コメント/イリシア/スキル

Last-modified: 2012-06-07 (木) 04:44:40
  • LV5ブレードラッシュが強すぎる。物理イリはLV30からが本番。 -- 2010-01-22 (金) 14:03:36
  • サマーソルト及びブラッディオーラ、BLOCK貫通+必中あります。BLOCK状態の相手への攻撃(特に後一撃で倒せる場合)や、オデロのような高回避相手にも有効です -- 2010-01-25 (月) 15:05:23
  • ごめん↑書いたばっかりだけど、テスベルの祭司のBLOCK破れなかった・・・雑魚のは貫通できたんだけどなぁ -- 2010-01-25 (月) 16:19:57
  • ↑テスベルの祭司が使う無敵Buff?が特殊なだけで、ボスが使う普通のBLOCK攻撃は貫通しますよ。 -- 2010-01-25 (月) 17:43:32
  • クイックステップの真価はボス戦にあり。HA状態になったボス相手でも平然と切り込めるのは、これの恩恵が非常に大きい。でも退くタイミング間違えると痛いので、持続時間には注意。 -- 2010-02-04 (木) 03:13:02
  • ブレードソウルについてですが、装備品で物理攻撃力を110上げてのJやLと、ブレードソウル後にJやLではダメージが全く同じです。明らかに変わると言っている人はどう変わったかを教えて下さい。尚、武器を外すと触れ幅が無くなり確認はし易くなります。武器を付けていても最大ダメージ等で確認できるでしょう。
    明らかにと言われるぐらいですからもしかしたら説明には無い武器を装備しての平均ダメージの向上等もあるのかも知れませんが、現状ではそんな現象も確認出来ていません。どうか確認を願いします。 -- 2010-02-04 (木) 23:40:49
  • DDのところに発動中は全ての攻撃が回避扱いになるってとこに「ダメージは食らわないが一部状態異常の効果は受ける」って追記できるかたお願いします。デリオのアレとか喰らいますし勘違いされそう -- 2010-02-08 (月) 02:16:21
  • それはDD使用遅いだけじゃないのか blockと違って回避は状態異常も全部回避 -- 2010-02-08 (月) 17:28:39
  • だなーピンコのプレスも同様 バルマンの咆哮なんかはブロックだから状態異常になる -- 2010-02-08 (月) 23:52:40
  • 空中にいるときにデリオがアレをやると星が回り始めるんで状態異常はあたってる気がします -- 2010-02-09 (火) 02:08:13
  • 寧ろデリオが特殊(Block回避貫通)だから基本的には全部よけれるで間違いない -- 2010-02-10 (水) 10:29:15
  • DDでタガログトレーナの気絶攻撃回避しても気絶はくらいますよっと。 -- 2010-02-10 (水) 15:46:38
  • ボスは特殊なものが多いとなんど言えば -- 2010-02-10 (水) 19:12:05
  • 「一部」って一部のボスの特殊な状態異常のことじゃないの? -- 2010-02-11 (木) 06:48:14
  • クイックステップLv3で効果時間が少し延びる。同時期にラッシュも強化出来るため、効果時間中に張り付いて刻むだけでも相当な火力になる。ただし、過信は禁物なレベルの時間であることには変わりないが。 -- 2010-02-12 (金) 19:48:14
  • クイックステップ、スキルLv2時点で効果時間11秒、Lv3時点で12秒 -- 2010-02-13 (土) 06:32:05
  • ブラッディオーラ、スキルLv2時点で効果時間12秒、Lv3時点でも変わらず12秒 -- 2010-02-13 (土) 06:34:10
  • ブレードアサルト、移動不能系の状態変化を解除するのではなく、効果持続のままでアサルトの射程分だけ移動する。効果時間が切れるまでは通常の移動は不可能のまま。これはアサルトのみではなく、他の移動を伴うスキルでも同様。 -- 2010-02-13 (土) 06:36:26
  • いや解除だろあれは -- 2010-02-13 (土) 13:01:58
  • ブレードアサルトは束縛状態解除だよ。出せさえすれば普通に歩けるようになる。 -- 2010-02-14 (日) 03:02:49
