基本情報
入手手段
- 神話召喚 全弾から低確率で排出
- スペシャル召喚 不定期収録
ステータス
通常 | 限界突破 | ||||||||||||||||
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LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | ||
HP | 168 | 186 | 210 | 235 | 262 | 268 | 273 | 279 | 283 | 289 | 294 | 300 | 304 | 310 | 315 | ||
AT | 40 | 44 | 50 | 56 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 69 | 70 | 71 | 72 | 74 | 75 | ||
AG | 14 | 14 |
行動
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考察
第1弾 古のオリンポスとともに実装された黒属性・7コストのURカード
UR最軽量タイの7コスト。取り回しは難しいが、ハマれば強力な行動を揃える。
特技:敵ATAG反転+敵味方ATAGアップ
相手にデバフをかけつつ全体バフ。特にAG差で相当有利に立てる。
3ゲージで発動しやすいのも◎。
前列:アンデッド(3ターン)+敵味方回復
味方を回復しつつ敵にダメージを与えられる。このカードの行動の中では一番無難か。
もちろん相手ににアンデッドをかけられては無意味なので、何らかの対策はしたい。
中列:行動不能(2ターン)+毒
後ろ凸字範囲を行動不能にできる。行動不能は2ターン持続するので、一度決まれば延々と縛り付けることができる。
中後列はサポート役が多いので、敵のバフ起点を潰せるのは大きい。
ただし終盤では中後列にカードが少なくなるので無駄撃ちになりやすい。1度縛ったら前に出てしまうのもアリか。
地味に毒の係数が高い。
後列:特技ゲージ増加(特技ゲージ3以下)+即死(特技ゲージ6以上)
多色デッキ、それも序盤であれば前列のカードを全員葬るのも夢ではない。
敵の特技ゲージを増やすカードと組み合わせれば相当強いのだが、そんなカードは決して多くは無い(SR+ベルゼブブ、SR+アテナ、ウルズ等)。
また、禊祓を持つカードは漏れなく2枚制限なので、1枚しかデッキに入れられない。
カードを組み合わせて毎ターン前列を虐殺するロマン砲にするか、一回だけの撃ち逃げか。それとも後列は捨てるか。
どれを選ぶかは貴方次第。
その他
- 進化 なし
- カードバランス調整
調整前 | 調整後 | ||
19.11.15 | 特技 | 効果1:敵全体にATAG反転(2ターン) 効果2:敵味方全体にAT×25% ATアップ(3ターン) | 効果1:敵全体にATAG反転(2ターン) 効果2:敵味方全体にAT×25% ATAGアップ(3ターン) |
中列 | 効果1:敵後列に行動不能(1ターン・相対) 効果2:敵後列にAT×100%の毒(1ターン・相対) | 効果1:敵後列に行動不能(2ターン・絶対) 効果2:敵後列にAT×75%の毒(2ターン・絶対) | |
20.4.28 | 前列 | 効果1:敵前列にアンデッド(3ターン) 効果2:敵味方前列にAT×40% 回復 | 効果1:敵前中列にアンデッド(3ターン) 効果2:敵味方前中列にAT×40% 回復 |
中列 | 効果1:敵後列に行動不能(2ターン) 効果2:敵後列にAT×75% 毒(2ターン) | 効果1:敵後列+中列中央に行動不能(2ターン) 効果2:敵後列+中列中央にAT×75% 毒(2ターン) | |
20.11.27 | 特技 | 効果1:敵全体にATAG増減効果反転(2ターン) 効果2:敵全体にAT×25% ATアップ(3ターン) | 効果1:敵全体にATAG増減効果反転(3ターン) 効果2:敵味方全体にAT×25% ATAGアップ(3ターン) |
21.5.26 | HP | 180 | 210 |
カード説明
ギリシャ神話において昼を司る女神ヘーメラーと対を為す、夜の神格を持つ女神。
黒翼を持ち、占いや予言の能力を持つ。夕暮れ時に二輪の天翔ける馬車に乗って現れ、夜の訪れを導く役目をしていたという伝承が残っている。
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