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Baseでは車体と砲塔の形状・装甲圧を指定できる。
スライダーを直接弄るか、スライダー横の数字をクリックして値を変更できる。また3Dモデルをドラッグすることでも調節できる。
Enter Freeformを押すことで、より拡張されたモデリングのツールを使うことができる…Freeform?
Hull
Shapeで車体形状、Armourで装甲厚を指定する。
Shape
General
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Length | 車体長。車体の伸縮に合わせて履帯も変化する。 | |
Upper Height | 車体天板の高さ。 | |
Lower Height | フェンダーの高さ。 | |
Width | 車体幅。履帯やフェンダーの部分は含まれない。 | |
Sponsons | フェンダーの幅。 |
Front
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Flatten | 前面の傾斜を分割するか決める。 | |
Upper | 前面上部の傾斜角。 | |
Sponson Angle | スポンソン(戦車の張り出し角)の角度。 | |
Offset | Flattenを有効にした時のみ出現。 分割した前面上部の位置。 | |
Split | 前面下部の幅。 | |
Lower | 前面下部の傾斜角。 |
Side
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Upper | 天板~フェンダーまでの角度。 | |
Lower | 底板までの角度。 |
Rear
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Flatten | 後面の傾斜を分割するか決める。 | |
Upper | 後面上部の傾斜角。 | |
Sponson Angle | スポンソン(戦車の張り出し角)の角度。 | |
Offset | Flattenを有効にした時のみ出現。 分割した後面上部の位置。 | |
Split | 後面下部の幅。 | |
Lower | 後面下部の傾斜角。 |
Armour
General
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Belly | 5~200[mm] | 車体底板の装甲厚 |
Roof | 5~200[mm] | 車体天板の装甲厚 |
Front
Side
Rear
Default Turret
3Dモデルの砲塔を右クリック(初期割当キー)することでこちらの設定に切り替わる。
Shape
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Total mass | ||
Forward offset | ||
Side offset | ||
Fixed | ON/OFF | 砲塔を固定砲塔にする。 砲塔の空間は車体に統合される。 |
Traverse
項目 | 範囲 | 説明 |
---|---|---|
Top Speed | 砲塔の最大回転速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。 | |
Acceleration | 砲塔の加速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。 | |
Traverse gear ratio | 0~100 | 砲塔のギア比。 大きくするほど加速度が高くなるが最高速度が低くなる。 |
Powered traverse | ON/OFF | モーターによる砲塔の回転を有効にする。 |
Motor torque | 0~2000[N・m] | モーターのトルクの強さ。 |