RS2R
| テキスト | 味方全体を守る光の壁を発生させる。 全系統ダメージを半減し、ターン終了時追撃する。 |
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| BP | 威力 | 効果 | 対象 | 射程 | 要Lv | 特殊効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合成術 (天地) | 35 | 20 | ‐ | 味全 | ‐ | 天26 地10 | 全系統ダメージ軽減の魔法盾 時間差発動で敵全体にダメージ |
| 開発 | 天術・地術Lv26以上で光の壁を使用する(40) | ||||||
消費BPは下位の【光の壁】と同じなので単純上位互換。
ただ、【時間差発動】となるダメージ効果が無駄に働いてしまう場合もあるだろうし、【透明】状態であれば解除されてしまうようになったので光の壁とどちらを使うべきかはよく考えよう。
ちなみに地相変化の判定は発動時と攻撃時の双方で発生する。
高難易度の【七英雄】、【ドレッドクィーン】戦では相手の攻撃もさることながら冥地相で大幅に回復されてしまうため、それを抑制できるこの術の重要度は非常に高い。
閃き難度は40と、【ギャラクシィ】と並んで最も習得が難しい術になっている。
幻影の【ワグナス】も利用する。
ダメージもそうだが、5ターン以内に倒さなければならない状況でダメージを大幅に軽減されてしまうのでかなり痛い。
【陣形】や装備を工夫して彼より先制できるようにするか、いっそのこと【ヴォーテクス】の数少ない使いどころとしてしまうのもいいだろう。