≠
楽曲説明
- 読み『オーバーリミット』。ノットイコールではない。ましてや「キ」でもない。
- TAKUMI³公式大会「ITADAKI³」の決勝最終楽曲。
譜面解説
- 全難易度共通
BPMが高く、密度が高いのでどの譜面も忙しく感じる。が、休憩地帯もあるためそこで一息つきたい。
また、ノーツ数がいずれも下一桁目が0である。 - Normal
- トリルや縦連が多く含まれており、体力を使う。
- ノーツ数がNormalの中で一番多い。
- Hard
- 譜面定数は13.7。
- 道中に存在するトリルや縦連でかなり体力を削ってくる。ラス発狂もトリルが主。
- Master
- 譜面定数は15.2。
- 二重トリルやホールドによる認識難、階段が見られ、片手で2つのノーツを押させる配置が多め。
Masterだからそりゃそうだけど。 - ラス発狂は階段に混じって左右対称トリルなどがあり、最後には二重縦連が降ってくることもあり、非常に苛烈。
- Ravage
- 譜面定数は16.0。
- 史上初のLv16&Ravage譜面として登場した。
- リズム難同時押し地帯の後半(1037コンボ~)は全押しでも通る。
- ラス発狂にBPM444の8分同時押しトリルが約8秒間×2回飛んでくる。実質BPM222の16分で、通常地帯にも普通に飛んでくるので、これが追いつかなければSどころかAAAやAAも厳しいと思われる。
- 長らくの間、CL譜面を除いてノーツ数が全譜面の中で一番多かったが、Ver.6.11.8でWheel of 4 Tune[INS]に約3年8ヶ月ぶりに更新された。
ボス「Ras(≠)」の4曲目まで開放した状態で特定の操作をすることでプレイ可能。
特定の操作はITADAKI³決勝戦のアーカイブを見ればいいんじゃないかな。「Game Play」画面の右上(レートとか書いてある場所)を5回連打!!
- 2021年12月16日19:40、まさかの理論値が...。
- "≠ asya" has the first "理論値" on overlimit (According to Over Limit ranking panel).
視聴
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コメント
- (Untranslated)In version 4.6.6, Overdrive appears at the end of the “All” song list, it is unsure either it is a bug or not, Ravage, difficulty actually shows no charts but ranking are available -- Cata_Box? 2022-03-30 (水) 05:15:33
- なんで理論値今は割といるんすかね…… -- BlackRX? 2023-07-15 (土) 16:12:37
- なぜ「≠」が「オーバーリミット」なのだろう -- 2024-01-19 (金) 16:28:19
- これ弱体化前CLに出して欲しい -- 2024-03-11 (月) 13:53:02
- 呼んだ? -- ≠ 2024-05-28 (火) 17:52:16

