ランクアップとは
- ランクアップは強化商人NPCから行え(Lv7より利用可能)、
2つの装備品を合成することにより、装備のランクがUPする(緑色で表示されるオプション効果が増える)。
これに加え、ソケット数が増加する場合もある。- エンチャントの付いた武器を合成に使った場合
等級の大きい方の装備の数値から0の間でランダムに付与される。
(+3と+1を素材として使った場合、合成後の+値は0~+3)
- エンチャントの付いた武器を合成に使った場合
- 以下3点全てが同じ装備同士のみ、ランクアップできる。(下記3点が同じでも極稀にランクアップできないバグが有ります)
- 職&部位
- ランク
- 要求ステータスのタイプ
(各職・各部位4系統に分かれているが、それぞれ別種類扱い)
- 初期装備をランクアップさせる場合にたまにランクアップさせられない時がある。
これは名前・要求ステータスが同じでも内部では「力>敏」や「敏>力」という風に別物として扱われている。
店売り品ならば買う時点で見分けが付くが、紫装備の場合は注意が必要である。
- 他には、以下の特殊条件がある。
- ディバイン装備(紫NAME)は、上記3点が同じで且つ紫同士でないとランクアップできない。
- -Aランク以上(Bランク同士の合成)からは
合成に使う装備のエンチャント等級が両方とも+7以上でなければならない。 - -Sランク以上(A+ランク同士の合成)からは
合成に使う装備のエンチャント等級が両方とも+10以上でなければならない。 - エンチャントは下級(+0~+6)、中級(+7~+9)、上級(+10~+12)に分類され、
これらの等級が同じでないとランクアップできない。
例)+1と+5はランクアップ可能。+1と+8はランクアップ不可能。
- 100%成功ではないので注意。
- 失敗した場合、片方の装備が消滅する。残った方はランクアップ実行前の性能のままになる。(どちらが消えるかはランダム?)
- ランクアップさせるとエンチャント費用が増えるので注意。
ランクアップで付加されるオプション
- 組み合わせる装備のいずれか一方のオプションをすべて引き継ぎ、1つ上のランクのオプションがランダムで付与される。
- ソケット数はオプションを引き継いだ側の装備のソケット数が採用されるが、ソケット数の増加の可能性もある。
- オプションには偏りがあり、属性攻撃力/防御力や装備に不要なステータスほど付きやすい。
- 特殊アクセサリーはランクアップ不可
ランク | 武器 | 防具 |
---|---|---|
D | 力+3 敏捷+3 知力+3 各属性攻撃力+3 攻撃力+3 | 体力+2 精神+2 HP増加+20 MP/SP増加+20 火・水属性抵抗力+3 |
C | 体力+4 精神+4 攻撃速度+3 移動速度上昇+4 攻撃対象防御力減少+10% 攻撃対象魔法抵抗減少(各属性)+10% 攻撃成功率+3 | 力+2 敏捷+2 知力+2 大地・風・暗黒属性抵抗力+4 |
B | 力+4 敏捷+4 知力+4 各属性攻撃力+4 攻撃力+4 | 体力+2 精神+2 HP増加+25 MP/SP増加+25 火・水属性抵抗+4 |
-A | 精神+5 体力+5 攻撃速度+3 移動速度上昇+5 攻撃対象防御力減少+14% 攻撃対象魔法抵抗減少(各属性)+14% 攻撃成功率+3 | 力+2 敏捷+2 知力+2 大地・風・暗黒属性抵抗+6 |
A | 力+5 敏捷+5 知力+5 各種属性攻撃力+6 攻撃力+6 | 体力+2 精神+2 HP+30 MP/SP+30 火・水種属性抵抗+6 |
+A | 攻撃対象防御力減少+22% 攻撃対象魔法抵抗減少(各属性)+22% 移動速度上昇+7 攻撃成功率+4 攻撃速度+4 精神+7 体力+7 | 力+3 敏捷+3 知力+3 大地・風・暗黒属性抵抗力+10 |
