【活殺化石衝】

Last-modified: 2025-05-10 (土) 15:21:43

RS2

系統WP威力属性対象距離効果
槍技67敵単石化
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃27
エイミング20
見切り30

時折発生する【石化】の追加効果が便利な技で、【エイミング】などから閃ける。どういう原理で石化させるかは謎
効果的には【即死】とほぼ同等で、違いは増援タイプの敵がそれ以上来なくなる事と、アイテムドロップしなくなる事。
ちなみに、味方キャラが使える技の中で石化を与える唯一のものである。

敵側では【海の主】が使ってくる。
石化を受けるとその味方を戦闘中に回復する手段が無いため、戦闘の難易度を一気に跳ね上げてしまう(戦闘終了で回復する)。
【状】の防御を可能な限り高めたり、【金剛盾】を活用するなどして、できる限り追加効果の発動を減らしたい。

RS2R

テキスト体に存在するツボを的確に貫く。
対象を一定確率で石化させる。
   要LvBP威力属性対象距離効果
槍技151525
地術
敵単石化(25%)

閃き派生閃き難度
派生元槍攻撃27
エイミング20
派生先なし-
修得Lv20
見切り30

モーションは原作の「3体に分身して同時に突く」から「移動しながら一点を3度突く」に変更されている。
さらに地属性が追加されたので、他の属性槍技とうまく使い分けたい。

プレイヤーが使える石化付与は相変わらずこれだけだが、石化による即死狙いで使うには成功率が心もとない。
どちらかというと、地属性を含む高威力の槍技としての運用が主となるだろう。
通常攻撃で高確率で閃くようになってから技道場に登録されるまでの1世代は、閃きと封印を繰り替えず事で便利に使える

今作では海の主は活殺化石衝を使わなくなったが、代わりに【ぶちかまし】を使用するようになった。
代わりに、原作で行動パターンに組み込まれていた【ウェアフロッグ】【タームソルジャー】【敵勢力レベル】上昇時に使うので、見切りも閃きも可能。

ISEC

カテゴリ分類効果
特殊能力敵1:威力80・石化

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
槍技攻撃直接-敵単体A8~6-攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン)
習得スタイルSS[真価が試される時]トーマス

*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。