コメント/ピンコ/スキル
Last-modified: 2013-02-05 (火) 22:04:17
ピンコ/スキル
- そういえばランチャーやローリングはLv5でモーション変わったりする?飛距離も範囲も変化ないみたいだが。 --
- ↑ランチャーは飛んでいく弾が少し派手?になった気がする --
- ランチャーLv5 弾の後ろの火が派手に ローリングLv5 小さい竜巻エフェクト(広く見えるけど範囲に変化はない模様) こんな感じだった --
- ランチャーとローリングについてありがと。あとWiki編集苦手でうまく出来ない人間だから他人任せになって申し訳ないんだけど、ページの一番最初の各スキルの目次を置いて、スキル名クリックで各スキル項目に飛べたら便利だと思います。気が向いたらお願いします。 --
- ロケットパンチLv3で貫通性能付加、MP消費しまくりの中で 神 ス キ ル --
- ファイアブラストLV3でエフェクトが少し派手になります。 --
- ドロップLv3エフェクト以外あんま変わった気はしない。少し広くなったのかなぁ。ロケパンLv3は当たり判定が消える直前まで残るようなった。こっちは取っちゃったならLv上げてもいいかも --
- ↑4、目次作成しておきました。 --
- ドロップLv3って体感できるくらい速度上がってないか --
- ファイアブラストはLv3で判定回数が増えてる気がする。そのせいかノックバック距離も長い --
- ランチャー・ローリング・ブラストの性能変化について記述を追加。 --
- フライングドロップについて記述を追加。某巨大掲示板での報告を参考にしました --
- ヒートバリア、一部のバリア貫通攻撃に対しては仰け反り・吹き飛ばし等を受けないHA状態になる。前衛ならそれほど問題なく耐えられるだろうが、後衛がHA状態でそれらのダメージを多段で受け即死するケースもあるので、どの敵が貫通攻撃を持つか理解した上で使用すべし。基本的にはとても優秀な防御バフなので、意識すべきはクール調整とこのダメージ増加現象くらいだろう。 --
- 38スキルについて公式で情報が出たが集中ではなくフォースサークルとなっている。名前を変更したのかな? -- --?
- 38スキル超つよそうじゃん、引き寄せとかなさそうだし! --
- 38スキル。PTではかなり強力です。ブロック判定あり、ブロック貫通あり。そこそこの範囲内の敵を一定距離ピンコの方向に移動させて転倒させます。アーマー状態の敵は引き寄せない模様。転倒したところにアーマーの数秒を利用してためてボムを打つのもよし、イリシアなどに範囲を打ってもらうのもよし。ダメ自体はたいしたことはありません --
- ↑訂正)転倒じゃなくてダウンですね。なので敵をかなりの時間の間うごけなくできます --
- 38スキルはスタブと同じ引き寄せ+行動不能なので確実に追撃ができる。特に対人でかなり強い --
- 集中→ピンコボムorロックオンで雑魚まとめ狩効率大幅UP --
- 勘違いされている方もいらっしゃるようなので書き込んでおきますがロケパンはLv1時点でも多段ヒットします --
- サークル --
- ↑ミス、サークルの範囲はかなり広く使いやすい ロックオンの2倍位ある --
- 実際の38スキル名が集中になっていたので、フォースサークルから修正しました。公式にも誤表記だったことが書かれていました。 --
- ピンコの集中後のバフですが、もしかしたらスキルレベルと同じブロックレベルのSAがかかるのかもしれません(ナギの治癒集中と同じ)。バフ状態でものけぞることが確認できましたし・・・ --
- 誤表記って集中が誤表記で、フォースサークルが本当だぞ?だからフォースサークルのままでOK --
- ↑確認しました。失礼しました; --
- ↑実際ゲーム内で集中ってなってるんだから、集中のままでいいんじゃないか?誤表記だとしても知らない人が見たら分からんだろ --
- ↑ゲーム内表記が修正されるまでの仮として、両方入れておきました。 --
- 集中もといフォースサークルは予想以上に有効範囲が大きく使っていくと便利なスキル。でもダメージは期待しちゃいけないで -- --?
