アタック | 単体攻撃 | 対象範囲のキャラに物理ダメージを与える。 |
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範囲攻撃 | 対象範囲のキャラに物理ダメージを与える。 |
回復 | 回復 | 対象範囲のキャラのHPを回復する。 |
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[上限突破]回復 | 対象範囲のキャラのHPを最大値を超えて回復する。 |
復活 | 復活 | 対象範囲のキャラを復活させる。 |
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即死 | 即死 | 対象範囲のキャラを戦闘不能にする。 |
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犠牲 | 犠牲 | 対象範囲のキャラを戦闘不能にする。 |
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配置移動 | ランダム配置移動 | 対象範囲のキャラの配置をターン終了時にランダムで入れ替える。 |
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自身配置移動 | 自身と対象範囲のキャラを入れ替える。対象範囲にキャラが存在しない場合、この行動は失敗する。 |
2点間配置移動 | 対象範囲のキャラ2体の配置を入れ替える。対象範囲に2体のキャラが存在しない場合、この行動は失敗する。 |
押し込み | 対象範囲のキャラを空いている後方のマスへ移動する。対象範囲のキャラの後方に別のキャラが配置されていた場合、そのキャラごと後方に移動する。 |
吸い込み | 対象範囲のキャラを空いている前方のマスへ移動する。対象範囲のキャラの前方に別のキャラが配置されていた場合、そのキャラごと前方に移動する。 |
HP平均化 | HP平均化 | 対象範囲のキャラのHPを対象範囲内で平均化する。 |
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[上限突破]HP平均化 | 対象範囲のキャラのHPを最大値を超えて対象範囲内で平均化する。 |
HP減少 | HP減少 | 対象範囲のキャラのHPを減少させる。 |
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ドレイン | HPドレイン | 対象範囲のキャラからHPを吸収する。 |
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ATドレイン | 対象範囲のキャラからATを吸収する。 |
AGドレイン | 対象範囲のキャラからAGを吸収する。 |
クリエイト | クリエイト | 召喚内容に準じたキャラを対象の空いているマスに回数分召喚する。また、回数表記がない場合1体のみ召喚する。 |
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リピート | リピート | 同ターン内で、直前に通常行動したキャラをもう一度行動させる。また、直前の行動がリピートを除く通常行動出なかった場合、この行動は失敗する |
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オーラ | オーラ | 特技を発動した次のターン開始時から効果があり、オーラが解除されない限り同じ行動を繰り返す。 |
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オーラR | オーラR | 特技を発動したターンの終了時から効果があり、オーラが解除されない限り同じ行動を繰り返す。 |
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オーラキャンセル | オーラキャンセル | 対象範囲のキャラのオーラ状態を解除する。 |
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フィールド付与ステータス | フィールドステータス | 対象範囲のフィールドに効果を付与し、後からキャラが配置された場合に該当効果を付与する |
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特定ステータス変化起動 | 特定ステータス変化起動 | 対象範囲のキャラに付与されている効果を即座に起動する。 |
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ステータス変化 | プラス効果 | ATAGアップ | 対象範囲のキャラのATAGをアップする。 |
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ATアップ | 対象範囲のキャラのATをアップする。 |
AGアップ | 対象範囲のキャラのAGをアップする。 |
特技ゲージ減少 | 対象範囲のキャラの特技ゲージを減少する。 |
クリティカル2発動率増加 | 対象範囲のキャラのクリティカル2の発動確率をアップする。 |
行動発動率増加 | 対象範囲のキャラの通常行動の発動確率をアップする。 |
全て無効 | 対象範囲のキャラへの即死と犠牲を除く全てのダメージと効果を無効にする。 |
ダメージ軽減 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを軽減する。 |
