能力値
ステータス | パラメータ | 備考 |
---|---|---|
STR | ATK | 主に近接スキルの習得に必要 |
CON | DEF | 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 |
INT | MATK | 主に魔法スキルの習得に必要 |
WIS | MDEF | 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 |
AGI | SPD | 主に風属性の近接スキルの習得に必要 |
- ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。
※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。 - ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。
パラメータ
パラメータ名 | 説明 | |
---|---|---|
HP | ヒットポイント | 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、 終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。 NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 |
SP | スキルポイント | スキル使用や全体チャットで消費 |
ATK | 物理攻撃力 | 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 |
DEF | 物理防御力 | 物理攻撃に対する防御力 |
MATK | 魔法攻撃力 | 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 |
MDEF | 魔法防御力 | 魔法攻撃に対する防御力 |
SPD | 素早さ | 行動順、逃走成功率、連携に影響 |
- ステータス
- STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。
- CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。
- INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇
- WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇)
- AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇
回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。
物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。
魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。
魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP)
物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存)
魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存)
魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇)
レベルアップについて
レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)
属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | +2.0 | +2.0 | +1.6 | +2.0 | +1.6 |
水 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +1.6 |
土 | +1.4 | +2.6 | +1.4 | +2.2 | +1.6 |
風 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +2.1 |
※表記は四捨五入のようです
相対的な強さ(LvUP時に開く差)
属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | +0.6 | - | +0.2 | - | - |
水 | - | - | - | - | - |
土 | - | +0.6 | - | +0.2 | - |
風 | - | - | - | - | +0.5 |
属性別パラメータ計算式(仮)
属性\パラ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | Lv*2+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.6+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
水 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
土 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2.6+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2.2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
風 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*2.1+AGI*1.8 |
※表記は四捨五入のようです
※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります
例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する
※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
最大レベル200+100でボーナスの5 -- 2009-01-13 (火) 18:53:52