SF1
| テキスト | アルカイザー時のみ使用できる技 |
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| リマスター | [味方/自身以外/状]≪ヒーロー技≫ ≪HP回復≫ ≪LP消費1≫ 命を燃やし、味方を祝福の光で包む。 |
| WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒーロー技 (体術技) | 2 | 回復/解説参照 | 状 | 味全/使用者以外 | 近 | 使用者のLPを1消費 使用者の最大HPの2倍のHPを回復 対象のメカ種族や死の属性に影響されない |
| 解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
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| 修得条件 | 【アルカイザー】の状態で【ブラッククロス四天王】を倒す |
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貴重な全体回復の【ヒーロー技】。イベント習得のため、【レッド】編を進行すれば必ず習得可能。
自発的に【変身】を行わなかったとしても、最低でも【アラクーネ】か【シュウザー】2戦目は強制アルカイザー状態なので確実に習得することになる。
なお、リマスター版の【ヒューズ編】の【ブラッククロス壊滅】で【NEW GAME】をした場合も習得条件は同じだが、こちらは四天王戦にアルカイザー本人をパーティインさせておくことが必要。
同様の【LP】消費回復技術の【生命の雨】や【サクリファイス】と比べ、コストは同じで回復量が約2倍とかなり強力。
アルカイザーも【最大LP】が9と高く本人も強いため、自身は回復不可というデメリットもそこまで響かない。
ただし、リマスター版のヒューズ編では変身条件の関係上、最初からアルカイザー状態で加入する「ブラッククロス壊滅」でもないとほぼ活かせない。
【リマスター版 開発室】での【パープルシャドウ】戦では【命術】が使える【ブルージュ】の方が扱いやすいため、アルカイザーの起用はされ辛い。
一応、生身レッドの場合でも、開幕の【乱れ雪月花】をレッドと【メカ】の仲間以外がわざと食らって倒れ、変身して場を立て直すという手段がなくもないが、こちらはこちらでLPが少なめで硬さ重視の構成になりがちな【モンスター】との相性が悪い。
RSU
| 系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体術技 | 回復 | - | - | - | 味方全体 | 打 | S | 11~8 | 3 | 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する (効果中/効果3ターン) |
| 習得スタイル | SS[ヒーローの務め]アルカイザー |
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