簡易型属性特徴
=鉄壁、燃費悪、晩成
=補助、低火力、金持ち用
=高火力、紙、ダメージ3倍
=高速、無敵化、育成難
スキルの系統
スキル使用可能な装備
- 剣 - 刀・剣・斧・槍・爪
- 手 - 棒・素手(武器無し)
- 杖 - 杖
- 弓 - 弓
- 銃 - 銃
※ペットは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、
常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。
属性の相性
→ | ||
↑ | 無 | ↓ |
← |
- ダメージ補正表(属性別)
プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、
攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5%
お互いの弱点を補い合うことができる。
コメント
- 属性って変更不可なの? -- 2008-07-25 (金) 16:27:05
- Lv36になって、ノースアイランドのヒトデで氷刀上げしようとしたら、スキル経験値入らないんだけど、仕様ですか? -- 2008-07-28 (月) 10:58:29
- ↑普通に(補助スキルなどによるEXP増加なし)倒してもEXPがもらえない格下を倒してもスキル系見地は増えません。要は仕様です -- 2008-07-30 (水) 16:15:43
- ↑そうですか、有難うございます -- 2008-08-01 (金) 09:55:04
- 全属性で言えるんだが竜魂スキルの補助成功確立って計算できていないのかね? -- 2008-09-05 (金) 13:08:22
- 弱点属性に対しての封印率も、変動はあるのではないだろうか? -- 2009-04-01 (水) 13:44:46
- 水のインキュの場合、水にはともかく土にも妙に弾かれやすかったりするからそう思ったんだけど -- 2009-04-01 (水) 13:46:21
- 土の燃費が良いのか悪いのかわかり辛いなあ。「高燃費」だとSP消費が少ないって意味になるけど・・・ -- 2010-11-24 (水) 17:55:37
- 高燃費は本来は「燃料の消費量が多い」という意味だから間違ってないけど 最近は逆の意味でも用いられるから混乱するよね -- 2010-11-27 (土) 13:46:21
- 燃費悪もしくは燃費×って書けばいいのに -- 2011-12-13 (火) 23:59:44