  • 一部解除不可能な場所があるので、加えときました。 -- 2010-02-14 (日) 03:33:27
  • スタブペイン、当てて引き寄せた相手は特殊なよろけモーションになる。よろけ時間が少し長く、単発で当てただけでもそれなりの足止めになる。 -- 2010-02-14 (日) 06:32:43
  • ↑ブレードアサルトの束縛解除って本当ですか?昆虫でツタに捕まっているときにアサルト出しても、ツタ絡みっぱなしでしたが… -- 2010-02-14 (日) 06:34:05
  • ブレードアサルトでの解除はデマです。解除になったという人はたまたま効果時間が切れただけです。本当にありがとうございました -- 2010-02-14 (日) 08:03:43
  • DDで基本的には全部よけれるで間違いないのコメントはちょっと違うと思う。一部のBOSSのデバフはくらうんだから一部のBOSSのデバフはくらうと書けばいいんでないかな -- 2010-02-14 (日) 08:11:22
  • そうしないと初心者や知らない人だったら過信してそれに突っ込んで死もありえてしまう。 -- 2010-02-14 (日) 08:12:57
  • アサルトで解除できないってどうせまた中ボスとかなんじゃないか?雲樹とかで束縛された瞬間出して歩けるようになるんだから時間切れってわけじゃないし -- 2010-02-14 (日) 08:28:21
  • 束縛は移動スキルなら何でも解除できますよ。シュバルマンのビーストラッシュ、パワーチャージでも解除できますし。 -- 2010-02-14 (日) 09:13:27
  • ブレードアサルトの解除は、どうやら『撃った瞬間』にのみ発動しているようです。突進中に捕まると、やっぱり行動不能のままなので注意。 -- 2010-02-14 (日) 18:22:04
  • スタブペイン。所謂投網(または鋼糸とか)。つまり遠くの敵を捕縛して引き寄せるイメージ。引き寄せた相手の怯みが強く、またイリシアには珍しい長射程攻撃なので、上手く使えば非常に便利。反面、ダメージのみで見ると非常に弱く、ほとんどいらない子。良くも悪くも使う人次第のスキルと言える。 -- 2010-02-14 (日) 18:27:53
  • アークブレード、攻撃判定は突進と短剣にそれぞれ1回の計4発。短剣はクロモドのKスキルと似た性質で、射程範囲内なら必中(ミスはある)。全弾入ればそこそこの火力だが、消費とクールが…他スキルの性能が…他キャラならともかく、イリシアのスキルとしては少々残念なレベルなのが悲哀。 -- 2010-02-14 (日) 18:32:07
  • アクブレは「そこそこ」どころか密着当てでのボス削りはDDを上回り最大威力だと思うが。モーションが短く一瞬で全ダメージ入るのもいい。 -- 2010-02-14 (日) 20:51:20
  • ↑数値上ではそうなのに、何故か実際に使うとDDの方がずっと強かったりすることも。アクブレが弱いというより、DDのダメージ判定が4回どころじゃないことがある?一度ちゃんと検証してみます。 -- 2010-02-15 (月) 04:03:55
  • DDは攻撃判定が特殊な模様 サイズの大きい敵には多段ヒットしたり、重なって発動するとヒット数が減ったりする -- 2010-02-15 (月) 04:31:26
  • アークブレード、短剣部分のダメージ判定が発生しないことがあっていまいち安定しない。具体的には、最初の突進を当てて吹っ飛んだ相手には短剣の攻撃判定が出ないことがある模様。ボス相手で起こる現象なので、ダメージ源としては少々信頼性に欠けると言わざるを得ない。 -- 2010-02-16 (火) 03:50:05
  • 意識して使う必要はあるが、スタブの用途はかなり多様。範囲内を纏めて無力化できる上に出血のおまけつきで、ただ当てて足止めするだけでもかなりの効果。捕らえた敵を自分側に引き寄せる=狭い範囲に纏められるのも、通常の攻撃範囲が狭いイリシアにはありがたい。 -- 2010-02-16 (火) 03:56:26
  • アークブレードはスーパーアーマーかかったの見計らってから叩き込む方がいいよ。あとスーパーアーマー持ちにはブラッディオーラが馬鹿にならない威力なので、そういう意味でもアーマー確認後にブラッディ→アクブレと繋げていくのがオススメ。 -- 2010-02-16 (火) 04:28:43
