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Last-modified: 2021-09-25 (土) 11:09:48

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Steamで発売されている戦車設計シミュレータ「Sprocket」の情報まとめサイトです。

掲示板

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前までは味方が鬼エイムだったから低コスト高火力の数で押せたけど、今はクソエイムになって更に突っ込みぐせとあいまって瞬殺されてしまうから中コスト重装甲低機動高火力が安定。こんなの戦車じゃないわ、ただのトーチカよ! -- 2021-09-24 (金) 11:41:58
  • 自分の作った最狂の戦車を共有する方法を発見。作った戦車のデータはドキュメント>My Games>Sprocket>Factions>Default>Blueprints>Vehiclesのところに入ってて、BlueprintファイルとbpMetaデータを圧縮ZIPにしてあげたら共有できるよ。ただし、名前が被ると上書きされるため注意! -- 2021-09-24 (金) 12:38:46
  • どうでもいい小ネタ。 敵が発射した砲弾とこちらが発射した砲弾が衝突すると両者の砲弾が空中で消滅する。つまり飛来する敵弾を撃墜してノーダメージでやり過ごすことが可能。彼我の口径に差があるとき(e.g. こちら120mmに対して敵37mmなど)どうなるかについては未検証。 -- 2021-09-24 (金) 18:31:32
  • ↑そんなんニュータイプでもないと出来んて…… -- 2021-09-24 (金) 19:40:38
  • NPCは装甲が薄いところを自動で狙ってるみたいで車体の天板が広く見えてるとまじで当ててくるし、キャタピラの隙間に見える車体下部側面も当ててくるから重装甲にならざるを得ない。シナリオrailwayに出てくるmanowarがトラウマレベルの強敵。 -- 2021-09-24 (金) 21:00:08
  • 10気筒縛りでHT作った方が汎用性は高い、尚、現在アプデの影響で砲の貫通力が下がってる、その影響で重装甲相手にはかなりの大口径が必要なので余計にTigerⅡ辺りが厄介になった印象を受けた -- 2021-09-25 (土) 00:39:23
  • ↑に同じでエンジンは10気筒がベストバランス。それ以上は車体が大きすぎて重くなりすぎ本末転倒。60t以内なら時速70㎞くらいは出せる。火力はシェルとバレル最大で90㎜砲が貫徹209㎜かつリロード9.52sと使いやすい -- 2021-09-25 (土) 01:30:40
  • 「屍が残って消えない」は欠点か否かわからん…「低コスト高速大量」でDunesをやったら、死んだふりに全滅させられかけた…スリルがあって面白かった… -- 2021-09-25 (土) 10:08:34
  • ↑↑↑↑ 敵の照準は -- 2021-09-25 (土) 11:05:32
  • 車体、砲塔の中心のうち射線が通っていてかつ自身から近い目標を選ぶと解明されています。履帯が切られるようなら砲塔を前寄りにすると砲塔狙いになります。そのため後部砲塔の重戦車は仕様上厳しい。逆に車体紙っぺらでも、砲塔前寄りにすれば砲塔集中防御でかなり硬くなれます。 -- 2021-09-25 (土) 11:09:48
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