概要
このゲームの主要素。その1つである。
次の三種類に分岐する
- 浄化巡歴 & 幕間
ゲームのストーリーの根幹となるクエスト群。
戦闘よりも物語が主軸となる事が多い。
- フリークエスト
上記メインストーリーから派生するクエストで、中身は戦闘のみとなる。
主に素材と経験値を稼ぐ事を目的として行うことだろう。
- 曜日クエスト
各曜日毎に日替わりで内容が変わるクエスト。
対応するロクハラ職員のストーリーと、絆用素材が稼げるクエストが内包されている。
戦闘無しクエスト
ストーリーのみで繰り広げられる。
基本、読み進めるだけで終了し、初回特典を手に入れることができる。
戦闘が発生しないため、魂守の消費無しで実行可能。
メインストーリーや幕間などで初回は戦闘があった場合でも、読み返す場合にはこちらへと変更される。
(もちろん、読み返し時には初回特典は発生しない)
戦闘有りのクエスト
戦闘が有る場合には、ストーリー経過後に任務画面へと移る。
(ストーリーが無い場合もある)
参加できる地魂数は、最大6名。
控え等はなく、最初から全員参加となる。
こちらでは必ず、参加する地魂男児1体につき1つ魂守を選び、消費させる事となる。
足りない場合には開始できない。
必ず部隊単位での開始となる。なので参加できる地魂は最大6名。
戦闘詳細
戦闘有りクエストには、戦闘内容に関する情報が、それぞれ設定されている。
内容は、クエスト選択画面で長押しするか、部隊編成画面で下部に表示される。
項目 | 解説 |
制限 | 参加した地魂男児へとかかるLv制限。 範囲から外れている場合でも参加は可能。 しかし、その場合には経験値が0となる。 |
---|---|
地形 | 背景の種類。 地魂毎に得意地形が設定されており、該当するの能力にボーナス。 |
気候 | 天候や気温を表す。 現状『適温』しかない為、影響不明。 |
敵の傾向 | 主に登場する敵の武器種など。 一番目、二番目に多い物が表示される。 それ以外の武器種も出現するので注意。 また、属性持ちの敵が出現する場合には『火』等の属性も併せて表記される。 |
任務画面での流れ
戦闘ありのクエストでは、SDキャラとなった地魂男児達が任務をこなす姿を眺める事となる。
以下、任務画面での流れと要素を解説。
隊長任命
始めに部隊の内からランダムで1名が選ばれ、隊長となる。
隊列位地やLvに関係なく選出される。
分岐や戦闘開始時のボイス、リザルトの印等に影響はあるが、特に何か利点はない。
道中とイベント
クエストが開始されると、画面右上に道中のマップが表示される。
マップには幾つか円形のポイントが置かれ、それを繋ぐ道がのびている。そこを地魂が左から右へと進んでいく。
ポイント | 解説 |
開始地点 | |
---|---|
地魂男児達のスタート地点 必ず一番左に配置されている | |
通常戦闘 | |
到着すると「敵性反応あり」となり、戦闘が始まる 一番多く配置されている | |
景勝地 | |
道の途中に配置される小さなポイント 通ると軽いイベントが起き「みなぎる力」が付与される | |
お宝発見 | |
入ると自動でボーナスが貰える 小判や魂玉を入手できる他、絆用素材が出ることも | |
アクシデント | |
判定が発生するイベントが起こる 地魂一名が代表として判定を行う 成功すれば攻撃/防御/速度UPが全体に付与。失敗では何もなし 荘園の寝床当番を設定すると判定のポイントが加算される | |
ボス戦闘 | |
一部クエストの終点に配置されている 手強いボスが出現する戦闘が開始される |
分岐
道が複数へ分岐している場合がある。踏破は必ず左から右へと移動するため、辿る道は一つだけとなる。
分岐した先に、上記表内の『景勝地』が存在する場合、それを通過する道が選ばれる。
『景勝地』が無い場合、もしくは分岐前や合流後に存在する場合には、どの分岐へ向かうか判別不可。(実質ランダム)
なお分岐に至り、どの道か選ばれる際には、隊長が表示されボイスが発生する。
しかし直前のマスが『お宝発見』及び『アクシデント』であった場合、それに該当した地魂のボイスが発生する。
リザルト
ルート最奥の戦闘の終了後、そのまま任務のリザルトへと移行する。
各種戦闘やお宝入手で得た物がまとめて表示され、加算されていく。
この時点で使用した魂守が消費される。