- ロックオンの前方射程はランチャーの倍近くある このため遠くから気づかれずにボスを攻撃できたりする --
- フライングドロップ回避率100%と書くと相手の命中によってはダメージ受けることになるので表現変えました --
- アームラッシュのLV4->5についてだけど、攻撃範囲と命中力UPはともかく攻撃スピードはほぼ変わらない気がする。 --
- ↑追記、「2、3発目と4、5発目がJキー1回での1セットになり方向転換不可。」とあるけど、LV1~4も1セットです。 --
- ↑2。そういう書き込みは同時に技を出すなどきちんと検証を行った上で行ってください。実際に攻撃速度はそれなりに変わります --
- 攻撃速度変わってますか・・・?知り合いと同時に試しましたが、ほぼ同じとしか思えませんでした。速度が変わってるのなら動画とってコマ送りにしてようやく分かる程度だと思います。 --
- ↑コマ送りにしてようやく分かるって・・・w初撃が結構変わっていて1セットで見ればかなり違うのに、本当に試したのか疑問になるレベルのコメントですね --
- まあ、攻撃速度を+1にしたときに、全く変わらないと感じる人とすごく変わったと感じる人がいるように、人によって感じ方が違うだろうしそういう議論はここではやらない方がいいかもしれないよ --
- ヒートバリアですが、バフがかかる前に攻撃を受けて崩されると、バフがかからず不発になるので乱戦では注意 --
- 今更なのですが、ロックオンの範囲の翻訳は射程距離45 攻撃対象5となります。 --
- レッグプレスLV5 エフェクトが変化する。 範囲が広くなる。 -- --?
- ロケットパンチは多くの面でランチャーに劣るが、最大の売りは遠距離のダウン効果攻撃であるという点。タンカーとして動くのならば使える場面は意外と多い。 --
- ブーストアタック:CT35秒 移動距離ロケパンlv1の射程くらい 集中とおなじバフがつく 通過時ダメ 打ち上げ時ダメ 自動タゲ無し --
- ヒートバリア、納骨ボスの範囲攻撃も防げないね。それ知らないまま突っ込んで連続ヒットする人たまにいるから申し訳なくなる・・ --
- 今更な気はしますが、ヒートバリアは『効果中は常時ブロックレベル3』になるというもの。効果は非常に強力ですが、↑の人が言うように強い貫通を持つ攻撃は怯みがなくなり多段ヒットするようになります。 --
- ブースターアタックは編集したいが良い文章が思いつかねぇ・・・ --
- ブースターアタック。遅くなりましたが、コメント追加しておきました --
- フォースサークル、攻撃Lv3の範囲引き寄せなのでPvにおいては鬼のような性能を発揮する。引っこ抜いた後は先手を取れる上、そのままごり押し勝負に持ち込めるため、ピンコよりも揉み合いに弱いキャラなら一方的に蹂躙出来る。 --
- CTを加えてる方へ。その他にCTを入れるんじゃなくてCT欄を増やして欲しいです。よろしくお願いします。 -- K?
- CT(クールタイム)は比較的ゲーム用語としては一般的ですが、このゲーム内では「スキル強化」に書かれているように「クールダウン」として記載されています。クールダウン(CD)かクールタイム(CT)かに統一、書き換えした方が良いと思います。よろしくお願いします。 -- K?
- 連投ですいません、スキルLvが上がるとスキルモーションや技の出が早くなるものがありますが、スキルLvでCTが変わるという事はないか検証はお済でしょうか?クールダウン強化以外でそれは絶対にないのであれば良いのですが、万が一あるのであればと気になりました。 -- K?
- クールダウン時間(cooldown-time)略してCTなんて解釈は如何でしょう。な~んて --
- ロックオンは起き上がり使用不可だと思うのですが --
- ↑修正しておきました --
- クールダウン --
- ジャイアントスイングがLになっていませんか? --
- ↑修正しました。 --
- 「気合」というスキル無いです、多分「気力充填」のことだと思いますが --
- ブービートラップってタウント付加ありました? --
- 特性の強化で付与されるとかでなければ、タウント効果は持たないハズです。 --
- 「魔法攻撃力 強化 2」は3段階までしか強化ないです。 --
- ↑修正しました。物理攻撃力強化2も併せて修正。 --
- ジャイアントスイング起き上がり使用が可能です --
- ↑反映しました。 --
- 表の大きさを調整しました。 --
- 表内表記を統一しました。 --
- 表に状態異常の効果を追加しました。 --
- 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 --
- ヘビィガンナーのアームバルカン攻撃2防御2、ローリングハンマーEX攻撃3防御3、ソリッドディフェンダーのフォースサークルEXは攻撃3防御3、ギャリングバレットは攻撃3防御2でした。 --
- ↑反映しました。 --
- 素反射101でもLV74大殿堂の防衛戦、テスベルの攻撃で吹き飛ばされました。 -- noname?