シールド | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを一回だけ無効化する。 |
ダメージバリア | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを効果値分ダウンする。 |
ヒールバリア | 対象キャラが物理ダメージを受ける場合、ダメージを受ける前に効果値分回復する。 |
物理ダメージ無効 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを無効化する。 |
効果ダメージ無効 | 対象範囲のキャラへの効果ダメージを無効化する。 |
ダメージ反射 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを無効化し、受けるはずだったダメージを攻撃した相手に反射する。 |
ダメージトラップ | 対象範囲のキャラが物理ダメージを受けた際に、受けたダメージを効果値分相手に返す。 |
ポイズントラップ | 対象範囲のキャラがアタックを受けた際に、毒を相手に付与する。 |
即死無効 | 対象範囲のキャラへの即死効果を無効化する。 |
デストラップ | 対象範囲のキャラが即死効果を受けた際に受け返し数に応じて相手に即死効果を与える。 |
ダメージ追撃 | 対象範囲のキャラが単体を対象とするアタックを行う場合、追加で物理ダメージを与える効果を付与する。 |
ダメージ貫通 | 対象範囲のキャラがアタックによって相手を戦闘不能にした際、戦闘不能になったキャラの後面に配置されているキャラに余剰値分のダメージを効果値分与える効果を付与する |
カウンター | 対象範囲のキャラが物理ダメージを受け生存した場合、受けた物理ダメージの回数分物理ダメージを与える効果を付与する。 |
打ち消しトラップ | 対象範囲のキャラが打ち消し効果を受けて、この効果を打ち消された際に効果ダメージを与える。 |
ステータスシールド | 対象範囲のキャラへの指定したステータス変化効果を一回だけ無効化する。ステータスシールド効果は無効化しない。 |
致命回避 | 対象範囲のキャラがダメージによって戦闘不能になる時に、1回だけHP1で踏みとどまらせる。 |
エナジードレイン | 攻撃範囲のキャラにアタックで与えたダメージの効果値分回復する効果を付与する。 |
継続回復 | 対象範囲のキャラのHPを継続して回復する。 |
HP最大値上昇 | 対象範囲のキャラのHP最大値を上昇する(この効果は打ち消せない)キャラが戦闘不能になると効果は消去される |
再生 | 対象範囲のキャラに戦闘不能になったあと、指定ターン経過後に復活する効果を与える。 |
カバーガード | 対象範囲のキャラへのアタックの対象を自身に変更する。 |
ファミリア行動変更 | 効果範囲のファミリアの行動を効果内容に記載されている行動に変更する。 |
マイナス効果 | ATAGダウン | 対象範囲のキャラのATAGをダウンする。 |
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ATダウン | 対象範囲のキャラのATをダウンする。 |
AGダウン | 対象範囲のキャラのAGをダウンする。 |
特技ゲージ増加 | 対象範囲のキャラの特技ゲージを増加する。 |
クリティカル2発動率減少 | 対象範囲のキャラのクリティカル2の発動確率をダウンする。 |
行動不能 | 対象範囲のキャラに対して特技を含めた全ての行動ができないようにする。 |
行動発動率減少 | 対象範囲のキャラの通常行動の発動確率をダウンする。 |
特技発動率減少 | 対象範囲のキャラの特技の発動確率をダウンする。 |
復活行動無効 | 対象範囲のキャラへの行動による復活効果を無効化する。 |
混乱 | 対象範囲のキャラに物理ダメージが与えられるまで行動が「敵味方全体からランダムでAT×100%単体攻撃」に変更される効果を付与する |
洗脳 | この状態のカードは敵と味方を反転して行動を行う。この効果は物理・効果ダメージを受けた時に解除される。 |
毒 | 対象範囲のキャラに対してターン終了時に効果ダメージを与える。 |
呪い | 対象範囲のキャラにターン終了時にダメージを1度だけ与え、呪いを打ち消す。 |
アンデッド | 対象範囲のキャラへの回復効果を効果ダメージに変換する。 |
バースト | 対象範囲のキャラと隣接した上下左右のキャラにターン終了時にダメージを与える。またバースト条件が存在する場合、その条件を満たしていた場合のみダメージが発生する。 |
ダメージ拡散 | 対象範囲のキャラに「範囲内全てのアタックを受けたダメージの効果値分、アタックの範囲内にいるカードに効果ダメージを与える」効果を付与する。 |
ダメージ増加 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを増加する。 |
回復無効 | 対象範囲のキャラへの回復効果を無効化する。 |
ターゲット集中 | この状態のカードが、単体を対象とするアタックの範囲内に含まれる場合、優先的に対象となる。 |
その他 | 属性・攻撃属性変化 | 対象範囲のキャラの属性と攻撃属性を変更後属性に応じて変化させる。 |
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属性変化 | 対象範囲のキャラの属性を変更後属性に応じて変化させる。 |
攻撃属性変化 | 対象範囲のキャラの攻撃属性を変更後属性に応じて変化させる。 |
ATAG増減効果反転 | 対象範囲のキャラへのATAGアップ効果をATAGダウン効果へ、ATAGダウン効果をATAGアップ効果にする。 |
AT増減効果反転 | 対象範囲のキャラへのATアップ効果をATダウン効果へ、ATダウン効果をATアップ効果にする。 |
