概要

本ページでは、TANK「ストレア」のスキルと立ち回りを掲載しています。
- 大剣による広範囲攻撃と、タメによる豪快な一撃を持ち味としたパワーキャラクター。
- HP吸収効果を持つスキルも備えており、仲間をサポートしつつ戦うことができる。
入手条件
- 追加DLC「異世界の来訪者Ⅰ-永久の刹那-」を購入する。
基本ステータス
- HISTORYボーナスによる影響を除いてください。
| CR | HP | 攻撃力 | クリ率 | クリダメ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ? | ? | 5% | 100% |
| 30 | ? | ? | 5% | 100% |
スキル
| カテゴリ | 名称 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | (長押し)バックラッシュ | - | 大剣での力強い攻撃。 ボタン長押しで《バックラッシュ》を使用する。 |
| 強攻撃 | (長押し)アバランシュ | - | 通常攻撃よりややダメージが高い攻撃。 通常攻撃コンボ後に入力するとコンボフィニッシュ技に派生する。 ボタン長押しで突進から斬り下ろす《アバランシュ》を使用する。 |
| アドバンス スキル | ストライク・ディザスター | 20s | 大剣を振りかぶり、渾身の力で叩きつけて闇属性ダメージを与える。 ボタンを長押しして力を溜めるとダメージがアップする。 |
| ケイオス・ドミニオン 与ダメの3%HP回復 (上限は最大HP3%) | 50s | 自分を中心に攻撃時にHP吸収効果を付与するエリアを生成、 エリア内の敵には小ダメージを与えて空中に打ち上げる。 効果はエリア内にいる間付与させる。 | |
| デモリッシュ・ストーム | 25s | 自身も回転しながら大剣を振り回し、 移動しながら周囲の敵にダメージを与える。 ボタンを長押しして力を溜めるとダメージがアップする。 | |
| アルティメット | レイジング・ブレイド | 180s | 大剣を振り回して連続でダメージを与えた後、 前方広範囲のフィニッシュ攻撃を放つ。 |
| エクストラ スキル | ホロウ・ドライブ | - | ゲージが最大まで溜まると発動できる。 発動すると周囲の敵に挑発を付与しつつ、自身に以下のバフ効果を付与する。 ・溜め時間短縮 ・ダメージカット効果 |
ダメージ倍率
- 通常攻撃の1撃目が基準ダメージ
- ASの表記は「溜め1 / 溜め2 / 溜め3」です。
| 種類 | 倍率(コンボ別) | 合計倍率 |
|---|---|---|
| キャラ係数 | 1.62 | (ATK8687で基準ダメ14116) |
| 通常攻撃 | 100%>104%>112%>124% | 440% |
| 通常タメ | 220% | 220% |
| 強攻撃 | 108%>112% | 220% |
| 強タメ | 168% | 168% |
| 空中通常 | 100%>104%>116% | 320% |
| 空中強 | 128%>112% | 240% |
| 左アドバンス | 40%+280% / 80%+360% / 160%+536% | 320% / 440% / 696% |
| 空中ストライク(溜めなし) | 88%>88%>124% | 300% |
| 空中ストライク(溜め1) | 96%>96%>96%>132% | 420% |
| 空中ストライク(溜め2) | 124%>124%>124%>124%>160% | 656% |
| 上アドバンス | 200% / 260% / 320% | 200% / 260% / 320% |
