死灰作品っぽく簡略化されそうな印象が強いかな(あの1マスで5相当の畑ってとんでもなく広いし、農具強化したところでうーん)。 -- 2024-08-29 (木) 19:25:57
      • 5未体験や新規勢で気になってる勢か…個人的には『様子見推奨』としか言えないな…/あっちがほどほどに決めてきたのを見て『じゃあ…』みたいなもんだろうね。けど、じょうろがめんどうだろうから~って程度じゃ根本の解決にはならないんだよね。数こなしてなんぼなのにいつまでたっても『1マスずつ』から『広範囲チャージしたかったら新しい農具作って♡』で、チャージでRP消費するって箇所へのフォローもろくにない。本家と自負するならそのへんどうにかしろよって思う…まぁ、無理だろうけど(5で複合的に輪をかけてクソだった件が向上すると期待する方が無理) -- 2024-08-30 (金) 13:47:20
      • あーいや、畑簡略化に関しては肯定的に見てはいるんだ。5で(アプデで多少改善したとはいえ)足早ブーツを履きながらだと滑って農作業が凄くやりにくかったし、視点変更がかかるといっても見にくくて作業ミス→リロードが多々だったから。パクリだとしても畑の1マスを大きくすることで作業しやすくしてもらえるのはありがたいし、その代償として広域な畑とかでか野菜が無くなっても別にそれでいいかなて思うし。/チャージ云々に関しては3以降「色々頑張るとRPの最大が増えてさらに色々できるようになる」って路線だし、(バグがなければ)そこは別に気にしないかな。まだ情報がないから分からないけど、オーシャンズみたいに農耕要素をできるだけ削って戦闘特化にする可能性もあるし。 -- 2024-08-30 (金) 19:22:47
      • 戦闘に比重割いてフィールドやダンジョン探索を更に…となると相対的にも農業の比率を落とさないとならないだろうし…いい意味での効率化(プレイヤーがやるほうではなしに)ができればそれに越したことはないんだけど、不安。そういや純粋な稼ぎで言うと実はでか野菜&果物より通常野菜大量売りのほうがイイんだったっけ…見た目は楽しめるけど実はそんなメリットないのか(収穫の手間が省けるけどw)/操作性にも難があったしこれなら畑まとめてロード先に一括配置でいいじゃんって何度思ったやら。うちはよくハンマーが誤爆してたな…あぁ、うん。そりゃそ~なんだけど、最大RP上がるまでがね…序盤かっつかつなのにバッファモー仲間になる確率低すぎる件はガチ切れ手前になりかけたよ…銅入手遅すぎとあいまって『おいスタッフ…んな不便させて楽しいか?』とまで。スピーディーに進めるには装備調達やら溶岩洞手前の誰かさんとかがね…こつこつ、ちょっとずつ進めていく系のゲームでああいうかみ合わせの悪さに煩わされるのはしんどかった(遠) -- 2024-08-31 (土) 01:57:50
      • 単純な販売価格的にはでか野菜は5倍とかになるから大きくした方が高い…のかもしれないけど、やっぱり用途がね…薬学みたいにデカ花でお手軽レシピが用意されているみたく、デカ野菜専用レシピとか、通常レシピに使うとボーナスが付与するとかそういうのが欲しいよね。料理の際に優先的に使われるのに意味がないとか無駄にもほどがある…/モンスター仲間にするのはねえ…「そこらにある雑草で仲間にするんじゃなくて、ちゃんとモンスターの好みを判断して」ってことなんだろうけど、好みを教えてくれる住人もいないし、牧草で捕まえやすくなるという救済措置もない(そもそも牧草がそこまで手軽なものでもない)時点でバランス調整できていないとは思う。/銅の入手に関しては過去作と比較して特段遅いとは思わない(参考にしたであろう4も同じく第3ダンジョン前だからね)し、ダンジョン宝箱装備である程度闘える感じになっていたからそこは問題ないとは思うかな。…あのイグニスはどうかとは思うけど -- 2024-08-31 (土) 09:36:44
  • あれいいよね<でか花で薬の別レシピ おおきくナーレとかを店で大量購入してしまうので売却する場合の利益率自分で下げてる(笑)でか野菜の用途…完成する料理の個数増量が確定で入るってしてももうちょいなんか欲しくなるかな/むしろ4でのカブ種乱打他を潰したかったからじゃないかなと。牧草が手に入りやすいわけでもないのに色々酷い/周辺と溶岩洞内のモンスターの強さとイグニスの件で足止めくらうともうね…(黒曜館は初周だとモンスターについてはスライムの処理法が。それも先に水の神殿でダグに貰ったファイアボールとRP回復用アイテムもってけばよかったのであまりてこずった記憶がない)あれを仕様と言い張ろうとしたのも…おかげで3枚刃ソード作成と当て逃げの繰り返しで…龍の国であれ6であれそこらへんで似たようなプチ地獄を持ってこないことを祈る…当面の購入予定になくてもだ…(その後の気絶対策にしろくず鉄マラソンできなかったら突破できなかったよ…碌なモンスター仲間にできなかったしさ) -- 2024-08-31 (土) 22:49:50
    • カブ種乱打阻止の可能性もあるけど、一番はSeedサークルのコネクトの優位性が低くなるからかなと思ってる。/戦闘バランスについては5の継承になる可能性はPVから考えても十分に高いかな。某死灰作品のようにルーンアビリティの発動が現実的な速度だったら多少ましではあるんだけど。 -- 2024-09-02 (月) 09:45:13
      • 実質使う選択肢がないブツはね~…割合消費ってのでもう駄目…んで、手が届かない位置にあるものに当てろってあの性能でいう?ってなった(乾笑)そこでもホットミルク量産体制取りづらいのが響くという/今はアプデすればイグニスの悪夢は解除されるが某後付けが強制発動するし… 龍の国の戦闘バランスが5の延長なら… …改良されてるとは思わないほうがいいかもね。5のアビリティ、全然使わなかったっす…(死灰並み…は、まず無理だと。しかもあちらはアプデでロード大幅改善してくれたし。続編絶望的なのが切ないが一発屋でもいいかもしれない(後でコケるよりは) -- 2024-09-02 (月) 17:09:43
      • コネクト状態で仲間に出来る確率が大幅アップするとかにすればよかったんだけどね。後モンスターによって初手が確定失敗するのがねえ…何のためのスキルレベルだよと。/5の時点でかなり戦闘向けになったとは思うね。過去作に比べるとゴリ押しできないように、仲間連れ歩き前提の難易度になっているから、龍の国もその延長線ではあると思う。ただ、戦闘向けにするならアビリティはもっと使いやすくしてほしい(発動したけど攻撃受けてノックバックはギャグでしかない)し、救済措置(シナナサ草の入手確率)もちゃんと用意してほしいところ。 -- 2024-09-02 (月) 22:47:27
      • そういうとこでプレイヤーに優しい仕様にはしてこないんじゃないかな…今後も。あの確定失敗もマジでゴミ。でも提供側は無駄うちさせて時間と労力を余分に費やさせるのに抵抗がないし、疑問にも思ってない(じゃなきゃあんな製品版をお出しできん)だろうから/アクション風味を増そうとしても、裏目に出てるしそこでもフォローが足りない。レベル上げよりはスキル上げ、クラフトに重心を置く系統だってのはいい。でも前の話題でのに続いて『新アイテム入れるために装備品削る』とかやってるし…攻略本眺めながらどうすんだこれ…って何度か思ったよ。てかswitchの性能把握してたろうに、通常攻撃のモーションも判定も微妙にするわ、アビリティに加えて奥義の使い勝手劣悪以下にするわってどういう…回避実装だけは認めたいとこだけど、そこでも一部ボスの糞挙動の件があるから減点(遠) -- 2024-09-03 (火) 02:47:57
      • RFを戦闘要素メインに持っていきたいのかなってのは感じるけど、裏目に出てる…というかまともにプレイせず販売しているってのが一番の問題かな。問題点のどれもが「開発者がちゃんとプレイしていない」に通じるのってどうなのかと。その点に関して言えば3SPも改善できているとは言い難い(リマスターで改善とはなんだって話になりそうだけど、ソフトリセット前提とも言えた当時の作品を、再起動に1分かかるのをそのままにしたのは問題だと思う)から、龍の国で改善してるって思える材料がないんだよね… -- 2024-09-05 (木) 19:25:34
      • どんなんつくるのも開発次第だけど、戦闘重視といってもつまりアクションゲームに及ばないの確定なわけで、劣化〇〇とか指さされるようなもの作って宣伝詐欺しても……まぁ原案段階で楽ができるだろうけどね…けど、仮にアクション込みやりたいなら他あたるしRFや農業あり擬似生活&冒険ゲーに、自分的には『そんなもん求めてねーから』の一言っていう(苦笑)/過去ハードでソフリセできた作品の移植やリメイクにあたってソフリセ可能にしてないってブツは少なくないって嘆きを見かけたことがある…オートセーブあり(&オートセーブ「しない」ようにできない)ゲームならまぁタイミングが悪くてデータ破損しましたとかなると涙目になるから致し方ないとは思うけど、RF系でソフリセないのは……しかもソフリセ前提のままっていうのは。地味にけっこう問題だけどやはりそこも視界のお外なんだろうな… -- 2024-09-06 (金) 20:49:34
