コメント/クロモド/スキル

Last-modified: 2012-05-27 (日) 17:36:01

クロモド/スキル

  • スキル詳細にリンクから飛べるようにしました -- 2010-02-11 (木) 11:21:37
  • 魔法解除はナギのセイントサークルと同タイプのスキル。発生時間が少し遅い代わりに事実上MP無消費で使える(どころか大幅に回復)。ただ、HP回復であるセイントと比較して耐久性が大きく劣るため、『被弾する前に相手を転がす』という形が理想となる。 -- 2010-02-14 (日) 07:41:09
  • アイスダストつえぇ!というわけでこれ取ってから本領発揮。アップグレードが30なら…と思わずにはいられない。 -- 2010-02-15 (月) 17:23:54
  • 魔法解除とセイントサークルは違いすぎる。あちらは撃った後の硬直があまりにも少ない。魔法解除を攻撃に使うような戦い方は避けたい。 -- 2010-02-18 (木) 15:20:04
  • 一応魔法解除7で範囲拡大 -- 2010-02-18 (木) 23:14:09
  • ↑2。魔法解除もセイントもダウンさせられなければ危険という意味では同じ。そこは『耐久力に劣る』という点でより危険度が高くなるので、同じ使い方は難しい。結局のところ、安定して相手の足を止められる能力が確立されるまでは苦労するという事実は覆しようもないのが厳しいところである。 -- 2010-02-22 (月) 18:23:15
  • ↑追加。攻撃に使うのは避けたいと言っても、30未満だと使わざるを得ない場面多すぎなのである。せめて減速か束縛にダウン効果や高確率の足止めがあれば… -- 2010-02-22 (月) 18:30:49
  • アイスアローの誘導対象は沸いた順番に誘導していくのでボスが真っ先に狙われる -- 2010-02-24 (水) 13:28:33
  • そして苗木の訓練木人にひゅんひゅん吸い込まれる -- 2010-02-24 (水) 13:50:23
  • 魔力の泉(MP回復率上昇)いらないよね…魔法解除だけでMPフリーダムです。 -- 2010-02-24 (水) 15:47:58
  • アイスウィンドウ、主戦力の一つに挙げられるほどの火力と範囲。正直、これから複数スキル繋げるだけでも鬼のような遠距離範囲戦が可能。 -- 2010-02-25 (木) 02:19:40
  • 火炎旋風クール上げるのもいいけど、命中を上げてほかのスキルの命中率にあわせてクロモドの命中あげるほうがよくないか? 火炎旋風必中にあわせるとかなり余剰な命中あるとおもうんだが -- 2010-02-25 (木) 20:49:14
  • 束縛の解除条件を再検証したところ、SAだけでは解除される場合があったので該当箇所をとりあえずコメントアウト。SA付きのスキル中にダメージを与えても束縛が解除されないのは確実なんだけど、反射抵抗buffのかかったボスをPTで殴ってると解除される事が多い。 -- 2010-02-26 (金) 01:47:32
  • 火炎旋風、強化なしでのCtは15秒です。そのままでも沸き場毎に使うなら十分なCTなので命中強化でもいいと思います。惜しみなく打ちたいならCT強化。まぁ好みですかね -- 2010-02-26 (金) 15:26:13
  • 双子中ボスでマジックシールドがブロック貫通確認。その他ブロック貫通技が見つからないのは砲台の宿命・・・? -- 2010-02-28 (日) 09:24:50
  • アイスダスト、敵を引き寄せる効果は接触時と索敵に引っかかったときのみ=ルコの猫より弱い。 -- 2010-03-01 (月) 18:03:12
  • ↑補足。逆に言えば、最初からアイスダストが狙われる配置にした場合は問答無用の無敵壁になってくれるので非常に頼りになる。発生の遅さから、沸いてから置くよりも沸く前に置いておくと働いてくれる。 -- 2010-03-01 (月) 18:07:13
  • 緊急回避で味方を助けたりできるのが猫の使い道、とっさには使えないが、準備万端なら完全に敵軍をハメられるのがダスト、って感じかな? -- 2010-03-01 (月) 22:15:58
  • なんでここでルコスキルと比べてるかは知らないけど、少なくとも消費ポイント分の価値はあると思う。確殺できないとブロックスキルの少ないモドだと厳しいとこあるからね -- 2010-03-01 (月) 22:53:54