| 右アドバンス | 60%*4+100% / 60%*6+100% / 60%*8+100% | 340% / 460% / 580% |
| アルティメット | 232%*2+240%*2+248%*2+264%+216%+320% | 2240% |
| エクストラ | ダメ軽減-20%、溜め時間:半減(最大3s>1.5s) | |
| レジェ効果 | ディザスターダメ軽減: | |
| ドミニオン攻撃力アップ: | ||
| デモリッシュ斬撃弾追加:60%*(4/6/8)+60%*(4/6/8)+100% | 580% / 820% / 1060% |
立ち回り
ゲーム時空から参戦したMHCP002ことユイ(MHCP001)の妹であり、攻撃型タンク。
保有しているアドバンススキル全てがチャージ式という一風変わった性能をしている。
普段は地上弱攻撃3回→強攻撃→ステップorアバランシュ や 空中弱攻撃2回→アバランシュ等で攻撃をループさせながら戦うといい。
流石は両手剣といった所か通常攻撃の範囲が意外と広く、火力がある。
通常攻撃・強攻撃は剣を振る度に一歩ずつ前に踏み込むので被弾して少し後ろに下がった敵にもしっかり攻撃が届き、非常に扱いやすい。
ここまででかなり恵まれているのにモーションにもっさり感もなく機敏に動く事が可能で、雑魚戦は通常攻撃とアバランシュだけで充分食っていける水準で纏まっている。
また、ゴーレムやワイバーン等の中型の強敵との戦闘能力が高い。
ダウン性能、HP回復、ダメージ軽減にチャージ加速と欲しいスキルが全て揃っているので状況次第だが単騎で格上を狩れる。
ダウンさせられるのに加え、挑発もちゃんと使えるので他キャラがストレアと共に戦うなら
『高火力だがモーションが長く被弾の危険性があるAS』を安全に使えるタイミングをストレアが自発的に、且つわりと頻繁に作れるので快適に戦える。
その際、タゲを取ったストレアは事故を避けるべくガード、ステップ、回復を駆使して敵の向きを下手にクルクル回さないようにしてやろう。腕の見せ所だ。
対ボスにおいては敵が属性抵抗を持ってないならストライク・ディザスターでラストアタックを狙いやすく、欠点の狭い攻撃範囲もボスに張り付けば無問題。
対空性能も悪くなく、攻撃2回→アバランシュで滞空し続けられ、アバランシュの突進性能の良さも味方して状況への適応力は高い方。
チャージ中のスーパーアーマー効果を活用する事が自然と増えるので、クラインのパッシブ≪ド根性≫及び自身の≪フルチャージ≫との相性が良い。
逆にアーマーが活用しやすい+ASのモーションによる拘束が災いして他のタンクより多少被弾しやすく、HP低下or全快状態を維持するような戦い方は苦手な部類に入る。
《弱点》
- デフォルト性能のASは雑魚戦での使い勝手がすこぶる悪い
範囲が狭い・遠隔攻撃ができない・火力が過剰と三拍子揃ってしまっている。
- 足が遅い
タンクロールは皆足が遅いのが普通だが、2025/1/9のアプデで他のタンクは足が速くなったのにストレアだけハブられた。ナンデヤ!
次のアプデでハブられていたストレアのみ移動速度を上げて貰えた。
しかし地上ステップの移動距離が短い仕様はそのまま。
他のキャラのようにステップ連打で高速移動しようとするとむしろタイムロスするので長距離移動がストレスフル。
戦闘中ならアバランシュの性能の良さでいくらでも誤魔化しが利くのだが・・・
- 強くなるほど尖って行く
挑発は他タンクに比べてダメージが無く、チャージの取り回しの悪さ・DPSの低さも影響して攻撃型タンクのわりに生存しながら火力を出すのは意外にも難しめ。
