ステータス変化の1種
主に敵に付与する効果群。行動を阻害したり、ダメージを与える効果などなど
ステータスシールド(マイナス効果)で防がれる、マイナス効果打ち消しで打ち消されるものが該当する
細かくは以下のものがある
ATAGダウン | 対象範囲のキャラのATAGをダウンする。 |
ATダウン | 対象範囲のキャラのATをダウンする。 |
AGダウン | 対象範囲のキャラのAGをダウンする。 |
特技ゲージ増加 | 対象範囲のキャラの特技ゲージを増加する。 |
クリティカル2発動率減少 | 対象範囲のキャラのクリティカル2の発動確率をダウンする。 |
行動不能 | 対象範囲のキャラに対して特技を含めた全ての行動ができないようにする。 |
行動発動率減少 | 対象範囲のキャラの通常行動の発動確率をダウンする。 |
特技発動率減少 | 対象範囲のキャラの特技の発動確率をダウンする。 |
復活行動無効 | 対象範囲のキャラへの行動による復活効果を無効化する。 |
混乱 | 対象範囲のキャラに物理ダメージが与えられるまで行動が「敵味方全体からランダムでAT×100%単体攻撃」に変更される効果を付与する |
毒 | 対象範囲のキャラに対してターン終了時に効果ダメージを与える。 |
呪い | 対象範囲のキャラにターン終了時にダメージを1度だけ与え、呪いを打ち消す。 |
アンデッド | 対象範囲のキャラへの回復効果を効果ダメージに変換する。 |
バースト | 対象範囲のキャラと隣接した上下左右のキャラにターン終了時にダメージを与える。またバースト条件が存在する場合、その条件を満たしていた場合のみダメージが発生する。 |
ダメージ拡散 | 対象範囲のキャラに「範囲内全てのアタックを受けたダメージの効果値分、アタックの範囲内にいるカードに効果ダメージを与える」効果を付与する。 |
ダメージ増加 | 対象範囲のキャラへの物理ダメージを増加する。 |
回復無効 | 対象範囲のキャラへの回復効果を無効化する。 |
ターゲット集中 | この状態のカードが、単体を対象とするアタックの範囲内に含まれる場合、優先的に対象となる。 |