  • ↑5 ここのスキルの説明のとこみればわかるがアイスウィンドウと震動波もブロック貫通付き -- 2010-03-02 (火) 01:25:33
  • ↑2。この二つのデコイスキルが、『同じ使い方のスキル』とみなすにはあまりにも性能差があると感じたので、二つの差を挙げた方がいいと感じました。どちらもそれぞれの戦略に大きく関わるスキルですから、その差が分かる方がキャラ選択もしやすいかと。当然、取らないという選択はネタに走る場合でもなければ無しです。 -- 2010-03-02 (火) 11:58:26
  • どういう判定かは分からないが、アイスダストがナギのトゥルーヒーリングを吸い込むことがある。実はHP設定あるのか? -- 2010-03-03 (水) 00:03:23
  • アイスダストにアイスアロー吸い込まれたこともある。アルポンスにアイスアローが飛んでいったこともあったような。 -- 2010-03-03 (水) 00:10:48
  • ↑バグでホーミング系スキルが味方にとぶことがたまにあった それだとおもう -- 2010-03-03 (水) 01:40:02
  • ↑補足 味方NPC 例えばナシプとか -- 2010-03-03 (水) 01:40:55
  • 1度、トゥリモン峰のNPCにシールドが当たって失敗したことがあります。バグ条件を検証しようにもNPCは入場券かCP使うところにしかいないので厳しいところです。 -- 2010-03-04 (木) 07:09:22
  • ↑三日月・要塞・5つ星辺りなら最初から護衛NPCいますよ。 -- 2010-03-04 (木) 09:01:48
  • 減速、一発で落ちるような雑魚キャラに対しては全スキル中最高の殲滅効率。クール短く範囲広く弱いながらアーマー持ちと、実に便利。他にも短クールの範囲が多い+単体への自動照準スキルまであるので、知識の符石集め等でキノコ畑辺りに行くときはクロちゃんが最適です。 -- 2010-03-04 (木) 09:08:14
  • 減速の状態異常は強化レベルが上がると飛躍的に発生しやすくなる。クールの関係からとりあえず1発入れておくと、案外遅くなってくれます。持続時間も割と長く、即時殲滅出来ない場合は退く時の保険になるので、適度に混ぜるといい感じに効果が見える。でもメインはやっぱりターゲット付与。 -- 2010-03-04 (木) 14:31:49
  • 減速の弱点はなによりも発生速度の遅さと硬直の大きさ。さらに近接に対してブロックがないので使うとそのまま転がされる→タコ殴り→死亡の確定になりやすいので、使うときは敵の数、種類を把握してから使うべし。まあ強化できるlvくらいになるとあまり使い道ないけど。 -- 2010-03-05 (金) 01:22:26
  • 魔法解除のMP回復バフは、ナギのセイントサークル同様にスキルレベルと『受ける側の最大MP』によって回復量が変動する。持続時間やクールも同じなので、最終的には常時バフ状態にすることも可能。チャレンジではマップ移動でMPが回復しないことから、隙を見てかけるだけでもかなりの差が出るようになる。 -- 2010-03-06 (土) 04:16:41
  • 召還後のアイスダストで一匹だけ隔離してアイスアローで減らし、とどめをさしたところ経験地なし。召還するときのダメージで倒すと経験地あり。 -- 2010-03-07 (日) 15:34:05
  • 非常にどうでもいいことだけど、アイスウィンドウって色々と名称間違ってると思うんだ…氷窓って訳もワケわからないし、普通に考えればアイスウィンド=氷の風でわ?まあ、ほんとーにどうでもいいですねスミマセンorz -- 2010-03-07 (日) 15:36:17
  • あれが氷の風に見えるのか?そっちのほうが訳わからないぞ。壁とかデコイそういう部類だし、正解とは言えないけどウィンドウのほうが意味合いとしては合ってるよ -- 2010-03-07 (日) 20:52:13
  • 4gamerにグラヴィテーションの記載があったので乗せときました -- 2010-03-08 (月) 11:22:50
  • ↑2 囮は溜め1Kのアイスダスト、アイスウィンド(ウ)は溜め2Jの3Wayじゃない? -- 2010-03-08 (月) 12:28:26
