クラス/エレメンタリスト/エレメンタリストスキル/サークル

Last-modified: 2018-01-09 (火) 20:13:00
 

サークル


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スキルツリー

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スキル_サークル_ウィンドボルト.jpg
ウィンドボルト
7_0.jpg
キュアハンド
5_0.jpg
セイクリッドファイア
3_0.jpg
ホーリーパワー
6_0.jpg
リザレクション
インクワイアリー.gif
インクワイアリー
グループヒール.gif
グループヒール
スキル_サークル_ウィスパーオブウィンド.jpg
ウィスパーオブウィンド
スキル_サークル_ライトニングウェーブ.jpg
ライトニングウェーブ
マジックシールド.gif
マジックシールド
スキル_サークル_エレクトロニックフィールド.jpg
エレクトロニックフィールド
バトルヒール.gif
バトルヒール
エッセンス.jpg
エッセンス
4_0.jpg
ヒーリングサークル
[添付]
ウィスパーオブシルフ
デルビッシュダンス.gif
デルビッシュダンス
セイントエイド.jpg
セイントエイド

無くなったスキル

インアビリティー.jpg
インアビリティー

ウィンドボルト

スキル_サークル_ウィンドボルト_0.jpg強い突風を敵に放ち、*のダメージを与えます。
武器制限-追加効果-
対象/種類敵範囲(敵中心)/遠距離攻撃射程距離(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)3
スキルレベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP12121314151617181920
攻撃力150165180195210225240285360450
補足数4

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
サークルで数少ない攻撃スキル。ファイアボールのようなスプラッシュ型で最大3体まで攻撃できる。
追加効果は無くダメージも中の下程度だが、硬直時間、クールタイム共に短く使いやすい。
ファイアアロー、ファイアボールとともに連射砲を構成するスキル。


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  • ゴミ -- 米村裕次郎? 2016-03-15 (火) 13:18:36
  • このゲームやってる奴らの気がしれん -- 村中麗子 2016-10-23 (日) 12:18:14

キュアハンド

7_0.jpg対象のHPを3秒間、周期ごとに*ずつ回復させます。
武器制限-追加効果活気、脅威数値付与
対象/種類味方単体/回復射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP314
回復量35×342×350×359×369×379×390×3126×3202×3315×3
脅威上昇値

単体回復スキル。1秒ごとに3回持続回復させる。
持続回復中は回復効果を受けたプレイヤーの脅威値が一時的に上昇する。
同系スキルのホーリーパワーやバトルヒールと比べて回復量が少なく、習得したとしても使用するのは序盤のみ。


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セイクリッドファイア

5_0.jpg聖なる炎で*のダメージを与え、一定時間持続的に*のダメージを与えます。
武器制限-追加効果火傷
対象/種類敵範囲(敵中心)/遠距離攻撃射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)10
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP6101316192226293235
攻撃力110121132143154165176209264330
持続ダメージ10×511×512×513×514×515×516×519×524×530×5
補足数4

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
ダメージ表示は5HITに分散されている。
元々威力が低いこともあるが、EP1時代よりクールタイムが長くなったため、攻撃用スキルとしては頼りなくなった。


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  • 火傷の持続ダメージが他スキルに比べて低すぎるのはバグか仕様か? -- 2012-08-13 (月) 11:48:03
  • クール長い… -- 2013-12-08 (日) 16:57:10
  • 確かに弱い -- 2016-02-16 (火) 12:37:04
  • 話にならない -- 糞アミーゴ中崎? 2016-03-17 (木) 13:18:02

ホーリーパワー

3_0.jpg対象のHPを即時*回復させます。
武器制限-追加効果脅威数値付加
対象/種類味方単体/回復射程(m)21
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)3
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP2340
回復量4004845766767849001024144423043600

単体回復スキル。キュアハンドよりも回復量が多くなっている。
即時回復でクールタイムも短いため、序盤から終盤まで使える優秀なスキル。


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  • 凄く使える -- 2016-02-15 (月) 20:39:41

リザレクション

6_0.jpg死亡したキャラクターを復活させます。
キャラクターはHPが*、MPが*の状態で復活します。
武器制限-追加効果後遺症
対象/種類味方単体/蘇生射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)90
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP17263543526069788695
HP/MP回復量(%)20/522/5.524/626/6.528/730/7.532/838/9.548/1260/15
後遺症時間(秒)

パーティメンバー以外は蘇生する事が出来ない為、辻蘇生はパーティを組まないとできない。
後遺症はHP回復力・移動速度などが低下する状態異常で、Lvを上げても後遺症の時間は一律1分。


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  • かなり使えますね -- 2016-02-16 (火) 12:38:10

