概要

本ページでは、ROGUE「ユウキ」のスキルと立ち回りを掲載しています。
- 自身のHPを削って戦うハイリスクハイリターンなアタッカー。
- HPが少ないほど攻撃力がアップする能力と、自傷スキルを組み合わせた時の最大火力は圧倒的。
- また、飛行による空からの攻撃も可能。
入手条件
- ストーリー チャプター2 クエスト4 クリア後
基本ステータス
- HISTORYボーナスによる影響を除いてください。
- ステップ:スキップ型
| CR | HP | 攻撃力 | クリ率 | クリダメ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 360 | 207 | 5% | 100% |
| 30 | ? | ? | 5% | 100% |
スキル
- エクストラスキルは、任意解除可能です。
| カテゴリ | 名称 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | (長押し)トリプル・コメット | - | 片手剣による華麗な攻撃。 ボタン長押しで素早い連続斬りを行う《トリプル・コメット》を使用する。 |
| 強攻撃 | (長押し)シャープ・トルネード | - | 通常攻撃よりややダメージが高い攻撃。 通常攻撃コンボ後に入力するとコンボフィニッシュ技に派生する。 ボタン長押しで敵を斬り上げる《シャープ・トルネード》を使用する。 |
| アドバンス スキル | バーチカル・スクエア | ? | 素早い身のこなしからの連続攻撃後、衝撃波で周囲を攻撃する。 |
| ヴォーパル・ストライク | ? | 狙いを定め、高速の突進突きを放つ。 ボタンを長押しして力を溜めるとダメージがアップする。 | |
| デビルズ・ジャッジメント | ? | 怒涛の連続攻撃で闇属性ダメージを与え、 使用時の現在HP以上に回復しなくなる効果を一定時間自身に付与する。 | |
| アルティメット | マザーズ・ロザリオ | 150s | 高速の突きを十字架型に放つ。 フィニッシュの一撃は大ダメージを与える。 |
| ※ラブリー・ランページ | ? | 大小さまざまなキノコを前方に投げつける。 キノコは着弾時に爆発を起こし、範囲内の敵にダメージを与える。 | |
| エクストラ スキル | ライフバースト | - | 使用すると受けるダメージが0になるが、一定時間ごとにHPが割合で減少する。(3秒毎に1割減少) 残りHPが1以下になると自動解除される。 効果が解除されると減ったHP分が同じ時間をかけて回復する。 |
※ワンダーランドワンピース
ダメージ倍率
- 通常攻撃の3撃目が基準ダメージ
| 種類 | 倍率(コンボ別) | 合計倍率 |
|---|---|---|
| キャラ係数 | 1.30 | (ATK1341で基準ダメ1744) |
| 通常攻撃 | 85%>95%>100%+100%>110% | 490% |
| 通常タメ | 95%+100%+110% | 305% |
| 強攻撃 | 90%>90%+100% | 280% |
| 強タメ | 150%+160% | 310% |
| 空中通常 | 110%+110%>115%>120% | 455% |
| 空中強 | 100%>110%>100%+120% | 430% |
| 左アドバンス | 105%+110%+115%+120%+135% | 585% |
| 上アドバンス | 300% / 530% / 未計測 | |
| 右アドバンス | 110%*2+103%*3+105%+99%*2+101%+102%*2+105%+130% | 1372% |
| アルティメット | 250%*6+260%*4+430% | 2970% |
| エクストラ | ||
| レジェ効果 | バーチカル 凍結化: | |
| ヴォーパル スタン化: | ||
| ジャッジメント チャージ: |
立ち回り
ライフバーストの都合上、パッシブスキルは不屈の精神+ド根性がお勧め。フライト運用の場合はド根性を外してフライトマスターを付ける。
不屈を採用する場合、当然だが50%以下のHPをどうやって維持するのか常に考えて戦う必要がある。
ライフバーストをいつ発動し、解除するのかがカギ。
あくまで一例だが、以下のようにあらかじめ場面ごとに想定しておくと実戦で困りにくくなる。
☆発動する場面
・初動で敵を殴る前にHPを減らしておきたい時
・読みで次に敵の攻撃が来ると分かっている時
・アドバンススキル使用時
・雑魚集団に囲まれた時
☆解除する場面
・絶対に攻撃が飛んでこないとわかっている時
・敵の大技後のスキができた時
・敵を殲滅した時、周りに敵がいなくなった時
・味方サポートキャラの回復のリキャストが回った時
サポートキャラの回復スキルはライフバーストの上からでも入るのであまり関係ない
・無敵もしくは即死回避系バフが付いた時
・回復結晶を使いたい時、地面に落ちてる回復アイテムを拾う時
・ULTの発動前
硬直の長いアドバンススキル、特にデビルズ・ジャッジメントを使う際はライフバーストを発動させとくのが吉。
ライフバーストを発動せずにリスクを抑えて殴りたい時は、飛行して殴るという選択肢があることも忘れないようにしよう。
接敵時は強強コンボで殴り、それ以外は基本弱連打と弱溜で適当に削る。
フライト運用する場合、強溜 -> 弱弱弱 -> 弱溜 のコンボを使用すれば飛行ゲージを消費せず殴れる。
また瞬間火力を出したい時は、一例だが以下のコンボであればリスク無しでの高火力が期待できる。
ライフバースト -> ヴォーパル・ストライク(最大) -> デビルズ・ジャッジメント -> バーチカル・スクエア -> (瀕死直前になるまで通常攻撃でお茶を濁す) -> ULT(演出中にライフバーストを手動解除できる) -> 通常攻撃orフライト移行or回復結晶etc...