      • 確かに戦闘重視するプレーヤーが手に取るかというとね…(手に取るなら5がかなり売れているはず)。折角3や4をリマスターしているのに、過去作路線からだいぶ逸脱している感じがなんというか(困惑)。勿論過去作そのままにせずに新しくチャレンジするのはいいことなんだけど、チャレンジしただけになっているのが…/ぶっちゃけセーブポイントでロードできるようにするだけでほぼ解決だったんだけどね。他にも元々がタッチペンありきの操作感なのに、UIそのままでタッチペン廃止しているから弊害出ているというのもあるし。後は4SPだとデータロードまで15秒なのに3SPだとその4倍というのもね… -- 2024-09-07 (土) 23:14:19
      • 農業基盤の擬似生活で時限なし、ってのが大きかったな…妙に甘ったるいのもヘンに媚びたのも、急かされるのも競わされるのも嫌、だから手に取った。本気で狩りたいなら上に行けなくても某狩猟ゲーに復帰するよ。それに擬似といってもリアルさも生臭みも求めてない。そういう観点からも自分にとって5は今のところの最悪。下回る可能性もあるから二度と予約しない。楽しみにしてるひとたちは楽しみにしていて、いいと思うけどあの時楽しみにしていたのに今がこうだというのが並みのクソゲー以上に響いてる/空振りどころじゃないうえに余計なものぶちこんだしね。そのためには友情のない擬似生活になっても売り逃げできればよかったとか/必要性を認識していないか、素の技術力不足か…あとは『移植なんだからそのまんまでいいでしょ』かな…4SPを担当したとこが頑張ってくれたとはいえその差は…どうにかならなかったのか… -- 2024-09-08 (日) 01:44:47
      • 技術不足もあるとは思う、けど一番は5にも通じる話であるんだけど「開発会社がちゃんとテストプレイしていない」なんだよね。結局その問題を5発売から3年経っても解消できていない感じがするのが大問題かな。龍の国がflagshipだからあるいは…かもしれないけど、それ決めたのも結局マベだし。 -- 2024-09-08 (日) 20:10:23
      • もしマベ自体が『セーブ画面からロード可能になんかしなくていい』とかそれがあればプレイしやすくなるってのに気付いてないならどこに外注しても変わらん(仮に委託先から提案されても了承するとは限らない)だろうし、5の場合は途中で頓挫してハイドが残骸処理した説で当たってるなら時間もなければry状態……実機でプレイヤーと同じ状況でプレイするんじゃなきゃ純粋なテストプレイとはいわんのよ…そのへんが色々マベ側のせいだったら龍の国でも『なにもやらかしてないわけがないわな』としか…ちょっとでも可能性があるとすれば外注先の仕事がよくて負の基準値が低めであった場合かな。それでもいらんものが最初からついてる可能性については別なわけだけど… ってかまだ言及されてないよね… 海外予約開始しててパケ絵でてるっつぅけど… まさかな -- 2024-09-09 (月) 14:36:08
      • RFに関してはインタビュー記事とかを見る感じマベよりも開発会社が主導権を握っている感じはするかな。5のバグだらけ問題も結局数が売れたことでマベ的には問題ないってなった可能性もあるし。まあ開発会社がそのままだから龍の国がその辺り良くなるとも思えないんだけどね。/マベの方針的に海外で売りまくるつもりだろうからそっちが先に予約開始は普通にありそうかな。 -- 2024-09-11 (水) 11:28:18
      • 結局龍とつけようが外身がなんちゃって東洋()風なのと地雷臭の濃淡くらいしか差がない、かもしれんのか… はぁ…/あの薄すぎるペラい、しかもルーカスファクトリーでいけると思うのがどっちにも失礼な話だわ…候補格差もひどいし内容も程度の差こそあれツッコミどころだらけだし… 龍の候補ろくに見る気もしない… 5SPとかされないだけマシか -- 2024-09-11 (水) 13:56:08
  • Switch版は発売日にかってやってたときはレスポンスの悪さに2章前で辞めちゃったけどumpcにmod入れてやるとすごい良ゲーになるわ。。龍もファンとしては応援の気持ちで買いたいけど、Steam版待った方が安牌なんだろうな。。 -- 2024-09-23 (月) 00:34:59
    • 龍の国は海外に結構力入れている雰囲気あるし、steam同時発売の可能性はかなり高いかなって思う。5の改良modって知らなかったけど、操作性が改善されていれば(メインストーリーと恋愛イベントは兎も角)良くなっていただろうね…。龍の国はどうなることやら… -- 2024-09-23 (月) 22:08:52
      • 龍の国はSwitch版とSteam版同発っていわれてた、ような。同発だと逆にSteam版もアプデ待ちになりかねないので、発売直後にプレイしたいのでなければちょっと待ってから買ったほうがいいかもしれない。 -- 2024-09-24 (火) 14:35:08
  • 発売当初に買って一回挫折した後最近やっと最後までプレイ。女キャラの高露出と甲高い声、男キャラには必ず何かしらの大きめ欠点を加え…みたいなありがちなゲームになってたのがガッカリだったので次はもうちょっとマシなキャラになってるといいなあ。神様アリキのシナリオとかもがっかりだし、イベントの度にNPCが同じような事しか言わないのももうちょっとバリエつけて欲しい(なんかの祭りでもバレンタインでも息抜き息抜き)あとセーブロードの選択肢は色が暗い方が選んでる奴なのにセーブしますか?のはい/いいえは選んでる方が明るいみたいなのもやめて欲しい -- 2024-09-25 (水) 17:09:20
    • クリアおめでとう。発売当初ってことはSwitchでプレイしてたのかな。がっかりを抱えながら最後まで行くのはしんどかっただろうね…本当にお疲れ様/もともとパターン少ないうえに、某アプデ適用してる場合友情台詞がっつり削られているので… 次に出るはずの『龍の国』はちょっと前にPVが出たり公式HPがオープンしているけど…まぁ、改善されていればいいなと願いながら3月(春予定)を待ちつつ、ひと息いれておくといいかもね。とかいってる自分は『6、ホントに作ってるんだろか…』とか思ってる(笑 -- 2024-09-25 (水) 17:38:04
      • ああ…男女平等()みたいなアプデがあったのは知ってましたがセリフそんなに削られてたんですね…。作ってなかったならまだしもあるもの削るってナニゴトよって感じです。6実は作ってなかったら笑っちゃう!お疲れさまって言ってもらえてなんだかちょっと報われた気持ちになりました、ありがとうございました。 -- 2024-09-26 (木) 03:14:24
  • 初めてのRFに5を選びましたが、恋愛→結婚まで用意されている割にシナリオやキャラ同士の掛け合いが小学生くらいの初々しさで驚きました。他の作品もこのくらいなのでしょうか。最終的に畑を耕す方が楽しいからイベント無い方がありがたいな…と思ったり。結局主人公の記憶やら何やらはどうなったんでしょうか -- 2024-12-08 (日) 15:28:36
    • 小学生くらいの初々しさ…確かに(苦笑)。5のシナリオや交友イベントはかなりイマイチな出来(最大限にオブラートで包んだ表現)だから、その辺りを重視するなら4SPがおすすめです。畑仕事もすごくやりやすいですし。/主人公の記憶喪失は(一部例外はあれど)シリーズのお約束ですが、5はその辺り本当に何も語られないので...(過去作だと記憶喪失の経緯について程度の差はあれ言及されている) -- 2024-12-08 (日) 23:28:26
      • 上コメの方と同じく4SPをお勧めします。武器や農具持ち替えがちょっと手間に感じるかもしれませんが、慣れたら大丈夫…のはず(笑←ひさびさ里帰りっしてあっ、となった農民〇号)/断片的に示されてもそれが正解なのかどうかも不明なのも大問題という…過去の少々の因縁はあれど、単なる偶然の通りすがりの巻き込まれ、程度じゃないと冒頭で暢気に気絶してられた説明がつきませんし…まぁ、森の中に魔法陣おいて誰が何してたのかとかみささぎが行方不明中に錯乱しつつもほどよく軽傷で済んでいる理由からして放り投げっぱなし感が漂ってますが(遠) -- 2024-12-17 (火) 15:31:36
  • 龍の国発売が5/30って見かけたけど...11月とかに発売日が決まってなかった時点で去年のマベ発表(2024年度中にシリーズ作品1本発売)は確実に無理だと思っていたけど、去年のNintendoDirectでの発表日程(2025年春発売)もギリギリって考えると完成度は推して知るべし、なんだろうなあ -- 2025-01-15 (水) 19:26:03
    • 延期の後でそれかと…実機プレイ映像もでたとかいうけど信用できないし…しかもキャラ紹介で河童がとかいってん……マベは何も学習してないのか?(河童が条件次第で結婚可能とか両性対応枠だったらもう嫌がらせ級どころじゃない罠(遠)ファーマギアも気の毒なことなったみだい(作業重いそうなが一番の問題は宣伝ろくにしなくて知名度が低すぎた点)だしなぁ…マベはなにがしたいんだろ… -- 2025-01-16 (木) 03:02:05
