Co-Opクエスト

Last-modified: 2025-10-22 (水) 19:55:58

概要

本ページでは、Co-Opクエストの情報を掲載しています。


報酬早見表

  • PR:プレイヤーランク / CR:キャラクターランク
WTコンテンツクエスト制限ドロ弱点/耐性PRCRコル攻略目安
1Co-Op追憶の森林2  / PR依存1,000PR依存10分
棄てられた施設5  / 10分
翠緑の迷宮10  / 闇10分
ボスレイドスカルリーパー15  / 闇PR依存1,250PR依存5分
2Co-Op虚実の遺跡20  / PR依存1,000PR依存10分
生命の樹界25  / 10分
橙碧の迷宮30 闇 / 10分
ボスレイド日替わり3585日替わりPR依存1,250PR依存10分
3Co-Op追憶の森林40  / PR依存1,000PR依存10分
翠緑の迷宮40  / 闇10分
生命の樹界55  / 10分
棄てられた施設55  / 10分
橙碧の迷宮70 闇 / 10分
虚実の遺跡70  / 10分
ボスレイドスカルリーパー85100 / 闇PR依存1250PR依存5分
クラーケン85100 / 5分
SBCトロンメル85100 / 5分
カオスドレイク85100 / 5分
ソードゴーレム85100闇 / 5分
極ボスレイドテンペスト90100闇 / 他全931812502262015分

WorldTier2,3のボスレイドは表の順番で日替わり。
※2024.11.21
アップデートデータVer.1.1.3.0 配信のお知らせ
・《プレイヤーランク経験値》や《コル》もクエスト準拠からプレイヤーランクに準拠する形に調整を行いました。
PL100で6100強
編集:報酬早見表

WorldTier1:追憶の森林

参加条件:ストーリーモード1-2【アドミニストレータ】クリア

推奨ランク:2
装備ランク制限:12

項目詳細
ボスイルファング・ザ・コボルドロード
弱点/耐性属性雷 / 風
弱点部位
部位破壊
報酬雷属性武器がドロップしやすい
レア報酬マジシャンハット
経験値プレイヤーランク:250 / キャラクターランク:1,000
その他コル:1,000 / メモクリ:200 / 継承石:20

ミッション

  • 第一エリア
    以下のいずれかがランダムで発生
    ・敵拠点を全て攻略しろ 0/3 30m
    ・ディリンクェント(Delinquent)を倒せ 30m
    ・ウィアードネスト(Weird Nest)を倒せ 30m
    ・カーディナルを護衛しろ 30m
  • 第二エリア
    ミッションを全てクリアしろ 0/3
    ・敵を全て倒せ(2か所)
    ・タワーを起動しろ
    • ダメージを受けるとコンソール操作を中断してしまうため。
    • コンソールを操作しているキャラがいなくなっても、進行度は減らない
  • 第三エリア
    ・イルファング・ザ・コボルト・ロードを倒せ
    ・ラストアタックを決めろ!

ボス攻略

通常攻撃
4連撃
突進
咆哮(上向きは影響なし、前向きは怯みあり)
飛び込み(落下地点周辺に衝撃波あり)
ガードされたら突進がくる合図(盾を構えて突進するため)

最後の赤ゲージ(HP)の太い部分まで減ると、武器変化(カットインあり、斧→剣)
カットイン中はダメージ無効、スキルは使用しないこと
通常攻撃
5連撃
空中から爆弾投下 → 広範囲爆弾
飛び込み(衝撃波拡大)
大技(シンクロカウンター)の発動位置は決まっている
飛び込み時に向き変更があった場合、大技が発動する
カウンターのサークルは、9時の方向に出現するため、遠距離アタッカーはその辺りで攻撃するといい

WorldTier1:棄てられた施設

参加条件:PR5以上、Co-OpWT1《追憶の森林》クリア

推奨ランク:10
装備ランク制限:20

項目詳細
ボスゴッズペット
弱点/耐性属性水 / 火
弱点部位
部位破壊
報酬水属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:350 / キャラクターランク:1,000
その他コル:2,500 / メモクリ:200 / 継承石:20
  • 推奨属性は水となっているが、これはボスであるゴッズペットの弱点が水属性のため。
    道中のザコに関しては水弱点のものは少ないため、集団殲滅が得意なメイジなどは道中のザコ意識で属性武器を持っていくのもあり。
    • ちなみに最も多く出現するであろう機械系のエネミー(オートマトン、ヒューマノイド、シューティングファージ等)は雷弱点。
      次いでエリミネーター系とディリンクエント系は光弱点となっている。なお水属性弱点なのはサソリ系のエネミー。