【安全な立ち回り方】
基本的にHP25%になるまでライフバーストを発動し、25%切ったら解除。
85%ぐらいまで回復したら再度発動・・・これを繰り返す。
以下のように立ち回ると安全に火力を維持することが可能
- 通常時
- ADは温存し通常攻撃で殴る
- 敵の攻撃はステップかフライトで避ける
- ライフバースト中
- 敵の攻撃が飛んでくるまで通常攻撃で殴る、ADを温存する
- 敵の攻撃に合わせてADを強引に使う
【ハイリスクハイリターンを狙う立ち回り方】
実はライフバーストは連打して発動すると、普通にやるよりも早くHPを減らすことができる。
しかし同時に連打して削った部分のHPは戻ってこないため、疑似的にデビルズ・ジャッジメントと同じデメリットを背負うことになる。
また同時にHPを減らしてしまうとその分ライフバーストが使いづらくなるため、ド根性やAD促進系の効果と相性が悪くなる点には注意。
それでもHPを常に低く保つことができる利点は非常に魅力的であるため、フライトマスターなどと併用して慣れたら挑戦してみよう。
おすすめの特殊効果
武器
- デビルズ・ジャッジメント オートチャージ
- 元々使いどころを選ぶアドバンススキルなので、オートチャージ化による硬直時間延長は然程気にならない。
闇属性相手に有用。
- 元々使いどころを選ぶアドバンススキルなので、オートチャージ化による硬直時間延長は然程気にならない。
- デビルズ・ジャッジメント 属性変化&光属性弱点ダメージアップ20%
- おなじみの属性特攻。光属性相手に有用。
- ライフバースト 攻撃力アップ追加
- 常時発動できるエクストラスキルとしては破格の攻撃力+35%が得られる。
アクセサリー
リング
- ステップの無敵時間延長
- 純粋に自衛がしやすくなるため、初心者から上級者まで広く使えて有用。
精神的な余裕も確保できリスクも取りやすくなるため火力上昇が見込める。
- 純粋に自衛がしやすくなるため、初心者から上級者まで広く使えて有用。
- 飛行速度アップ
- フライト運用する場合の候補手。
ソードゴーレムなど、ボスが頻繁に動き回る場合はこちらも検討しよう。
- フライト運用する場合の候補手。
ブレスレッド
- 回復結晶の使用可能数増加
- 気軽にHPを減らせるようになるので、慣れないうちはあると便利。
- 飛行ゲージ回復速度アップ
- フライト運用する場合の候補手。普段使いとしても申し分ない。
ネックレス
- HPが少ないほどスキルクールダウン促進
- アドバンススキルが早めに上がることで、無敵時間中の強引な攻撃手段が増えて安定したDPSが見込める。
- 減ったHP割合分スキルクールダウン
- ド根性を最大限活用できるような場面ではこちらも強い。好みの問題。
- HPが少ないほどクリティカル率アップ
- アドバンススキルを無暗に使えないような敵の場合、こちらも有用。好みの問題。
キャラクターランク報酬
- 基礎HPと基礎攻撃力は省略しています。
| Rank | 報酬 |
|---|---|
| 6 | エモート「指を差す」 |
| 10 | ウェポンスキン「マクアフィテル」 |
| 16 | エモート「くつろぐ」 |
| 20 | ウェポンスキン「レーヴァテイン」 |
| 24 | エモート「武器を掲げる」 |
| 28 | ウェポンスキン「ストーム・スライサー」 |
| 30 | パッシブスキル「不屈の精神」開放 |
| 34 | ウェポンスキン「ブルートガング」 |
| 38 | エモート「驚く」 |
| 42 | ウェポンスキン「バルムンク」 |
| 46 | ウェポンスキン「ムラマサG2」 |
| 50 | コスチューム「」開放 |
コメントフォーム
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- HP1で戦う狂戦士プレイはリスクがあるので、ライフバーストを発動するのは味方を蘇生しに行く時が無難でしょう…蘇生が終わったら安全確認をして解除 -- 2024-11-11 (月) 22:51:47