      • 基本システム面で4流用だからなんとか遊べものの、後はテキスト関連と新要素と銘打ったブツ全部滑ったうえにものほんのバグの山だからなぁ…修正にアプデすると友情が消えうせ全員バイになる…その下はないと思いたいが(遠)/農場交流したい、のに最低半年様子見か?ってくらい冷めてる…まぁ開発側からすりゃファンのうちにははいってないだろうが、売り逃げしたいならRFとつけないでくれ… -- 2025-01-22 (水) 22:06:03
      • 枝位置間違えた…(滅 -- 2025-01-22 (水) 22:07:28
    • ファ〇通での記事は見かけただけで中身は見てないけど、公式サイトやXには発売日やキャラの情報が出てないんだよね…/河童!? 動物モチーフの人間じゃなくて、ガチの河童ってことかな…。本家で河童と結婚可能と聞いたからその流用なのかな(或いは死灰の一角獣と結婚できるのを参考にしたか)?/興味ないから追ってなかったけど、うまくいってないのか…アニメ出すとかも聞いたけど。 -- 2025-01-16 (木) 09:04:36
      • 嫁婿候補の声優公開もされてないのに河童、っていう。自分もどんなか見てないが、ガチ河童じゃなかろかと…(…タイミング的にありうる)けどもし候補扱いだった場合、デフォルメきかせてもそれを自分ちの子と結婚させたいかって根本的大問題が…(妖怪の河童好きな人もし見てたらごめんね)/アニメだしといてうまくいったらのほうがマシだったかも…原作者の名前で売るタイプじゃないのになんで?ってなったしPVで作業遅いのわかるからなぁ…農業系に複数路線がでてくれればいいんだけど -- 2025-01-16 (木) 15:40:42
      • 悪意ある言い方になっちゃうけど、ポリコレ的発想なのかもしれない…イロモノ枠だとしても斜め上の発想だなと。/5もそうだったけど肝心の農業が操作しにくいって色々破綻している気がするんだよね… -- 2025-01-16 (木) 21:27:03
      • や、自分も似たようなこと考えてた(遠)/なん百回どころがもっとやるかもしれないアクションで余計な時間取らせてどうするのかと…まぁそこで方向転換できるなら5の時点でもっと違う方方向いってるよね…たぶん -- 2025-01-16 (木) 22:33:59
      • マベが「農業」を強みに思っているからだと組み込んでいると思うんだけど、だったらメインに据えて徹底的に重視してほしいなとは思う。あと、農耕系ゲームをここまで出すのなら、5や龍の国をRFシリーズとしてなんで出したんだよとは思ってしまう…RFってなっているからここまで苦しんでいるところはあるし… -- 2025-01-16 (木) 23:18:55
      • どうにも迷走してるっていうかその素材で何をしたいのかわからないっていうか…まぁ一番重視してるのは売上と利益なんだろうけど(遠)後からやらかしてくる可能性を思うと予約なんてとんでもないになってしまった…/switch2の正式発表あったね。Switchソフトも遊べるらしいし……(龍の国がハード面に関する情報とあわさってテンションうpだー、っていえそうな出来だったら嬉しかったのにな…期待できなさそうなのが(涙) -- 2025-01-17 (金) 01:15:04
      • 売上と利益…まあ確実にそうだよね。ポリコレとか和推しとか売上意識したと思ったら、ストーリーや交友の軽視という致命的な手抜きやらかしているから、本当に何がしたいのかわからないけど。/龍の国楽しみ~って言っている声も結構見かけるけど、アレが「真のファンの姿だ」とかなったらやだなあ。 -- 2025-01-17 (金) 10:17:28
      • そこなんだよね…擬似生活の内容(農業主軸に諸々)も大事だけど交流と、構成するテキストの質と量はほんとに大事…だのに(遠)/長いロードも数々のバグも薄い内容も耐えたけど、同性婚と自称しながらのアレは無理でした。しかも半年後、しかも国内への事前発表抜き&海外には発表… 今発表されてないからって安心できないし出されてる情報がいっぷう普通そうでも信用できない… それでも売れれば成功なんだよね(滅 -- 2025-01-17 (金) 13:25:15
      • 海外販売が主だと思うから最初から同性婚できるようにしてくる可能性はすごく高いね。だからといって購入後のアプデでイベント改変しないってわけじゃないけど…/まあ正直バグやロードの重さが残っている状態でのあれはショックだったからね…龍の国でその辺りがよくなっているかどうかは今は何とも言えないけど、3SPが(決して悪いわけじゃないけど)ああだったことを考えると不安は尽きない。 -- 2025-01-17 (金) 20:07:30
      • さて、いつ国内向けで同性婚ありますというだろうか…あるならあるでさっさと公表してどういう仕様か白j…もとい公開とけばいいのにね。交友画面の表示ごと。それとて『開発中の画像でした』って手があるけどさ。基本異性交遊でたとえば『同性あり』にした時だけみたいに選べて見たくない場合に視ずに済んで、テキストちゃんとしてて皆それぞれにイベント見れてよかったってなるなら『まぁ、うん』って思うんだけどね。それならわかったうえでよっしゃ見てやろうじゃないかってするかもしれない(笑)(←差分大好き)期待するには不安だし、5で存在しないイベントがさも存在するかのように見せかけてきた件再びとなっても驚かない… -- 2025-01-17 (金) 21:22:02
      • 交友要素についてはちゃんと公開(まあ5の時みたいに詐欺してくる可能性はあるだろうけど)するはずだけど、同性婚云々については言及してこないんじゃないかな。そういうのを求める人にとっては「あって当然なのにわざわざ言わなくても」ってなるだろうからメリットもなさそうだし。そもそも5の同性婚ってそれ自体が問題というより関連する対応が酷かった(諸問題放置、既存イベント改悪、差分なし、ノーマルユーザへの考慮なしetc)からなあ… -- 2025-01-18 (土) 14:57:51
      • まぁ、突撃勢の感想等でさっくり判明するだろうから待てばいいけど……きっちりすみわけできてて出来も悪くないってのならともかく、5じゃ手抜きの言い訳でしかなかったからねぇ… 男女どっちでもOKなキャラでそれっぽい(おかま的なのとおなべ的なのひとりずつ、ただしnotイロモノ)の用意しとく&そいつらとも親密度&選択肢でする前には友情会話で止まる、他はノーマル、くらいで済ませとけばまだしも…(同性ありか否かで選択できて好きな奴だけそっちいってどうっぞってやれればって思ってるが、キャラごとに差分がいると思い出した…今のマベがそんな手ぇかける予算よこすとも思えんw -- 2025-01-18 (土) 16:56:42
      • そういうキャラ設定です~であれば普通にアリだと思う。5みたくそういう経緯描写もなくある日突然「性別なんて関係ないです!」ってなるより断然良いし、ノーマルな人も選んでもいいかも?って思わせることができるだろうし。/去年のマベの株主向け資料でRFシリーズはflagshipになっていたし、開発中止タイトルにも入ってなかったから予算は出しているとは思う。作りこみに関しては「5で失った信頼を取り戻すために徹底的に作りこむんだ!」ってなっているのが理想っちゃ理想だけど...だったら3SPはもっとがっつりやっていると思うし… -- 2025-01-18 (土) 20:22:04
      • 最初から担当範囲にあった性格や設定なら…とはいえ、ノーマル基本側にも許容可能な範囲を維持しながらって芸当を見せてくれるようなライターがマベや下請け周辺にいるとも思えんし、注文内容から微妙だったらどうしようもない…/もし最初から5の嫁婿候補が『こいつら全員中身的にはバイです』っていわれてたら…?ってのも……しかも、本来性別条件のはずのイベントやテキストを条件外して反対の性別で閲覧(発生)可能にした結果が、特定のイベントでやたら女々しくなるアレスに妙に男前っぽく(そしてどっちもテンプレ的すぎる)になるアリスという…/3SPといいつつだもんね、最初の関門は値段で、もっと安くしてくれよって。システム絡みで、マイス君のレベル上げても解決にならない箇所がどうにもできなかったんだとしても、せめて収納関連の数値的余裕は最初から持たせておいてほしかった(そこが最初からクリアされてたら少し安くなるの待って買ったかもしんない…でも、昔のゲームまんまの苦労はさすがにしたくない)…明確な劣化といわれなかっただけマシかもしれないが… -- 2025-01-19 (日) 15:12:56
