概要
- 1つのアカウントには2キャラ分のスロット。
- 一度削除した名前は即座に再度使うことができる。
- キャラ作成時には、主人公、名前、属性、髪・目・服・肌の色を決める。
- キャラ作成時に選んだ主人公によって異なる3ポイントの固定ステータスボーナスと、
5ポイント自由に割り振れるフリーのステータスポイントがある。 - ステータスの最大値(カンスト)は602(覚醒0の場合)
- 選んだ属性によって覚えるスキル、レベルアップ時の成長ボーナスが変わる。
※成長ボーナスは、水を基準に考えた場合、他の属性には水より高い値が固定ステータスに加算されるという意味で、
通常の加算ポイントの他にボーナスポイントが与えられるわけではない。固定ステータスは、ATK/DEF/MAT/MDF/SPD。 - 選んだキャラクターと属性の組み合わせによって、キャラクター生成時にステータスにボーナスがつく場合がある。
- キャラクター作成には以下が参考になります。
レベルアップについて
レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)
属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | +2.0 | +2.0 | +1.6 | +2.0 | +1.6 |
水 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +1.6 |
土 | +1.4 | +2.6 | +1.4 | +2.2 | +1.6 |
風 | +1.4 | +2.0 | +1.4 | +2.0 | +2.1 |
※表記は四捨五入のようです
相対的な強さ(LvUP時に開く差)
属性\パラメータ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | +0.6 | - | +0.2 | - | - |
水 | - | - | - | - | - |
土 | - | +0.6 | - | +0.2 | - |
風 | - | - | - | - | +0.5 |
属性別パラメータ計算式(仮)
属性\パラ | ATK | DEF | MAT | MDF | SPD |
火 | Lv*2+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.6+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
水 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
土 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2.6+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2.2+WIS*2.2 | Lv*1.6+AGI*1.8 |
風 | Lv*1.4+STR*2 | Lv*2+CON*1.75 | Lv*1.4+INT*2 | Lv*2+WIS*2.2 | Lv*2.1+AGI*1.8 |
※表記は四捨五入のようです
※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります
例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する
※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
コメント
- レベル11のラプトルがAGI28で2くらい計算式から低い結果になってたから気になったんだ。なんだろうね -- 2008-01-17 (木) 18:16:30
- 8↑白系が見にくいので勝手に黒背景を作ってみた。 -- 2008-05-15 (木) 21:59:58
- 「キャラクター作成」のとこの「選んだ属性とキャラクターの組み合わせ~」から↓はもう消しちゃったいいんじゃなかろうか・・・ -- 2008-10-22 (水) 14:32:35
- 目の色による装備の変化は羽だけですか? -- 2009-08-13 (木) 20:33:45
- 火のパラメータボーナス高すぎね?w -- 2009-12-17 (木) 13:10:58
- AGIの算出ってどうやってるの? -- 2009-12-17 (木) 13:12:59
- ↑↑魔近作るならそうだね -- 2009-12-17 (木) 14:05:30
- d -- 2010-09-17 (金) 20:45:45
- 転職後のステータス計算式は 「現在LV+100」じゃなく「現在LV+99」じゃ? -- 2010-09-19 (日) 02:06:14
- 転生NPCで計算してみたけど現在Lv+100であってますね -- 2010-09-19 (日) 04:45:10