インクワイアリー

インクワイアリー.gif敵に*のダメージを与え、神聖な鎖の力で*の確率で拘束します。
武器制限ワンド、オーブ追加効果ホールディング
対象/種類敵範囲(敵中心)/遠距離攻撃射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)19
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP134140146152158164170176182188
攻撃力222244266289311333355422533666
拘束確率(%)20222426283032384860
拘束時間(秒)3
補足数6

サークルで数少ない単体攻撃スキル。拘束効果を持ち、確率も良好。
ただ、CTが長いので、攻撃用スキルとして使うよりは、拘束を活かした攻守一体の使い方が推奨される。


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  • これスプラッシュ型に変更されてます。 -- 2013-03-21 (木) 00:24:32

グループヒール

グループヒール.gif周囲のパーティーメンバーのHPを*即時回復させます。
武器制限-追加効果脅威
対象/種類自分中心範囲(円形)/回復射程(m)17?
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)8
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP56696164676972747779
回復量4004845766767849001024144423043600

同系スキルのヒーリングサークル(持続回復)とは異なり、表記量のHPを即時回復する。
なので、HP満タン時に使っても意味がない。
範囲攻撃でパーティメンバーのHPが大量に減ったタイミングで使うのが理想的。
なお、同時発動するのでサークルが2人いると、ストレス無く使える。


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ウィスパーオブウィンド

スキル_サークル_ウィスパーオブウィンド_0.jpgパーティーメンバーの移動速度が一定時間*増加します。
武器制限-追加効果疾走
対象/種類自分中心範囲/Buff射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)200
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP150156194200
移動速度上昇率(%)3.33.744.34.755.36.3810
効果時間(分)20

2012/6/27のアップデートで新しく追加された、自分と味方を強化するBuffスキルの一種。
移動速度アップにより自分とパーティメンバーの機動性を上げることができる、非常に実用的なBuffスキルである。常に切らさないようにしておきたい。
また、このスキルによる疾走効果は、「疾走のポーション」「風のポーション」といった消耗アイテムで得られる移動速度アップ効果と上書きし合わないため、そういう意味でも優秀。


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  • なんだかんだで移動アップは嬉しいです。 -- 2013-12-08 (日) 16:58:23
  • 神スキル -- 2016-02-15 (月) 12:22:11

ライトニングウェーブ

スキル_サークル_ライトニングウェーブ_0.jpg指定領域に雷撃を3発落とし、*のダメージを与えます。
範囲内の敵を*の確率でスタンさせます。
武器制限-追加効果スタン
対象/種類敵範囲(範囲指定)/遠距離攻撃射程距離(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)20
スキルレベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP118121125129132136140144147151
攻撃力44148552957361766270683810581323
スタン確率(%)20222426283032384860
スタン時間(秒)3
補足数

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
範囲指定型の範囲攻撃スキル。
ダメージ表示は4HITに分散されている。
スタン効果が追加され、範囲版インクワイアリーのようなスキルとなった。
クールタイムは長いが威力も高いので、サークル型エレメンタリストの数少ない攻撃用スキルとして使えるのも魅力。


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マジックシールド

マジックシールド.gifダメージの*をシールドに転換し、ダメージ量の25%*MP消耗します。
武器制限-追加効果魔法シールド
対象/種類自分/Buff射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)70
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP652765
ダメージ吸収率(%)757575
最大吸収量3000330036003900420045004800570072009000
持続時間(分)10

スキル効果は自分のみ。
ヴァルキリーの「バトルバリア」と同じ効果の為、上書きし合うので注意が必要。


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  • 過信は禁物。気付くとmpがすごい事になっていたり、はがされてたら、かけ直しする必要があったり。 -- 2013-12-08 (日) 17:01:53

エレクトロニックフィールド

スキル_サークル_エレクトロニックフィールド_0.jpg周辺の敵にライトニングで*のダメージを与え、一定時間、持続的に*のダメージを与えます。
武器制限-追加効果レンジ
対象/種類自分中心範囲/近距離攻撃射程距離(m)
発動時間(秒)-クールタイム(秒)12
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP148151180
攻撃力3854244204625015396167329241155
レンジ持続ダメージ100×5110×5120×5130×5140×5150×5160×5190×5240×5300×5
効果時間(秒)5
補足数

自身周辺の敵にダメージを与えた後、DOT(固定ダメージ)を数回与える。
持続ダメージはBuffとしての効果で、持続時間中、近くにいる敵(攻撃範囲と同等)にダメージを与えることが出来る。


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バトルヒール

バトルヒール.gif対象のHPを即時*回復させます。
武器制限-追加効果脅威
対象/種類味方単体/回復射程(m)21
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)12
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP161196
回復量50060572084598011251280180528804500

同系のキュアハンド・ホーリーパワーに比べ、HP回復量が格段に強化されたスキル。
高HPの味方単体を回復させるのにうってつけ。


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エッセンス

エッセンス.jpg周辺のパーティーメンバーのスタン、ホールディング、ダウン、フローズンを治療します。
スキルレベルが上がるほどスキルの適用範囲が増加します。
武器制限-追加効果治癒、脅威数値付加
対象/種類味方範囲(円形)/治癒射程(m)Lv依存
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)24
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP395464
射程(m)(半径)78910111213151721
対象数(人)57?911?