  • 公式にて新スキルの映像公開されました。グラヴィテーションはぱっと見、ロトのエナジーフィールドをダメージ版にしたような印象です。 -- 2010-03-09 (火) 23:50:10
  • 情報はスキル覚えられるようになってからでいいよ。WIKIに求められてるのは更新の速さじゃなくて情報の正確さ -- 2010-03-11 (木) 07:27:00
  • 俺は窓派。ただの窓じゃなくショーウィンドーとか飾り窓な意味で。ほら、敵を地面に並べて凍らす陳列窓作成スキルだと思えば…。 -- 2010-03-11 (木) 10:04:46
  • というか公式の訳にここで文句つけるのがおかしいと思うんだ -- 2010-03-11 (木) 15:05:30
  • PTの構成見て、ピンコ、ソーマ、ロト、ナギとかいるなら魔法解除くらい配ってあげようぜ。その辺の機転が効く人が妙に少ない。他キャラのMP消費量とか見てないんだろうか? -- 2010-03-11 (木) 15:17:48
  • グラビテーションのCTは約100秒。時計見て計測しましたー -- 2010-03-12 (金) 00:22:07
  • ↑2。通常PTならそこまで意識しなくても何とかなるんですが、チャレンジではほぼ必須の技能ですね。ちゃんと解除当ててくれるクロちゃんいると本当にフリーダムです。なお、イリシア姉さんやルコちゃん辺りでもMP欲しいことはあるので、キャラ構成問わずかけてもらうといい感じ。 -- 2010-03-12 (金) 12:06:15
  • 重力弱すぎる・・・これにポイント割くなら43スキルまで貯めた方が無難かと -- 2010-03-12 (金) 19:11:47
  • 弱すぎるかどうかはわかりませんが43スキルは見た感じ魔法ですしクロモドの能力的にも43スキルを支援します -- 2010-03-13 (土) 06:59:29
  • 弱いんじゃなくて精神攻撃が低いだけかと -- 2010-03-13 (土) 08:57:26
  • 精神依存のスキルは攻撃というより足止めの要素の方が高いと思うので、魔法攻撃力やポイントを犠牲にしてまで強化するメリットがあまりない気がする -- 2010-03-13 (土) 14:33:19
  • 強化は要らんけど、手数稼ぎにLv.1でもいいから取るのはアリって感じだね。グラビも追撃入るみたいだし、ダメは他で入れるのが前提かな -- 2010-03-13 (土) 17:00:05
  • グラヴィは中心に引き寄せ効果があるんで布石としては優秀 -- 2010-03-13 (土) 17:14:28
  • グラヴィ設置時点から周期的に10回の攻撃判定。初撃に打ち上げ判定有り。設置時にもダメージ判定が有るがこちらには打ち上げ効果はない。弾丸ブロック。減速同様の発生保障有り。ブロック貫通無し。起き上がり使用不可。とりあえず編集できる方、よろしくお願いします。 -- 2010-03-13 (土) 18:13:06
  • ↑記述しておきました。 -- 2010-03-15 (月) 15:21:48
  • ずっと意識して使ってるけど、正直火炎旋風とターゲットは束縛同様関係ない気がしてならない。 -- 2010-03-15 (月) 17:51:17
  • アイスダストの凍傷効果はかなり強烈。ボス相手でも普通にかかる上、効果中の攻撃速度低下は相当なもの。攻撃判定による怯みもあるので、余裕があったらボスに埋め込むという選択肢もあり。 -- 2010-03-24 (水) 02:16:53
  • アルポンス召喚は起き上がり・割り込み使用可。クールが長いので乱用は出来ないが、それでもクロモドにとっては貴重な切り返しスキルになるので、いざというときに使えると生存率が跳ね上がる。 -- 2010-03-24 (水) 02:29:30
  • 火炎旋風Lv3での変化は、前方に飛んでいく炎の長さが延長される感じ。ただヒット数が増えるだけではなく、初弾が外れても後続が当たりやすくなるため、安定性も格段に良くなる。が、出の遅さや潰されやすさは全く変わらない。フレイムピラーもそうだが、火炎スキルはとにかく発生が遅いことに注意して使う必要がある。 -- 2010-03-25 (木) 03:05:13