ミッション

  • 第1エリア
    ダンジョンの奥へ進め 30m
    ・敵を一定数倒せ 0/6
    ・敵を一定数倒せ 0/8
    ・敵を一定数倒せ 0/7
    ・敵を一定数倒せ 0/7
    ・全てのコンソールを無効化しろ 0/4
    ・敵を全て倒せ
  • 第2エリア
    ・敵を一定数倒せ 0/19
    ・敵を一定数倒せ 0/31
    ・敵を一定数倒せ 0/21
    ・Man Hunterを倒せ
  • 第3エリア
    ダンジョンの最奥へ進め (制限時間は引継ぎ)
    ・タワーを起動しろ
  • 第4エリア
    ・Ghospetを倒せ
    ・ラストアタックを決めろ!

ボス攻略

・ゴッズペット
弱点属性:水属性
耐性属性:火属性
弱点:額の宝石?部分、頭部

行動

  • ショルダータックル※予兆範囲あり
    • 「肩パン」の動きで正面に強烈な吹っ飛ばし攻撃。
    • モーションが非常に速いため予兆が出る時間も短い。射撃キャラクターを使っていると見逃がしやすいので注意。
  • 転がる※予兆範囲あり
    • 左右どちらかに横転して、衝撃波を発生させる。
  • 2連四股踏み※予兆範囲あり
    • 2連続で地面を踏み鳴らして、衝撃波を発生させる。
    • 攻撃範囲が広く威力も高いのに、発生速度も速いというかなり厄介な技。
      衝撃波はジャンプや飛行で避けられるが、足にも攻撃判定があるので注意。ガードや回避の方がリスクが少なくていいかもしれない。
  • 尻尾ビーム爆撃※予兆範囲あり
    • 尻尾からビームを照射、着弾した位置に爆発を起こして攻撃する。
    • ビームを撃つ際は頭を下げてチャージ体制に入り、それが攻撃終了まで続くので頭を攻撃する絶好のチャンス。頭は弱点になっている。
      なおゴッズペットの後ろ側は完全な安置になるので、少しでも被弾を避けたい場合は弱点を狙うのをあきらめて後ろから攻撃しよう。
  • 火炎弾+バックステップ※予兆範囲あり
    • 正面に爆発する火球を吐き出しながらジャンプして後退する。
    • 戦闘開始時の最初の行動で高確率で使う。
      モーションはそれほど早くないので落ち着いて避けよう。
  • 突進ダッシュ
    • ゴッズペットから一番遠くにいるプレイヤーに向かって(※)、助走を付けた後に突進する。
      ※不確定。検証が必要
    • ちなみに「SAOFB」でも同じような技を使用していたが、それとは比較にならないほど移動速度が速い上に威力も高い。
      FBの時の感覚で受けると痛い目に合う。
  • 踏み鳴らし前進※HPバー2以下、予兆範囲あり
    • 足を大きく振り上げながら前進する。1歩歩くごとに衝撃波が発生する。
    • 前進含めるとかなりの攻撃範囲。飛べるキャラクターであれば、空に避難するのが望ましい。
      地上キャラクターは2連踏み鳴らしと同様、ジャンプで避けたりガードやステップで被弾を防ごう。
  • 尻尾ビーム薙ぎ払い※HPバー2以下、予兆範囲あり
    • 尻尾からビームを撃ち出しながら、周囲を薙ぎ払うように1回転する。
    • 異次元級の攻撃判定を誇り、ステージ全域に及ぶ。
      ジャンプでも躱せないことが多々あるため飛べるキャラクターは高い位置に逃げることを推奨。
      その他のキャラクターはガードしたりエクストラスキルの無敵判定を利用するなりで回避しよう。
  • 爆弾ブレス※HPバー1以下
    • 口からエネルギー弾を吐き出し、ステージに設置する。
      エネルギー弾に触れるとダメージ。
    • ステージ設置技だが、「尻尾ビーム爆撃」「尻尾ビーム薙ぎ払い」を使用した際のビームを受けると爆発する。
      爆発に巻き込まれると勿論ダメージを受けるので注意。尻尾ビーム系を避けた後の後スキで狩られる可能性がある。

シンクロカウンター

  • 特大衝撃波
    • 何回か踏み鳴らしを行った後、最後に超特大衝撃波が発生するジャンプ攻撃を行う。
      最後の衝撃波は普通の衝撃波と違いジャンプでも躱せず、ステージ全域に及ぶ。