-S | 力+7 敏捷+7 知力+7 各種属性攻撃力+10 攻撃力+8 | 体力+3 精神+3 HP+35 MP/SP+35 火・水種属性抵抗+10 |
S | 攻撃対象防御力減少+30% 攻撃対象魔法抵抗減少(各属性)+30% 精神+12 体力+12 攻撃成功率+5 移動速度上昇+9 攻撃速度+5 | 力+3 敏捷+3 知力+3 大地・風・暗黒種属性抵抗力+17 |
+S |
ランク | リング | ネックレス |
---|---|---|
D | 精神+3 体力+3 HP+20 MP/SP増加+20 攻撃速度+3 攻撃成功率+3 攻撃対象防御力減少+5% | 精神+4 体力+4 HP増加+30 攻撃速度+5 MP/SP増加+20 攻撃成功率+5 攻撃対象防御力減少+7% |
C | 力+3 敏捷+3 知力+3 移動速度上昇+5 | 力+4 敏捷+4 知力+4 移動速度上昇+7 |
B | HP+25 精神力+5 体力+5 攻撃速度+3 攻撃成功率+3 MP/SP増加+25 攻撃対象防御力減少+6% | 精神+6 体力+6 HP増加+40 攻撃速度+6 MP/SP増加+25 攻撃成功率+6 攻撃対象防御力減少+9% |
- 例
- Cランク同士を使用した場合(Bランクへのランクアップ)
対象装備 | ⇒ | 結果 | |||
---|---|---|---|---|---|
防具α | 防具β | 例I | 例II | ||
エンチャント | +12 | +0 | 0~12間でランダム | +0 | +12 |
Dランク オプション | 精神力+2 | HP+20 | αかβのいずれか一方のオプションをすべて引き継ぐ | 精神力+2 | HP+20 |
Cランク オプション | 知力+2 | 力+2 | 知力+2 | 力+2 | |
Bランク オプション | ランダム | 精神力+2 | MP/SP+25 |
- つまり同一オプションが付いたものでランクアップをすれば、そのオプションを必ず引き継ぐことができる。
コメント
- ↑命中ですね^^ -- 2010-07-29 (木) 22:16:56
- 店売りの武器のソケットって最大いくつまでつきます?新しく影作ったので、4次鞭剣で試しましたが(Bランクまで)Cランクでソケット2同士を何度ランクアップしても3にはなりませんでした・・・ -- シルメリアちゃん? 2010-08-28 (土) 16:42:31
- ソケットは2個までです^^ -- 2010-08-28 (土) 17:47:57
- ソケ1とソケ2(Cランク同士)をランクアップして、ソケット3個付きました(Bランク)。ソケット3個まではランダムで付くようです。 -- 2010-08-29 (日) 10:12:37
- 課金アイテムの錬金術士のハンマーはネックやリングには使用不可でしょうか? -- 2010-11-01 (月) 16:31:52
- Dランク 精神+2 同士をランクアップしたら、知力2と体力2になったんだけど、精神2が二つ付くんじゃないの? -- 二日目? 2010-11-20 (土) 07:14:22
- 錬金ハンマーはたしか武器、防具しか使えなかったと思う。属性2つとも変化することあるんだね@@?? -- 2010-12-22 (水) 10:49:38
- ランクアップ付与は完全ランダムに変わってますよ Dランクで精神が付いた物を4つ用意してCランクにした物をさらにランクアップさせると消滅の可能性が大きい事は分かりましたよ 1次防具ですが、精神付き16個作って試したら全部消滅しましたw -- 2011-07-01 (金) 04:16:32
- ↑ただの偶然 -- 2011-07-01 (金) 10:12:46
- ↑2 確かにCとかで全く同じOPでランクアップさせると消滅しやすい気がする。ただ全部消滅したのはドンマイw -- 2011-07-01 (金) 11:05:30