Compartments

Last-modified: 2022-02-23 (水) 15:38:11

編集時v0.1136
Baseでは車体と砲塔の形状・装甲圧を指定できる。
スライダーを直接弄るか、スライダー横の数字をクリックして値を変更できる。また3Dモデルをドラッグすることでも調節できる。
Enter Freeformを押すことで、より拡張されたモデリングのツールを使うことができる…Freeform?



Hull

Shapeで車体形状、Armourで装甲厚を指定する。

Shape

General

項目範囲説明
Length車体長。車体の伸縮に合わせて履帯も変化する。
Upper Height車体天板の高さ。
Lower Heightフェンダーの高さ。
Width車体幅。履帯やフェンダーの部分は含まれない。
Sponsonsフェンダーの幅。

Front

項目範囲説明
Flatten前面の傾斜を分割するか決める。
Upper前面上部の傾斜角。
Sponson Angleスポンソン(戦車の張り出し角)の角度。
OffsetFlattenを有効にした時のみ出現。
分割した前面上部の位置。
Split前面下部の幅。
Lower前面下部の傾斜角。

Side

項目範囲説明
Upper天板~フェンダーまでの角度。
Lower底板までの角度。

Rear

項目範囲説明
Flatten後面の傾斜を分割するか決める。
Upper後面上部の傾斜角。
Sponson Angleスポンソン(戦車の張り出し角)の角度。
OffsetFlattenを有効にした時のみ出現。
分割した後面上部の位置。
Split後面下部の幅。
Lower後面下部の傾斜角。

Armour

General

項目範囲説明
Belly5~200[mm]車体底板の装甲厚
Roof5~200[mm]車体天板の装甲厚

Front

Side

Rear



Default Turret

3Dモデルの砲塔を右クリック(初期割当キー)することでこちらの設定に切り替わる。

Shape

項目範囲説明
Total mass
Forward offset
Side offset
FixedON/OFF砲塔を固定砲塔にする。
砲塔の空間は車体に統合される。

Traverse

項目範囲説明
Top Speed砲塔の最大回転速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。
Acceleration砲塔の加速度。ギア比やモーターのトルクによって変動する。
Traverse gear ratio0~100砲塔のギア比。
大きくするほど加速度が高くなるが最高速度が低くなる。
Powered traverseON/OFFモーターによる砲塔の回転を有効にする。
Motor torque0~2000[N・m]モーターのトルクの強さ。

Ring

Front

Mid

Rear

Preview

Armour

Front

Rear

Preview