風(Air Magic)
Last-modified: 2019-12-09 (月) 02:47:20
概要
ガスト(Gust)
- 説明
- 対象と周囲をノックバックし確率でスタンさせる。
(風SP:スタン確率が増える。)
- 効果
- 範囲内の敵を33.2%の確率で2秒間スタンする
- 範囲:6.1秒
- 効果時間:0秒
- 詠唱失敗率+35%
ディスチャージ(Discharge)
- 説明
- 詠唱者を中心に小さい半径の対象へ低ダメージと確率でスタンを与える。
詠唱者のDEXによってダメージとスタンの時間が増える。
(風SP:スタン確率が増える。)
- 効果
- 範囲内の敵に4-5の風ダメージ
- 範囲内の敵を16.1%の確率で3秒間スタンにする
- 範囲:5
- 詠唱失敗率+45%
エアエンブレイス(Air's Embrace)
- 説明
- 対象のDEXを増やす。
このスキルはストレングスオブアースとエンライトゥンメントと重ね掛けできない。
(風SP:物理攻撃のクリティカル率を増やす効果が追加される。)
- 効果
- 10分6秒間、対象にDEX+5.1のバフを付与する
- 詠唱失敗率+45%
ダッシュ(Dash)
- 説明
- 対象の移動速度を増やす。
(風SP:効果時間が増える。)
- 効果
ライトニング(Lightning)
- 説明
- 遠くの対象に確率でスタンとダメージを与える。
詠唱者のDEXによってダメージとスタンの確率が増える。
また確率で対象に風レジストを減らすデバフを与える。
( 風SP:風レジストを減らすデバフを重ねられる回数が増える。)
- 効果
- 対象へ6-9風ダメージを与える
- 対象を26.1%の確率で3秒間スタンにする
- 詠唱失敗率+45%
- 秘薬消費確率20%
エアシールド(Shield of Air)
- 説明
- 風の属性値を上げ、
すべてのダメージをフォーカスに受けさせるシールドを召喚する。
(風SP:効果時間が増える。)
- 効果
- 1分間、対象が受けるダメージをフォーカスに変換する効率+2
- 1分間、対象の風属性+10.1にする
- 詠唱失敗率+100%
- 秘薬消費確率10%
ブリンク(Blink)
- 説明
- 指定した近くの歩ける場所にワープする。
(風SP:秘薬を消費する可能性を減らす。)
- 効果
- 効力+15.8%
- 詠唱失敗率+45%
- 秘薬消費確率10%
チェインライトニング(Chain Lightning)
- 説明
- 遠くの対象に確率でスタンとダメージを与え、
さらに対象の近くにいる者にも連鎖して同じ効果を与える。
詠唱者のDEXによってダメージとスタンの確率が増える。
(風SP:DEXによるダメージボーナスが増える。)
- 効果
- 対象へ6-9風ダメージを与える
- 対象を26.1%の確率で3秒間スタンにする
- 詠唱失敗率+45%
- 秘薬消費確率20%
サモンエアエレメンタル(Summon Air Elemental)
- 説明
- 効果
- 効力15.8%
- サモンエアエレメンタルパワー+1
- 秘薬消費確率99.4%
- 詠唱失敗率+45%
ラピッドディスチャージ(Rapid Discharge)
ウェルグラウンデッド(Well Grounded)
風スペシャリゼーション(風SP、Air Magic Specialization)
- 説明
- 風スペシャリゼーション(風SP)は風魔法ツリーへの情熱だ。
土レジストを弱める一方で、全ての風魔法の効果を増やす。
風属性値の上昇に加えて、風SPは風呪文に様々な影響を与える。
注:常に1つのSPスキルのみを上昇でき、1つのSPスキルを維持するか、
または2つのSPスキルを維持するように設定できる。
別のSPスキルの上昇を有効にすると、
現在設定されているSPスキルは上昇できないように自動で設定される。
- 効果
- +0.2 風属性[スキルlv依存]
- -0.1 土レジ[スキルlv依存]
- +1.3% 月魔法マスタリー[スキルlv依存]
- 解説
アースウォーディング(Earth Warding)
- 説明
- 効果
- +1 土レジ[スキルlv依存]
- -1 土属性[スキルlv依存]
- 解説
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