SBCトロンメル・ツヴァイ

Last-modified: 2025-09-30 (火) 21:40:55

概要

本ページでは、極ボスレイドの情報を掲載しています。

  • 時限イベント扱いで、期間限定で挑むことができます。

コンテンツ制限弱点/耐性PRCRコル攻略目安
SBCトロンメル・ツヴァイ130火 / 火以外15分

SBCトロンメル・ツヴァイ

初出:Season2(2025年1月23日15:00 ~ 2025年1月30日09:00)
2回:Season2(2025年2月20日9:00 ~ 2025年2月27日09:00)
3回:Season2(2025年3月20日9:00 ~ 2025年4月3日09:00)
復刻:Season3(2025年6月12日9:00 ~ 2025年6月19日09:00)
復刻:Season4(2025年8月07日9:00 ~ 2025年8月14日09:00)
日替:Season4(2025年9月18日 ~ 10月2日)
参加条件:プレイヤーランク130以上
HP:6ゲージ
部位破壊:レンズ、胸部砲身
弱点:レンズ、胸部砲身の光っている部分
攻撃属性:風
弱点属性:火
クリア特典(確率):火属性弱点ダメージアップ、風属性耐性アップがついたアクセサリーがドロップしやすい外、ドロップ装備最大ランク135までのエピック、レジェンド武器、ネージュの欠片【風】(Season4より)
未検証:専用ドロップLegendary効果:部位…ネックレス、効果…回復結晶を攻撃結晶に変化(回復結晶の回復量が減少する代わりに、一定時間攻撃力30%アップのバフを付与させる。)
スキン等:テレパスUFOハット(頭部)、SAOFBゴールドウェア、SBC trommel Zwei(スタンプ)

・一定時間内にHPを2ゲージ削れ! 10m(HP6)
・一定時間内にHPを2ゲージ削れ!(2回目) 10m(HP4)
・SBCトロンメル・ツヴァイを倒せ 10m(HP2)

事前準備

  • 参加条件のプレイヤーランク130まで上げる
  • 火属性武器を厳選する。特殊効果はエピック以上なら移し替え可能
    • 火属性武器はEXが付いたものを厳選し、それに火属性弱点アップ、弱点部位ダメージアップを移し替えていく、レジェンダリー効果は好みのものを選ぶ
  • アクセサリを厳選する、特殊効果はエピック以上なら移し替え可能
    • 火属性弱点ダメージアップの効果があるリング(レジェンダリー効果は攻撃重視ならコンボ受付時間延長、生存重視ならステップの無敵時間延長)を厳選
    • 風属性耐性アップや最大HPアップの効果があるブレスレットを厳選、レジェンダリー効果は好みのものを選ぶ
    • アドバンススキル即時クールダウンの効果があるネックレスを厳選、レジェンダリー効果は好みのものを選ぶ
    • タンクキャラor全方位ガードとガードダメージ軽減&最大HP50%ダウンがあればほぼ全ての攻撃を通常ガードで無効化出来る(以下防御特化セットと呼称)
    • できればランク130以上の部位を1,2か所用意して耐久力を底上げしておきたい。
  • 使用したいキャラのキャラクターランクを上げて基本ステータスを上昇させておく
    • 使用したいパッシブスキルがあるキャラは、キャラクターランクを30にして、全員に付けられるようにしておく
      規定回数死亡すると強制退場のため、回避に自信が無い人は防御特化セットか無敵延長、時間切れ失敗を回避の為、弱点クリティカル等ダメージも優先してバランス良く。
      威力を優先する場合、移動式レーザーの低威力で非常に気軽にド根性が発動出来る。
      意図して発動したい場合、特定ルートを巡回しているため、無理に追いかけても追いつけない場合が多いので、
      位置と移動方向によっては無理に追いかけず諦めること。
      攻撃する箇所がほぼ破壊可能部位なので一点集中も常時発動する火力パッシブとして優秀。
       但し、サポートディフェンス等はジャスト回避やジャストガード直後の無敵時間が無いので、重なる被弾に注意。

