コメント/ルコ/スキル

Last-modified: 2011-11-29 (火) 05:31:50

ルコ/スキル

  • 編集お疲れ様でした -- --? 2010-02-14 (日) 12:30:27
  • ミミ突進斬って物理じゃない? -- 2010-02-14 (日) 22:26:39
  • 修正しました -- 2010-02-15 (月) 00:30:19
  • なんか仕様はよくわからないけど、麻痺中でも身代わり猫設置は使えました。すげぇ便利だった。 -- 2010-02-16 (火) 03:49:45
  • 気力充満buffはMPSP回復でした -- 2010-02-16 (火) 12:32:23
  • 気力充満は絶対に取るな!SPの無駄としか思えないスキル。 -- 2010-02-16 (火) 20:29:44
  • 覚醒buffは速度だけじゃなく反撃抵抗+255もあるよ。 -- 2010-02-17 (水) 03:31:10
  • 身代わり猫召喚で召喚した猫が敵を倒した場合は経験値が入らない模様。 -- 2010-02-17 (水) 04:39:18
  • 人生は一発(閃気)のLv3~は溜め時間が短くなる模様です -- 2010-02-17 (水) 11:27:54
  • サイドステップはLv5で最後に短めのターンが一回追加されました。 -- 2010-02-17 (水) 14:22:05
  • 38までで全てスキル覚えるのには60P必要。現状罠スキルの気力充満は覚えないとして、38レベで催眠術覚えるのなら6Pどこかで浮かせる必要あり。 -- 2010-02-18 (木) 13:56:05
  • 罠設置(火遁の術)についてですが、設置後敵に踏ませるのと直接敵の足元に置いて発動させるのとでは体感3倍くらい?後者のほうが威力高いです -- 2010-02-19 (金) 11:50:49
  • 身代わり猫は気絶中には使えませんでした。lv3からの性能ってことなのかな? -- 2010-02-19 (金) 23:59:57
  • 後、罠設置も見てみたけど、直接踏ませても威力は替わらない模様?二発踏ませたのではないでしょうか? -- 2010-02-20 (土) 00:01:29
  • たぶん敵の群れの足下に直接置く事で二発同時に爆発させることで2発分の範囲に巻き込ませたんだと思う。成功するとギョッとするぐらい威力が出るしね。 -- 2010-02-20 (土) 03:18:55
  • 無力状態で身代わり猫使えたようです。きっと気絶じゃなくて無力と見間違えたんだね。 -- 2010-02-20 (土) 04:45:08
  • 身代わり猫ですが荊による移動制限を解除できます。 -- 2010-02-21 (日) 14:11:47
  • 正常なスキル名消しちゃったの? -- 2010-02-21 (日) 17:32:15
  • 頭上に星が回るのって無力もだっけ? プンタで喰らったら身代わり出せたけど -- 2010-02-22 (月) 00:14:19
  • 星が回って振り向きとかできるのが無力。頭抱えたりして動けなくなるのが気絶…だったかな? -- 2010-02-22 (月) 01:05:48
  • 身代わり猫の範囲ダメージ、ピンコバリアと同じタイプの防御スキル(つまり回数防御型バリア)に対しては非常に有効。近くに置いておくだけで勝手にヒットして消してくれる。 -- 2010-02-22 (月) 04:13:14
  • イリシアのブレードアサルトもそうだが、強制移動つきのスキルは足止め効果を消せる模様。ルコの場合は身代わり猫、連続攻撃、ミミステップ辺りでも解除可能なので、移動出来なくなっても簡単に抜け出せる。 -- 2010-02-22 (月) 04:22:55
  • 身代わり猫は一度に一体のみ召喚可能?高ランクでは分かりませんが、Lv2では二体目を出したと同時に一体目が消滅しました。 -- 2010-02-22 (月) 04:54:51
  • 罠は1個で2hit以上する事があるのは確実。2個同時に爆発とかは関係無く、ロトJのように判定が重なって複数出る範囲があるのだと思われる。 -- 2010-02-22 (月) 15:18:39
  • 飢えたプンタの気絶・弱Lv2中に身代わり猫使用可能を確認。方向転換も可能だった。「使用不可能だった気絶」の詳細求む。 -- 2010-02-22 (月) 16:45:24
  • 身代わり猫で倒しても経験値は入る座り込むピヨり状態だと使えない -- 2010-02-22 (月) 16:59:25
  • 身代わり猫使用時の攻撃で倒せば経験値は入るが、身代わり猫自身が周期的に行う弱攻撃で倒すと入らない。もちろん経験値が入る近距離での検証結果。 -- 2010-02-22 (月) 17:14:05
