キャラクター作成

Last-modified: 2011-06-20 (月) 03:57:51

概要

  • 1つのアカウントには2キャラ分のスロット。
  • 一度削除した名前は即座に再度使うことができる。
  • キャラ作成時には、主人公、名前、属性、髪・目・服・肌の色を決める。
    • 選択した目の色によって装備アイテムの翼の色が変わる。
    • 装備品の色変化については羽根の色参考(黒背景)を参照(アイコン横の数値はRGB値です)
    • ↑の例は天使の羽ですが、悪魔の羽・マントも同様に色が変化します。
    • ゲーム内アイテムで髪・目・肌の色・下着の色を変え直すことができる。
  • キャラ作成時に選んだ主人公によって異なる3ポイントの固定ステータスボーナスと、
    5ポイント自由に割り振れるフリーのステータスポイントがある。
  • ステータスの最大値(カンスト)は602(覚醒0の場合)
  • 選んだ属性によって覚えるスキル、レベルアップ時の成長ボーナスが変わる。
    ※成長ボーナスは、水を基準に考えた場合、他の属性には水より高い値が固定ステータスに加算されるという意味で、
    通常の加算ポイントの他にボーナスポイントが与えられるわけではない。固定ステータスは、ATK/DEF/MAT/MDF/SPD。
  • 選んだキャラクターと属性の組み合わせによって、キャラクター生成時にステータスにボーナスがつく場合がある。
  • キャラクター作成には以下が参考になります。
属性によるスキル攻撃力、補助スキルの使い勝手は大きく異なります。自分の作りたいキャラの特性をよく考えて選びましょう。

レベルアップについて

レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)

属性\パラメータATKDEFMATMDFSPD
+2.0+2.0+1.6+2.0+1.6
+1.4+2.0+1.4+2.0+1.6
+1.4+2.6+1.4+2.2+1.6
+1.4+2.0+1.4+2.0+2.1

※表記は四捨五入のようです

相対的な強さ(LvUP時に開く差)

属性\パラメータATKDEFMATMDFSPD
+0.6-+0.2--
-----
-+0.6-+0.2-
----+0.5

属性別パラメータ計算式(仮)

属性\パラATKDEFMATMDFSPD
Lv*2+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.6+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2.6+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2.2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*2.1+AGI*1.8

※表記は四捨五入のようです
※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります
例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する
※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる

コメント

  • レベル11のラプトルがAGI28で2くらい計算式から低い結果になってたから気になったんだ。なんだろうね -- 2008-01-17 (木) 18:16:30
  • 8↑白系が見にくいので勝手に黒背景を作ってみた。 -- 2008-05-15 (木) 21:59:58
  • 「キャラクター作成」のとこの「選んだ属性とキャラクターの組み合わせ~」から↓はもう消しちゃったいいんじゃなかろうか・・・ -- 2008-10-22 (水) 14:32:35
  • 目の色による装備の変化は羽だけですか? -- 2009-08-13 (木) 20:33:45
  • 火のパラメータボーナス高すぎね?w -- 2009-12-17 (木) 13:10:58
  • AGIの算出ってどうやってるの? -- 2009-12-17 (木) 13:12:59
  • ↑↑魔近作るならそうだね -- 2009-12-17 (木) 14:05:30
  • d -- 2010-09-17 (金) 20:45:45
  • 転職後のステータス計算式は 「現在LV+100」じゃなく「現在LV+99」じゃ? -- 2010-09-19 (日) 02:06:14
  • 転生NPCで計算してみたけど現在Lv+100であってますね -- 2010-09-19 (日) 04:45:10