ステータス変化の1種
名前の通り有利に働く効果
ステータスシールド(プラス効果)で防がれる、プラス効果打ち消しで打ち消されるものが該当する
細かくは以下のものがある
ATAGアップ | 対象範囲のキャラのATAGをアップする。 |
ATアップ | 対象範囲のキャラのATをアップする。 |
AGアップ | 対象範囲のキャラのAGをアップする。 |
特技ゲージ減少 | 対象範囲のキャラの特技ゲージを減少する。 |
クリティカル2発動率増加 | 対象範囲のキャラのクリティカル2の発動確率をアップする。 |
行動発動率増加 | 対象範囲のキャラの通常行動の発動確率をアップする。 |
全て無効 | 対象範囲のキャラへの即死と犠牲を除く全てのダメージと効果を無効にする。 |
ダメージ軽減 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを軽減する。 |
シールド | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを一回だけ無効化する。 |
ダメージバリア | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを効果値分ダウンする。 |
ヒールバリア | 対象キャラが物理ダメージを受ける場合、ダメージを受ける前に効果値分回復する。 |
物理ダメージ無効 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを無効化する。 |
効果ダメージ無効 | 対象範囲のキャラへの効果ダメージを無効化する。 |
ダメージ反射 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを無効化し、受けるはずだったダメージを攻撃した相手に反射する。 |
ダメージトラップ | 対象範囲のキャラが物理ダメージを受けた際に、受けたダメージを効果値分相手に返す。 |
ポイズントラップ | 対象範囲のキャラがアタックを受けた際に、毒を相手に付与する。 |
即死無効 | 対象範囲のキャラへの即死効果を無効化する。 |
デストラップ | 対象範囲のキャラが即死効果を受けた際に受け返し数に応じて相手に即死効果を与える。 |
ダメージ追撃 | 対象範囲のキャラが単体を対象とするアタックを行う場合、追加で物理ダメージを与える効果を付与する。 |
ダメージ貫通 | 対象範囲のキャラがアタックによって相手を戦闘不能にした際、戦闘不能になったキャラの後面に配置されているキャラに余剰値分のダメージを効果値分与える効果を付与する |
カウンター | 対象範囲のキャラが物理ダメージを受け生存した場合、受けた物理ダメージの回数分物理ダメージを与える効果を付与する。 |
打ち消しトラップ | 対象範囲のキャラが打ち消し効果を受けて、この効果を打ち消された際に効果ダメージを与える。 |
ステータスシールド | 対象範囲のキャラへの指定したステータス変化効果を一回だけ無効化する。ステータスシールド効果は無効化しない。 |
致命回避 | 対象範囲のキャラがダメージによって戦闘不能になる時に、1回だけHP1で踏みとどまらせる。 |
エナジードレイン | 攻撃範囲のキャラにアタックで与えたダメージの効果値分回復する効果を付与する。 |
継続回復 | 対象範囲のキャラのHPを継続して回復する。 |
再生 | 対象範囲のキャラに戦闘不能になったあと、指定ターン経過後に復活する効果を与える。 |
カバーガード | 対象範囲のキャラへのアタックの対象を自身に変更する。 |
ファミリア行動変更 | 効果範囲のファミリアの行動を効果内容に記載されている行動に変更する。 |