「転職の試練」詳細

Last-modified: 2021-12-31 (金) 11:58:29

クエスト概要

開始転職の神官
説明
内容2~6階で戦闘した後、1階のブラフマーと戦闘する。クリアすると転職が可能になる
報酬忘却の巻物(PC用)2個
備考各階のボスを倒すと忘却の巻物(PC用)が手に入る。(最終的に計5個入手可能)
前提条件天照大神の試練、PCレベル100以上

敵情報

自分で確かめたわけではないので、所々間違っている可能性あり。

1戦目

  • 大モアイ+小モアイx7+増援
    名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
    巨大モアイ1402580065008090759580熱視線 石化術
    黄モアイ130850014828085708570熱視線
    藍モアイ135800015008080808580熱視線
    紅モアイ130850015608075709075熱視線
    緑モアイ135800015007080808590熱視線
     
    本体→風
     

2戦目

  • 遮光土偶王+取り巻き土偶系mob7体
    名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
    遮光土偶王150260008500100908010575(SPD ?)インキュバス(十字)使用
    黄色の遮光土偶125900020007575757575(SPD335)
    青色の遮光土偶130950025008075758080(SPD352)
    紅色の遮光土偶125900020008570707575(SPD335)
    緑色の遮光土偶130950025008570757585(SPD426)
     
    本体→風
     
    取り巻きは土*2、水*2、火*2、風*1
    本体の後に風の増援あり
     
    本体SPD2501より先制
    ※本体がでかすぎるせいで1が狙えないのはご愛嬌

3戦目

名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
スフィンクス1552760090001406010010560(SPD ?)石化、大地の鏡使用
アヌビス1502780095001106011011060(SPD 350)インキュバス使用
サソリの王1502785090001206011511060(SPD ?)コンフューズ使用
 
ス→ス蠍→ア
 

先制を取りやすいアヌビスが前列に集中しているので、まず6のサソリを倒したらアヌビスを残しておいて6にインキュをすれば楽になる。
サソリのコンフュは脅威となるため、さっさと倒すか、SPを抜くと良い。
スフィンクスが鏡を使いまくるので、火力役は魔の方がいいかもしれない。

 

スフィンクスとサソリがSPD2601で先制
アヌビスは380程度

4戦目

名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
邪竜170480009800480350330260550(SPD 3000?)
隠れ竜160256008500140609012070(SPD ?)石化使用
雑竜1652565080001206010514070(SPD ?)インキュバス使用
亜竜1602560085001156010013570(SPD ?)コンフューズ使用
天竜1602565080001206010513080(SPD ?)麻痺術使用
 
土→火
本体(火)→火
水→風
土→水
 

土竜が石化、水竜がインキュ、火竜がコンフュ、風竜が麻痺を使ってくる。

 

配置の関係上、足止めは土魔が最適。
各種封印スキルが飛んでくる上に火力も高いため、戦闘前にしっかり作戦を立てておこう。
具体的には攻撃力の高い本体から倒すのか、石化の厄介な土から倒すのか(上からか下からか)等。

 

本体は高火力、高INTなので、最初に倒した方がいいかもしれない。ただし低HPのNPCは飛ばされる恐れがあるので、できればPCで倒してしまおう。

 

全体的に敵が速すぎるので、先制は諦めた方が良い。
本体はSPD3001、取り巻きはSPD1501で先制

5戦目

名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
竜神1805800012000550400350295590(SPD ?)御垣呪使用
蒼地の闘神1702950085001258010012580(SPD ?)石化、大地の鏡使用
雪天の闘神1752900080001108012513080(SPD ?)インキュバス、水鏡の盾使用
狂暴の闘神1702950085001258010012580(SPD ?)コンフューズ使用
爆風の闘神17529000800012080100125100(SPD ?)麻痺術、呪縛術使用
 
土→風
本体(風)→水
火→火
水→土
 

竜神はSPを抜かないでおけば、無駄な行動(鏡はずし)してくれることもあるので、単体魔法スキルでOKされる等の事情が無ければSPを抜かなくてよい。
基本的には4戦目と似たような感じ。

 

本体が4戦目よりさらに速い(SPD3120でも先制不可との報告あり)
取り巻きはSPD2501で先制

最終戦

名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
ブラフマー2005400013000580480380300600(SPD)
神鳥カルーダ1031680010045652656076(SPD 353)
ガネーシャ105150009966975575955(SPD 267)
グリュプス102135008687163475174(SPD 296)
スフィンクス1552760090001406010010560(SPD)
アヌビス1502780095001106011011060(SPD 348)
サソリの王1502785090001206011511060(SPD)
竜神1805800012000550400350295590(SPD)
蒼地の闘神1702950085001258010012580(SPD)
雪天の闘神1752900080001108012513080(SPD)
狂暴の闘神1702950085001258010012580(SPD)
爆風の闘神17529000800012080100125100(SPD)
隠れ竜160256008500140609012070(SPD)
應竜1652565080001206010514070(SPD)
亜竜1602560085001156010013570(SPD)
天竜1602565080001206010513080(SPD)

※ここで出てくるのは神鳥ルーダ(Lv103)。神鳥ルーダ(Lv140)ではない

 
グリュスフィ闘神
ブラガネ
闘神カル闘神
アヌ闘神サソリ竜神
 

ブラフマー&今までに登場した敵との戦闘。
ブラフマーさんが謙虚なため、高STRなのに範囲魔法を使って手加減してくれる。
したがって、間違ってもブラフマーのSPを抜いてはいけない

 

先制と取りやすいグリュプス、ガネーシャ、カルーダが前列に固まっているので、6インキュがおすすめ。
サソリはコンフュを使ってくるのでSPを抜いておくと安全。

 

2→8と順番に倒していくといいかもしれない。

 

きちんと事前にPTメンバーと作戦を話し合っておけばそんなに難しい戦闘でもない。
ノープランで臨むのは危険なのでやめよう。

コメント

  • ブラフマーのHPは54000。他の敵も10%減かな。 -- 2009-03-13 (金) 12:44:07
  • 最終戦の8の3体目が「天竜」になっていたのを「竜神」に修正しました。 -- 2009-11-01 (日) 19:46:47
  • 4戦目の「雑竜」が「鷹竜」になっていたので修正しました -- 2010-02-13 (土) 13:38:13
  • 未転同士でいっても転職できるのリーダーだけですか? -- 2010-02-27 (土) 17:11:42
  • 当たり前だろ。クエ受けられるのはリダだけだろ -- 2010-02-27 (土) 17:58:32