加えてASの火力依存度が高く、火力を上げようとすると生存性能が損なわれる。 逆に生存性能を伸ばすと火力が損なわれる。
そのくせ、チャージとモーションのせいで被弾しやすいのでビルドが整うほど「高火力で死にやすい」、ピーキーな性能に寄っていってしまう。
- 他のタンクと比べて防御性能が若干弱い
性質上被弾しやすいのにそれをカバーするような性能はホロウの申し訳程度の軽減とケイオスの回復しか無い。
スキル発動時にもガード判定は無く、チャージのせいでガードとステップが咄嗟に出しづらい。
それでも普段からガードとステップで被弾を抑えるしかないので結構ストレス。
なまじスーパーアーマーが活用しやすいせいでワンミスでサクッと死ねちゃうので丁寧に動かそう。
- 晩成型
エクストラスキルはある程度ビルドが完成してこないと有効に活用するのが難しく、ASのデフォ火力も低め。
雑魚戦でもフルチャージしないと倒しきれない等、最初の内は取り回しの悪さが酷く目立つ。
AS1《ストライク・ディザスター》
デフォルトで闇属性が付いている。
攻撃範囲がかなり狭いので複数に当てる事自体が難しい。 単体に撃ち込むのが基本となる。
- 最大までチャージすると敵をのけぞらせて大きなスキを作る事が可能なので上手に使えば一時的に他メンバーの安全を確保できる。
空中で発動するより地上で発動した方が少しだけ威力が高いのだが、空中で発動した方が若干のけぞりの拘束が長く、範囲が広いのに加えて出も速い。
HIT数も多いのでエクストラゲージ貯めにも向く。状況に応じて使い分けよう。
AS2《ケイオス・ドミニオン》
自分の足元にHP吸収効果を持つエリアを生成する。エリアの持続は約10秒。
エリア内に『自身がいる状態』で敵に攻撃するとHPを少し回復する。
PTメンバーがエリア内にいる場合はメンバーも攻撃でHPを回復できる。(・・・のだがエフェクトを切ってると見えないので能動的に活用しづらい。)
性質上多段ヒット攻撃と一緒に使うとより回復でき、大型の雑魚を挑発で集めてAS3を使えば攻撃を受けながらもそれを帳消しにしてお釣りがくるほど大容量のHPを回復できる。
このスキルはフルチャージでもDPSが極めて低く、クールも長いせいで基本的に回転率も悪い。
フルチャージの威力がチャージ無しのストライクディザスターと同程度なので普通に通常攻撃で殴った方がよっぽどDPSが出る。
よって攻撃ではなく回復効果が目当てになる事も多く、更にフルチャでもノンチャでも回復の性能自体は変化しない。
脳死でフルチャージするスキルではない事を覚えておこう。
- チャージすると持続時間は変わらないが、より広い攻撃範囲と吸収エリアを生成できる。
ボスに密着してフルチャージで展開してやれば接近キャラは勝手に範囲内に踏み込んで攻撃し、回復できるので味方のHPが減ってたら少し気にしてあげよう。
AS3《デモリッシュ・ストーム》
回転しながら大剣を振り回し、周囲の敵を連続で攻撃する。
チャージすると攻撃の回数が増える。
フィニッシュの一撃も含め大剣を振るう見た目通りの範囲にしか攻撃判定が発生せず、フィニッシュのエフェクトも遠隔に攻撃できない。
レジェ無しならケイオス回復以外で使わなくていいくらいの残念性能だが、レジェ効果が加わると一気にメイン火力スキルへと変貌する。
- チャージ無しで4回+フィニッシュ、チャージ1で6回+フィニッシュ、フルチャージで8回+フィニッシュとなる。
アルティメットスキル《レイジング・ブレイド》
前方に連続攻撃、最後に前方広範囲攻撃を行う。
両手剣の広い攻撃範囲を活かして複数の敵に当てる事が出来れば大きなリターンを期待できる。
威力は多少高めで、HITするたびに対象の体制を崩せる。 ボスに当てるよりはゴーレム等の中型の群れに叩き込みたい。