WorldTier1:翠緑の迷宮

参加条件:PR10以上、Co-OpWT1《棄てられた施設》クリア

推奨ランク:15
装備ランク制限:25

項目詳細
ボスザ・グリーム・アイズ
弱点/耐性属性光 / 闇
弱点部位
部位破壊
報酬光属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
ウェポンスキン《エリュシデータ&青薔薇の剣(キリト)》
経験値プレイヤーランク:750 / キャラクターランク:1,000
その他コル:1,700 / メモクリ:200 / 継承石:30

ミッション

  • 第1エリア
    ダンジョンの奥へ進め 30m
    ・敵を一定数倒せ 0/7
    ・敵を一定数倒せ 0/9
    ・敵を一定数倒せ 0/7
    ・敵を一定数倒せ 0/9
    ・全てのコンソールを無効化しろ 0/3
    ・Granite Elementalを倒せ
  • 第2エリア
    ・敵を一定数倒せ 0/21
    ・敵を一定数倒せ 0/19
    ・敵を一定数倒せ 0/21
    ・Granite Elementalを倒せ
  • 第3エリア
    ダンジョンの最奥へ進め (制限時間は引継ぎ)
    ・タワーを起動しろ
  • 第4エリア
    ・The Gleam Eyesを倒せ
    ・ラストアタックを決めろ!

ボス攻略

WorldTier2:虚実の遺跡

参加条件:PR20以上、ボスレイドWT1《スカル・リーパー》のクリア

推奨ランク:25
装備ランク制限:35

項目詳細
ボスザ・ストーム・グリフィン
弱点/耐性属性風 / 雷
弱点部位
部位破壊
報酬風属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:1,500 / キャラクターランク:1,000
その他コル:3,800 / メモクリ:200 / 継承石:40

ミッション

第一エリア

第二エリア
ミッションを全てクリアしろ 0/3

第三エリア
ザ・ストーム・グリフィンを倒せ

ボス攻略

  • 前足攻撃
  • 帯電タックル
  • 放電
    • 長めのスタン効果がある。スタン無効装備を付けていれば心配ないが、そうでない場合行動不能になるので注意。
  • 飛行・電撃ブレス
  • ジャンププレス

WorldTier2:生命の樹界

参加条件:PR25以上、Co-OpWT2《虚実の遺跡》のクリア

推奨ランク:30
装備ランク制限:35

項目詳細
ボスヘイズルーン
弱点/耐性属性火 / 水
弱点部位
部位破壊
報酬火属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:2,000 / キャラクターランク:1,000
その他コル:3,300 / メモクリ:200 / 継承石:40
  • ボス弱点属性は火だが、道中で多く戦うことになるGuardianが闇弱点なので闇も悪くない。

ミッション

ボス攻略

WorldTier2:橙碧の迷宮

参加条件:PR30以上、Co-OpWT2《生命の樹界》のクリア

推奨ランク:35
装備ランク制限:45

項目詳細
ボスザ・グリーム・アイズ・クリムゾン
弱点/耐性属性闇 / 光
弱点部位
部位破壊
報酬闇属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:2,500 / キャラクターランク:1,000
その他コル:2,700 / メモクリ:200 / 継承石:50

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:冥星の森林

参加条件:PR40以上、ボスレイドWT2《SBCトロンメル》クリア

推奨ランク:45
装備ランク制限:55

項目詳細
ボスイルファング・ザ・コボルドロード
弱点/耐性属性雷 / 風
弱点部位
部位破壊
報酬雷属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:5,163 / キャラクターランク:1,000
その他コル:3,000 / メモクリ:200 / 継承石:60

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:生命の樹界

参加条件:PR55以上、Co-OpWT3《追憶の森林》または《翠緑の迷宮》のいずれかクリア

推奨ランク:60
装備ランク制限:70

項目詳細
ボスヘイズルーン
弱点/耐性属性火 / 水
弱点部位
部位破壊
報酬火属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
ウェポンスキン「ディバイネーション(ユウキ)」
経験値プレイヤーランク:5,410 / キャラクターランク:1,000
その他コル:7,000 / メモクリ:200 / 継承石:70

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:追憶の森林

参加条件:PR40以上、ボスレイドWT2《SBCトロンメル》クリア

推奨ランク:45
装備ランク制限:55

項目詳細
ボスイルファング・ザ・コボルドロード
弱点/耐性属性雷 / 風
弱点部位
部位破壊
報酬雷属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:5,163 / キャラクターランク:1,000
その他コル:3,000 / メモクリ:200 / 継承石:60