行動・攻略

スカルリーパーと同じく攻撃の威力が超強化されているほか、独自の要素として常に上空からレーザーを照射するファンネルがステージ内を移動している。
このレーザーは威力が非常に低いが食らうと咆哮怯み状態(ボスが雄叫びを使ったときに耳をふさぐアレ)になってしまうため、
可能なら咆哮怯み無効の装備を持っていったほうがよい。またこのレーザーにはジャストガードやジャスト回避といった判定はあるが、連続照射されているので無敵時間がない。
それ以外の状態異常は特に使ってこないため、残りの特殊効果は好きなものを持っていくとよい。

レーザー、ミサイルなど特に食らう頻度が多くなることが予想される攻撃に関してはすべて風属性耐性装備でダメージを抑えることができるので、可能であれば装備しよう。
ただしボスHPはレンズ弱点を考慮しても相当にタフなので、強力な装備をしているプレイヤーが少ないと時間内に討伐できないこともしばしば。
遠距離キャラでも届かない距離まで離れてミサイルを撃つ、爆弾設置や胸部レーザー薙ぎ払いなど、
特に近接キャラは攻撃不可能な時間が非常に多く、タイムアップの危険性が高い。
基本的にはレンズ等弱点を殴ってダメージを出すことになるので、弱点部位系装備が大きく効果を発揮する。
回避方法が判別出来ない緊急時は、無敵演出のあるエキストラスキル持ちはエキストラスキル発動で回避する荒業もある。
自分でエキストラ状態をキャンセル出来るキャラの場合は安定した回避行動と言えるが、キャンセル出来ないキャラやシリカのように強制使い切りのキャラもいるので、
自キャラのエキストラ性能を把握しておけば選択肢に幅が出来る。

フェーズ移行時のザコ沸きフェーズではワイバーン、アングリーバーサーカーなど強敵がズラリ。
また通常トロンメルと違いトロンメル本体と雑魚敵の弱点が一致しないため、こちらの火力が低いと雑魚を倒すのにも非常に時間がかかる。
特にアングリーバーサーカーの攻撃力がとんでもないことになっており、回転斬りで想像を絶する大ダメージを受ける上に、
当たり判定が残り続ける風ミサイル爆発なども悪さをするので要注意。
レンズにせよ本体にせよ短い時間で攻撃不能地点に移動してしまうため、奥義はトロンメルに使うより、雑魚掃除で使用するほうが無難。
リズベットやユージオが状態異常を付与しているかを意識し、最優先で一気に倒すように心がけよう。

※防御特化セットの場合はほぼ全ての攻撃が通常ガード可能で、一部のガード不能攻撃以外であればどんな状況でもガードしているだけでトロンメルの攻撃を9割完封できる。
素ガードで防げないのは移動式レーザーと、胸部レーザー横薙ぎ払いのみ。
シンクロカウンター失敗のビームすらガードでやり過ごせる。(変形主砲のほうは未検証、誰かお願い)
自信が無い人はタンクでガードダメージ軽減を100%分つけて通常ガードするか、全方位ガードにガードダメージ軽減を100%分つければ、
脅威は一部の雑魚敵だけになる。(ガードダメージ軽減&最大HP50%ダウンはガードダメージを0にする)