弱点として追尾性が弱く、密着で使うと敵をすり抜けてしまって一番威力がある最後の一撃が当たらなかったりするので発動時の彼我の距離には気を付けよう。
エクストラスキル《ホロウ・ドライブ》
発動時に周囲へ挑発効果を発生させる。
効果中、スキルチャージの時間を短縮し、ダメージ軽減効果を付与する。
発動時にダメージ判定がなく、更にこのスキルで火力が上がるわけではない。
モーション中無敵化する仕様を活用して、モーションによるタイムロスを回避が面倒な敵の攻撃と重ねる等で上手にごまかしたい。
挑発→範囲攻撃で一気に雑魚や強雑魚等を蹴散らしたい屋内ダンジョンの第二セクション最終部屋等で決め打ちもオススメ。
強敵が殺到してしまうので他のタンクだと不用意に挑発するのはわりとリスキーだが、ストレアの場合はホロウ→ケイオス→デモリッシュでその場から殆ど動かずバリバリ回復して死なずに立って居られる。
使うタイミング次第で周囲のプレイヤー達にとっても安全に敵を攻撃出来て美味しい、タンクロールとして痒いところに手が届くスキル。
- 2025/1/9のアプデにより使用感が大幅に変化。
ゲージが溜まりやすくなり、持続時間も伸びた。
さらにAS即時クールダウンの上限が上がる等の環境変化により
ホロウドライブ中に可能な限りASを連発→切ってゲージをためて→またAS
という、アリスやユージオと似た使い方がしやすくなった。
【武器のレジェ効果がないor事情があって効果に頼れない場合】
ストレアは基本的にデモリッシュ・ストーム及びストライク・ディザスターのレジェ効果を活用し、ASを軸にして戦う方が発揮火力は高い。
ただ、何らかの事情で効果に頼れない場合は≪フライトマスター≫を活用し、空中で通常とアバランシュ、空中ストライク・ディザスターで戦えばレジェ運用に多少劣るものの火力は出せる。
【チャージの仕様】
チャージ中はスキル発動中と同じでスーパーアーマーがある。
移動とジャンプはできるがダッシュは不可。最大溜めまで掛かる時間は通常時は約3秒、《ホロウ・ドライブ》発動中は約2秒。
チャージ中にガードか回避を行うとチャージがキャンセルされる。その場合スキルはCTに入らない。
ネックレスのレジェンダリー効果の《HP5%消費でスキルダメージ30%アップ》のHP消費はチャージを開始した時点で行われるので、チャージを即キャンセルすることでパッシブスキル《ド根性》の効果を発動させ続けることもできる。
【ステップの仕様】
地上ダッシュ→ジャンプ→空中ステップ
を行うと一定距離を進んだ段階で慣性が消失し、その場で真下に落ちる。
しかし着地時の硬直が無く、足が地面についた段階で直ぐ走りモーションに移行できる。
- 地上ステップで崖から飛び出した場合でも慣性が働かず、真下に落ちる。
地上歩き →ジャンプ→空中ステップ
を行うと慣性が働き、前に進みながら落ちられる。 しかし着地時に一瞬硬直がある。
ストレアは地ステが高速移動にならない仕様のせいで空ステで移動する事が多いので特にこの仕様に悩まされやすい。
覚えて置くといいかもしれない。
おすすめの特殊効果
武器
- デモリッシュ・ストーム 斬撃弾追加
- 単純に威力を二倍にしてくれる。 迷ったらとりあえずコレ。
自分の居場所+斬撃弾飛ばし先 で、2か所の雑魚を一気に攻撃出来る等の融通が利かせられるようになる。
更にケイオスの回復効果も2HIT扱いで二倍になる。
- 単純に威力を二倍にしてくれる。 迷ったらとりあえずコレ。
- ストライク・ディザスター 属性変化&火属性弱点ダメージアップ
- 火に弱いボスレイドなら是が非でも持ち込みたい。
普段使いとしてはデモリッシュレジェに一歩譲るか?
