TITLE:G e n g a o z o
*G e n g a o z o[#title]
|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:120|c
|~Composer|>|>|>|-45|~Artwork|七三ゆき|
|~Difficulty|~&color(blue){Normal};|~&color(orange){Hard};|~&color(darkviolet){Master};|~&color(darkgray){Insanity};|>|&attachref(./Jacket.png);|
|~Level|8|12|14+|&color(red){15};|>|~|
|~Notes|1162|1350|1686|&color(red){2003};|>|~|
|~Chart³r|-|-|&size(10){_minnon};|;XγasT|>|~|
|~BPM|>|>|>|153|>|~|
|~Ver.|>|>|>|4.7.0|>|~|
|~Pack/Boss/Event|>|>|>|解禁不要|>|~|

***楽曲説明[#about]
- 2003年に開催されたSHIKI氏主催のBMSイベント「[[LiZ vs OMT:https://manbow.nothing.sh/dee_news/lvo/]]」参加作品。ジャンルは「Psy」。アルバム「アムリタ」収録作品。
-- This track is the entry of BMS event "LiZvsOMT" held by SHIKI in 2003. This track belongs to team LiZ (Link in Zillion) and achieve rank 5 in team and rank 14 in overall.
--- In BMS entry, the artist name is "455" (455 = 500&color(red){-45};).
- BMSの他に、「[[CHUNITHM>https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」、「[[ChainBeeT>https://wikiwiki.jp/chainbeet/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」、「[[Arcaea>https://wikiwiki.jp/arcaea/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」、「[[Berry Melody>https://wikiwiki.jp/berrymelody/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」、「KALPA」、「[[vivid/stasis>https://wikiwiki.jp/vividstasis/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」、「[[NEODITRONIX>https://wikiwiki.jp/neoditronix/G%20e%20n%20g%20a%20o%20z%20o]]」にも収録されている。
-- TAKUMI³ is the fourth game having gengaozo, other three (exclude BMS) are CHUNITHM, ChainBeeT and Arcaea.
-曲名表記は全角ではなく、半角にスペースを空けたものが正しい表記である。
***譜面解説[#chart]
-''全難易度共通''

-&color(blue){Normal};
--Ver.4.7.6にてレベル7からレベル8へ昇格。
--全体的に外しやすい配置が多い。2本指だと少し繊細にならないといけないかもしれない。
-&color(orange){Hard};
--Ver.5.0.3にてレベル11から12へ昇格。
--前半は、同時押しと片手トリルの認識を間違えない事が大切。
--問題は1サビ後からで、あろうことかBPM153でこれでもかと微縦連を詰め込んでくる。出張して取る事もできるが、ノーツが細くAIMが外れるためこれも厳しい。ラスサビの最後4小節間の休みのない乱打だけは交互で取れるので、そこまで気合で頑張る。
-&color(darkviolet){Master};
--譜面定数は14.5。
--TAKUMI³力を求められる、移動ノーツが認識を阻害する厄介な譜面となっている。
が、覚えてしまうかそもそも認識ができてしまえば譜面自体は単純なのでスコアは出やすい。
-&color(darkgray){Insanity};
--譜面定数は15.0。
--Masterとは違い地力を求められる乱打譜面。片手トリルなどが頻繁に使われる。5kは出てこないため、すべて4k処理で可能。
--付点8分地帯は、AIMを外したり、縦連が間に合わなかったり、巻き込んだりするので注意。

***視聴[#audition]

***攻略動画[#video]

***コメント[#comment]
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