G e n g a o z o
| Composer | -45 | Artwork | ※ゲーム内では記載なし | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | [Past] _ P A S T [Present] _ P R E S E N T [Future] _ F U T U R E | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 4 | 8 | 10 | |||
| Notes | 580 | 870 | 1353 | |||
| Length | 2:45 | |||||
| BPM | 153 | |||||
| Pack | Mobile | Extend Archive 1: Visions | ||||
| Switch | Memory Archive (Memory Archive Append 2) *1 | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.3.8.6 (21/09/29) | ||||
| Switch | ver.1.3.0 (22/02/24) | |||||
Requirements | 共通 | 【期間限定 (2021/09/29 09:00 ~ 2021/10/12 23:59) 】 ワールドモード (Extra Chapter) で解禁 ※現在は「Extend Archive 1: Visions」パック購入でのみ入手可能。 |
|---|---|---|
| Past | - | |
| Present | - | |
| Future | - |
Requirements | Past | 25個の欠片 ベースラインやってる?w [PST] のプレイ Xeraphinite [PST] のプレイ |
|---|---|---|
| Present | 50個の欠片 ベースラインやってる?w [PRS] のプレイ Xeraphinite [PRS] のプレイ | |
| Future | 75個の欠片 ベースラインやってる?w [FTR] のクリア グレード「AA」以上 Xeraphinite [FTR] のクリア グレード「AA」以上 |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 3.8.6 | 4 | 7 | 10 |
| 5.4.0 | 8 | ||
- 2003年に発表された、SHIKI氏主催のBMSイベント「LiZ vs OMT」参加楽曲であり、チームLiZ内5位、総合14位を獲得した曲。
- なお本イベントに参加した時の氏の名義は「455」。(455=500-45より)
- Arcaeaに収録されている既存曲では、SUPERNOVA(2005年リリース)を抜いて最古である。
- タイトルは造語であり、おそらく『機動戦士Vガンダム』に登場する同名のモビルスーツから取られた物だといわれている。なお曲名表記は全角英字「Gengaozo」で表記される場合もあるが、Arcaeaでは半角英字と半角スペース「G e n g a o z o」で構成されている。
- ver.3.0.0から無料楽曲が追加されていた「Extend Archive 1: Visions(旧World Extend)」パックの20曲目で、本パックはこの楽曲で完結することが正式に発表された。
- 譜面制作者名義はBMSのかつての段位Overjoyにも選出されていた、この曲の高難易度差分「- f o o n」をもじったものである。
なおBMSではこういった差分譜面が無数に存在している模様 - 「CHUNITHM」、「TAKUMI³」、「ChainBeeT」、「Berry Melody」にも収録されている。
- なおArcaea版音源およびCHUNITHM版音源はいずれもBMS版音源を一部カットしたものだが、カット編成はそれぞれで異なっている。
- -45氏のpixivFANBOXにて、本楽曲のMP3データを無償でダウンロードすることが出来る(278MBあるため注意)。
- なお、このデータにはCC-BYライセンスが付与されており、氏の名前を表記すれば同時にダウンロードできる曲も含めて無償で利用することができる。(商用・非商用不問)
攻略情報
- Past 譜面定数 : 4.0
- Present 譜面定数 : 8.1
- アリス・リデルに捧ぐ (BPM222の12分)などトリルが登場するPRS譜面は複数存在するが、本格的に16分トリルが練習できる貴重なPRS譜面となっている。
- ver.5.4.0にてLevel 7から8に昇格。しかしながら、トリルはフロアでしか構成されておらずスカイやアークが複雑でないため、Level 8でも下位の定数に抑えられている。
- どのレーンに最初に流れてくるか、どちらの指で取り始める(または取り終える)のかを意識し、テンポに乗って流れるようにトリルを叩くのもいいだろう。しかし、やり過ぎはほどほどに。
また、譜面速度を上げて一度に視認するノーツの量を減らしてしまうのも手。- Alice à la mode(終盤BPM134)は終盤にトリルがあり、テンポが少し遅く取りやすい配置になっている。
- BLRINK(BPM115)は曲全体を通して16分トリルが出てくるが、テンポがゆっくりめなので練習になるだろう。
- トリルが中々取れない人は、まずは他のPST/PRS譜面をコツコツと攻略していこう。力み過ぎず、フルコンボを取る(FR以上を目指す)気持ちで丁寧にプレイすれば、自然と認識力も上がっていくだろう。
- アリス・リデルに捧ぐ (BPM222の12分)などトリルが登場するPRS譜面は複数存在するが、本格的に16分トリルが練習できる貴重なPRS譜面となっている。
- Future 譜面定数 : 10.1
- フリープレイ楽曲では史上初となるFTR10。Extend archive パックの10三巨頭の一角でもある。
ver.4.0.0にて定数が10.3から10.2に下がり、またver.4.2.0にて新生World extendが追加、その中でChronicle(定数10.4)が実装されたため、無料曲での最高定数の座を明け渡すことになった。
