kfmj-ai.defのそれと大きな違いは無い、単純なミスにだけ気をつけて記述しておけば良い
DisplayName
| 編集前 |
[Info]
Name = "KnightGundam" ;キャラクターの名前(必要な項目なので省略不可)
DisplayName = "KnightGundam" ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前(省略可能)
VersionDate = 04,14,2002 ;キャラクターの最終更新日(変えなくてもOK)
MugenVersion = 04,14,2002 ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author = "Elecbyte" ;キャラクターの作成者(必要な項目なので省略不可)
Pal.Defaults = 6,3,4,2 ;CPUで出てきた時のカラーパレットの順番
| 編集後 |
[Info]
Name = "KnightGundam" ;キャラクターの名前(必要な項目なので省略不可)
DisplayName = "KnightGundam(co2)" ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前(省略可能)
VersionDate = 04,14,2002 ;キャラクターの最終更新日(変えなくてもOK)
MugenVersion = 04,14,2002 ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author = "Elecbyte" ;キャラクターの作成者(必要な項目なので省略不可)
Pal.Defaults = 6,3,4,2 ;CPUで出てきた時のカラーパレットの順番
このへんは和訳カンフーマンのそれとほとんど同じ、設定した「KnightGundam(co2)」という名前は
筆者作の騎士ガンダムのAIの、バージョン2.00以降ですよという意味があったり無かったり
「cmd」「cns」「st」「stcommon」
| 編集前 |
[Files]
Cmd = kg.cmd ;コマンドファイルの登録
Cns = kg.cns ;コンスタンツファイルの登録
St = kg.cns ;ステートファイルの登録・最大11個まで増やせます
(中略)
StCommon = kgcommon.cns ;コモンステートファイルの登録
Sprite = kg.sff ;複数のPCX画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim = kg.air ;アニメーションファイルの登録
Sound = kg.snd ;複数のWAVE音声をまとめたサウンドファイルの登録
(中略)
Pal1 = kg.act ;Aボタンで決定した色が使えます
Pal2 = kg1.act ;Bボタンで決定した色が使えます
Pal3 = kg2.act ;Cボタンで決定した色が使えます
Pal4 = kg3.act ;Xボタンで決定した色が使えます
Pal5 = kg4.act ;Yボタンで決定した色が使えます
Pal6 = kg5.act ;Zボタンで決定した色が使えます
Pal7 = kg6.act ;Zボタンで決定した色が使えます
Pal8 = kg7.act ;Zボタンで決定した色が使えます
| 編集後 |
[Files]
Cmd = simple-ai/kg.cmd ;コマンドファイルの登録
Cns = simple-ai/kg.cns ;コンスタンツファイルの登録
St = simple-ai/kg.cns ;ステートファイルの登録・最大11個まで増やせます
(中略)
StCommon = simple-ai/kgcommon.cns ;コモンステートファイルの登録
Sprite = kg.sff ;複数のPCX画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim = kg.air ;アニメーションファイルの登録
Sound = kg.snd ;複数のWAVE音声をまとめたサウンドファイルの登録
(中略)
Pal1 = kg.act ;Aボタンで決定した色が使えます
Pal2 = kg1.act ;Bボタンで決定した色が使えます
Pal3 = kg2.act ;Cボタンで決定した色が使えます
Pal4 = kg3.act ;Xボタンで決定した色が使えます
Pal5 = kg4.act ;Yボタンで決定した色が使えます
Pal6 = kg5.act ;Zボタンで決定した色が使えます
Pal7 = kg6.act ;Zボタンで決定した色が使えます
Pal8 = kg7.act ;Zボタンで決定した色が使えます
Pal9 = kg1.act
Pal10 = kg2.act
Pal11 = kg6.act
Pal12 = kg7.act
和訳カンフーマンと同じく、「command」記述のあるファイルがAIとなるので、それを指定する
そして特殊カラーとして選択する先に使えるよう、9P~12Pカラーの指定先を設定しておく
(指定先のカラーパレット自体は、元々入っているものを重複させているだけ)