  • スタブペインのLv3って縦射程がほんのりと伸びるだけ?横に広くなったり他にも何かあるんだろうか -- 2010-02-17 (水) 15:18:24
  • 各スキルのブロックレベルてどういう風に調べればいいのかな、表作りたいんだけど -- 2010-02-18 (木) 03:59:53
  • パッシブはお手軽さでは物理だが、クールを管理できるなら精神型のほうが強く感じた。 -- 2010-02-18 (木) 17:49:42
  • スキルツリー書いてみました。間違いあれば修正orコメで指摘お願いします。 -- 2010-02-20 (土) 04:53:06
  • Lv3ゲイルブレードで弾丸はブロックできるっぽい、近接はしらん -- 2010-02-20 (土) 18:48:21
  • ブレードアサルトは、敵の足止め状態をキャンセルするのにも使える。 -- 2010-02-21 (日) 23:53:01
  • ブラッディオーラは納骨堂などの敵が仕掛けてくる呪縛を、キャンセルすることが出来る。 -- 2010-02-21 (日) 23:54:19
  • アークブレイドは転倒する敵には多段HITせずカスダメージになる。 -- 2010-02-22 (月) 14:28:54
  • DDはLv3で出が早く硬直も少なくなる。特に硬直は着地直後に即次の行動に移れるほど改善される。 -- 2010-02-22 (月) 20:22:47
  • DD3に関してはなんか挙動怪しいんだよな…有利フレームで考えるとDD2以前とあまり変わってないと思うが -- 2010-02-24 (水) 00:22:50
  • ブレードソウル、単純に武器の物理攻撃を強化1つ分上乗せした感じの性能。今後のアップで上昇数値とクール短縮が伸びれば常時つけっぱなしくらいのノリになる可能性も。SP回復強化については、現状でも目に見えて変わる。 -- 2010-02-24 (水) 14:25:37
  • ↑惜しむべき点は、蔓延している武器強化至上主義の影響をモロに受けているせいで『110程度じゃ別にいらなくね?』となっていること。正直、+10当たり前の流れでは火力的に少々物足りない印象。良くも悪くも今後に期待のスキルと言えるだろう。 -- 2010-02-24 (水) 14:35:19
  • ゲイルブレードはLv2でも弾丸ブロック判定あり。接近ブロック判定はなし。 -- 2010-02-25 (木) 00:17:41
  • 火力よりもSP回復用でしょ、常用できるし -- 2010-02-25 (木) 00:34:08
  • ダメージ判定ない時点でそういう使い方は滅多にしないでしょうが、ブレードソウルには発生保証もブロックもないようです。乱戦で使うとあっさり潰されますので、長い効果時間を活かして戦闘開始前にかけるのが無難。 -- 2010-02-26 (金) 17:30:23
  • ライジングブレード、弾丸ブロック判定あります。近接はブロックできませんが、発動中は強制ダウンやふっとばしでなければ怯まない模様。 -- 2010-02-27 (土) 06:18:07
  • ブラッディオーラ、Lv4で持続時間12秒。 -- 2010-02-28 (日) 04:14:37
  • スタブペイン、網?ヒット時と引き寄せ時にそれぞれ一回ずつ攻撃判定。サマソで即死させられる程度の敵ならこれのみで倒せるくらいのダメージは入る。引き寄せモーションヒット時に敵を引き寄せるので、最初の投擲のみがヒットの場合は引き寄せられない。ヒット位置によって引き寄せ距離が異なる?この辺は要検証。 -- 2010-02-28 (日) 04:27:11
  • ブラッディオーラですが、一部のブロックを貫通すると思います。天界兵士が空中に浮いて8個の玉を出す攻撃中は、ブレードラッシュだとブロックするが、ブラッディオーラはダメージを与えられました。確認できたのはLv4の段階です。 -- 2010-03-03 (水) 06:02:47
  • ブレードアサルトでの束縛解除は『撃った瞬間』にのみ発動で間違いないです。ちなみに、方向キーを押しながらブレードラッシュを使うと、束縛した状態でちょっとだけ移動できます。束縛は解けませんが。 -- 2010-03-03 (水) 07:58:17
  • オーラで貫通できる攻撃は意外と多い。特にボスがHA化するような時に当てると多段ヒットでダメージ増加+ブロック可能な上に自己バフ完了するので無駄がない。 -- 2010-03-03 (水) 15:02:05