その後もver6.0.0にて定数が10.1へ再降格となったが、旧WEのボス曲としての格は十分に有している。無料曲内では未だ難易度はトップクラスであり、実力が求められる曲である。- また、Future譜面としてはSayonara Hatsukoi以来の「アークの上下移動が存在しない」譜面となっている。
- この譜面が叩けるかは軸移動の無い乱打耐性にほぼ左右される。それ以外で手が付かないならまだ機が熟していないだろう。まず、無料曲なら9+のMonochrome PrincessとSUPERNOVA、有料曲ならModelistaと練度を積んでみよう。
とにかく休憩なしにひたすら16分乱打を叩かせ続けられるため、一度リズムが狂うと全部狂って大量失点してしまうことに注意。このためスタミナもかなり重要になってくる。 - 最初のサビの前には長いトリルがある。スカイを取る手の入れ替えは必ずフロアトリルを挟んでからということを覚えておこう。
- メロディが鳴り始め乱打が始まっていく。最初は小手調べ的な配置で、スカイの配置は特に難しくない。微縦連がこの先も同じリズムの箇所で続くので慣らしておこう。
- ロングノーツが消えた長乱打は主に2パターンに分けられる。なお、フロアスカイ偶数個交互押しの配置をA、フロア2→スカイ1ループの配置をBと表記する。
- 前半(1~8小節目)は小節が奇数はA、偶数はBという配置になっている。特性上、A配置はスカイを取る手の入れ替えがほぼ発生せずB配置は入れ替えが発生することを覚えておくと楽かもしれない。なお、A配置でも入れ替えが発生するがこれは前のトリルの要領で可能な範囲なので2つ続きのスカイはそのようにやろう。B配置にも一ヵ所フロアが1つになってる箇所がありここは手の入れ替えが発生しない部分である。フロアの数に注目するのが良いか。
- ここもそうだが以降も1, 2と5, 6小節目、3, 4と7, 8小節目は各々左右反転した配置になっている。そして出来なかった箇所を抽出して研究しよう。
- 後半(9~16小節目)は奇数偶数のパターンは変わらない。どれも視認性が悪くなった以外変わらないので落ち着いて運指を組もう。
- ブレーク地帯は特に難しくない(微縦連は多い)が、その後ラスサビへと続き最後の長乱打へ。前半と後半の分け方はさっきと共通。
- ここから微縦連の箇所が一つ増える。前半は奇数が小手調べ配置に戻るが、偶数がA配置となる。後者がひたすら見づらいが、スカイかフロアが2つ続いている部分を絶対に見逃さないようにしよう。
- 後半は前半をベースに多数変更がありパターン化することは難しい。ノーツの個数判断が出来れば対処できるし後半という一括りの中では配置は共通なので覚えてしまうのもいいがいずれも相当な労力を要す。以下研究用(●はフロア、○はスカイで、||の囲いは微縦連を示す)
|●●|●○●●●○○●○●●○●|●●|●●|○●●○○●●○●○●●○|●●|●○●●●○○●○●●○●|●●|●●|○●○●○●●○●○●●○ ×2
この配置で4小節分だが1と3小節目は同等であり、2, 4小節目は異なるがどちらもA配置に近い(手の入れ替えが2ヵ所に増えている)
意外と高音の部分でスカイが配置されているので音を頼りに記憶してみるのも手か。
- フリープレイ楽曲では史上初となるFTR10。Extend archive パックの10三巨頭の一角でもある。
試聴/プレイ映像
- YouTube音源・BGA (BMS版音源)
loading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,353pts] (理論値)
Player : Abeyuuloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,353pts] (理論値・親指プレイ)
Player : Verrsauerloading...
その他のプレイ映像
- Present [PURE MEMORY 10,000,830pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/POOBjnFSBmU
- Past [PURE MEMORY 10,000,560pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/yQWpFyNxKOU
コメント
- もっと速いBPMでも1小節に1打でも間があると一気に楽に感じる、完全に持続的になるのが苦手かも -- 2025-02-08 (土) 15:01:45
- 終盤の3344(左左右右)と2211(右右左左)が地味に罠みたいになっていて、知らずに反応してしまうと右右右右と左左左左のゴリラ運指をさせられがち -- 2024-12-03 (火) 10:55:06
- 似た傾向の紫くんといい、乱打が軽視され始めている。運営さん、それ(スコアが上がったの)はみんなが頑張って慣れただけで、譜面が簡単になったわけじゃないんだ。このままだと、3年後には10.0になって、6年後に9+に落ちそう -- 2024-12-03 (火) 09:57:41
- 乱打の軽視という訳ではなくて同じレベル内で譜面のインフレが進んだだけでは -- 2024-12-03 (火) 11:08:00
- 定数10.2→10.1降格 -- 2024-11-21 (木) 15:04:23
- 無心でやったらEX行けた -- 2024-05-05 (日) 23:26:00
- BYDでfoonみたいにディレイしてほしい -- 2024-03-17 (日) 22:04:42
- 個人的に10で1番簡単にPM取れる曲 -- 2024-03-13 (水) 19:57:12
- PRS 7→8 -- 2024-03-08 (金) 23:02:58
- 今の自分が唯一クリアできる10譜面 乱打は難しい事考えずにプレイ出来るから好きだわ -- 2024-01-08 (月) 11:51:49
- 他ゲーで鍛えられた猛者感。自分はむしろ10の中でトップクラスに苦手だな -- 2024-01-08 (月) 12:08:15
- 縦2連(+縦2連)を片手でごり押し得意な人ならその部分で交互押しリセットできてそのあとまた交互押しスタートの繰り返しになるからそんなに迷わずに自然にできる感がある。 -- 2023-12-25 (月) 15:33:45




