R78

Last-modified: 2020-06-01 (月) 08:52:45

リリース78紹介の抜粋です。
煩雑になるため新デコ情報や細かい変更、バグ修正、QA情報は記載せず、気になる部分だけをピックアップします。

概要

ピックアップ

シーンの動的スケール難易度システムの導入

R78からシーンの難易度が戦っている最中にどんどん変わっていくシステムが導入されるようです。
現時点では難易度は4段階あり、

  • イージ (Tier 7)
  • ミディアム (Tier 10)
  • ハード (Tier 12)
  • エクストリームエピック (Tier 18)
    で変わります。
    憶測ですが、モンスターを倒す速度に合わせて難易度が変わるものと考えられます。
    コントロールポイントの仕組みをシーンの難易度にまで拡張したイメージでしょうか。
    2020年5月30日現在では、動的に難易度が変わらずシーンに入る前に難易度を選択する形式です。
    戦利品については現在、EXPのみが難易度に合わせて増加するようですが、様子を見てアイテムなどの内容も良くするそうです。

実際に今回適用されるシーンはSouth Midmaer WayをコピーしたLachems Bazaarというシーンです。
新大陸に設置され、元になったSouth Midmaer Wayはそのまま残されます。
Lachems Bazaarにも今後、新しいユーニクなバフを設置するそうです。

今後

  • Spectral Peaks
  • Owls Head Sewers
  • Ravensmoor
  • Ruins of Ravensmoor
  • Mysterious Swamp
  • Deep Ravenswood
  • Ulfheim
    で同じような動的スケール難易度システムを使ったクローンシーンを作る予定です。

面白い試みなので、どんどん広げていってほしいですね。

デイリークエスト(追記)

  • The Forgeries

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