  • ブレードソウル、SP回復効果は強烈です。バフなしではSP減りまくりの行動を連発しても、バフありなら切れた時点でほぼ減っていないというレベル。使えなくて困るという事態もあまりないので、覚えているなら可能な限り使って暴れましょう。 -- 2010-03-03 (水) 15:08:58
  • クイックステップLv3の消費MPは「55」です。どなたか編集よろ -- 2010-03-04 (木) 03:19:42
  • ブレードアサルト、相手の束縛レベル、こちらのブレードアサルトのレベルによってかわるんじゃないかな -- 2010-03-06 (土) 02:43:18
  • ↑↑↑↑↑ ならば、上級氷龍で束縛とけるのはなんで? -- 2010-03-06 (土) 02:44:22
  • DD、Lv3になると発生及び攻撃後着地までの時間が短縮される。総合すると持続時間そのものが短くなるため、回避スキルとして使うならば2で止めた方が回避時間は長いです。火力としては当然上げた方が強くなります。 -- 2010-03-07 (日) 17:52:20
  • ↑追加。元々スキル発動の瞬間から地面に着地するまで回避状態で、かつ囲まれていた場合は着地後何もしなければ普通に殴られるので、3にすると隙が少なくなると言えるほどの変化はないです。 -- 2010-03-07 (日) 17:59:21
  • クイックステップは覚悟1の発動条件から『咄嗟に使う』のではなく『計画的に準備しておく』ことで活きる類のスキル。ボスや大量沸き、真っ向勝負がきつい敵が出る場所等、使うことで楽に切り抜けられる場面は多い。特にボス戦で瞬間的なダメージを叩き出す際には必須と言ってもいいほど重要なスキルなので、自分なりの使い方をしっかり構築しておくとよい。 -- 2010-03-08 (月) 02:10:16
  • アークブレードの「近距離のリスクが高い場合」と「ダメージを稼ぐ」を「かつ」で結ぶのは矛盾があるとおもうのですが -- 2010-03-11 (木) 21:19:35
  • シャープクロー 効果時間9-10秒 ブラッディと合わせてクリ100%を超えると全部クリ確認。 DD爽快でした。 -- 2010-03-12 (金) 01:27:03
  • シャープクローの感想ですが、火力はすごい高くなる、攻撃スキルとしては期待できない、MPがかなり減るといった感じ。まだ検証していない体感的な感想はこんな感じです。 -- 2010-03-12 (金) 04:14:06
  • 威力はかなり高いから攻撃スキルとして期待できないってことはないと思うけど。まあクール長いからこんなものを攻撃用に使う人はもったいなくていないでしょうが。 -- 2010-03-12 (金) 04:40:21
  • クロー+オーラからDDで刺傷が付くととんでもない威力になる -- 2010-03-12 (金) 11:40:55
  • シャープは優秀なスキルではあるが、オーラと違いガードが弱いぶん使うタイミングが難しいと思う。PS()な俺はシャープ>吹き飛ばされて使う前に効果終了、なんてまれによくある -- 2010-03-14 (日) 16:35:16
  • シャープのクリ増加バフは発動させた瞬間に既にかかっており、シャープによるダメージにもクリ増加効果がかかっている。そのため数値以上に高いダメージを叩き出す攻撃スキルともなっている。 -- 2010-03-14 (日) 21:11:44
  • 今さらだけど、ブレードアサルトって遠距離攻撃に対してはブロック判定あるよね。 -- 2010-03-21 (日) 15:04:10
  • 俗に言う弾丸ブロックなら大半のスキルに付いてる -- 2010-04-09 (金) 11:31:36
  • アサルトLv5でモーションが大きく変わる 動きも速くなり4HITするので使い勝手がいい -- 2010-04-09 (金) 13:29:42
  • アークウェイブのブロック・ブロック貫通の情報わかるかた更新おねがいします -- 2010-04-11 (日) 19:38:09
  • ブレードソウルについて  イリシアは燃費は悪い方なのだが、殲滅力のおかげで、状況によってはあまり気にならない場合が多い。むしろ注意すべきは、シャープクロー使用時のMP消費が激しく、ブラッディオーラを加えると、即効でMPが尽きる可能性がある。なので、ブレードソウルの長所を活かすためには、シャープクローの使用を控えた方がいいと個人的には思う。というよりは、ここまで来たら、育成方法を定めて、どちらかを切った方が良いかもしれない。それは他キャラすべてにいえることではある。 -- 2010-04-14 (水) 06:15:27