      • そのあたりが居るかどうかは知らないけど…それをやる意思があるなら同性婚関係なしに5はああなってなかっただろうって考えちゃう(溜息)。同性婚アプデは本当にただ「出来るようにしただけ」だからね。クリア後の特典での姿変更だけでよかったじゃんとしか…/4SPの時はともかく、3を単体だけで販売というのはかなり強気だったなあと。2や無印と同梱で8000円で販売にしておけばかなり好評だったと思うんだけどね。3SP自体には無関係な話だけど、あの5の発売後な分「5のようなやらかしは絶対やらかさない」という意気込みが表れているような出来だったら、きっと今龍の国発売にわくわくできていたんだろうなとは思う。 -- 2025-01-20 (月) 00:29:59
      • プログラムに詳しいわけじゃないけど、DSと3DSのソフトを1画面型のハードに移植ってのはへたな新作作る以上に金がかかるって話を見かけたことがある…それから数年経ってるしねぇ…新作でコケた以上3SPが限界だったのかもしれない…とは思うが。ならその前に5をあんな内容で出すなしと(ちーん)/挽回も返上もできてないもんね…あ~、畑したいよぅ、ほっこりしたいよぅ~、友人的キャラに話しかけておぉ今日はこの会話かってしたり、たまには候補にちょっかいだしたい(ぇ)よぅ(駄々っ子かおまいわw)だからといって、予約の挙句にあんながっかりは味わいたくない… -- 2025-01-20 (月) 02:39:56
      • 立ち絵やBGMやボイスは流用できるものの、3Dモデルとかは1から作り直していたしね。とはいえそのコストってプレイヤーからは「知ったこっちゃない」訳で。4SP→5の流れを3SP→龍の国でやろうとしたのか、単純に過去ファンがかってくれることを期待してかはともかく、リマスター作品である以上宿命だとは思う。だからこそフルプライスで出すならもう少し…と思うんだけどね(だったら5は以下略)/発売から4年近くたつのに未だに5とかにグチグチ言ってしまうのは、そういうモヤモヤが強いんだよね… -- 2025-01-20 (月) 20:02:03
      • そこでフルプラでぶっこんでくるか?ってやつだね…3プレイしたことある面子が手を出すのを期待したんだろうけど、もとの値段下げろよと(苦笑)/いい出来だったら4年近く経ってても思い出したように戻ってあれこれやってただろうから… …ただ4の時点でいくつかん?ってなる点あったのも確かだった分、コケたのも…(遠)龍はクラフト系の比重下がってるんじゃないかとも言われてるな…装備数減らしました、じゃないといいが… -- 2025-01-20 (月) 21:30:22
      • 4SPでうまくいったから…というのもあっただろうけど、4SPはインタビューもあったし、何より復活後最初の作品だったからね…(5発売前というのも大きいけど)/まあ4もRFの中では割と完成されている方といっても、当時からでも9年前の作品だったからね。実際5自体も手抜き部分に目を瞑ったとしても前時代的なゲームに感じたし…言語化がすごい難しいんだけど、PS3とかWiiUの時代の作品っぽいというのかな。/RFでもオーシャンズのように農業おまけクラフト最低限ってあったから、龍の国も戦闘重視でそれらはおまけ程度…って可能性は十分あると思う。ただ、それだと「劣化〇〇」ってなってしまって、あえて龍の国を選ぶ理由が薄くなってしまいそうな気もするんだよね。それでもRFだから買うっている人は出てくるだろうし、ちゃんと遊べるなら5よりはましだと思うけど。 -- 2025-01-21 (火) 23:14:15
      • 一旦「これでよし」ってなったものを弄るのは難しい…おまけにRFの場合件の『結婚できないバグ』の件とかみたいなのもあるからね…あれって作り手側がセールスポイントみたくしたり『はいこれその枠』みたくするのはマズイと思うんだけど…/オーシャンズ系に近いんじゃ?って声あったなぁ…戦闘やアクション重視に近いのではってのもあって本家というより外伝枠ではと。とはいえクラフト簡素化が=装備品枠・数等の減少ってなったら……昔モンハンでモンスター数&装備のシリーズ数減った時ボリューム減った~ってものっそ思ったんだよねぇ…ジャンル違うけどさ。そうだね。『劣化〇〇』状態にならず、ちゃんと遊べるものならいいんだけど…… -- 2025-01-22 (水) 02:42:18
      • まあ、(主に少女キャラに対しての)結婚できないバグや、3~4時代の露骨なパロディ要素満載なのはあの当時だったからこそだったとは思う(いやまあ当時好きじゃなかったけど)し、いくらシリーズを復活したからといってそのまま持ってくるべきではないと思うからね。実際5でのパロディ要素は(4とかに比べれば)大分ましになったし。ひなとか竜姉妹に関しては、「それを入れれば売れる」って開発会社が判断しているだろうけど。/劣化〇〇を超えるのも、ちゃんと遊べるのもただでさえ難しいからね…「5を作った」というデバフは開発会社が考えている以上に大きいということわかってるのかな… -- 2025-01-22 (水) 16:29:02
  • なーんか5以降荒れてる感じの人増えちゃって嫌だな。5のせいで期待できないって意見はよく分かるが、少なくとも今の時点で龍国に難癖付けるのは違うと思う。 -- 2025-01-17 (金) 10:29:55
  • 「結婚できないバグ」っていう言葉はネタだけど、人気キャラと結婚できない事自体を好意的に思ってるプレイヤーって居ないと思うんすよね。悪ノリして毎作毎作ヒロイン級の可愛いキャラをなぜか結婚不可にするのやめてほしいです。本気で。 -- 2025-01-22 (水) 21:58:41
    • セシルやフーカのような結婚可能ショタロリ枠が出てきている時点で白々しくはあるけど、流石にショタロリや既婚者と結婚できるようにするというのはどうかなと思う。かといって「このゲームのキャラは全員成人済です」みたいな注釈入れるとか、親枠は全員未婚か未亡人にするだとかの力業もどうかと思うし。それはそれで需要はあると思うけどね(苦笑)。脱線したので話を戻すけど、5に関しては特に結婚可能キャラよりもサブキャラ達の魅力が上回ってしまっているのは大問題だよね。3年前に出ていた竜姉妹やテリーの恋人ボイスとかもあったし、その辺りを韓発会社がどう考えているかはわからないな…/開発会社から見れば、私たちみたいな不安の声というのは「雑音」でしかないんだろうなって思う。 -- 2025-01-22 (水) 23:33:10
      • ん~…そうだねぇ…とても魅力的でうちの子と一緒にしたい(なってほしい)、でも候補じゃない…ってキャラがいて『う~あ~、惜しいもったいないっ』てなるならともかく、魅力を感じる以前に等しいキャラで『はいいつもの』ってされたら『そういうの欲しくないんで』ってなるだろうなぁ…と言って狙ったの持ちだされても狙ってんな~(ぽい)ってなるけど(苦笑)/衝動飛び込み予約もうしたくないから、動画の類ほぼ見れないんだよ~って自分みたいなの少数派であってくれ… まぁ、雑音扱いだろうね。うん… -- 2025-01-23 (木) 00:39:03
      • ロリショタ既婚者は結婚できる方が逆におかしいからそこを要求するつもりは全くないですね。そこじゃなくて、結婚できても何もおかしくないサブヒロイン(orヒーロー)級のキャラが"なぜか"結婚できないと普通に失望を感じる…感じません? -- 2025-01-23 (木) 12:51:38
      • まあ結局は結婚候補キャラの魅力を全然感じないってところに問題があるんだよね…セルザみたいなのを除くと過去作で3のエルザや4のバドやエルミナータと結婚できなくて残念…というのは感じなかったけど、5はエルシェやテリーと結婚できなくて残念というのは思ったし。 -- 2025-01-23 (木) 19:32:27
      • あくまで個人的な感想だけど4のバドやエルミナータはあくまで他のキャラと絡む位置で一部イベントに絡む脇役として見ていたので特に不満はなかった。5のテリーやエルシェは…その前に『嫁婿候補に魅力を感じない』って状況だったので…候補周りのテキスト全般がもっと出来がよくて、なおかつ…もしもだけどテリーとエルシェが件の『バグ枠』とは違う意味で純粋な『交流に留まるが魅力を感じる台詞回しやイベントがちゃんと用意されている』キャラだったら…惜しいと思ったかもしれない。なおロリショタと既婚は対象にするなら他IPでどうぞってとこだし個人的には対象外であるべきと見做してるので、脇に置いとかせて貰います -- 2025-01-23 (木) 21:22:12
      • ロリショタと既婚出したのは、元々の「結婚できないバグ」がそういう枠だったからなので、他意はないです…私自身、そういうの求めるなら他ゲーやれって思いますし。テリーの場合はセシル、エルシェの場合はフーカと、関連する結婚候補がショタロリ枠だったというのも大きいかもしれない。まあ、やっぱり結婚候補の魅力がなさすぎるというのが一番なんだよね。恋人になるまで主人公に好意を見せてくれないからというのが一番大きいだろうけど、あとはイベントの量が足りなすぎるのがなあ。。。 -- 2025-01-25 (土) 01:10:12
