ユナ

Last-modified: 2025-05-03 (土) 09:38:16

概要

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本ページでは、SUPPORT「ユナ」のスキルと立ち回りを掲載しています。

  • 仲間にバフをかけ続けられるサポートキャラクター。
  • 《ボルテージゲージ》の状態によってバフ効果が変化するため、ゲージを溜めながら仲間のために歌い続ける立ち回りが重要となる。

入手条件

  • ストーリー チャプター3 クエスト5 クリア後

基本ステータス

  • HISTORYボーナスによる影響を除いてください。
  • ステップ:スキップ型
CRHP攻撃力クリ率クリダメ
15%100%
18(参考値)3251825%100%
303261835%100%

スキル

カテゴリ名称CT効果
通常攻撃(長押し)小悪魔キッス-ダンスと音波弾を組み合わせた攻撃。
ボタン長押しで魅惑の投げキッスを放つ《小悪魔キッス》を使用する。
強攻撃(長押し)バラード・スタッフ-通常攻撃よりややダメージが高い攻撃。
通常攻撃コンボ後に入力するとコンボフィニッシュ技に派生する。
ボタン長押しで前方範囲に音の衝撃波で攻撃する《バラード・スタッフ》を使用する。
アドバンス
スキル
ボルテージ・ウェーブ25s周囲に風属性の音の衝撃波を放つ。
使用時のボルテージゲージ量に比例して衝撃波の数が増える。
サウンドボム20s前方に音の爆弾を設置する。
爆弾に音波弾を当てると周囲に衝撃波を放つ他、爆発時の範囲とダメージがアップする。
アー・ユー・レディ?20s前方に衝撃波を発生させ、ボルテージアップのクールダウンを行う。
音符が付与された敵がいる場合は、その場所からも衝撃波を発生させる。
アルティメットユナ・オン・ステージ180sライブステージを具現化し、範囲内の敵にはダメージを与え、味方は蘇生する。
使用時にボルテージゲージが最大になる。
エクストラ
スキル
ボルテージアップ10s常時発動する能力。
ゲージの段階に応じてパーティ全体を強化する。
ボタン操作で前方に範囲攻撃ができる。敵にヒットさせるとゲージが溜まり、
音符が付与されている敵の場合は、より多くゲージが溜められる。

ダメージ倍率

  • 強タメが基準ダメージ
種類倍率(コンボ別)合計倍率
キャラ係数1.62(ATK1200で基準ダメ1952)
通常攻撃92%>92%>92%>92%>92%460%
通常タメ60%*2+71%191%
強攻撃92%>92%(*3)184%
強タメ100%100%
空中通常92%>92%>104%288%
空中強92%>92%>92%276%
ウェーブ148% / 未計測 / 未計測148% / 未計測 / 未計測
ボム320% / 480% / 640% / 800% / 960% / 1120%5sで爆発、衝撃波は3%
レディ140%140%
アルティメット369%*9+431%、1hit/1s3752%
エクストラ120%120%
レジェ効果ウェーブ HP回復:最大HPの6%を最大3回
ボム 発射数:192% / 288% / 384% / 480% / 576% / 672%576%/864%/1152%/1440%/1728%/2016%
レディ クリ率アップ: 

検証データ

立ち回り

味方への継続的な支援能力と大火力を両立した歌って踊れるアイドル。エクストラスキルの《ボルテージアップ》を敵に当てることでボルテージゲージが上昇していき、ゲージ量に応じてパーティ全員にリジェネ効果や移動速度・攻撃バフを付与できる。主力技のモーションが短めのため咄嗟の回避や防御に移りやすく、生存能力が高いのも地味な長所。

アドバンススキル1《ボルテージ・ウェーブ》は自身の周囲に風属性範囲攻撃を行う。ボルテージゲージの量に応じて攻撃回数が最大3回まで増える。範囲攻撃であればサウンドボムの方が強力な上、敵に囲まれるほど前線に出るキャラでもないので使用頻度は低い。このスキルでもサウンドボムのスタックを溜めることができ、特に発射数アップの効果が付いている場合は複数のサウンドボムのスタックを溜めることができるのでその場合は重要なスキルとなる。
アドバンススキル2《サウンドボム》は前方に設置したあと通常攻撃や強攻撃の音波弾を当てていくことで攻撃判定を発生させながら巨大化していき、時間経過か大きさが最大になると破裂する。最大時の破裂の倍率は非常に高く、ユナの重要なダメージソースとなる。通常攻撃でスタックを溜める際は攻撃を吸われないようこまめにロックオンを外す癖をつけよう。設置から起爆まで多少時間がかかるため、敵に動かれると外れることもあるが、最大時の攻撃範囲はかなり広いのでよほど大きく動かれない限りは当たることも多い。攻撃範囲が広すぎて耐性部位が大きいボスにはそちらに攻撃判定が吸われることがあるのがネックと言えばネック。
アドバンススキル3《アー・ユー・レディ?》は前方へのシンプルな攻撃技だが、《ボルテージアップ》のCTをリセットする効果があり、ボルテージゲージの蓄積・維持を容易にしてくれる。CTリセット効果はスキルが敵に当たらなくても発動する。