  • アークブレードなんですがスキルレベル3になると、剣器の数が3つから4つになりました、なので突進とあわせて5ヒットになり結構な威力アップ。消費SPは390です -- 2010-04-14 (水) 18:15:53
  • アサルト5の攻撃判定は、バックステップで下がる瞬間にもある。最大ヒット数は、接触状態からなら4回以上あるかも? -- 2010-04-15 (木) 02:35:00
  • DD3にするとモーションが不安定になる。具体的には、空中乱舞の後いきなり地面に瞬間移動したりするようになるので、着地後行動のタイミングが分かりにくくなる。毎回そうなるならばともかく、使うたびにタイミングが異なるのは困るので、安定して使いたいなら2止めを推奨。 -- 2010-04-15 (木) 15:26:47
  • 単純にダメージエフェクトで重くなってPCの処理が追いついてないんじゃないのそれ。DD3にしてから既に数百回はDD使ってると思うが特に違和感を覚えたことはないぞ。 -- 2010-04-15 (木) 21:18:22
  • 同じく違和感を覚えた事は一度も無いです。ただのスペック不足かと -- 2010-04-15 (木) 21:59:59
  • ↑3.ならば訂正。他の状況では処理落ちしないスペックでも、これに限り処理落ちが起こることがある。というか敵いないところで撃っても処理落ちするケースあり。2までならばそういった不具合は発生せず。で、これ本当にPCスペックの問題なのかよ…? -- 2010-04-16 (金) 01:51:39
  • 貴方のクライアントのDD3のモーションの部分に不具合があるか、DD3のモーションの所に不良セクタになりかけの部分があるのでは? -- 2010-04-17 (土) 07:47:14
  • クイックステップのモーション中はHAで、貫通攻撃で潰されることがある。バフがかかるまでの時間が短いため潰されにくいが絶無ではないので、デリオMのように貫通の多い場所では気をつける必要がある。 -- 2010-04-18 (日) 04:28:52
  • ↑潰されることがあるならHAとは言えないのでは? クイックステップは防御レベル2です -- 2010-04-18 (日) 07:59:28
  • アークブレッドの突進は既に倒れている敵にやると2HITになります 突進2HIT+全弾命中で恐ろしい火力に -- 2010-04-22 (木) 17:05:34
  • ↑逆に立っている敵(非HA)に当てると1HIT目でサマソ同様の無敵ダウンになるため、その後の追撃が全て無駄になるというケースもある。当然、このダウン時はPTメンバーの攻撃も当たらない。きっちり当て方を計算しないと邪魔なだけのゴミスキルになるので注意。 -- 2010-04-22 (木) 19:42:13
  • スタブペインって前から2HITでしたっけ?今LV3なんですが2HITしてます。 -- 2010-04-22 (木) 23:42:37
  • ↑以前に検証しましたが、Lv1の頃から網?を投げる際に1HIT、引き寄せる際に特殊なダウン判定つきの1HITで計2回HIT。 -- 2010-04-23 (金) 03:34:24
  • テスベル2部屋目でDDを最初にボスに撃つ人をかなりの頻度で見るのだが、DDは精神スキルなのでボスではなく雑魚処理に使うか、精神が通る状態の時に使った方が良いと思われ。 -- 2010-04-27 (火) 13:45:24
  • ↑でサマー5でブロック延長とか言ってるがデマ 全く変化してない -- 2010-04-28 (水) 08:51:44
  • 範囲が広がるだけでブロック延長は全く感じないな -- 2010-04-28 (水) 20:55:28
  • 範囲も変わってない気がするが、ブロック延長してたら皆5↑にしてるな -- 2010-04-29 (木) 13:26:19
  • 範囲は1歩分ぐらい広がってるよ。4までは単体攻撃に毛の生えた程度だったけど5からは小範囲攻撃ぐらいの意識では使える。 -- 2010-04-29 (木) 21:11:52
