SR+インドラ

Last-modified: 2020-03-22 (日) 01:12:58

基本情報

プロフィール
E0205SR+インドラ.jpg名前インドラ
レアリティSR+
コスト5
属性
種族戦神
勢力なし
枚数制限なし
配置制限なし
能力光壁3 堅牢2
分類男性
進化前インドラ
進化先なし

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP156
AT60
AG18
限界突破
LV41424344454647484950
HP
AT
AG

行動

特技

特技名:雷哮ヴァジュラ 特技ゲージ:4 発動確率:100%

効果1:アタック
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:HP1以上
効果値:AT×40%
回数:5回
攻撃属性:赤属性

対象範囲
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効果2:行動不能
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:効果1と同じ対象
持続ターン:2ターン

対象範囲
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前列行動

スキル名:爆雷投球 発動確率:100%

効果1:ダメージ無効打ち消し
範囲:範囲内全て(絶対)

対象範囲
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効果2:アタック
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小HP
効果値:AT×35%
回数:4回
攻撃属性:赤属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg60%35%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg30%42%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EE.jpg10%55%


中列行動

スキル名:新酒ソーマ 発動確率:100%

効果1:AGアップ
範囲:範囲内単体(相対)
効果値:AT×50%
持続ターン:3ターン

対象範囲
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FE.jpg MF.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
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効果2:ダメージ追撃
範囲:範囲内単体(相対)
効果値:AT×100%
持続ターン:3ターン

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg60%100%
FE.jpg MF.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg30%120%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg10%150%


後列行動

スキル名:インドラの雷炎 発動確率:100%

効果1:アタック
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小AG
効果値:AT×50%
回数:3回
攻撃属性:赤属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg60%50%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg30%60%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg10%75%

※限界突破時クリティカル率上昇


効果2:行動発動率減少
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:効果1と同じ対象
効果値:100%
持続ターン:1ターン

対象範囲
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考察

第2弾 神秘のインダスで実装された赤SR+。SRインドラからの進化で入手可能。

各種行動の性能がハイスペック。AGの低さをどうにかしてあげれば相応の活躍をしてくれる。
特技のランダム単体攻撃+行動不能付与は特に強力で、赤威光テンプレデッキとして成立、環境にたった実績もある。
赤属性の攻撃手が欲しいなら検討してみてもいいだろう。



(特技):敵全体からランダムな生存する敵に5回AT×40%の単体攻撃+効果1と同じ対象に行動不能を付与(2ターン) [特技ゲージ:4]
敵全体からランダムな敵に5回単体攻撃を行い、行動不能にする。
ランダムゆえに行動不能にできる敵の数は不安定だが、大体3~4体ほどを対象にできれば十分だろう。
特技ゲージも4と長くもなく、コストも高くないので威光デッキに入れやすい。この特技で敵を殴りながら足止めし、そのまま他の味方の特技につなげてもいいし、次の通常行動でとどめを刺しにいくのもいい。
いずれにしても加速はしておいた方がより効果的になる。


(前列):敵前中列のダメージ無効打消し+同範囲の最小HPに4回AT×35%に単体攻撃
敵前中列のダメージ無効を打ち消しながらの最小HPを狙った単体攻撃。
無痍SR+アナーヒター前列へのメタになる。さらに単体攻撃回数が多いのでダメージ追撃が有効。
係数はやや低いがダメージ追撃によるダメージ幅が大きいことを考えると、ダメージ無効打ち消しと合わせて優秀な性能。
光壁3堅牢2を持つため前列でもかなり粘れる。


(中列):自身にAT×50%のAGアップを付与(3ターン)+自身にAT×100%のダメージ追撃を付与(3ターン)
自己強化に励む中列行動。ATは上げないもののダメージ追撃の係数が非常に高く、AGアップも十分な係数を持つ。
重ねれば重ねるほど強力なバフになるものの、攻めに全く参加できないため長居は無用。
威光デッキなら特技発動に備えて1ターン居座るぐらいがちょうどいい。


(後列):敵全体から最小AGに3回AT×50%の単体攻撃+効果1と同じ対象に行動発動率減少(100%)を付与(1ターン)
敵の最小AGに攻撃しながらロックする。最小AGを狙うので単純に自身よりAGが低い相手を狙いやすい。
ただしロックは1ターンしか持たない。自身のAGが18しかないこともあってこの列で使うなら加速は必須。
3回攻撃なので前列と同じくダメージ追撃が有効。

その他

カード説明

雷霆を支配するとされる猛々しい天空の神。生まれ持った強大な力と、雷を起こす武器ヴァジュラによりヴリトラを打ち倒すなど瞬く間に戦功を立てて神々の英雄となる。
しかし、その豪放な性格により天界に様々な騒動を巻き起こしていたとも言われている。

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