【サウスマウンドトップの戦い】

Last-modified: 2024-04-27 (土) 16:04:38

SF2

年代1305年
テキスト偽ギュスターヴとヤーデ伯デーヴィドの軍が激突する。

【ギュスターヴ13世】の一生と失踪後しばらくの表の歴史を追うギュスターヴ編最後のシナリオにして、【ナイツ一族】の視点から歴史の裏の物語を追うナイツ編の一幕でもあるシナリオ。
また、本作最後の【コンバット】の舞台でもある。
 
【後継者戦争】に便乗して社会混乱を招いた数多くの【偽ギュスターヴ】の中でも一番の大物…本名【デーニッツ】
実は【エッグ】に魅入られ人間社会の支配を目論んでいた彼であったが、この戦いで敗走したことで歴史の表舞台からは姿を消す。
そして、この際に偽ギュスターヴを迎え撃った【デーヴィド】を中心に諸侯の間で【ハン・ノヴァ条約】が結ばれ、13世失踪から続いた社会混乱はようやく落ち着きを見せることとなる(【デーヴィドの平和】)。
後に人類とエッグの最終決戦は密かに行われるのだが、それはまた別な話である。

ウィル・ナイツ編

発生条件ギュスターヴの陣営へクリアー済み
所在地概要
【サウスマウンドトップ】自動イベント、優先度はこちらが高い

メインキャラクター

人物年齢HPLPWPJP
最大回復最大回復
【ヴァージニア・ナイツ】1427112444302
【ウィリアム・ナイツ】8517217361592
【プルミエール】1939114543271
【ロベルト・ビラス】2740523431463
【ミーティア・シーン】2550012402492
【グスタフ】2537021703543

ギュスターヴ編

発生条件和平会議、ハン・ノヴァの戦いクリアー済み
下記のイベントを18本以上クリアーする
該当イベントギュスターヴ誕生、ギュスターヴ追放、故郷を離れて、ギュスターヴ12才、ギュスターヴと鍛冶屋、ギュスターヴ15才、再会、病床の母、ワイド奪取、ギュスターヴと海賊、父の急逝、上陸、バケットヒルの戦い、兄弟再会、ハン・ノヴァ建設、ファイアブランドの悲劇、アニマ教の噂、暗殺者ヨハン、将軍の思い出、南の砦で、ギュスターヴの後継者、ハン・ノヴァ炎上、カンタールの死、ケルヴィン最後の戦い、偽ギュスターヴ誕生、エーデルリッター
所在地概要
【サウスマウンドトップ】サウスマウンドトップの戦いに勝利する

メインキャラクター

人物年齢HPLPWPJP
最大回復最大回復
【デーヴィド】29

ユニット配置

  • 勝利条件
    1. ユニット1を撃破する
    2. 敵の8ターン目が終了する
  • 敗北条件
    1. ユニット1の敗北
    2. 敵ユニットが のラインを踏む
  • 補足
    • 敵ユニット123が動き出す条件
      1.  のラインを踏んだ場合
      2. 1 のラインを踏んだ場合
      3. 4ターン目に突入した場合
 
213
68
57 
 
3454 
278 
 1 6 
    
No兵種兵力構成
1/デーヴィド25歩兵×4
2/ヤーデ軍25歩兵×4
3/ヤーデ軍
4/ヤーデ軍
5/ヤーデ軍
6/ヤーデ軍
7/ヤーデ軍25弓兵×4
8/ヤーデ軍
1/偽ギュスターヴ30鋼鉄兵×4
2/偽ギュスターヴ軍30鋼鉄兵×4
3/偽ギュスターヴ軍
4/偽ギュスターヴ軍30遊撃兵(槍)×4
5/サルゴン30遊撃兵(剣)×4
6/モイ
7/イシス
8/トーワ

攻略

ギュス編のラストバトル的な位置付けだけあって、半ばミニゲーム感覚であったこれまでのコンバットとは段違いの難易度を誇る。
基本的には鋼鉄兵に手出し厳禁。
よっぽど戦術を練ってきている場合を除けばゴミのように片付けられてしまう。
また、それ以外の敵兵も技・術がかなり上等なので、使わせないように草伏せでスタンを狙うのが基本戦術となる。
適正距離を意識し、槍の間合いである手前の敵を狙って速度補正を得る小技も重要になる。
火炎龍は狙われにくい後列からせいぜい1人が使うぐらいだろうか?
身を護るで防御して戦線を維持する判断も時には必要。
コンバットの仕様である連続戦闘や支援攻撃をフル活用しないと土俵にさえ立てない。
唯一の救いはこのイベントをクリアーしなくてもエッグを倒せることであるが、ギュスターヴ編のエンディングを見る場合にはクリアーする必要がある。
攻略法は関連書籍を参考にするか、下記を参考にするかであるが、運任せになるので確実ではない点に注意。