      • そういえば…でも、そもそもセシルを探偵志望にする必要が(エルミナータみたいに『外れた推理するキャラ』が…ってのかもしれないけど、でも『そんなの田舎町にいるか?』って思う。しかも街に置けるネームドNPC限られてただろう中で)ないし、兄弟のマーティンもいる。フーカだって保護者的なのが必要って流れにするとしても、別にエルシェである(&レストランに置く)必要がない…どっちも『ある』って考えてるヒトには申し訳ないけど。彼ら自体を結婚可能なロリショタ枠としてご用意したってことならキャラを作る理由にはなるかもしれないけど…あんな薄っぺらいイベントじゃねえ… -- 2025-01-25 (土) 03:27:59
      • 行方不明となった両親を探すためだとしても、だったら探偵よりも自警団でいいんじゃねってなるね。年齢的にまだダメってなったとしてもプリシラやルーシーみたいにお手伝いにすればいいわけだし。フーカもバイト先を病院にすればいいだけだし、今の場所なければの説得力は薄いよね。その辺り含めてイベントぺらっぺらなのが… -- 2025-01-25 (土) 09:55:40
      • えっらく前に行方不明とかいう時点で『見つかるわけないだろ』ってツッコみたくなるのに探偵になりたいってされてもね。しかも町や周辺の治安維持に協力したいなら腕っぷしもだけど『事件だー!』なんてやっちゃいかんでしょ…自警団入団志望だけどとりあえずどっかの店でバイト君してますくらいのほうがマシだったかもしれない…いい子なのに、もったいない/『その配置にする理由として提示されている』設定が浮きまくってたりしっくりこないキャラだらけなんだよね… クラフトしまくるとかなり早くから各施設が置物状態になるのを必然とするとしても、キャラ達の台詞バリエーション貧相で店の開店時間設定も雑で不在販売もなし。花屋の開店遅い、素材系販売もハインツが担当かと思えば指パッチンが来やがった後はろくに機能しない有様ってのが…今後改善される見込みはあるのやら… -- 2025-01-26 (日) 01:29:36
      • あぁ、今後ってのは『6で』ね…龍は発売日通りにでるならもうできあがってるだろうから。 -- 2025-01-26 (日) 01:32:41
      • しっくりこないのとは別に、説明不足感も強いんだよね…って思ったけど、4でのコハクやドルチェたちの引き取りも勢い的なものがあったから、やっぱりイベント等が少なくて…なんだろうなあ。/ハインツのあれはキャラ設定的にはありだったとは思う。問題なのはハインツしかできない事を作ってしまっただけで。店の開店時間云々は3の時から結構フリーダムだったし、むらくものアレ以外は問題はないと思うな…/以前のPVで町の建物を自由に建てられるとか言っていたけど、下手するとプレイミスで花屋や雑貨屋の開店が遅れるってことなのだろうかと思ってしまう。自己責任と言ってしまえばそうだけど.../ちなみに言うと、6の製作開始発表が約2年前だから、順調に作っていたら4月のNintendoDirectで発表があるかもしれない…尤も、龍の国の時点で開発が遅延している以上でない可能性の方が高いんだけど -- 2025-01-26 (日) 15:44:06
      • テキスト少ないわ説明も足りんわ、諸々不便にさせるわ更にと何重苦なのかと…最悪は仰るとおりアプデ前のむらくもだった…まぁ修正されても利用しなくなってたけどねっ(笑)/建物設置できてもハリボテ(ステなりスキルなりへの加算?効果があるのではっていわれてる)で、施設利用は他で…なので設置しそびれによる利用不能は起こり得ないと思われるけど、施設利用解禁自体が遅くて。ってほうは…。建物配置いじれる系はバグのもとだし続投抜きであってほしい…(本家はじ大好きだが)/製作中といっても企画段階に毛が生えた程度かもね。既に5で、続報で最初の情報が影も形もありませんをやったマベだし<6 まぁSwitch2でってなるだろうし遅れるのは構わないが製作元が自分でシリーズに引導渡すようなブツでなけれ。ば…(遠 -- 2025-01-26 (日) 16:33:30
  • 今作のヒロインキャラは全体的に低年齢化してるように見えるから、エルシェが入る位で丁度良いんだよな。年上枠っぽいスカーレットやルドミラが、4のマーガレット、フォルテ、ドルチェ位に見えるのは流石に……。 -- 2025-01-25 (土) 07:33:21
    • ルドミラはともかく、スカーレットは言うほど年上感はないんだよね…同年代的な感じというのが一番しっくりくるかな。別に姉妹ヒロインはオーシャンズで3姉妹全員と結婚できたから問題ないと思うし、バランス的にもエルシェは入ってよかったと思ってる。ちょっと脱線するけど、ルーシーはボーイッシュ乙女路線で行くにしてももうちょっと同年代感orちょっと年上感を出せたと思うし、ベアトリスは設定的にももっと大人感出すべきだったと思う(思い返すと、使命に対して性格や行動がアンバランスすぎる気がする)のは私だけなのだろうか... -- 2025-01-25 (土) 10:04:53
      • 精神年齢低そう&基本の言動がテンプレ的に加えてイベントが、というケースがごろごろしててプチ地獄感が…/台詞少ないのに印象に残るエルシェ…なんかで『めんどくさいからいい(やめとく)』って返されるアレス君なんて光景があったものっそ納得しそう(笑)/プリシラルーシーは更に強制バイ化の件とあいまってだったから…アレありきならどのみちちょっと遠巻きに眺めたくなるイベント寄越されてたんじゃないかな… キャラ自体はかなり幼いなって思うが一応嫌いじゃない。ただ等身向上とあいまって『かわいい見た目で低めの年齢に見える』ってのが薄れたのに言動がああなのが -- 2025-01-25 (土) 13:44:20
  • なんかの記事で、「皆さんの要望に応えて龍の国は主人公同士で結婚できます!」というのがあったけど…それって大々的に言うことじゃないような。4とか5で主人公同士結婚できないんですかのQ&Aあったのは事実だけど、オーシャンズでアゼルとソニアで結婚できたからRFシリーズ初ってわけじゃないし、それを目玉情報にするぐらいならもっと出すべき情報あるんじゃないの?と思ってしまう(いやまあ...ないんだろうけどさ)。 -- 2025-01-26 (日) 15:48:03
    • それって公式側がいう(使う単語)ことじゃないだろ…ってのは5でもいっちゃってるからねぇ…なんかこう、制作側で主導権持ってる面子の感覚がマヒってるんじゃないかとは前々から思ってる。農業(本家では農場だが)と、住人との交流と…で『RPG的要素と冒険もあります』ってRFは色々なことができる、擬似生活が持ち味のはずでだけど、…交流の一環として『結婚と子育て的要素もあるキャラ(嫁婿候補)がいる』って点への注力内容や、ともすれば『それって…』ってなる方面について開発側からいかにも売りですってする(しすぎる)のは…『他に言うことないからだろ』と思われても仕方ないね。5の後だから猶更。 -- 2025-01-26 (日) 16:46:44
      • 感覚マヒというよりも『他に言うことないから』でしかないんだろうけど…もっといいようはあったと思うんだけどね。「主人公として選ばなかった相手と協力して街を発展させていきます」とかの方がまだプラスにとらえられるんだよね…いやまあゲームクリア後に選ばなかった主人公が結婚候補として登場かもしれないけど。今の時期って龍の国を買おうかどうか悩んでいる層に対するアピールするべきだと思うんだけど、こんなアピールでユーザが増えるとは…流石に思っていないと思いたい。 -- 2025-01-27 (月) 00:04:29
      • ひなの『成長後』を含めてる時点から…しかもそれも売りみたく紹介してるって取れて、いやまぁもし買うにしろ自分が選ばなきゃいいけど関わらずに避ける方法ってあるのかなとすら、ね。ひなというキャラが苦手だっていうより他のせいなんだけど/ある事実や要素の紹介方法としてもっと違う言い方のほうがよかったんじゃないかな、とは自分も思うな。選ばなかった候補も物語中に登場します、犠牲になることはありませんのでご安心ください…くらいしか思いつかないが。少なくとも自分には届かないアピールだった。友情ありっていわれてもその内容が既にバイ方面に転がしても支障がない程度のご配慮された内容だったら…って不安は全然消えないし… -- 2025-01-27 (月) 01:13:49
      • 一応フォローしておくと、無印の少女枠のセシリアが2のヒロインになったり(当時一番の人気キャラだったはず)、無印の人気結婚候補がフロンティアにそのまま登場したりしている(フロンティアは無印のIFストーリーだから妥当といえば妥当)から、RFシリーズ的におかしな行動ではないんだよね。ただ、それって売りポイントかというとまた違うと思うし、5におけるひなの優遇考えるともやんとするのも凄くわかる。/5のデバフといえばそれまでなんだけど、5の迷走感が払拭できていない結果「龍の国もそうなんじゃないか」という危惧がでかいんだよね。だからこそ、そういった面でのアピールをすべきだと思うんだけどね…「5のロードの遅さやストーリーの酷さを大幅に改善しました、今度こそ楽しませられると思うのでぜひプレイしてください!」みたいなインタビュー記事でも出してくれたら喜んでプレイするよ。 -- 2025-01-27 (月) 20:25:44