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:棄てられた施設

参加条件:PR55以上、Co-OpWT3《追憶の森林》または《翠緑の迷宮》のいずれかクリア

推奨ランク:60
装備ランク制限:70

項目詳細
ボスオッズペット
弱点/耐性属性水 / 火
弱点部位
部位破壊
報酬水属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:5,410 / キャラクターランク:1,000
その他コル:9,000 / メモクリ:200 / 継承石:70
  • タワーミッションに出現する「アングリーバーサーカー」と「ヘルグラディエーター」は非常に攻撃力が高く大変危険。
    斧の一振りで3000ほどのダメージを食らう上にそれを2連続で振り回してくる。蘇生中に狩られないように注意。

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:橙碧の迷宮

参加条件:PR70以上、Co-OpWT3《生命の樹界》または《棄てられた施設》のいずれかクリア

推奨ランク:75
装備ランク制限:85

項目詳細
ボスザ・グリーム・アイズ・クリムゾン
弱点/耐性属性闇 / 光
弱点部位
部位破壊
報酬闇属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:? / キャラクターランク:?
その他コル:? / メモクリ:? / 継承石:?

ミッション

ボス攻略

WorldTier3:瘴衰の遺跡

参加条件:PR70以上、Co-OpWT3《生命の樹界》または《棄てられた施設》のいずれかクリア

推奨ランク:75
装備ランク制限:85

項目詳細
ボスカガチ・ザ・サムライロード
弱点/耐性属性風 / 雷
弱点部位
部位破壊
報酬風属性の武器がドロップしやすい
レア報酬
経験値プレイヤーランク:? / キャラクターランク:?
その他コル:? / メモクリ:? / 継承石:?

