クエストについて

Last-modified: 2024-04-25 (木) 15:51:05

概要

このゲームの主要素。その1つである。
次の三種類に分岐する

  • 浄化巡歴(メインストーリー) & 幕間
    ゲームのストーリーの根幹となるクエスト群。
    戦闘よりも物語が主軸となる事が多い。
  • フリークエスト
    上記メインストーリーから派生するクエストで、中身は戦闘のみとなる。
    主に素材と経験値を稼ぐ事を目的として行うことだろう。
  • 曜日クエスト
    各曜日毎に日替わりで内容が変わるクエスト。
    対応するロクハラ職員のストーリーと、絆用素材が稼げるクエストが内包されている。

戦闘無しクエスト

ストーリーのみで繰り広げられる。
基本、読み進めるだけで終了し、初回特典を手に入れることができる。
 
戦闘が発生しないため、魂守の消費無しで実行可能。
 
メインストーリーや幕間などで初回は戦闘があった場合でも、読み返す場合にはこちらへと変更される。
(もちろん、読み返し時には初回特典は発生しない)

戦闘有りのクエスト

戦闘が有る場合には、ストーリー経過後に任務画面へと移る。
(ストーリーが無い場合もある)
 
参加できる地魂数は、最大6名。
控え等はなく、最初から全員参加となる。
 
こちらでは必ず、参加する地魂男児1体につき1つ魂守を選び、消費させる事となる。
足りない場合には開始できない。
必ず部隊単位での開始となる。なので参加できる地魂は最大6名。

戦闘詳細

戦闘有りクエストには、戦闘内容に関する情報が、それぞれ設定されている。
内容は、クエスト選択画面で長押しするか、部隊編成画面で下部に表示される。

項目解説
制限参加した地魂男児へとかかるLv制限。
範囲から外れている場合でも参加は可能。
しかし、その場合には経験値が0となる。
地形背景の種類。
地魂毎に得意地形が設定されており、該当するの能力にボーナス。
気候天候や気温を表す。
現状『適温』しかない為、影響不明。
敵の傾向主に登場する敵の武器種など。
一番目、二番目に多い物が表示される。
それ以外の武器種も出現するので注意。
また、属性持ちの敵が出現する場合には『火』等の属性も併せて表記される。

任務画面での流れ

戦闘ありのクエストでは、SDキャラとなった地魂男児達が任務をこなす姿を眺める事となる。
以下、任務画面での流れと要素を解説。

隊長任命

始めに部隊の内からランダムで1名が選ばれ、隊長となる。
隊列位地やLvに関係なく選出される。
分岐や戦闘開始時のボイス、リザルトの印等に影響はあるが、特に何か利点はない。

道中とイベント

クエストが開始されると、画面右上に道中のマップが表示される。
マップには幾つか円形のポイントが置かれ、それを繋ぐ道がのびている。そこを地魂が左から右へと進んでいく。

ポイント解説
50,50開始地点
地魂男児達のスタート地点
必ず一番左に配置されている
50,50通常戦闘
到着すると「敵性反応あり」となり、戦闘が始まる
一番多く配置されている
50,50景勝地
道の途中に配置される小さなポイント
通ると軽いイベントが起き「みなぎる力」が付与される
50,50お宝発見
入ると自動でボーナスが貰える
小判や魂玉を入手できる他、絆用素材が出ることも
50,50アクシデント
判定が発生するイベントが起こる
地魂一名が代表として判定を行う
成功すれば攻撃/防御/速度UPが全体に付与。失敗では何もなし
荘園の寝床当番を設定すると判定のポイントが加算される
50,50ボス戦闘
一部クエストの終点に配置されている
手強いボスが出現する戦闘が開始される

分岐

道が複数へ分岐している場合がある。踏破は必ず左から右へと移動するため、辿る道は一つだけとなる。

分岐した先に、上記表内の『景勝地』が存在する場合、それを通過する道が選ばれる。
『景勝地』が無い場合、もしくは分岐前や合流後に存在する場合には、どの分岐へ向かうか判別不可。(実質ランダム)

なお分岐に至り、どの道か選ばれる際には、隊長が表示されボイスが発生する。
しかし直前のマスが『お宝発見』及び『アクシデント』であった場合、それに該当した地魂のボイスが発生する。

リザルト

ルート最奥の戦闘の終了後、そのまま任務(クエスト)のリザルトへと移行する。
各種戦闘やお宝入手で得た物がまとめて表示され、加算されていく。

この時点で使用した魂守が消費される。