  • トラップ系スキルの常として、罠設置は通常使用でも置き逃げが有効。向かってくるタイプの敵ならこれだけで蹴散らせる。この手の設置スキルとしては異常なほどにクールも短いので、気軽に置けるのも良。 -- 2010-02-22 (月) 17:32:13
  • ↑x4 身代わり猫使用不可能な状態異常は「無力(タックル)」。「気絶」とはまた別の状態異常です。 -- 2010-02-23 (火) 05:55:34
  • 罠設置の弾丸ブロックに関してはLv2でもありますね。後、多分↑無力と気絶が逆だと思う。座り込むほうが気絶のはず。自信はないのでちょっとゴーレムの自爆に巻き込まれて検証してきます。 -- 2010-02-23 (火) 06:30:02
  • 気絶lv2・座り込んで振り向き不可。身代わり猫使用できずでした。 -- 2010-02-23 (火) 06:44:09
  • ついでなので身代わり猫のレベルを3にして検証もしてみましたが気絶中はやはり使えず。罠設置もついでに上げてみたところ、地雷が発行するエフェクトが追加されたのは確認できました。物理ブロック等はやはりなし。 -- 2010-02-23 (火) 06:50:47
  • なんでわざわざ正常なスキル名消したのか -- 2010-02-23 (火) 17:56:59
  • 伝聞を含めない検証結果まとめ。一部の気絶(グレートゴーレムの自爆)とタックル(=無力)全般において、振り向きと身代わり猫使用が不可能。振り向ける「気絶」のみ身代わり猫使用可能。混乱の原因は気絶と無力を間違えたとかではなく、気絶が数種類存在する事。 -- 2010-02-23 (火) 19:07:32
  • ↑の訂正。バルマンJKやナギJなどでも「気絶」で振り向き不可だった。一部の気絶=mobが使う「気絶・弱」だけが振り向き可、身代わり猫可みたい。編集しておきます。 -- ? 2010-02-23 (火) 20:52:56
  • ミミステップLv3からブロック強化となってるが、Lv2,Lv4どちらも一般ブロック。(検証方法:ルコJブロック可、溜め1Lブロック不可)
    ボスの攻撃にはモーションが同じで別のスキルがあるので検証時は注意。召喚とSAbuffは基本的に同モーションだが、貫通LvとブロックLvが違う。 -- 2010-02-24 (水) 14:39:58
  • 突きLv5でHIT数調べたけど、何度試しても121122で最大9HITになる。密着したり距離調整しても、1モーション3HITは全く無かった。Lv4までのHIT数はうろ覚えだけど、121212だったと思う。 -- 2010-02-24 (水) 18:10:30
  • スキルのSP/MP -- 2010-02-24 (水) 19:02:00
  • スキル名が修正されたので差し替え -- 2010-02-26 (金) 00:24:07
  • ミミシュート、完全ブロックではなくボスの範囲攻撃等でしっかりダメージ受けるので使いどころに注意。猫投げモーションのみブロックありで突進中は無防備かも? -- 2010-02-27 (土) 05:58:25
  • 変わり身の猫はターゲットされる優先度が高めなのか、別PCに殴られているボスの背後に置くとそちらに振り向くことが多い。ただし、出した瞬間・攻撃判定直後にすぐ振り向くわけではない。 -- 2010-02-27 (土) 06:03:34
  • サイドステップに小ネタ的なものを追加 -- 2010-02-27 (土) 11:57:48
  • 爆裂手裏剣、空から降って来る系の攻撃(雷とか)は普通に食らいますね -- 2010-02-27 (土) 14:11:55
  • ボアリーフ相手で試してみたけど、変り身Lv3~の攻撃範囲は設置時よりDOTのほうが微妙に広かった。Lv2以下がどうなっているかは不明。 -- 2010-02-27 (土) 16:38:09
  • 地雷設置はありえないほど多段ヒットすることがある、減り具合的に4回以上(但し敵の数が多い場合に限る -- 2010-02-28 (日) 04:22:56
  • ナギがPTにいる場合変わり身猫はテゥルーのターゲットになってしまうので護衛などでは使用に注意しよう。 -- 2010-02-28 (日) 09:27:10
  • ミミシュート時に攻撃受けたのを確認したので完全ブロックの記述を修正しました。でも食らったり食らわなかったりな気が・・・前半ブロックすると後半にもブロックが付くとかですかねぇ -- 2010-02-28 (日) 19:55:04
  • サイドステップ、ダウン復帰としても使用可能。基本的に囲まれたりした時に斬り捨て御免で駆け抜ける使い方と相性良し。動きを理解すればなかなか当てやすく、さくさく斬り伏せながら敵陣を突破出来るのは実に爽快。 -- 2010-03-01 (月) 03:31:32
