名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
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トリック | 2 | 75 | 0(+30) | × | × | いたずら。敵一人に10ダメージ。ヒット対象にランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。 | キツネの尻尾3 | 108 |
名前 | 分類 | 説明文 |
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威力弱化 | 妨害 | 威力Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。 |
好機弱化 | 妨害 | 好機Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。 |
守備弱化 | 妨害 | 守備Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。 |
広域弱化 | 妨害 | 広域Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。 |
回復弱化 | 妨害 | 回復Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。 |
持続ダメージ | 妨害 | 自然回復後、4ダメージ。大成功とクリティカルはそれぞれダメージ+2。(※PTシールド無視) |
攻撃フェイズスキル。
通常攻撃相当のダメージに「ランダム妨害」が付いた攻撃スキル。
好機Lvに応じて一定確率で次のターンにもう一度発動する特性がある。
- 由来:Trick(いたずら)
- 「一定確率で次のターンも発動するスキル」共通仕様についてはマナオプションも参照。
- ランダム妨害で発生する効果(確認できた範囲)
歴史
- 2020/1/3 バランス調整
- 2019/12/31 9:30 修正
- トリックの修正がちゃんとできてませんでしたすみません!
- 2019/12/31 3:40 バランス調整
- 【トリック】:ヒットしていなくても妨害が発動する不具合を修正しました。
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。
トリック【攻撃/コスト2/命中率75/発動率0(+20)/広域化・クリティカルなし】 いたずら。敵一人に10ダメージ。ヒット対象にランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。
- 継続。
- β~第1期まで
名前 命
中
率発
動
率広
域
化説明文 マテリアル トリック 75 20(+5) × いたずら。敵一人に小ダメージ(威力Lv半減)/ランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。
ランダム妨害:威力・好機・広域・守備・回復弱化から1種(2T) or 回復阻止(1回) or 持続ダメージ(2回)霊魂 - 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル ランダム妨害スキル 一定確率で次のターンも発動するスキル 好機Lvを参照するスキル Tag: 持続ダメージを付与するスキル 持続ダメージに関連するスキル Tag: 威力弱化を付与するスキル 威力弱化を敵に付与するスキル 好機弱化を付与するスキル 好機弱化を敵に付与するスキル Tag: 広域弱化を付与するスキル 広域弱化を敵に付与するスキル 守備弱化を付与するスキル 守備弱化を敵に付与するスキル Tag: 回復弱化を付与するスキル 回復弱化を敵に付与するスキル