AG増減効果反転 | 対象範囲のキャラへのAGアップ効果をAGダウン効果へ、AGダウン効果をAGアップ効果にする。 |
プラスマイナス打ち消し効果反転 | 対象範囲のキャラへのプラス効果打ち消し効果をマイナス効果打ち消し効果に、マイナス効果打ち消し効果をプラス効果打ち消し効果にする。 |
ステータス変化無効 | 対象範囲のキャラへのステータス変化を無効化する。 |
配置移動無効 | ターン終了時の配置移動を除く、対象範囲のキャラへの配置移動効果を無効化する。 |
打ち消しシールド | 対象範囲のキャラへの打ち消し効果を一回だけ無効化する。 |
トランス | 対象範囲のキャラへのダメージ、即死、犠牲の効果を無効にする。また、継続ターン終了後に必ず戦闘不能になり、復活も不可能になる。 |
シンクロ | 自身にかかっているステータス変化を対象範囲のキャラに付与する(一部のステータス変化は付与しない) |
ステータス変化打ち消し | 全効果打ち消し | 全効果打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっている全効果のうち数種類を打ち消す。 |
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ATAG変化打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているATAG変化を打ち消す。 |
AT変化打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているAT変化を打ち消す。 |
AG変化打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているAG変化を打ち消す。 |
ATAG増減効果反転打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されている「ATAG増減効果反転」効果を打ち消す。 |
プラス効果打ち消し | プラス効果打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているプラス効果のうち数種類を打ち消す。 |
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保護系効果打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消す。 |
ダメージ軽減打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージ軽減を打ち消す。 |
シールド打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているシールドを打ち消す。 |
ダメージバリア打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージバリアを打ち消す。 |
ダメージ無効系効果打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されている物理ダメージ無効・ダメージ反射・効果ダメージ無効効果を打ち消す。 |
物理ダメージ無効打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっている物理ダメージ無効を打ち消す。 |
反射系効果打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージ反射・ダメージトラップ効果を打ち消す。 |
ダメージ反射打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージ反射を打ち消す。 |
ダメージトラップ打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージトラップを打ち消す。 |
即死無効打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっている即死効果無効を打ち消す。 |
デストラップ打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているデストラップを打ち消す。 |
ダメージ追撃打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されている追撃効果を打ち消す。 |
マイナス効果打ち消し | マイナス効果打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているマイナス効果のうち数種類を打ち消す。 |
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行動妨害系効果打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されている行動不能・行動発動率ダウン・特技発動率ダウン・復活行動無効効果を打ち消す。 |
ダメージ系効果打ち消し | 対象範囲のキャラに付与されている毒・呪い・アンデッド・ダメージ拡散効果を打ち消す。 |
毒打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっている毒を打ち消す。 |
アンデッド打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているアンデッドを打ち消す。 |
ダメージ増加打ち消し | 対象範囲のキャラにかかっているダメージ増加を打ち消す。 |