ミッション

ボス攻略

WorldTier4:追憶の森林/翠緑の迷宮

WorldTier4:橙碧の迷宮/生命の樹海

WorldTier4:汚染された施設/虚実の遺跡

WorldTier5:冥星の森林/橙碧の迷宮

WorldTier5:生命の樹海/捨てられた施設

WorldTier5:汚染された施設/瘴衰の遺跡

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  • PT毎に別ミッションなので、先PTに倒されるとボス部屋に入れない。クリア報酬とは別のボスのドロップアイテムは先PTだけしか取れない。 -- 2024-10-03 (木) 18:13:37
  • 頼むから合流エリアのワープ先にあるタワーを爆速で触らないでくれ、周回の速さ以上にに超自己中に走った1パーティ以外レベル上がらないからボス戦で死人出まくるしそのパーティー以外評価が基本Aで止まって報酬もマズイ。少しレベリングしなきゃタワーの進行度40当たり出ててくる斧持ちのガーディアンで戦況大混乱にもなって、そこで報酬ロストする時も多々ある。頼むからレベリングさせて欲しいししてくれ。その方がWinWinやねん。 -- ? 2024-10-12 (土) 05:01:58
    • 「その方がWinWin」じゃないでしょ 先行するほうが一方的にWinで他はLoseなんだから 現状は先行して後続にミッションやらせる行動に得しかないシステムだから残念ながら現実としてそうなる 運営が何も対処しない場合にプレイヤー側ができることとしては、あからさまな先行PTがいたら後続はミッションをクリアせずにボイコットして、先行PTが戻ってきて自分たちでクリアするまでボスに行けないようにすること 足を引っ張ってLoseLoseにするしかない -- 2024-10-12 (土) 05:48:17
      • そう言うことです。そうじゃ無いとスキン目当てで救援に入ったのに、部屋に入る前に倒されるし、道中くたびれ儲けしかないw -- 2024-10-23 (水) 05:03:27
    • 近場の1ミッション終わらせてから行くのは良い。最悪なのは上下片側のチームが近場のミッション無視して直行して片側に2つのミッションを押し付ける場合。 -- 2024-10-12 (土) 20:22:57
      • 20/20同時なら状況次第で戻ってくるだろうが、救援PTはそんなん分からんから、入って拠点が残ってようが、部屋直行するし、開いてなければ、マップで確認して戻るかどうか判断するね。最悪、先行が放置PTの場合もあるw -- 2024-10-23 (水) 05:35:40
    • これのせいで評価SもMVPも取りにくいの残念過ぎる。ミッション全部終わるまでタワー前進入禁止にすればいいのに -- 2024-10-14 (月) 00:28:11
      • エリアによってコンソールと討伐で分かれてるのも良くないし、ミッション各チーム統一して他のマップみたいにミッション終了しないと先に進めないって仕様にしないと結局の所コンソール無視して雑魚適当に狩ってレベリングからのタワー前のワープ出待ちになるだけだと思うわ -- 2024-10-14 (月) 08:36:22
      • それはそれで、先行が放置PTの場合、時間切れになる。他に何が楽しいのか分からんが、MAPの隅っこで動かんとか、リスボーン繰り返してる奴とか、ひたすら雑魚狩ってる奴とか、フリーでやれば良いだろうw -- 2024-10-23 (水) 05:41:06
    • 他のマップは先行がミッション多くやって後続が追いつくちゃんとした設計になってるのにな。てかゲームの仕様上「やれる」からといってやってること半分放置みたいなものだし待機PT確認できたら通報していいんじゃない -- 2024-10-15 (火) 07:38:10
  • 救援要請来たけど参加できない -- 2024-11-29 (金) 01:56:55
    • エラー出るやつなら単に満員の処理が上手く行ってないと思われる。中から見てると救援はすぐ埋まる。音したら速攻ロビーに切り替えれば入れるよ -- 2024-11-29 (金) 05:19:22
  • 森林と遺跡はもう欠陥マップだろ。開幕マップに格差はあるし、固定パはみんなタワー直行するからMVPは取れないし、遅れてきたパーティーにミッション任せるから無駄に時間だけ掛かるしで全く面白くない。 -- 2024-12-12 (木) 21:08:42
    • ほんそれ。せめてタワー以外のミッション終わらせてからタワー行けよとは思う。 -- 2024-12-15 (日) 02:15:26
    • 前提ミッションクリアまでタワーエリア入れなくしてくれというのはそうだが、COOPでわざわざ固定組んでミッション放置するようなクズはどうせ仕様の穴突いて何でもやるからXにスクショ貼って注意喚起でもすりゃいいんじゃね。レイドの敵湧きゲートをアルトで即消ししようとするアホどもと同じ。 -- 2024-12-15 (日) 12:56:23
      • なんか最初に走ってた人が居なくなったのを感じさせる米やな。なぜレイドの敵湧きゲートをウルトをパなしてでも全力で取りに行くのかと言うと、獲得出来る経験値がデカいからなんやで。自分らだけ先にレベル上げて気持ちよくタコ殴りにしろってゲームデザイン。「タワーエリア入れなく~」なんて話もサービス開始1週間から言われてた。それらを放置すりゃ、そりゃ人も消える。 -- 2024-12-15 (日) 16:09:24
      • わざわざ説明しなくても最初からそういう話だよ。その仕様を突いてMVP取ってもイキれるだけで実利はほぼ無い「ゲームデザイン」なんだから、他人を不快にして足引っ張りまでするのは中身がアホだからでしかない。周回速度考えたらミッション普通に手分けするなり経験値分配した方がいいしな。アホを見るのが嫌ならやってる奴を批判すればいいよ、何なら名指しでという事。 -- 2024-12-15 (日) 17:19:07
      • ミッションはその通りだとは思うけど、経験値に関してはゲートに攻撃しにいかないほうがアホでしょ。 -- 2024-12-17 (火) 10:29:07
      • ゲートへの「攻撃」ではなくアルティメットで即破壊する話だぞ?経験値は数発殴れば入るから、後続が絶対来るようなゲート出現にアルト被せるのは経験値独占したい以外の理由がない。スルーされやすい再湧き触手やボス瀕死時のゲートをさっさと壊したいだけなら話は別だが。再三書くが他PTに経験値回してもスコアでイキりづらい以外の損はない。そんな性根見せながら取ったMVPに自分のアホ晒し以外何の意味があるのか知らんけどな。 -- 2024-12-17 (火) 21:47:56
      • 後続というのがまずおかしい。全員で最速で壊せばいいだけ。そこでキャラ性能装備差で経験値差がでるけどそれはゲームとして当たり前の話。経験値を重視したかったらそれに有利なキャラを選んだり、属性じゃなくてクリティカルや攻撃に振ればいいだけ。独占じゃなくてゲート壊しに来ないのが悪い。周回効率でいっても上位層2ptくらいに経験値独占されてたほうが現状は速いよ、まだまだ均一に装備整ってゲームの理解度が一緒という環境ではない。 -- 2024-12-18 (水) 04:16:13
  • カーディナルの護衛、とろいしメンドクサイ時間の無駄。 -- 2025-06-21 (土) 22:47:47
  • クイックマッチ、Legend1、Epic5ぐらいドロップせんと、人集まらんやろ、言うたとおりやろ、フリーにどんだけ人いてるかw -- 2025-08-31 (日) 19:55:09
  • シングル(ソロプレイ)の方が効率よいと言う話。実際どうですか? -- 2025-10-22 (水) 19:55:58