  • 減速の売りはそのクールの短さ。範囲攻撃でありながら気楽に連発出来る。起き上がり使用可能な点も〇。ただし威力も相応の低さなので、火力として運用するのは無理がある。 -- 2010-03-25 (木) 04:32:53
  • 減速は他スキルの合間に入れたり、転んだときに起き上がるのに使うが、今のところレベルを上げる必要性はあまり感じない。レベル2止めでよさそう。 -- 2010-03-29 (月) 17:57:25
  • 53スキル:MP消費700,前提バーニングフィールドLv1,天から氷の塊が降り注ぐ魔法系スキル。 -- 2010-03-29 (月) 23:44:35
  • ↑技名 直訳は吹雪 -- 2010-03-31 (水) 12:19:07
  • 日本版未実装のものは載せなくていい。こっちにくるときに微調整あるだろうし。 -- 2010-03-31 (水) 20:25:35
  • 動画を見る限り、バーニングフィールドはブロック持ちの持続ダメージフィールド展開か。強そうなのだが、スキルポイント9消費だとすると取れない人多そう…。 -- 2010-04-01 (木) 15:41:28
  • アイスダストの動きは、必ずしも敵に向かって誘導するというわけではなさそうです。ボスのみの状況で体内に埋め込むことに成功しても、気がつくと外に出ていることがあります。 -- 2010-04-02 (金) 02:42:57
  • 減速5で2HITになった。演出なんだかわからないけど、体感攻撃判定までほんの少し遅くなった気がする。 -- 2010-04-10 (土) 05:11:23
  • 今更だけど減速2と3比較してみた。減速使用からアイスアロー発射までの平均時間2.0秒→1.7秒ほどの変化。範囲についてはSS比較したがよくわからなかった。 -- 2010-04-11 (日) 14:33:40
  • 連投申し訳ない。減速5も比較したが↑と同様の比較で時間は変化なし。範囲は広がってる。大事なことを忘れてた。測定時攻撃速度112。使い勝手かなりよくなるかも -- 2010-04-11 (日) 14:39:18
  • 連投が止まらない。ボスに当てて状態異常減速Lv5持続14秒。減速2で威力240だったのが300×2=600ってなるのはけっこう大きい。43スキル取得のためのリセ前に一回使ってみてくれ。 -- 2010-04-11 (日) 14:47:37
  • 束縛Lv3でのエフェクト追加が書かれてなかったんで追加してみた、エフェクト以外変わってないみたいだけど、実際は範囲増えてるかもしれない -- 2010-04-12 (月) 09:19:33
  • 精神クロモドで減速5を使ってみましたが、魔法解除と同じくらいダメが入り、主砲として使える感じを受けました。 -- 2010-04-12 (月) 21:38:56
  • 魔力の泉、効果大きいんだけど…心の底からクロモド以外(ピンコとかソーマとかロトとかナギとか)で欲しかった。まあ、スキルポイントいらないので熟練きつくなければ取るでしょうが。ちなみに、解除のバフ効果が極悪すぎてこれ取らなくても全く困らないのが大魔法師の俺様ルール。ああ、だからスキルポイントいらんのね…。 -- 2010-04-13 (火) 13:02:05
  • グラビテージョン 攻撃を受けていても発動可 とありますが、陣が出現しきる前に攻撃を受けると簡単につぶされます。発生保障はないです。 -- 2010-04-15 (木) 13:26:26
  • ↑正確には、グラビは弱ブロックのHA状態。そもそも発生保障などと言われているスキルは、全部そんな感じのものです。当然、ブロック貫通が混ざるとあっさり潰れるのも同様。 -- 2010-04-15 (木) 13:53:30
  • バーニングフィールドCTは約60秒 発動時間は5秒ほどだとおもわれます -- 2010-04-16 (金) 05:47:07
  • バーニングフィールドのブロック中にテスベルのワープ攻撃でダメ入りました。シールドと同じブロック。 -- 2010-04-16 (金) 18:13:38
  • アイスダスト弱気絶時に発動確認。ルコのデコイみたいな仕様なのかな?麻痺時の検証もしてみないと。 -- 2010-04-17 (土) 07:13:39
  • 減速5で2発になるが、2重に発生する陣の外側は1発しか当たらない様子。 -- 2010-04-17 (土) 07:24:50