  • ミサイル攻撃
    • 通常トロンメルの着弾爆発と大きく違い、着弾後も風の攻撃判定が発生し続ける。
      当たり判定の発生回数はエリアごとに1度だけなので回避等で消せばそのエリアに限って自分が当たることは無いが、
      着弾地点の当たり判定を回避等で消さないで風爆発に重なると普通にくらうので、着弾地点には迂闊に近寄らないこと。
      当然、レンズが攻撃出来る状態であろうとレンズ地点に風ミサイルが着弾すると、通常トロンメルとは違って普通に高威力の風爆発をくらう。
      ミサイルが発射されている時は、レンズが降りてきてもすぐには接近しないこと。
      ミサイル着弾前にレンズに接近→レンズ付近に着弾→誰か死亡→起こしている間にレンズが戻っていくという悪循環が起こりやすい上に、
      悪循環を起こしたところに次の叩きつけが降ってきてまた誰か死んだりなど、とにかく死亡の連鎖が起こりやすい。
      ミサイルの発射状況に常に気を配り、ミサイルがセットの時はとにかく焦ってレンズに接近しないこと。
      また残留爆発で視認性が悪くなったところに死角から雑魚の攻撃がきたりするので、レンズが絡まなくても、今ミサイルを撃たれているのかを常に把握しておくこと。
  • 序盤本体レーザー攻撃
    本体正面から左右に展開、レンズの直撃や衝撃波に注意(予測線あり)、また、周囲の爆撃や竜巻に注意。
  • 移動式レーザー
    • トロンメル・ツヴァイの一番の特徴。フィールドを特定のルートで常に移動していて、ダメージは非常に低いが、ガード不能で、当たると咆哮怯みを受ける。
      このレーザーを受けている最中に叩きつけや風ミサイルや風爆弾を受けることもある上に、レンズ6枚破壊のボスダウン中にも普通に付近を通るので、
      よほど火力特化にしたい等の理由でもない限り、咆哮無効は必ず付けたほうがよい。
      またこのレーザーのせいで非常に視認性が悪く、風爆弾や風爆発等で常に視認性が阻害されるので怯みやダメージに関係なく一番事故の原因になりやすい。
      この攻撃の影響からか、原種が使ってきたファンネルを用いた攻撃はシンクロカウンターを除き使ってこない模様。
  • 外周に配置されたり、外周以外に配置されたり、右腕の横薙ぎなどで配置されたりする。
    外周に配置されても一番外側に安全エリアはあるので、最悪一番外側にいれば安全。
    威力が高く、通常トロンメルより当たり判定が長く残るので要注意。
  • 後半本体レーザー攻撃
    予測線なしに落ちてくるパンチの直撃は即死レベル、レーザーの配置は本体に対して垂直の場合は回転しながら連射、並行の場合は本体右側は本体側へ、左側は外側に発射した後反転する(予測線あり)。クロス配置の場合は本体に向けてクロス連射(予測線有り)
     本体側には落ちて来ない為、本体側に移動しレンズ攻撃、但し、薙ぎ払い攻撃やレーザー攻撃に注意(予測線有り)
    あと数ミリで時間切れにならないよう、ゲージを減らす攻撃に集中のこと。 

※ここからは威力以外は通常トロンメルとほぼ同じ。

  • 腕叩きつけ→衝撃波、左腕だけ、左右連続
    未検証:衝撃波の上判定の高さが高くなっているかもしれないので、ジャンプよりは回避かガード推奨。
  • 左腕での突き、右腕での突きの連続突き
  • 胸部レーザー横薙ぎ払い
    ビームの映像よりは遅れて当たり判定が来るので、早すぎる対応は事故に繋がる。ガード不能。ジャストガードは未確認。(あんまやってくれないので)
  • 右腕で横薙ぎ
    • 薙ぎ払い後に機雷を設置するパターンもある。腕のエリアから抜けても油断しないように。
  • 後半詳細(画像はあくまで参考イメージ程度に。説明は全てボス本体から見た左右で記載しています)
    種類画像行動解説パンチ
    赤表示
    備考

    中央.png腕を立てて外周回転
    →中央に叩きつけ、衝撃波は本体と反対側
    →左ビームA→右ビームA
    →回転しながらビームC
    →回転停止後、ビームAを同時発射
    叩きつけの衝撃波はボスの反対側の端でも届くので、立て腕が回転が見えた時にボスと反対側にいるときは衝撃波回避に備えること。
    中央で立て腕が見えた場合、腕の判定、衝撃波の判定、ミサイル判定と非常に危険。
    エクストラゲージが溜まっていれば叩きつけにあわせて発動したほうが無難。
    回転中のビームCはエフェクトと同時に攻撃判定が発生しているので見てから回避は不可。