      • 現物としてもプレイ動画その他としても知らないが、一応1に登場したキャラで似た事例があったという点は知ってる。ただ…前例があるからで済ませるには色々微妙な気がする…大人になったあの子とお付き合いしたりできますよ、とかいうの込みで『大人向け』とかいったんじゃないと思いたい…(ゲスト止まりなら「あぁ、まぁわざわざ出さずともいいのにな』ってとこだった)/switch2本隊を待たず現行機の携帯モードで大丈夫といわれた程度じゃ手は伸びないなぁ…全員ハートマーク化とその日を境に同性からのリアクションがアレになった恐怖のデパフ効果が甚大すぎる…そういや夏の恰好とかど~なってんだろ…さらしとふんどしだったら死ねるがさりとて他地方の(これまで同様の)水着もなんだし…のでやはり様子見が無難かな… -- 2025-01-27 (月) 22:24:20
      • ひな前提で話しちゃったけど、そういえばひな確定&「5からひな登場」ってアナウンスって出たの?(サクナヒメがゲスト参加というのは見たけど)。公式が言及していたらアウトだけど、ひなっぽそうな誰かレベルだったらまだセーフな部類ではあるかな。大人向け云々については…流石にこじつけしすぎていると思うかな。セシルやフーカを登場させる路線と逆行しているし、過去作のキャラが成長して登場しているのはよくある話だし。/5の時の不安や絶望を全て解消しきることは正直無理だけど、発売から4年近く経つのに未だにここで愚痴っているのは何かしらの期待があるから、その辺りについて開発会社から歩み寄って欲しいというのが本音。水着云々は女性キャラをどうするんだって話もある(水着自体そういうものでもあるというツッコミはあるけど、エロス路線になることはないだろう)し、無難に和っぽいデザインの現代水着だろうね。そのあたりはデバフなしに想定できる部分であるから、斜め上の実装(5みたいにその格好で街中を闊歩する)というのでもなければ問題ないとは思う。 -- 2025-01-28 (火) 11:57:29
      • そこまでいってるかはさすがに、ん=… 偽名をひな本人から借りましたならギリ通るかもしれないが…苦しいような。ってかどっちつかずにしたいならイラストをもうちょい…(遠)(それこそゲストどまりにしとかんと…<サクナ)/なんかこう、どういうゲームにしたいんだろっていうのがね。お、思い出してもた…Σ( ̄ロ ̄lll)頼むから海辺だけで……4のセルフィアの竜の湖が自分的にセーフだったのはちまっとしたキャラたちだったからなのかもしれなひ… -- 2025-01-28 (火) 22:13:48
      • 髪の色に関しては毎回そういうキャラいるし、ウェアアニマルについては5で東洋キャラメインで出してきたからまあ。どっちにしろキャラ紹介で確定するんだけど。変にワッショイしてなければまあ…/水着が出てくる歴代作品はちゃんと場所限定だったのが大きかったからね。ソシャゲとかだと水着で戦うのはすごく多いけど、強制じゃなくて選べる権利は欲しいよね。/どういうゲームにしたいかについては今までのインタビューを見てもさっぱりなのよね。何でもできるから特定の方針にしないというのがるかもしれないけど、何でもできると中途半端は結構違うからね… -- 2025-01-29 (水) 00:27:59
      • 色味からすっとなんともいえんのよね…動画見てないし、とはいえ耳の形とかしっぽの感じとか似てるしなぁう~ん… まぁうん、妙にワッショイしなきゃいい、よね…(なんかSeedっていいかけてるんじゃないかって場面でてたとかいうのもみかけた(Se…だかそんな感じで)けど…まぁ)/ほんとにね。RFでは現状、キャラが水着モデルになる場所(エリア)を限定するってのが一番だと思う。視ないで済む方法をちゃんと残してほしい<水着姿/ほんとにね。現状等身上げてる分切ってるとこあるって見方もできる(と思う)し、あんなやっつけ同性婚もどきなんて入れて次でも同性婚自体継続って時点で既に特定の方針取ってる…マベは認めたがらないかもしれないが…とりあえずロリショタと高等身路線の両立は諦めてほしいもんだわ(苦笑) -- 2025-01-29 (水) 01:56:45
      • 流石にNintendoDirectで「5から成長したひなが登場!」とかやったら流石に擁護できないけどね(苦笑/キャラ立ち絵で購入を促すとは思うから、そこはもう絶対あるだろうなとは思う。個性云々で全員が何かしらのウェアアニマルで…というのは設定的にも交流的にも面白そうだけど、変に萌えと絡んでカオスなことになりそうな気もする。 -- 2025-01-31 (金) 19:42:31
      • アピールすべったどころじゃなく墓穴になりかねん(苦笑/やれやれ…まぁトータルの印象にはモブが果たす部分も大きいし最終的には色々出揃った状態が続くはずだからその時の状況次第でもあるけど…どうなることやら/いろんなのがいるごった煮空間は好きだけど、全部全開でやられると目と気分が疲れるんですけどになるんよな…(大昔ふとしたことから俺屍の神様連中が一堂に会した光景を思い浮かべ…たらわりと普通にヤヴァくてこら全員揃わんでもええわってなったとかw) -- 2025-02-01 (土) 02:39:50
  • 来月の20日から龍の国発売日までピクセルクロスルンファクエディションを遊んで暇潰すことにした。結婚候補の説明欄、セシルのピンクのメロンを育てるって自分が好きだからかなと思ったり、キャラの説明欄が好物に沿ってるからマベさん監修ですか?牧場物語エディションも一緒に楽しみます!はじまりの大地、つながる新天地、3つの里のたいせつな友達、オリーブタウンと希望の大地に推しがいる者として! -- 2025-01-31 (金) 16:39:27
  • モブで思い出したけど、龍の国でのモブキャラはどういう扱いになるのだろうか。3でゲスト参戦した冥が色々術を使える設定で名前変更を担当していたから、結婚候補はともかくとしても一般住民が担うことができるんだよね。その他の役割についても設定を頑張ればモブキャラを全く出さないということも可能といえば可能なんだろうなあ。とはいえ、住民が役職過多になるとゲーム的に不便になるというのは5のむらくもやルドミラで十分証明されたから、住民を増やすのでなければモブキャラをしっかり活用してほしい所だけど。とりあえず5みたいに押し込めないではほしい。 -- 2025-02-01 (土) 12:42:26
    • 5は色々と裏目に出まくったからなぁ……なまじ4が各種店の利用に困らされたことがなかっただけに… 店番を固有名もちとモブのどっちにさせるかもでかいけど、クラフトが簡素化されてるっぽいとなると他にも気がかりな点が…うまく解決されてるといいけど。とりあえず敵が硬すぎてダメージ入らないでござる&ちょっと遠出したら即死攻撃でぬっころされましたからの流れはもう勘弁してください、龍でも6でもね… -- 2025-02-01 (土) 16:17:46
      • 当初の発売時期と実際の発売時期の差異を考えると、5みたくテストプレイが満足にできていない可能性が高いからね…流石に即死耐性に関してはちゃんと対策してると思いたいけど…/先日マベの決算が下方修正になるって情報が出ていたけど…6は本当にでるのか結構怪しくなってきたなと思う。まあ龍の国が大成功だったら出るんだろうけど… -- 2025-02-01 (土) 23:17:31
      • まぁ一番単純なのはそこらへんにほいほい即死持ち雑魚おかないって点につきるんだけど…あと、行ってほしくない場所あるなら素直にエリア区切って通行不能にしろとか(遠)/大成功のラインをどこに置くかにもよるね。発売前に同性婚云々について白状したのは多少学習したからだと…思いたい… -- 2025-02-02 (日) 01:20:55
      • まあそうなんだけどね…難易度のためには必要とか思っていそうで若干怖くもあるんだよね。難しいと理不尽は全然違うのに/5が海外含めてどれぐらい売れたか知らないけど、同程度もしくはそれ以上じゃないかな。同性婚云々の発表はまだ見ていないけど、やるべきなのは「設定で同性婚を有効化できます」なんだけどなあ… -- 2025-02-02 (日) 09:42:47
      • 快適にさくさく気軽にプレイできてこそ、って認識もあいかわらずあんまりないだろうしね。/オンオフ制にしたくないってことなのかもね。子供の扱いどうするかってのがどうなってるか、判明するのはそこまでプレイしたユーザー出てからになるだろうし…けど、また妙ちきりんな授かりもの路線取られてそうで思いっきり不安… -- 2025-02-02 (日) 13:10:57
      • さくさく=低難易度とか考えていそうではある…/オンオフ制にしたくない理由ってあるのかなって思う。もしかしたら「同性愛は一般の人も受け入れるべきだから設定で有効化できるというのは差別だ」まで主張する人は居るかもだけど…その人達を考慮していると言うより、単純に手抜きでしかないんだろうなって思う。逆にそこを重視するのであれば、5はああなってなかっただろうし。 -- 2025-02-02 (日) 21:20:55