範囲内の味方の該当状態異常を回復するスキル。


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  • スタン解除できますよー -- 2012-09-12 (水) 11:56:30

ヒーリングサークル

4_0.jpg周辺の味方のHPを持続時間中、*ずつ回復させます。
武器制限-追加効果活気、脅威数値付加
対象/種類自分中心範囲/回復射程(m)21(直径)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)19
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP316334340371
回復量(回)200×5242×5288×5338×5392×5450×5512×5722×51152×51800×5
持続時間(秒)5

パーティの生命線となるスキル。
回復量は1秒あたりで、トータルの回復量は5倍となる。持続的に回復するのが特徴。
瞬間的に大ダメージを受ける際に使う回復手段としては不向きだが、同じ回復系スキルのグループヒールとは性質が異なるので最後までお世話になる。
射程外による掛け漏らしに注意。


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  • CTが発生してるのに効果が発生しない不発状態の時ありますよね -- 2012-08-25 (土) 11:07:48

ウィスパーオブシルフ

[添付]自分の移動速度が*増加します。
武器制限-追加効果疾走
対象/種類自分/Buff射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)300
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP226300
移動速度(%)10111213141516192430
持続時間(秒)180

2012/6/27のアップデートで新しく追加された、自分を強化するBuffスキルの一種。
ウィスパーオブウィンドより効果は高いが、効果時間が短いので掛けるタイミングに注意しよう。
EP2-7でウィスパーオブウィンドを上書きして併用ができなくなった。


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デルビッシュダンス

デルビッシュダンス.gif華麗な一撃で*のダメージを与え、周囲の敵に周期あたり*のダメージを持続的に与えます。
敵を*の確率でスタン状態にします。
武器制限-追加効果怪我、スタン
対象/種類敵範囲(自分中心)/近距離攻撃射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)37
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP330378
攻撃力85393810231108119412791364162020462558
スタン確率(%)33.436.740.143.446.850.153.463.580.2100
スタン時間(秒)---------5
持続ダメージ75×583×590×598×5105×5113×5120×5143×5180×5225×5
捕捉数

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
サークル系スキルでは最高級の威力を誇り、なおかつ非常に高いスタン率を持ち合わせるため、攻撃スキルとして見ても非常に強力で実用的なスキル。


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セイントエイド

セイントエイド.jpg対象の全てのデバフ効果を治療し、HPを即時回復させ、
持続時間中保護効果を持たせます。
武器制限-追加効果デバフ除去、保護
対象/種類味方単体/回復射程(m)Lv依存
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)Lv依存
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP536544553562570579588596605613
HP回復量(%)33.436.740.143.446.850.153.463.580.2100
保護効果時間(秒)5
射程(m)30
CT(秒)100979491888582797673

スキルLv1でもDebuffを完全に除去することができる高性能スキルだが、クールタイムが極めて長いため使用するタイミングは限られる。
2012/6/27のアップデートで、スキルLv10未満ではHP回復量が100%ではなくなった模様。


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  • Lv1 だと、100%回復するときとしないときがありません? -- 2012-08-02 (木) 13:25:38
  • たしかにレベル低いと完全に回復しないことありますね -- 2012-08-17 (金) 00:42:01
  • スキル説明欄が間違っていて、Lv10が回復量MAXHP100%で、他は100%未満のレベル依存で増えたはず -- 2012-08-17 (金) 13:02:17

インアビリティー

インアビリティー.jpg相手を*の確率で無能力状態にさせます。
相手は移動可能ですが攻撃不可能になります。
武器制限-追加効果攻撃不能
対象/種類敵単体/Debuff射程距離(m)21
発動時間(秒)-クールタイム(秒)24
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP200234
成功率(%)20222426283032384860
効果時間(秒)12

敵から攻撃能力を奪う独特のDebuffスキル。攻撃不可になるだけで移動は可能。
ボス戦、対人戦で優秀な効果を発揮する。


更新履歴,スキルの補足データ等を記入して下さい。既出の内容,情報の無いコメント等は記入しないで下さい。

コメント

  • EP1のデータは削除完了。 -- 2012-08-03 (金) 06:51:21
  • スキルの説明等を現行仕様に合わせ追記修正させて頂きました。抜けてるところの穴埋めをお願いします。 -- 2012-09-08 (土) 05:18:00