- 火に弱いボスレイドなら是が非でも持ち込みたい。
アクセサリー
リング
- アドバンススキルのダメージアップ
- 迷ったらコレ。ストレアはASの火力が一番大事。
クリティカル率UPで代用しても良いが、期待値はこちら(ASダメUP)の方が上。
レジェ効果無しにしてコレだけで4つ固めても良いくらい。
- 迷ったらコレ。ストレアはASの火力が一番大事。
- ジャストガード時スキルクールダウン
- ASの回転率を上げる為、選択の価値アリ。
- 全方位ガード&ガードダメージ軽減
- ブレスレットのガード時スキルクールダウンと合わせるなら十分アリ。
Tier4あたりまで行くと結構ガードにお世話になるので単純なガード性能UPとしても中々悪くない。
当然だが火力とのトレードオフになる。 ASのダメージアップ10%をこれに差し替える価値があるかを考えて選ぼう。
- ブレスレットのガード時スキルクールダウンと合わせるなら十分アリ。
ブレスレット
ストレアは被弾しやすいのでそれをカバーするような効果を確保したい。
- ガード時スキルクールダウン
- もともとタンクは全方位ガードなのでASの回転率を上げる目的で非常に扱いやすい効果。
ケイオスの回転率を上げて被弾した分全部回復する脳筋方針にも是非。
- もともとタンクは全方位ガードなのでASの回転率を上げる目的で非常に扱いやすい効果。
- 近接攻撃ダメージ吸収
- ぱっと見の回復量は微妙だが、多少雑にASを使ってもケイオスを使うまでもない程度には回復できるので一考の価値あり。
- 最大HPアップ
- ネックレスでASの威力を上げる際のリスク軽減及び耐久力向上目的。
- スタン・咆哮怯み無効
- お馴染みの奴。HPアップとのトレードオフになるので採用するかどうかは貴方次第。
ネックレス
ネックレスのレジェンダリー効果は最大HPが減るものが多いため装備する際は注意が必要。
- HP5%消費でアドバンススキルダメージアップ
- 選択肢その1。
HPを消費してASの火力を上げるハイリスクハイリターン筆頭レジェ。
ストレアは消費したHPを自力で戻す手段(ケイオス)があるので採用の選択肢に加えられる。
だがそれでも2025/1/9のアプデでASを連打しやすくなってしまった事と、ストレア自体被弾しやすい性能な事も相まって
考えなしに使うとHPを浪費し過ぎていつの間にかHPが真っ赤になって死に急いでしまう。
かなりリスキーなのでご利用は計画的に。
- 選択肢その1。
- 攻撃力アップ&最大HP25%ダウン
- 選択肢その2。
HP低下で耐久力に若干不安が出るが、選択肢1よりはリスクが軽いのでこっちの方が雑に火力を場に出せる。
- 選択肢その2。
- アドバンススキルクールダウン促進・アドバンススキル即時クールダウン
- ASの回転率は火力と直結する。HP消費レジェを使う場合でも積もう。
それだと死にやすくなりすぎてしまうなら選択肢2の方を採用し、コレも積もう。
即時の方は20%の上限があるので1つだけ。
あとは促進がオススメ。
- ASの回転率は火力と直結する。HP消費レジェを使う場合でも積もう。
キャラクターランク報酬
| Rank | 報酬 |
|---|---|
| 2 | 基礎HP |
| 30 | パッシブスキル「フルチャージ」開放 |
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誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけてください。
エギルとの大きな違いは強力な「胸部装甲」を持っていて着せ替えが楽しいことだろうw
また、対空性能は全キャラ中トップクラスに高い。溜め強攻撃の追尾性能が高く、ロックオンしていれば上空に逃げたゲイザー系にすら届いて空中コンボを叩き込める。
ADスキルは全て2段階まで溜められるが、ドミニオンを除いた他2つは攻撃力の上昇量&攻撃範囲共に抑え気味。
ストライク・ディザスターは空中発動と地上発動とでモーションや性能が変化する。
溜めると多段ヒットするようになる為「絶対零度」や、対空&滞空性能が存外高い為「フライトマスター」との相性は良さげ。 -- 2024-10-19 (土) 04:14:13
ストライク・ディザスターは最大まで溜めると最後の一撃でボスや一部の敵を除いてダウンが取れる。不屈の塔などのタイマン張るコンテンツで役に立つ。
デモリッシュ・ストームはダメージそのものは控えめだが、レジェンダリーの斬撃弾追加で単体に対する攻撃力が単純に2倍になる。火属性なら属性変化一択だが、その他の属性ならば一考の価値あり。 -- 2024-10-29 (火) 18:47:00
デモリッシュレジェは武器の属性に依存するが、ディザスターは属性を買えても火にしかならないから無理に属性を買えても弱点を突けるわけではなく、ディザの火力は対して高くならないままデモリの火力が損なわれる。
逆も然りでディザの火力が損なわれてあちらが立てばこちらが立たぬの板挟みに・・・ -- 2025-01-02 (木) 17:58:12