      • まぁね。くっそ重いわ泥率終わってるわryな代物お出ししてきたとこだし…/噛みつかれたくないけど金は欲しいって思考って可能性どんだけあるかしらん。配慮のふりした手抜き祭りの後どんな結論出したか知らんし興味もないけど、過大な期待は禁物だと思ってる。 -- 2025-02-02 (日) 23:47:31
      • 5に関して言えば、Seedサークル成功したらレア枠確定ドロップでも良かったと思うんだよね。寧ろそれぐらい無いと使うメリットが無いし。/海外はDEI反動が来てるけど、日本は色々遅れているというのもあるし、そもそも5の同性婚レベルでドヤァしてたから全く期待は持てないかな。男性見た目で性別女性や不明を選べます~子供はモコモコっぽいのが結婚祝いにプレゼントしてくれます~ってなる可能性もありそうだし。 -- 2025-02-03 (月) 00:49:17
      • そもそもろくに成功しないし割合消費ってどういうってやつだよね…/だいとーりょーかわったらまた戻るんじゃね?くらいでいるほうがって感じだな(笑)うは、むっちゃありえそうで怖……てか、そんなに多様性がどうのしたいならいちからSFちっくな世界観ななんかでもこさえてやりゃいい(不思議な力でとか神様パワーでとかやられるのはマジで寒いし、科学技術系で遺伝子を云々のほうがマシだと思ってる)のに、なんで異性間交流が基本なシリーズでやるんだか…ファンの財布をあてにしつつ楽して儲けたいから、っていわれても驚かないけどさ… -- 2025-02-03 (月) 02:53:55
      • モンスターを行動停止させるメリットは決して低くはないけど、デメリットが大きすぎるのがね…スキルレベルアップで確定失敗しないようにするとか、ボスに対するロックを強制解除するとか、それだけでもかなりマシになったとおもうんだけどね。それだと強すぎないかって言われるかもだけど、低ドロップ率考えるとこれぐらいやらないと釣り合いが取れないし。/ただでさえDEIやポリコレ重視するとゲームとしての面白さが…って言われている時代なのに、RFの場合だと「同性婚って書けば売り上げアップするでしょ」位にしか考えていなさそうなんだよね。って書くと決めつけとか言われそうだけど、5のやっつけ具合はそういうレベルなのが。好きな相手と結婚して子供を作るという牧場物語系統にどうしても同性婚要素を入れたいと言うなら止めないけど、ちゃんと作り込めないならRFというか既存シリーズでやって欲しくなかった。 -- 2025-02-03 (月) 09:17:54
      • や、自分にも割合消費が基本って箇所変えないならそれくらい盛らないとって思えるし大丈夫w 燃費と射程と命中のてこいれを最後までしないとは思わなかった…村内だのにあるアイテムすら取れない投げ縄とは/子供の扱いが養子縁組じゃなくアレだってのにも『なにがしたいんだ』って思った。もし最初から5の手抜きテキスト&仕様でこれが同性婚です(どやぁ)ってされてたら…畑やりたさにって手出したとしても1日保たず投げてただろうな(遠) -- 2025-02-03 (月) 17:29:29
      • 龍の国でも弓と護符?が出てくるけど、性別専用武装っぽいしSeedサークルと似たような運用の可能性もあるんだよね。もしこだわるんだったらちゃんと使えるものにしてほしいかな…/同性婚の好き嫌いを除いても「こうやれば売れるんでしょ」みたいなのが強くなっちゃうとね… -- 2025-02-03 (月) 23:43:06
      • 性別専用武器枠… ん~…開発側がその構想を扱いきれるのかね…また使う以前の性能でお出しされたら笑えないぞ…/同性婚したいって考えている側のひとで、あの仕様と中身から生じる事態を喜んだひとがどれだけいるのやら…途中からってのが恐怖を増したけど、最初からアレで……スキル上げたら紐付けられたキャラの好感度上がる仕様とセットだった場合、中盤以前に明らかにこれ…ってイベントと間を置かずに同性に頬染められてたんだろうかと思うと…それ以前に全員ハートマークに耐えられない(一日持たないつったのはそこが目についた場合の想像(苦笑)かもだけど。売らんかなの一環でってのが余計に嫌さを増してるのは確実にある。手抜き最優先脳裏逃げに成功したのは4以来で皆心待ちにしてて『手抜き同性婚もどき』を隠してたから、それを成功だと考えるなら…否定はしない。けど、そんなとこが出す商品に期待なんかしない。必ず様子見する。5のせいでしばらく交流要素ないゲームするくらいにうんざりしたんだから… -- 2025-02-04 (火) 01:27:43
      • 好感度一覧で同性に対してもハートマークになるの、確かに耐えられなかったなあ…ゲームから同性愛を強要されているように感じてしまうのがね。スキルレベルアップと住民好感度が紐づいていたのも、特定のキャラに偏りすぎてしまう問題があったからね…戦闘と農耕、製造周りだけが上がりやすい分、他スキルとのバランス調整はして欲しかったかな。しかもほたるび祭りとかで好感度高いキャラを強制される結果、同性どころかおっさんと強制された嫌な記憶を思い出した… -- 2025-02-04 (火) 12:27:23
      • あれで『同性婚は選択制の任意です』といわれても、そうは受け取れないって点も考慮できなかったんだろうな…/スキルレベルが一定越えたら好感度一気にがったがた(ボーナス対象の上がり過ぎぃ…)になる悲劇。うは一ご愁傷様。自分は1年目ほたるびさぼって、2年目の前にリタしたから知らなかった…でもうちでも『なんでこいつと』ってなったかもなぁ…仕様同士が嫌な相乗効果になるってまさしく誰得… -- 2025-02-04 (火) 14:23:41
      • 結婚できるかどうかの判断基準にするって意味なら、男女でそれぞれ色か形を変えればまだよかったんだけどね。「そんなの他のゲームでも」って言われそうだけど、結婚や出産を組み込んでいるゲームならちゃんとやるべきだと思うんだけどね。/まだ結婚可能キャラが上がりやすい割り振りにしてあるというのならわかるんだけどね。スカーレット(Seedサークル)やベアトリス(リーダースキル)はプレイスキルにも依存するし、むらくも(お風呂スキル)やルドミラ(状態異常スキル)は正直挙げさせる気がないよね。「あくまでも補助的な効果だから」っていうなら最初からいらなかった -- 2025-02-04 (火) 19:55:32
      • うん。擬似生活って中に結婚と出産子育ての一部分まで含まれているならって気持ちはわかる(RFやぼくものに生々しさは求めてない。むしろ逆に近いが妙ちきりんな授かりもの的路線は歓迎してない)/まぁ実際にプレイしたらどうなるかとかは抜きで適当にそれっぽいの(ベアトリスにいたってはそれっぽいかどうかすら怪しい(毒)に割り振っただけだろうね。当たらん輪なんか使わん、主人公と装備鍛えてソロ行動(強いペット仲間にしそびれたしw)、風呂ほぼ入らない、で状態異常(毒改め三総練り込み剣愛用)以外お留守だったよw -- 2025-02-04 (火) 20:52:17
      • そういうの考えるとやっぱり5の同性婚って「やっつけ手抜き」だったんだなって思うし、じゃあそれが龍の国で改善されるかというと…判断材料はないものの「手抜き」に起因する分マイナス要因が大きいんだよね。/適当でいえば、プリシラが農作業で上がるのも意味不明ではあるんだよね(4以前のように集荷担当キャラがいるならまだしも)。結局適切なキャラの好感度を上げようとするとゲームとしていまいちになるし、だったら最初から欲しくなかったなあ -- 2025-02-04 (火) 23:49:53
      • まぁ、そのへんの判断材料になるものを宣伝に出さないだろうから結局様子見しかないね…/組み込むために労力と容量割いてることからもなおさらだね。あれを入れ(続投)るくらいなら他に回したほうが…龍はマベ内製だってうわさだけど、だからといって安心できるかといえば… なんかこう『これぶらさげときゃあいいだろ』みたいなのがなくなったとは思えなくてさ… -- 2025-02-05 (水) 01:07:43
      • 内製なのか…その場合、いつからなのかが気になるところ。名前が決まっていなかった時からなのか、昨年の決算資料でflagshipと書かれた辺りなのか、開発遅延した辺りなのかで結構変わってきそう。今回の決算資料を見る限り龍の国にかなり注力しているっぽいけど、途中からだとそんなに変わらないだろうしなあ…せめてマベにとっての龍の国の最終評価さえわかれば… -- 2025-02-05 (水) 19:41:53
      • 開発開始段階からだとしてもあまり……ニンダイにぶっこんできた時に比べたらPVの質落ちてたってナシだったしなぁ… 重視していたとしてもどういう角度から何を重視してるかにもよるし『それってアピール要素っていえるんか?』ってのがちらほらあるからまぁ… 期待してたらどっかで落胆させられるんだろなって気がしてる(5のトラウマからの -- 2025-02-05 (水) 21:35:59