  • 1歩分も増えてるのか、女王の繭で試したら変化無いように感じたが -- 2010-04-30 (金) 11:18:59
  • ↑*6 見たことないけど、ブレードソウル失敗してるだけじゃないの -- 2010-04-30 (金) 22:08:16
  • ゲイルブレードにブロックが -- 2010-05-13 (木) 17:59:56
  • ↑ミス。ゲイルブレードにブロックが追加されたような気がする。検証はしてないからわからないけど。 -- 2010-05-13 (木) 18:00:38
  • ↑検証した。ゲイルブレード、ライジングブレードにブロックがされてる。 -- 2010-05-13 (木) 18:20:46
  • 失われた要塞>巨大遺跡跡にてボスの突進に対してゲイル(SLv4)を何度か使用してみましたが、ブロックは表示されず、ダメージを受けました。ライジングについては未検証です。弾丸系(くくりが曖昧ですが)ni -- 2010-05-15 (土) 17:35:01
  • 失礼 間違えて送信しました。弾丸系に対しては以前からブロックがあったため、それの間違いでは・・・ -- 2010-05-15 (土) 17:36:01
  • 連投すみません。検証に使用する攻撃を間違えました・・・ しかし同ボスの剣撃も同様の結果だったため、ブロック追加はないと思われます。ライジングも同様にブロックの表示はありませんでした。 -- 2010-05-15 (土) 17:53:35
  • とりあえずブロックに関してのページを熟読してから書き込んでください。知識不足のまま憶測で書かれると誤った情報の元となります。 -- 2010-05-18 (火) 20:31:24
  • ブラッディーオーラLV5でエフェクトが変わります。攻撃範囲も若干広くなった感があります。 -- 2010-05-19 (水) 12:12:03
  • ブレードラッシュ Lv10 威力200 致命的ダメージ率8 必要P1 熟練度80 要Lv52 -- 2010-05-26 (水) 13:42:09
  • ライジングブレードLv9の消費SPは51 MPは46 -- 2010-05-26 (水) 13:44:02
  • ライジングブレードLv10 威力340 攻撃距離26 攻撃回数5 必要P1 熟練度80 要Lv52 -- 2010-05-26 (水) 13:45:16
  • ダンシングダガー Lv4の消費SP217 MP217 -- 2010-05-26 (水) 13:48:36
  • ダンシングダガーLv5 威力340 附加57 攻撃回数6 必要P1 熟練度300 要Lv56 -- 2010-05-26 (水) 13:50:18
  • 防御レベル2でブロック効果ありとか書いてあるスキル近いうちに全部訂正するね。さすがに放置長すぎるわ -- 2010-06-03 (木) 22:39:00
  • ブロック見たきゃブロックのページ見るから全部削除でいいよ。ブロックコメントがうざくてそれ以外の要素が見づらいです。 -- 2010-06-04 (金) 00:19:08
  • アークブレードで拘束解除を確認。一応移動スキルのひとつ?CTの問題はさておき手段の一つとして。 -- 2010-06-09 (水) 10:00:27
  • さりげなくアークウェイブの無気力化はほぼ発生しないとか書かれてるが、全然そんなことないと思うんだが -- 2010-07-03 (土) 13:48:45
  • 装備ページの防具、風の丈夫な道服は、物理309魔法172です…ってどこにかいていいのか分からんのでイリ関連の米欄に -- 2010-07-22 (木) 10:59:00
  • 昨日書いたコメントが消されたんですけど、wikiなのに納得がいかないことを書かれても困るから書いただけです。消す前に説明を加えるなり何かしてください。 -- 2010-07-25 (日) 15:40:41
  • ↑誇張されていた部分を修正しました。確かに元の文は少し大袈裟かつ主観的な表現でしたが、それの修正案も出来れば主観的な意見ではなく情報の形でお願いします。 -- 2010-07-25 (日) 16:30:01
  • アークブレードとライジングブレードのダメージを対戦とモンスターで検証した結果、アークブレード(Lv2)のとライジングブレード(Lv6)のダメージ比(いずれも全ヒット)は2:1程度でした。 -- 2010-07-27 (火) 23:16:55