    横移動.pngボスの手元から外周回転
    →ボスの斜め対角線上から叩きつけ
    →ビームA→腕が真横に移動→ビームA
    ボスの斜め対角線上に来てから腕を立てて叩きつけてくる。
    左側の腕はエリア範囲外からエリア範囲内の範囲でビームA1発目、
    腕が横移動した後は全てエリア内にビームA2発目が発射される。2発目は外周部は左右の端まで行ければどちらも安全地帯。






    横、上下くるりん.pngボスの斜め対角線上に配置後、外周回転
    →エリア真横から突き判定で侵入
    →ビームA→腕回転→ビームA
    なし赤表示は無いが突きに当たり判定がある。エリア侵入前に一時停止するので、回避が早すぎると事故りやすい。
    位置が悪いと突きは当たらなくても腕にめり込んだりする。
    画像では外周部から横を通れそうに見えるが、通り抜け出来ないので気をつけること。






    ハ.pngボスの手元から外周回転
    →エリア真横から叩きつけ
    →ビームBを3連発
    エリアの真横から、ハの字に叩きつけ。
    腕の侵入角にも当たり判定があり、左右の端を意識して控えているとオレンジのあたりで事故ることが多い。
    ビームBは溜め演出のまま発射してくるので、溜め演出が消えるのを意識するとくらってしまう。
    赤演出はエリアの途中で表示が切れるがちゃんと当たり判定があるので、赤表示に乗っている場合は回避かエクストラスキル等で回避すること。
    またビームとビームの距離がダッシュ一回分くらいの距離になるので、回避方向がまずいと移動先ビームで事故ることもあるので要注意。
    斜めにビームが発射されるため、ボス前で腕の様子見をしているとレンズの損傷具合と反対側が危険地帯になるので要注意。
    (左腕のみ全損耗の場合、右のビームが左に飛んでくる)
    ビームA…溜め演出→溜め消え演出→発射。発射演出の時にはくらうので、溜め消えのタイミングでジャスト入力を行うこと。
    ビームB…溜め演出→発射。溜め消え演出が無いので、溜め消えを意識してしまうとくらう。
    ビームC…即発射。中央叩きつけの回転中ビームでしか使用されない。一切の告知も無い上に、発生判定が出た瞬間にビームが出るよりも早く当たるので一番危険なビーム

    腕で種類を見極めるコツ
    中央は立てた腕の回転、ボスから斜め対角線上から叩きつけは真横横移動、
    エリアの真横から赤表示無しで突きなら真横・上下回転、エリアの横から叩きつけ表示でハ・三連ビーム。

    ビームだけで見ると
    中央…ビームA→腕回転ビームC→回転停止ビームA
    真横・横移動…ビームA→腕移動後ビームA
    真横・上下回転…ビームA→腕回転後ビームA
    ハ・三連ビーム…ビームB→ビームB→ビームB
    ※ビームは基本的にレンズからまっすぐ発射されるだけなので、攻撃エリアに意識を割く必要があるハ・三連ビーム以外はあえて入れていません。