      • 最近のPV見てないけど、そうなんだね…。5の時と比べると大分力を入れているように感じるけど、その5のデバフを吹き飛ばす情報は今のところ無いからね。いっそのことRFであることを忘れたら幸せになれるのかもしれない -- 2025-02-06 (木) 13:09:02
      • こんななめらかなのSwitch実機じゃないだろって思ったらPVは…って流れで納得しかしなかった。5が宣伝詐欺からのくっそ手抜きコンポだったから皮革の基準値の下がひどいってのもあるしね。RFじゃないブツとして見ようにもじゃあ目ぇ瞑って買うかっていわれるとそれも微妙なんだよね…(キャラデザも5とは違う意味でん~…?ってなる(詐欺られたくないデパフここでも発動中だが)し、これなら開発中という噂があるサクナ2待つなりしてたほうがいいかなって心境) -- 2025-02-06 (木) 17:04:17
      • 一般的な開発でもありそうかもしれないけど、5がSwitchでロード地獄になったことを考えると関連付けちゃうよね…/RFとは関係なしに和風の農耕ゲーム、某死灰ゲーのようなポリコレ配慮ならワンチャンあるのかなと思ったり。RFってないだけで5のデバフの影響を受けないというのもありかもだけど -- 2025-02-09 (日) 23:02:54
      • 最適化がいっちゃん技術いるっていうから他所にしろそこでしくじるとってのはあると思うけどね。地雷級はハイドだけじゃないし…内製といってもマベにどの程度予算と優秀なの割く気があるか企画書がぼしゃってないかとかなるお外部からはわからんという(遠/あっちは削るとこ削ってうまくまとめてたからね(戦闘が犠牲になったが農耕入ってるゲームにガチ戦求めるユーザーは少ないはずw)マベ以外がやったほうが妙なお約束に固執しすぎないで済むってのはあるだろうなぁ…てかマジでマベが何したいんか…(ファーマギアの宣伝のなさは『宣伝費割かずに売れるかどうかの実験じゃあ』とまでいわれてた…さすがに単に宣伝費けちりたい&投げっぱなしかましたいだけだろって踏んでるけどさ。あれでアニメ化する気だってのは『へ?』ってなったな。ポケモンに農業的要素…いやモンスターファームちっくな系列か?って最初見た瞬間思ったのは事実だが) -- 2025-02-10 (月) 13:49:19
      • 最適化出来る技術があるかどうかについてはまあそうだけど、技術がないなら無いなりに工夫はして欲しいかな。5の問題点って最適化の技術が低いのにも関わらず街全体から各マップまでもシームレスにしちゃったことにもあると思うし。マップを細かく分けて、代わりに家に入る部分をシームレスにしたほうがよっぽどぷれいはしやすかったかな -- 2025-02-10 (月) 20:08:58
      • (続)3SPの方がファーマギアよりも宣伝してたような気が…流石にないか。龍の国を判断するのに当たってやっぱりファーマギアの扱いは考えてしまうね。幾ら別ゲーと言っても同方面のゲームだし、発売が延期したとは言え同年度発売でピックアップしていたわけだし。NintendoDirect では龍の国の方がかなり優遇された感じではあったけど -- 2025-02-10 (月) 20:13:48
      • Switchで出すのにマシンパワーごり押しありきでなおかつって姿勢だったとしか思えないんだよね、5は…もし仮にSteam先行だったところで褒められたやり方じゃない。しかもいいパソコン持ってるユーザーがRF系に興味持つかっていうと…ってのがあるわけで。Switchで出すならそれに見合った設計にしておいてほしかったとは思う。なぜエリア制でなくそうとしたのか…/あまりに宣伝なさすぎてどこで最初に製品名見かけたかも覚えてないくらいだもんなぁ…しかもアクションがとろくさいって点は共通してたし。なんか、上のヒトとかがこう『快適にプレイさせたくない病』にでもかかってるんか?と思ってしまうことがある(苦笑… -- 2025-02-10 (月) 22:51:13
      • SteamやPS4/5からSwitchのスペックに合わせて発売って例は結構あるけど、そのパターンで考えても5はロードが長すぎかつ頻発だからね。RF…というか牧場物語って空いた時間にちょこちょこって傾向が強いと思うから、ハイスペックPCでがっつり…というのはジャンル違いかなとは思う。/今は完全3Dが当たり前だし完全シームレスな作品も多いから、その辺りがスタートで決まっていてしまっていたからというのはありそう。勿論見栄えは大事っちゃ大事だけど、ユーザてきにはプレイしやすさを最優先してほしかったところ。技術力や資金力が足りないなら、ゲーム性を重視してほしいんだけどね。 -- 2025-02-11 (火) 10:43:27
      • PC版やSteam版先行で後にSwitch版だしたけどロード長いでござる自体はわりとある話だしそういう場合は最初から『ロード長くてもいいと割り切る』くらいの覚悟が必要だと思ってる…けど5は逆だし…/グラの/リアルさ追求する系統でもないのになぜにああなった?といまだに…。そこで見栄えと身の丈に合わない基本設計を取ったのが5だという…作業ゲーは作業させてなんぼ、ではあるけど逆に『作業の手間の軽減手段』や効率化を順次可能にしてこそ…なんだけどまぁ、たぶんに作ってる側のひとたちの大半(特にコンセプトとかの決定に関わってるようなヒトたち)が同系列の他社作品どころが自社作品をユーザーとしてプレイしたことないんだろうなぁ… -- 2025-02-11 (火) 22:06:21
      • 確かに、ロードが長くなるなら「ロードが長くてもちゃんと遊べる」ようにするべきだよね。農業の作業ミスはともかく、ボスの同日再戦機能持たせずに低ドロップ&品質要素持たせた辺り全く考えていないのはわかっているけど。/ゲームの機能だけじゃなくストーリーとかもね。5で言えば4の要素…例えば竜と一緒にラスボスに挑むとか、ラスボスにやられそうな所を住民の思いで復活みたいなのがあるけど、本当に要素だけをそのまま組み込んだだけでつながりに違和感がありすぎるんだよね。 -- 2025-02-11 (火) 22:57:09
      • 技術力不足は開発側の問題だけど、でも他所に外注するって決めて、しかもできあがったものにOK出したのはマベなんだし、マベ側に『Switchでもできるだけ快適に遊べるように』って観点がなかったってことになる…根本がダメなら…/それは本当に思った。4では『いきなり王族の仕事代行って』ってのはあったけど、ストーリーを追って、サブクエもこなしながらで自然に愛着がわくようになってた。シナリオとテキストがかみあってるのは大きかったんだなぁ…(一部う~んってのはあるけど、全員に見せ場的イベントがあるのが凄い)5は手抜きありき&記号的&4の劣化コピー感に加えて指パッチンがね… 龍で神扱いキャラ複数いるって話だが… 神と聴くだけで引けt…(滅)…ルーカスが悪いんじゃなくて安易な個性付けおシナリオとテキストが…ぐぎぎ(おちけつ -- 2025-02-12 (水) 02:25:35
      • 全てが綺麗には難しいだろうけど、愛着が沸くつくりじゃないのがね。ルーカスは言わずもがなだし、ベアトリスも王位継承周りをもっとメインに寄せたりマイルドにすればかなり輝いただろうし、ラインハルトも恋人になる時点で片思いを終わらせていればってなるし。と言うか、メインに絡むキャラクタ達が文字通りちょっと絡んだだけっていうのがね…全員が全員4のダグ程絡む必要はないとは思うんだけどね。 -- 2025-02-12 (水) 21:39:09
      • 王家主従は最初からペラかったしなぁ…のっけからうっわペラ…って引いてたのに諸々が追い打ちをかけてきた。龍や6ではもっとマシな設定と、テキストで来てほしいもんだが…(4のアーサーやビシュナルはそれぞれにやっぱりか…/ベタだなぁと思ったが許容範囲内だったんだけどね…) -- 2025-02-13 (木) 00:05:40
  • 愚痴だけ伸びてwiki内スカスカ。おもろ。 -- 2025-02-15 (土) 17:04:51
    • 攻略情報だけで言えば、企業Wikiの方が充実しているからね。 -- 2025-02-20 (木) 00:18:54
      • 恋愛イベントやNPCの戦闘パターンぐらいかなここが企業wikiより充実してるの。他は充実してるように見えて4のコピペだったりするし。NPCの戦闘情報はもっと情報あるサイトあるなら知りたい。 -- 2025-02-20 (木) 23:33:33
  • こうしてこんな場にコメしに来てる自分に言われたくないだろうけどもあんたらも暇人なんか?( ´Д`)=3、一度だけじゃなく2度も大コケした会社の地雷臭い当のピクセルクロス?なんてのも後々ひどいとかクソゲーとか付きそうな気がするんやけどなぁ? -- タカアキ 2025-02-21 (金) 16:06:29
  • 5?んなもん見たことも聞いたこともねーよ🤪 -- タカアキ 2025-03-20 (木) 14:59:27