  • ↑相手にもよると思うけど、適正の硬い相手ならそれくらいでしょうか。基本的に、スキル攻撃力の高いものは敵が強いときほど効果が大きい(相手の防御影響が少ない)ようです。 -- 2010-07-28 (水) 15:07:16
  • 防御力練磨(精神)L7までは、各30UP。Lv8以降は各40UPするみたいです -- ぽぽろん? 2010-08-04 (水) 23:17:54
  • DDレベル5は発生が早くなり、エフェクトがかなり派手になる。 -- 2010-08-23 (月) 02:19:32
  • アークウェイブLv3、前方の小範囲のみ2Hitするようです。全段当てると6Hitでブロック持ちにもなかなかの威力。 -- 2010-11-02 (火) 01:34:07
  • 「ダウジングダガー発動中敵の攻撃を完全回避」と書いてありますが、状態異常(タックル)は普通に受けます。失われた要塞ストーリーランドス戦でDD使用したところ10回中10回頭突きからのコンボで気絶しました。 -- 2011-01-20 (木) 19:45:27
  • ↑の状態は空中にいるときでも起きました -- 2011-01-20 (木) 19:46:42
  • ↑一部の攻撃は回避・ブロックしても状態異常を受けるのでランドスのタックルがそれにあたるものと思われます。他には雲樹のボスの毒攻撃による毒、プレス攻撃による気絶等があります -- 2011-02-12 (土) 22:38:19
  • ↑↑ 完全回避でも状態異常になることはあります。 -- 2011-03-20 (日) 23:29:31
  • ブラッディオーラのスキルLv(熟練度を使う方)によるクリ率増加は変更ありませんでした。 -- フェーズ検証中? 2011-03-29 (火) 22:47:54
  • 自動シャープクロー(特性=SP使う方):封鎖の刃、アークウェイブ使用時に18/22/26/30/34%(Lv1~5)でシャープクローバフが適用される。 -- フェーズ確認中? 2011-03-29 (火) 23:04:30
  • ↑封鎖の刃=スプリットダガーのようです -- フェーズ確認中? 2011-03-29 (火) 23:06:44
  • ソードリベンジ(逆襲)のスキルLv(熟練度を使う方)Lv1~4で、攻撃回数は3~6回、でいいのかな… -- フェーズ確認中? 2011-03-29 (火) 23:54:35
  • 新スキル説明用の雛形おいておきました。アイコン、情報などよろしくおねがいします。 -- 2011-04-01 (金) 07:25:41
  • ソードリベンジは一歩後ろに下がる分完全回避みたいですね。ロトのリグルみたいな感じ。 -- 2011-04-01 (金) 07:45:13
  • ムーンサルトは特性により最大4つの円を飛ばしますが、敵が1体でも4体でも1体には最大4HITしかしないです(密着だと回転で+2HIT) -- 2011-04-01 (金) 17:28:31
  • イリシアスキルの更新している人、特性はかぶってるものが多いのでリンクで飛ばす形がいいのでは? -- 2011-04-04 (月) 01:46:06
  • 追記、同じ修正を何箇所もしないといけなくなる為。 -- 2011-04-04 (月) 01:48:46
  • ↑サン ヘヘヘ、修正されたら何箇所でも書き直してやんよ。と、もう更新しちゃったので後戻りできないってわけじゃないんだからね! -- 2011-04-04 (月) 02:07:19
  • ↑前のかたちを踏襲しながらやってて、どうするかなぁって思っていたので助かります。 -- 2011-04-04 (月) 08:57:42
  • 喜んでもらえるならこちらとしても嬉しいです。あと自分がレベルが中途半端なため、各スキルの必要熟練度、消費SPMPの数値が分からないので分かる方は補完してもらえると助かります -- 2011-04-04 (月) 12:28:24
  • グレイス・;;JがDDと同じモーションだったから回避だと勘違いしてました。失礼しました -- 2011-04-06 (水) 12:20:44
  • 追記です。クイックステップを再編集しました。アイコン上はLv5で14秒間持続とありますが、実際は10秒間しか持続してません -- 2011-04-06 (水) 14:55:53
  • ↑バグかもしれないから、注意書きの方がいいかも -- 2011-04-07 (木) 00:29:12