シンクロカウンター

  • レーザー一斉発射※HPバー2本
    • トロンメル本体がステージを薙ぎ払うように胸部からレーザーを発射、さらにトロンメル両腕部分のレンズから連続でレーザーを発射する。
      レンズを破壊した部分からは発射されないものの、攻撃範囲自体はほぼ全体のため、攻撃範囲を理解していないと何を食らったかもわからない程度には視界が悪くなる。
      本体から見て左腕はステージ手前を、右腕はステージ奥の直線レーザーを担当し、胸部レーザーが2往復する。
      カウンター待機状態に入ったら赤い横ラインの位置を確認しておき、失敗したら横ラインが無い場所へ移動、往復レーザーの回避に集中すること。
      赤い横ラインに重なっていなければ、往復レーザーを2回避けるだけでダメージを受けずに済む。
      合計で7つものレーザーがステージ内に連続で放たれる絵面は強烈で、原種版でも使用していた技だが、攻撃力の高さから危険度は比較にならないレベル。
      レーザー攻撃中、射撃キャラは往復ビームにさえ気をつけてさえいれば安全にレンズを攻撃可能。(この最中に全レンズを破壊した場合どうなるか試せてないので不明。)
    • 中央でモーション開始。ファイター/ローグ/タンクキャラがカウンター必須位置を担当する。
  • 変形主砲発射
    • トロンメルが飛行形態に変形して、中央に強力なレーザーを発射する。左右にファンネルを備え、そこからもレーザーが発射。
      攻撃範囲は狭いが、メインの主砲部分に当たればほぼ確実に死亡する約7万ダメージ。左右に避けるとファンネルから発射されているビームにあたる可能性があるが、
      本体レーザーとファンネルレーザーの間には明確に隙間があり、本体レーザーが発射された後に本体レーザーに当たらない程度に側にいればファンネルレーザーには当たらない。
    • 中央でモーション開始。レンジャー/メイジ/サポートキャラがカウンター必須位置を担当する。

※カウンターを取れなかったと呆然としない、周囲にモンスターがいる場合は排除、味方の保護、弱点攻撃への準備を整える。
※シンクロカウンター前にレンズを高出力による破壊をした場合、進行不能のバグが稀に起こるらしい、飛ばし屋注意のこと。

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  • 火属性の武器を集めるにはCO-OPの生命の樹海かTier4汚染された施設になると思うが、フェイタルサイスで130レジェンド探しておいてTier2生命の樹海で目的のキャラのEX火レジェをゲットして素材Zみたいなことが多分出来ると思う。Tier2生命の樹海に誰もいないから試すことも出来ないが…。 -- 2025-01-26 (日) 23:04:32
    • 自発的にクエスト起こすとEX出ないですね…。救援で行けばEX出るんですが。キャラランク上げに困ってる新人さん、Tier2生命の樹海やってくれぇ… -- 2025-01-26 (日) 23:22:34
  • 休日終わってからであれだけどシンクロカウンター原種と違って糞だな。2ウェーブ目のカウンターの黄色5枠は前2つがサポ・タン、真ん中3つがレンジャー・メイジと・サポ。 -- 2025-01-27 (月) 09:33:05
    • 3ウェーブはレン・メイジとサポだけで黄色4枠(多分)ファ・ロは出すなと運営のお達しだ。ピト実装しておいて何考えてやがる(今更) -- 2025-01-27 (月) 09:42:27
      • だから割と人数いるのにカウンター失敗したりするのか…。カウンター無しで倒すの、よっぽど火力完成してるやつ大量にいないと無理でしょあいつ -- 2025-01-27 (月) 12:22:56
  • 画像のクオリティはお察しください。腕の大きさとか衝撃波の範囲とかもっとちゃんと調べて作ればよかった… -- 2025-02-23 (日) 01:03:16
    • ついでに記載しておきましたが、トロンメルの攻撃は9割が通常ガードで防げるので、全方位ガードにガードダメージ軽減100%をつんでガードしておけば、ほぼ全ての攻撃をノーリスクで処理出来ます。どうしてもクリア出来ないという人向け。 -- 2025-02-23 (日) 01:06:40
      • 全方位ガードのレジェリングを持っていなくてもタンクは標準で全方位ガード持ちなので、タンクキャラにガードダメージ100%軽減にしておけばただのガードで大丈夫です。 -- 2025-02-23 (日) 01:07:53
    • 画像制作ありがとうございます シンプルでわかりやすい -- 2025-02-23 (日) 13:20:37
      • トロンメル・ツヴァイ動画作って某所にアップしたので、もうちょい詳しく見たかったらそっちも見てみるといいかもです。 -- 2025-02-23 (日) 18:46:58
  • 人数が厳しくなってきたので、朝や昼などシンクロカウンター失敗することが増えてきましたね() 失敗時の対応を載せておきました。どちらも、理解すればさほど大きな危険は無いです。 -- 2025-03-25 (火) 18:41:42