コメント/クラス/ヴァルキリー/ヴァルキリースキル/オフェンシブ/スピニングウエーブ

Last-modified: 2011-10-01 (土) 23:14:50

クラス/ヴァルキリー/ヴァルキリースキル/オフェンシブ

  • 同時HIT数制限調査結果。スキルレベル1上がる毎に、6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 12 と増えていく模様。 -- 2011-08-04 (木) 19:19:58
  • 確かに捕捉数は多いのだが、自分中心の範囲である為、遠距離を得意とするヴァルでは使う場面が限られてくる。使い方は、ダブルスピンで敵集団の真ん中に突っ込んでからスピニング、もしくは敵に囲まれた時に使う。レベルアップによるダメ上昇もよくないので、エテポンの場合はブレイズを優先取得した方が良い。 -- 2011-08-16 (火) 21:08:55
  • ↑それはソロ専門安全第一主義の人の場合。PT考えたり、ソロでも殲滅早くするなら、スピニングウェーブは主砲の一つ。サモン寄りでもDPSの高いダブルスピン、スピニング、ピアースの3つだけあれば総ダメ上位に食い込めます。次点ヘビショ、次々点ワイルド、ブレイズはその次くらいだけど使う機会がほぼ無いので無くても変わりません。 -- 2011-08-16 (火) 23:26:56
  • ↑それはない。EP2でダメ変わってる。全く逆で使わないと言ってるスキルをLV5運用で闇で上位どころかエテ抜いて総ダメ1位になることもある。闇バサ狙うほどダメだしたいなら逆の考え推奨。そもそも近接が好きならヴァルやる必要ない。DPSだけ考える思想は大昔の空論の作り出した産物で現在のSUNでは当てはまらない。 -- 2011-08-17 (水) 00:31:52
  • ↑2 PT考えるなら外側からヘビショ撃たなきゃ。ダブルスピンとスピニング中心なら、絶えず敵集団の真ん中に立たなければならず、ヘビショが撃ちにくくなる(散るので)。綺麗にMOB纏まってればよいが、EP1のようにDKのKB寄せないので、外側からヘビショで寄せるのもヴァルの重要な仕事。 -- 2011-08-17 (水) 04:26:26
  • ブレイズってPTだと、DOTダメージ全部入る前に敵が倒れる場面多いよね。 それにウエーブはダメージ上昇率悪くても、捕捉数の上昇が大きいのが魅力。  -- 2011-08-17 (水) 16:47:57
  • これってそんなダメ効率いいか?最初のモーションは無いんだけど、エテのEFみたいに即範囲ダメ与えるんじゃなくて、自分が2回転位してる間に周囲の敵を攻撃するスタイルだから結構硬直あると思う。 -- 2011-08-17 (水) 23:45:01
  • スキル説明欄の射程が5mに修正されてるね -- 2011-10-01 (土) 21:50:35
  • ↑反映しました -- 2011-10-01 (土) 23:13:47