コメント/クラス/エレメンタリスト/エレメンタリストスキル/エーテル/属性
Last-modified: 2016-06-12 (日) 14:18:51
クラス/エレメンタリスト/エレメンタリストスキル/エーテル
- アースクエイクが火属性、ポイズンソーンが大地属性、アイスボルトが水属性、他は全属性が乗ると思います。 --
- EP2のスキルに属性はありません。全てのスキル・攻撃に全ての属性値は乗ります。例えば水属性を特化させてもファイアーボールの威力が上がります。 --
- 確かに再検証したところ、バインとかだと同じMOBには、何の属性あげても同じ値でダメ上昇しますね。 --
- 嘘はいかんよ。スキルや属性によって乗る乗らない半分乗るとかあるから。 --
- 検証した確かにスキルによって属性あるしかし誤差の範囲 --
- ↑2 mob相手に検証してたら、ですが mobの属性考慮してます? たしか弱点はそのまま乗って、強い属性は乗らない、他は半分のはず --
- mobとPC両方で検証済み。例えば火属性のFBに水属性は全く乗りません。つまり↑5は間違い。テス鯖と本鯖は違います。 --
- 検証したとか言ってる奴は具体的なデータを出してもらいたいね。別に属性乗らないのが間違いって言ってる訳じゃないんだが --
- 簡単な検証してきたよ。まず水属性(だと思われる)アイスボルトに火属性は乗るのか。
キャラは96エレ、装備アクセ無し、基本攻撃力1-3、スキル強化力16のみ。対象は錬金の15キャプ番人の護衛兵(名前は灰色、属性抵抗なし?)。
アクセ装備なしの火属性0の状態と下級ソウルアイ(火)を3つ装備し、火属性300の状態で検証。各10回ずつスキルを撃って平均ダメを取る。 --
- ファイアーボール
火属性0:53
火属性300:240
しっかり乗ってる模様。
アイスボルト
火属性0:79
火属性300:85
乗らない模様。伸びてるのはソウルアイの全ステ+2(x3)のせいだろう。
ちなみにソニーバイン
火属性0:32
火属性300:71
謎ダメ。アイスボルトに比べれば属性乗ってるっぽいけど。 バインはやっぱり無属性で、無属性には全ての属性が微量乗ると考えるのが妥当か。 --
- ↑2の例が間違ってました。FBに水は50%減で乗ります。アイスボルトに火属性は乗りません。全部乗るという情報を鵜呑みにして適当にザードつけると痛いことになっちゃうので指摘しただけです。 --
- 検証結果を整理すると今のとここんな感じかな?無属性スキルにはどの属性上げてもダメは上がる。一部のスキルには属性があり、ある種の属性上げてもダメージが全く上がらない、もしくは50%程度しか上がらないものがある様子。アイスボルトは水、FBは火、ポイズンソーンは大地、バインは無属性かもしれない。続いての検証お願いします。ややこしいので、イグリンなどスキル攻撃力上昇OPはすべて外して、同じMOB(できれば無属性っぽいもの)への検証でお願いします。ある程度まとまれば属性専用のマトリクス表を作成すれば分かりやすいと思います。 --
- EP2最大の謎は属性かと思う。正確な情報は数か月を要するかもしれない。結局は、自分が使用頻度の高いスキルと、ダメを出さなきゃいけない闇試練などのMOB属性を考慮し、何の属性を上げるのかを決めれば良いと思う。今のところ自分のエテは、狩りでは火属性強化、対人では大地属性強化が良いのではと思ってる。パッシブより、上アイやザードでの強化が効率がいい。MOBを見ながらパッシブ属性や上アイを切り替えれば良いのかもしれないが、そんな余裕はないのが現状。 --
- ↑2 整理になってないよそれ。mobだと属性抵抗があるからmobでの検証は当てにならないよ。あとスキル攻撃アップOPは属性攻撃に関係ないですしおすし。マトリクス作りたければ自分で作ればいいと思うの。 --
- ↑ポイズンソーンでいくつか検証した結果は、初期ダメでは属性強化分以上のダメ上昇だった。スキル攻撃力上昇も影響していると思うんだけど。 --
- ↑6 無属性にはすべての属性が微量乗るんじゃなくて、DOTには何やっても微量しかのらないと思うよ。 その検証みる限り、仮にそのMOBに属性抵抗があったとしても、同じ火属性強化でファイアボールとアイスボルトでダメ上昇に大幅に差がでるのは説明つかなくなりスキルにも属性ある可能性が高いことになる。約40%のダメ減はキャプの補正かも。--
- アイスボルト、アースクエイク、ポイズンソーンについて、運営にこの件の報告と修正依頼をしておきました。--
- 属性に関して したらばのエーテルスレで、だいぶ詳しく書いてる人が --
- ↑2 もしも3つのスキルを他と同様に修正されると結果的に大幅な下方修正なるね。3つのスキルに依存してる大半のエテは泣きを見ることになるし、狩りPTで火力エテに依存してる他職も困ることになる。そんな修正よりも、現状曖昧なMOBの「全ての属性抵抗」を右クリック選択・情報表示などで即座にわかる機能を追加してくれた方が有益だと思う。 --
- 他職でも色々検証したが異様にダメージが出る場合があるのは、どうも属性抵抗率がマイナスのMOBがいるのも原因の一つかもしれない。 --
- 暗黒属性MOBでも火攻撃の他に大地攻撃にも極端に弱いのもいれば、逆に暗黒攻撃の他に大地攻撃にも強い暗黒属性MOBがいたりマチマチですね。おかげで暗黒MOBへのソーンのダメージ差が激しすぎます。同じ属性MOBでも他の属性抵抗が個別で異なるのが一番やっかいな仕様かと思います。MOBごとに調査してメモしておいても、いつの間にか変更されると無駄になるし。 --
- このゲームは糞ゲーに等しいですね ろくなゲームじゃないし スキルも全てクズだし馬鹿丸出しですね -- こいせだんほ?