  • ↑バグを考慮したらスキル名の書き換えも必要となって手間がかかってしまうので、注釈にて現在仕様を強調しました -- 2011-04-07 (木) 10:48:17
  • ムーンサルト(;;J)は攻撃対象1ではなく範囲攻撃だと思います。攻撃範囲を+1強化したところで、少なくとも3対象以上にダメージを与えているところまでは確認しました。 -- 2011-04-08 (金) 12:21:28
  • ↑確認したところ、強化無しの状態で密集した敵群に攻撃しても1体にしか攻撃が当たっていませんでした。強化により攻撃対象数が増えたのだと思います、よろしければ+1で最大何体にあたるのか調べてもらえたら助かります -- 2011-04-08 (金) 12:47:04
  • スキルの性能表示等は他キャラのように調整、スキル説明、スキル効果などの修正 -- 2011-04-08 (金) 14:33:25
  • 追記:SDのKLと;;Jの表記が逆と公式アナウンスがありましたが、威力等、消費SPMPは正しいようです。だけどKLの付与効果が不明です。無気力なのか、抑圧なのか、それとも効果自体がないのか。。。 -- 2011-04-08 (金) 14:35:37
  • 同様に、アークウェイブは無気力効果(特性により追加?ゲーム内表記は無効果)が追加されたのか?DDの刺傷は削除(ゲーム内表記では無効果)されてしまったのか? -- 2011-04-08 (金) 14:37:34
  • すみません、今再度検証してみたら;;Lは無強化でも剣器2本、4対象以上に攻撃があたっていました。12:21:28さん指摘ありがとうございます -- 2011-04-08 (金) 15:04:28
  • ダンサーのKLはアークウェイブと同様に移動速度低下効果があるので無気力のようですね -- 2011-04-09 (土) 14:54:49
  • DDの刺傷効果確認、アクブレはいくら撃っても無気力が発動しませんでした -- 2011-04-12 (火) 18:52:10
  • 暴風の刃の性能変更を修正しました -- 2011-04-15 (金) 00:28:26
  • 状態異常について若干修正 -- 2011-05-12 (木) 15:04:25
  • スピリットダガーとムーンソルトを敵にあてたんですが何もしていない敵にすらブロックされます。何かが条件でブロックされるんでしょうか? -- 2011-07-10 (日) 15:16:17
  • ↑スプリットダガーです 誤字&連投すいません -- 2011-07-10 (日) 15:17:22
  • 不具合と思われます。私はタルタロスを再起動すると直ることがあります -- 2011-07-11 (月) 05:05:51
  • 表を他キャラのページにあわせて調整しました。 -- 2011-10-20 (木) 13:02:28
  • ブラッディオーラのクールに変更があったのを反映しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:29:01
  • 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-23 (日) 19:33:39
  • 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。ブレードソウルの攻撃Lv分かる方記入お願いします。 -- 2011-11-15 (火) 16:29:00
  • ブレードソウル、ルコの閃気の時ダメ入ってそのまま攻撃続行したので攻撃Lv2に変更しておきました -- 2011-11-29 (火) 05:28:01
  • 2次フェーズの知っているところだけ記入しました。空欄や?のところをご存知のかた、編集をお願いします。 -- 2012-04-18 (水) 11:22:39
  • アークブレードExが攻撃3となっていますが、攻撃2では? -- 2012-05-13 (日) 11:27:08
  • ↑体当たり部分が3で弾が2だと思う -- 2012-05-18 (金) 04:59:24
  • クロスディバイドの追撃(?)は「1ヒット目が当たった敵の近く」ではないことだけは確かだな。多分「イリシアの近く」なんだけど基準が分からない -- 2012-06-07 (木) 04:44:37