【回避】

Last-modified: 2024-01-25 (木) 00:00:50

概要

敵の攻撃を回避すること。作品によって命中判定のシステムは様々だが、いわゆる回避に当たる要素としては

等がある。ただし、攻撃手段側が回避要素の影響を弱める性質(【回避阻止率】)を持っている場合もあり、これによって回避要素が十分に効果を発揮しないこともある。
また、大抵の回避要素は【行動不能】になっていると機能しない。
防御力や【属性】または【特性】への【耐性】によるダメージの遮断とは基本的に原理が異なる。

SF2

【ミスあり】?も原理としては回避の一種。自身の回避が機能しなくなる状況を除いて、常に「ミスありの攻撃を一定確率で回避する状態」になっている。

SSG

回避

体術を使用できる素手の場合のみ、華麗な動きで相手の攻撃を回避することで、ダメージを受けない。

  • 敵側の場合、体術を使用できる敵以外は、ガードが適用される。

ガード

相手の攻撃をガードし、武器ガードはダメージを大きく軽減し、盾ガードはダメージを無効化する。

  • 敵側も体術や武器・盾を扱う以外に攻撃をガードしてダメージを軽減する場合がある。
  • 【シグフレイ】の場合は、護符によるガードによりダメージを無効化できる。