- それ使う意味あります?というか本気で言ってないですよね? -- 2024-11-12 (火) 23:45:49
- 「初めてユウキ使うよライフバーストしてゴリ押しすりゃあいいって聞いたことあるわ、あっ…死んだ、あっ…味方に煽られた、もう立ち直れないからクソゲー辞めるわネット怖いよママ!」のパターンと、「初めてユウキ使うよライフバーストして味方を蘇生するわ、あっ…味方に感謝された、あっ…意外とダメージ稼げてるじゃん」のパターンを想定しましたが、極ボス戦ではライフバーストしてゴリ押しが強いみたいですね。 -- 2024-11-13 (水) 03:16:39
- 粉塵撒いてあげなよ、役目でしょ! -- 2024-11-13 (水) 05:15:12
- なんでHP1で~とか勘違いしてんのか知らんけど初心者が不屈&ライフバーストを使う場合はHP50%以下を意識すれば良いだけ。そもそもHPは最大25%まで削るのが最大打点なのにHP1とはどこから出て来た情報なのか。被弾を予測して蘇生で使うのは有効だが、蘇生専門で使うなら話は別だし蘇生中の被弾を回避する立ち回りを磨いた方がよっぽどよい。ここはwikiなので変な知識を植え付けない様に特に配慮をお願いします。 -- 2024-11-13 (水) 07:48:28
- 25%以下といってもそこからある程度ダメ取るには1近く=ワンパン圏内まで落ちるのは確か。枝主の方針は流石に消極的すぎだが、火力出すのに他人からの蘇生頼りは本末転倒。特に極では蘇生する側にも多大なリスクがある。ユウキ20周やって事故1回程度なら、まあ前のめりにライフバーストしていいんじゃね。それより多く床ペロしてるなら、火力より生存性気にして。たかが一人が火力必死にならんでもボスは死ぬ -- 2024-11-13 (水) 09:01:36
- それ使う意味あります?というか本気で言ってないですよね? -- 2024-11-12 (火) 23:45:49
- ライフバーストボタン押して1秒後に10%、それから2秒ごとに10%のHPが削られていきました。デビルズジャッジメントの大雑把な発動時間6.5秒です。仮にHP50%の状態でライフバースト押して1秒後にデビルズジャッジメントを発動すると、スキル終了後1.5秒経過でHP1でライフバースト終了しますね。HP51%の場合はデビルズジャッジメント発動終了後3.5秒経過でHPが1になるはずです。不屈ライフバーストデビルズジャッジメントコンボをして離脱するなら51~60%のHPのタイミングにするのが良いかもしれません。大雑把なタイムなのでもう少し余裕のあるHPが良かったかもしれません。計算間違えてたらすみません。不屈外してど根性と弱さの克服型にすれば余裕のあるHPでやれます。 -- 2024-11-13 (水) 22:29:19
- 一般人「SAO好き!ユウキ使う!ライフバースト知らん!」廃人「クソが!俺がユウキ使いたかったのに!クソが!」バンナム「ユウキは廃人向けにデザインしました。ユウキの性能を発揮できないキッズと凡人はエギルでお願いします」一般人「まさかユウキが狂戦士キャラだったとは知らなかった」バンナム「ユウキは命を燃やして戦う病人なので」一般人「だから廃人も狂戦士なのか」 -- 2024-11-14 (木) 15:25:38
- 追記:意思疎通可能のフレンドを3人招待して出撃すれば、トラブルは避けられそうです。 -- 2024-11-14 (木) 20:29:33
- 被弾が許されない上級者向けキャラ。クソ難しいけどこういうのでいいんだよこういうのでw -- 2024-11-14 (木) 16:24:37
- 火力を維持しようと無茶して乙りまくるユウキくんが多いんだよなあ -- 2024-11-16 (土) 05:56:05