トリック

Last-modified: 2020-07-04 (土) 22:58:48
名前







クリ
ティ
カル
説明文マテリアル番号
トリック2750(+30)××いたずら。敵一人に10ダメージ。ヒット対象にランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。キツネの尻尾3108
名前分類説明文
威力弱化妨害威力Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。
好機弱化妨害好機Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。
守備弱化妨害守備Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。
広域弱化妨害広域Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。
回復弱化妨害回復Lvを1下げる。大成功とクリティカルはそれぞれ下げる量を1増やす。
持続ダメージ妨害自然回復後、4ダメージ。大成功とクリティカルはそれぞれダメージ+2。(※PTシールド無視)
名前説明スキル / 要求数入手先
キツネの尻尾作り物。キツネたちはこれをいくつも付けて遊んでいるのだとか。トリック】/3緑の町/花浮かぶ湖
緑の町/魔女の一軒家
緑の町/積み木の森

攻撃フェイズスキル

通常攻撃相当のダメージに「ランダム妨害」が付いた攻撃スキル。
好機.png好機Lvに応じて一定確率で次のターンにもう一度発動する特性がある。

  • 由来:Trick(いたずら)
  • 「一定確率で次のターンも発動するスキル」共通仕様についてはマナオプションも参照。
 

歴史

  • 2020/1/3 バランス調整
    • トリック】リトライボーナス増加量20→30。
      トリック【攻撃/コスト2/命中率75/発動率0(+30)/広域化・クリティカルなし】 いたずら。敵一人に10ダメージ。ヒット対象にランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。
  • 2019/12/31 9:30 修正
    • トリックの修正がちゃんとできてませんでしたすみません!
  • 2019/12/31 3:40 バランス調整
    • トリック】:ヒットしていなくても妨害が発動する不具合を修正しました。
  • 2019/12/26 第2期テスト開始
    • 継続。
      トリック【攻撃/コスト2/命中率75/発動率0(+20)/広域化・クリティカルなし】 いたずら。敵一人に10ダメージ。ヒット対象にランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。
  • β~第1期まで
    名前





    説明文マテリアル
    トリック7520(+5)×いたずら。敵一人に小ダメージ(威力Lv半減)/ランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。
    ランダム妨害:威力・好機・広域・守備・回復弱化から1種(2T) or 回復阻止(1回) or 持続ダメージ(2回)
    霊魂
    • 初出。

関連スキル

 

Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル ランダム妨害スキル 一定確率で次のターンも発動するスキル 好機Lvを参照するスキル 
Tag: 持続ダメージを付与するスキル 持続ダメージに関連するスキル 
Tag: 威力弱化を付与するスキル 威力弱化を敵に付与するスキル 好機弱化を付与するスキル 好機弱化を敵に付与するスキル 
Tag: 広域弱化を付与するスキル 広域弱化を敵に付与するスキル 守備弱化を付与するスキル 守備弱化を敵に付与するスキル 
Tag: 回復弱化を付与するスキル 回復弱化を敵に付与するスキル