アルティメットスキル《ユナ・オン・ステージ》は自身の周囲広範囲にダメージと味方を蘇生させるフィールドを作り出す。使用時にボルテージゲージが最大になる。攻撃時間はかなり長く、速度は遅いが移動も可能。敵へのダメージは間隔が長いのでラストアタック狙いで使うには微妙。また蘇生できるのは同じパーティのメンバーのみである点に注意。蘇生効果が目を引くが、それにこだわらずCo-opにおける中ボスの処理や下がってしまったボルテージゲージの回復等、臨機応変に使っていこう。

エクストラスキル《ボルテージアップ》はユナの運用の根幹を担う。前方に範囲攻撃を行い、攻撃が当たるとボルテージゲージが上昇していく。通常攻撃や強攻撃で音符が付与されている相手に当てると増加量が増える。増加量は敵の数にも比例するので、複数の敵を巻き込めば一発でゲージを最大にすることも可能。ボルテージゲージの仕様と付与されるバフについては下記を参照。

  • 回復スキルはないが(レジェンダリー効果を除く)、PT全体に5秒毎のリジェネ効果を付与する。

ユナ:ボルテージアップ検証(Discord:アリエールさん情報提供)

  • レベルは9段階
    • 内部的に最大100のゲージが存在し、残量によってレベルが変動する
    • 1-9,10-19,20-29,30-39,40-49,50-59,60-69,70-79,80-100 の区切りと思われる
  • ULTは効果発動時+100を行い効果終了後、ゲージ減少を始める
    • 減少量は毎秒1 被弾による減少は検証中(一部経過時間と計算が合わないので存在すると思われる)
  • 付与されるリジェネで発生した小数点以下の数値は切り上げられる
    • レベル1-3  リジェネ2%
    • レベル4-8 リジェネ+1%(計3%) 移動速度20%追加
    • レベル9  リジェネ+1%(計4%) 攻撃力上昇20%追加
  • 攻撃力上昇はレベルダウン後6秒後に切れる(ゲージ最大から26秒)
  • 移動速度上昇は攻撃力バフ消失後30秒後に切れる(ゲージ最大から56秒)
  • リジェネは効果時間がない代わりにレベルに回復量が依存する
  • 追記: ゲージに効果時間依存していたので延長OPは乗りません

おすすめの特殊効果

アクセサリー

ネックレス

  • HP5%消費でアドバンススキルダメージアップ
    • 主力のサウンドボムの火力を底上げでき、消費するHPもリジェネ効果で相殺できるため相性が良い。パッシブスキルの《ド根性》を併用すればさらに火力向上を図れる。

キャラクターランク報酬

  • 基礎HPと基礎攻撃力は省略しています。
Rank報酬
6エモート「指を差す」
10ウェポンスキン「アイドルマイク」
16エモート「くつろぐ」
20ウェポンスキン「ハッピーレクイエム」
24エモート「武器を掲げる」
28ウェポンスキン「エレクトロスピーカー」
30パッシブスキル「癒しの歌姫」開放
34ウェポンスキン「バースト・ウェイブ」
38エモート「驚く」
42ウェポンスキン「マジカルアンプ」
46ウェポンスキン「スプラッシュ・エコー」
50コスチューム「アイドルドレス」開放

コメントフォーム

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  • 攻撃全般、遠距離扱いなのかな?近接攻撃吸収つけても意味無い? -- 2025-05-03 (土) 03:07:28
    • 全て遠距離なので意味ないですね -- 2025-05-03 (土) 09:24:05
  • ウェーブとアルティメットは近接です。コンボ維持時間見ればわかると思いますが -- 2025-05-03 (土) 09:35:26
  • ウェーブとアルティメットは近接です -- 2025-05-03 (土) 09:38:16