基本情報
入手手段
- 神話召喚 全弾から低確率で排出
- スペシャル召喚 不定期収録
ステータス
通常 | 限界突破 | ||||||||||||||||
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LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | ||
HP | 192 | 213 | 240 | 268 | 300 | 307 | 312 | 319 | 324 | 331 | 336 | 343 | 360 | ||||
AT | 48 | 53 | 60 | 67 | 75 | 76 | 78 | 79 | 81 | 82 | 84 | 85 | 87 | 88 | 90 | ||
AG | 33 | 33 |
行動
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考察
サービス開始時から収録されている無属性・9コストのURカード
最大の特徴は特技で自身の周囲8マスの味方の特技ゲージを2減らせること。
単色デッキで組めば1ターン目から特技を発動でき、威光デッキのような動き方が可能になる。
特にこちらは特技であるため、何度でも発動して味方の特技を短いスパンで連発させられるのが利点。
ただし、単純に威光持ちのカードの代役を任せようとすると色々制約があるため、使いこなすには高いデッキ構築力が求められる。
何気にURの中でも珍しい能力護慧3を持っている。狙って発動させるのは難しいが、発動すればかなり凶悪になる。
また、アップデートで全列の行動発動率が200%になった。
特技:自身を除く周囲8マスの味方の特技ゲージ減少(2ゲージ)+敵全体攻撃(AT×70% 無属性)
周囲の味方の特技ゲージを一気に減らす。この特技を連発することで味方にも特技の連発を促す。全体攻撃は特技ゲージ3で他に効果が付随することを考えれば及第点の火力。
威光持ちのカードの代役が出来なくもないが、その観点で見るとこのカードよりAGの高かったり、このカードとの位置関係によって特技ゲージ減少が上手く受けられないカードが出てくることを留意したい。
強みである味方の特技連発を狙うのであれば、このカード自身の特技ゲージもUCテテオインナンやSR+パールバティ等で積極的に減らすべきだろう。
前列:敵前中列に範囲攻撃(AT×45%, 無属性)+同範囲の最小HPに単体攻撃(AT×70%, 1回, 無属性)
あまり特筆することのない範囲攻撃+単体攻撃。殲滅とまではいかなくても最小HP単体攻撃のおかげで敵を1体くらいは大体倒してくれる。
敵味方が崩れきった状態での殴り合いであれば護慧3も合わせて分はあると考えられる。
中列:敵前中列の保護系効果打ち消し+同範囲に範囲攻撃(AT×50%, 無属性)
保護効果打ち消しのおかげで攻撃を通しやすい。自身の特技のことを考えるとぴったりの性能。
とはいえこの行動単体ではURの重さと見合っていない。他に攻撃できるカードが欲しい。
後列:敵全体攻撃(AT×50%, 無属性)+自身と前後左右の味方に再生(HP×100%, 3ターン, 1ターン後復活)
行動単体で見るとかなり破格の性能をしている。HP100%で復活できる再生が強力で、自身にとっては護慧3が切れた後や、発動する間も無く倒された場合のフォローになっている。
しかし特技のことを考えると配置位置が致命的に悪いという欠点を抱えている。
あえて特技のことは無視するというのも手だが、流石にこの後列行動にそこまでの価値は見出せない。
その他
- 進化 なし
- カードバランス調整
調整前 | 調整後 | ||
19.12.22 | AT | 50 | 60 |
能力 | 躍神3 | 護慧3 | |
特技 | 効果1:味方全体に特技ゲージ1減少(絶対範囲) 効果2:敵全体にAT×70% ダメージ | 効果1:味方周囲に特技ゲージ2減少(相対範囲) 効果2:敵全体にAT×70% ダメージ | |
中列 | 効果1:前中列にダメージ軽減打ち消し 効果2:前中列にAT×45% ダメージ | 効果1:前中列に保護系打ち消し 効果2:前中列にAT×50% ダメージ | |
20.1.29 | 前列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% |
中列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% | |
後列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% | |
21.5.26 | HP | 200 | 240 |
21.7.28 | 能力 | 守命3 | 守命4 |
カード説明
日本のアイヌ神話に伝わる龍の姿をした雷神。雷を操る強大な力を持ち、逆鱗に触れると嵐が起こると言われている。
天上に住み、神聖なる零場を守護しているとされる。
関連Tag: カンナカムイ UR 無ゲージ3 威神 治癒 守命 護慧
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