コメント/クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/ディフェンダー/バイタルアンプリファイ

Last-modified: 2011-06-28 (火) 13:12:51

クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/ディフェンダー

  • 一応ゲーム内表記と同じにしたのですが、回復ではなく強化です。最大HPが増加してHPはその時のままです。 -- 2008-03-04 (火) 10:36:58
  • 追加:重ねがけは可能ですが持続時間がリセットされるだけです。 -- 2008-03-04 (火) 10:38:17
  • 利点としては体力強化ではないのでどの職にも同じ分HPが増加する。PTメンバー用としては優秀 -- 2008-03-06 (木) 10:08:23
  • フィールドボスと戦う時に喜ばれる。珍しくディフェンダーが輝ける瞬間を味わえる。 -- 2008-04-05 (土) 01:02:24
  • ワイルドスピリットと両方取るのが望ましいがどちらか片方を選ぶならこちら。固定値上昇は低HPのエレからすると非常に嬉しい。 -- 2008-04-11 (金) 06:57:14
  • 両者比較した場合、「固定値上昇」「持続時間」がバイタルの利点。ワイルドスピリットの利点は体力UPにより「物理防御もちょいUp」「HP回復量もUp」する点。どちらも喜ばれる点が共通利点。 -- 2008-04-13 (日) 09:39:19
  • ディフェンダーとしての装備向上(基本能力振り)と、このスキルのLvUP(スキル熟練振り)とが、現状の天秤になってる。Lv低めで我慢すれば「体力<>力」装備なんかも着やすくはなる -- 2008-04-13 (日) 18:55:41
  • ワイルドとこれでエテの生存率かなり上がる 問題はもらうタイミング・・ -- 2008-05-29 (木) 08:08:17
  • 他職の人はバイタルLV10で増えるHP650は、耐えるものでなく逃げる為の猶予だと思って欲しい -- 2008-06-05 (木) 10:52:12
  • ソロだと不要。PTだと喜ばれるが、こまめにやらないと不要なPOTを使わせるハメになる。 -- 2008-06-12 (木) 09:27:36
  • これがあるとPTに入りやすい。優先してレベルを上げるべき。 -- 2008-10-25 (土) 08:06:03
  • 需要不安定のディフェ象徴スキル。格上MOBと対人においては需要拡大!ディフェなら10振り必須。 -- 2009-02-07 (土) 06:54:33
  • 使うなら常時使う、使わないなら全く使わないと最初に決めて欲しい。バフ切れてから使われてもHP減ったと思ってPOT使ったりサクが無駄にヒールしたりするだけ。あればありがたいけども。。 -- 2010-09-06 (月) 23:35:00
  • ↑次回のヒール時まで ほうっておけばいい。 PTにディフェはいったら115↓ならだいたいがもってる。それと、POTっていくらもしないでしょ?w -- 2010-09-07 (火) 01:00:56
  • いくらもしないからって無駄使用を正当化させるスキルなの?これって。持続に対してCTがすごい余裕ある上に、バサはいつも中心にいるわけだから過剰気味にでも使い続けて欲しい。 -- 2010-09-17 (金) 15:46:47
  • そろそろ時代に合わせてHP増加量、倍くらいになってほしい -- 2010-10-02 (土) 12:50:55
  • 前のワイルドスピリットとちがって正味HP増だから。BSKなら蘇生してすぐの奴にかけることをサクに言っとけば、いいPTになる。 -- 2011-04-20 (水) 10:43:47
  • CT・効果時間を考えて、サモンの牛盾より優秀(回復してくれるサクがいる前提で) -- 2011-06-08 (水) 12:08:43
  • ↑生存確率上げてくれるなら、どっちが優秀とかどうでもいいです。 -- 125サク? 2011-06-08 (水) 20:41:10
  • ↑PT募集の参考になるだろ。  PTでの貢献度をわかりやすく言うために周知事項と比較しただけだろ -- 2011-06-28 (火) 10:58:53
  • 残念だがディフェに求めるのはタウントでバイタルではない。あったら嬉しいけどバイタルを募集したりはしないだろ?牛盾持ちサモンは欲しい時あるけどな。 -- 2011-06-28 (火) 13:12:51