  • アイスダスト3レベ効果追加しときました -- 2010-04-18 (日) 12:06:59
  • アイスダストは基本的に接触することでターゲットになる。そのため、既にクロモド本人を狙っている遠距離系の敵に対してはデコイ効果が出にくい点に注意。凍傷効果はスキル抵抗を持つ敵でなければボスだろうと高確率でかかるので、タゲを取れなくてもかなり弱体化させることが出来る。 -- 2010-04-19 (月) 04:01:34
  • テスベルチャレのテスベルブレスをアルポンス召喚でブロックして防いだ場合、封印による軽減効果がアルポンスに乗らないのか、召喚されたアルポンスはあっという間に蒸発する。 -- 2010-04-21 (水) 05:42:56
  • バーニングフィールドは『一定範囲内にいる敵』を自動サーチしてそこに炎弾を飛ばす>着弾地点を中心にフィールド展開という流れ。敵選定の条件は要検証だが、このサーチ機能のせいで思ったところに設置出来ないケースがある。 -- 2010-04-22 (木) 01:32:06
  • 特に意味は無いが、バーニングフィールドの炎弾は敵が1匹もいないところで使うと地面に落ちずにまっすぐ飛んでいく。射程外に敵が居ると、自分の目の前に着弾する。 -- 2010-04-29 (木) 12:35:21
  • 敵からタゲを受けているアイスダストが消滅した場合、その敵は認識範囲内にいる最寄のプレイヤーを狙う。この習性を利用して、ダスト再設置を対象の近くで行うことで半永久的にダストを狙わせ続けることが出来る。 -- 2010-05-01 (土) 06:14:38
  • アイスダスト、麻痺時にも発動確認。 -- 2010-05-08 (土) 02:16:27
  • ↑4敵選定はアローや他追尾スキル同様、ポップした順番かと。神殿辺りで柱が近い状態で打つと、柱は最初からポップしているのでそちらへ向かいます。 -- 2010-05-18 (火) 17:17:11
  • 束縛のレベ5を追加しときました -- 2010-05-20 (木) 02:26:48
  • アルポンス、Lv3でも何が変わったか分からない…。5で化けることに期待。 -- 2010-05-28 (金) 05:13:42
  • アルポンス召喚、アイスダスト等と同じく 気絶(弱)+麻痺 の時発動可能を確認しました。  動けなくなってピンチの時もしかしたら生き残れるかも。 -- 2010-05-29 (土) 02:31:21
  • アルポンスとアイスダストはルコの幻惑が掛かったときにも召喚が可能 -- 2010-07-02 (金) 18:52:17
  • アイスダストとアルポンスは壁にめり込ませるように召還すると、召還されません。ダストを1個だけ出したい時など重宝します。 -- 2010-07-17 (土) 07:20:19
  • アイスダストLv5で召還数5個になることを説明文で確認(56Lv) -- 2010-07-21 (水) 14:36:14
  • 魔力集中は1Pにつきクリ+1%。Lv3は1+1+1の+3%で、1+2+3の+6%ではない。 -- 2010-07-21 (水) 15:46:59
  • 全スキルに、攻撃レベルと防御レベルを追記のうえ、ファイアピラー、火炎旋風、アイスウィンドウ、アイスアロー、減速、マジックシールド、アルポンス召喚について、大幅に記述内容を変更。問題があれば、バックアップから元に戻してください。グラヴィ、ブリザード、魔法解除、振動波、BFについては元々秀逸な内容だったのでそのままにしてます。束縛とアイスダストについてはかなりごちゃごちゃした記載だけど、束縛は使ってないし、ダストは取ってないので、手を加えられませんでした。 -- 2010-10-17 (日) 15:43:46
  • 以下、4点改修。いろいろ実験的なことやってるので、ダメなら直して。-- 上と同じ人 2010-10-22 (金) 00:27:18
    ・起き上がり使用が可能なスキルかどうかを追記。
    ・「Hit判定」を追加。『打ち上げ判定』、『仰け反り判定(その場、短・中・長距離ノックバック)』、『転倒判定』を明記。例えば震動波なら『打ち上げ+ノックバック(短)+転倒』、ファイアピラーなら『ノックバック(短)』という感じ。(「Hit判定」という単語については、良い用語が思いつかなかったので、良案があれば変えてください)
    ・『束縛』と『アイスダスト』も私が知っている範囲で記述内容をスッキリさせてみた。但し、分からない箇所は記述内容は据え置きで、レイアウトだけ変更。
    ・震動波他、幾つかのスキル説明を再調整
  • ↑転倒には複数のタイプがあるので修正。これまでの流れだと転倒=無敵判定が発生するというものです。あと、打ち上げは全てダウン込みなので転倒の記述を削除しました。 -- 2010-10-22 (金) 02:39:10
  • 転倒に関する訂正、ありがとうございます。念のため確認ですが、「ダウン」=転ぶ+無敵時間無し(例:火炎旋風)、「転倒」=転ぶ+無敵時間有り(例:エルピンのLや、イリシアのL)、という認識でよいですか? -- 2010-10-22 (金) 23:17:24
  • 細かいスキルごとの設定は置いておくとして、認識としてはそうなると思います。他にも引き寄せダウン等のケースも存在するので、その辺の用語統一は必要かもしれません。 -- 2010-10-23 (土) 14:55:58
  • ファイアピラーの火柱の発生の仕方がイメージ図は左からになってますが、実際は右からだと思うのですが… -- 2010-10-31 (日) 15:23:22
  • グラヴィテージョンLv4まで習得したので解る範囲のみ追記しました。 -- 2010-11-22 (月) 01:22:30
  • ↑↑修正 -- 2010-11-24 (水) 14:09:59
  • グラビの打ち上げは2撃目だと思うのですが。魔方陣の半分くらいの大きさでダウン判定の攻撃が初撃にあるはずです。 -- 2011-01-23 (日) 11:26:16
  • 火焔旋風が防御レベル2なので修正しておきました -- 2011-04-06 (水) 23:22:12
  • アイスウィンドウが防御レベル2なので修正しておきました -- 2011-04-06 (水) 23:23:48
  • ・スキル全般的に情報を追記しました ・マジックシールド起き上がり使用×⇒○へ修正 ・ブリザードの氷半径欄を削除追記部分に説明を追加  ・特性情報追加しました -- 2011-05-21 (土) 19:29:43
  • 火炎旋風起き上がり使用×⇒○へ修正 -- 2011-05-21 (土) 19:48:59
  • 魔力バフと魔法の保護バフの発動率は逆じゃないですか?魔力の方が発動率高かったような。 -- 2011-06-04 (土) 14:22:37
  • ↑魔力3%、魔法の保護30%であってます。魔力は「攻撃」が命中時なのに対して魔法の保護は「クリティカル」が命中時なので。 -- 2011-06-04 (土) 15:26:10
  • 表の大きさを調節しました。 -- 2011-10-14 (金) 21:17:04
  • 表内表記を統一しました。 -- 2011-10-20 (木) 12:04:24
  • 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-23 (日) 19:56:10
  • エナジーワープと束縛の状態異常欄の訂正 束縛の説明文を変更しました。 -- 2011-11-06 (日) 13:43:57
  • 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 -- 2011-11-15 (火) 17:03:41
  • 命中率増加スキルが間違ってますが -- 2012-02-24 (金) 11:41:54
  • ↑修正しました。 -- 2012-02-24 (金) 19:26:20
  • 第2フェイズ追加に伴う新スキル及び、固有フェイズ特性の項目を更新しました。 既存スキルのアイスダストの記述を追記しました。 -- 2012-03-24 (土) 01:47:39
  • アルポンス召喚の特記事項を追記しました。 マジックシールドExのスキルの仕様について少し追記しました。その他少しHIT数等を追記しました。 -- 2012-04-21 (土) 22:12:11
  • アイスダスト、マジックシールトExのスキル仕様変更に伴う仕様感を記載しました。 -- 2012-05-11 (金) 02:02:05
  • フェーズ2実装後(調整期間終了後)の特性について記述しました。 -- 2012-05-27 (日) 17:36:00