  • ↑↑猫投げ終わるまでは完全ブロックで自分が突っ込む所は普通にダメージ食らうんじゃなかったっけ? -- 2010-03-01 (月) 11:09:43
  • スキルアイコン付けました。気力開放は習得してないので赤いです。習得してる方が居れば差し替えお願いします。 -- 2010-03-01 (月) 14:42:22
  • 気力開放間違って取ったので記念に差し替えといたよ・・・ orz -- 2010-03-01 (月) 19:04:38
  • 人生とか槍投げとかってどのスキルのことですか? -- 2010-03-02 (火) 18:48:07
  • 人生は閃気、槍投げは手裏剣、ちょっと前まではこの表記でした、もう正式名で統一したほうがいいのでは? -- 2010-03-02 (火) 23:20:43
  • ミミシュートのブロックに関してちょっと気になったので試してきました。壁に向かって突進中後ろから殴られてみた。大体最後の切り上げモーションくらいでしたが普通に物理攻撃をブロックできたのでブロックはあるのでは?突進中に喰らったのはブロック不可の攻撃?もしくは属性的なものかしら。ブロックの仕様がいまいちわかりませんが弾丸と通常攻撃はブロックできると思います。 -- 2010-03-03 (水) 13:14:48
  • 爆裂手裏剣も起き上がりでの発動確認。さすが忍者と言うべきか、ダウンしても隙ありませんな。 -- 2010-03-04 (木) 02:21:30
  • 火遁の肉球地雷、Lv3でも使い勝手ほぼ変化なし。よっぽど思い入れがない限り、現状では2止めでいいでしょう。 -- 2010-03-04 (木) 14:45:19
  • アサルト5にして覚醒すれば、イリシアを超えるほどの手数を出せるようになる。防御面に不安は残るが、一気に畳み掛ける時に有効。 -- 2010-03-06 (土) 17:27:22
  • 気力解放意外と使えるじゃないか。使えないって聞いたからわざわざ覚えたのに、拍子抜けしたぞ。PTプレイではガードしながら味方助けるのに使える。ソロだと範囲外の敵も自分狙うから駄目だけどなw -- 2010-03-07 (日) 01:56:48
  • ↑火力として使えず、バフとしても使えず、防御としても使いにくい。あれば使う機会を作ることも出来なくはないが、それならその分のスキルポイントで他のスキルを強化した方がいい、ということなのでしょう。6ポイントもあれば、スキル3つの性能強化いけるわけですし。 -- 2010-03-07 (日) 03:08:53
  • 火遁の術、肉球のサイズと比べて爆発範囲はかなり広い。感覚としては、二つの肉球が同時に爆裂した場合、その二つの間にいる敵には両方の爆発がヒットするくらい。実際にどこまで当たるかは要検証だが、踏ませることさえ出来ればかなり優秀な範囲攻撃。 -- 2010-03-07 (日) 04:09:33
  • 気力開放1hitってなってるけど2回ですね。物理3kでダメージ1500*2ほど -- 2010-03-07 (日) 05:22:20
  • ミミシュートは純粋にブロックレベルが低いだけだったっぽい -- 2010-03-07 (日) 08:57:56
  • ミミステップはイリシアのサマーソルトに似た性能だが、後方への離脱を兼ねるため追撃が難しく、威力も並みなので『自ら当てに行く』スキルとしてはかなり見劣りする。だが、攻撃性能が劣ることにより『常に使用可能状態で待機している』ケースが多く、緊急時の防御スキルとしては極めて優秀な部類となる。スキル強化がクール短縮なので、高レベルになるほど気軽に使えるのもいい感じ。 -- 2010-03-09 (火) 03:49:45
  • ミミステップは数少ない貫通持ちだということを踏まえると使いどころが難しい。SAを崩しは相手の攻撃をつぶsu -- 2010-03-09 (火) 13:05:01
  • ↑途中で送信したスマン 相手の攻撃をつぶすということは危険回避なので攻撃的防御&味方援護になる。敵の動きを見ながら使えば使い道は多岐にわたる。何を言ってるか分からない人はプンタの妖精が上に四つ爆弾を投げたときにミミステを当ててみるといい -- 2010-03-09 (火) 13:09:55
  • 「閃気」を「人生」とか「一発」と呼ぶ人がいて何のことだかわからなかったので、スキル説明に追記してみました。用語集に書くべきか迷ったのですが・・・ -- 2010-03-09 (火) 17:13:10
  • 後方に移動できない状態で目前に敵がいる時に火遁→身代わりで結構なダメージが出せる。積極的に狙っていくほどではないけど。 -- 2010-03-09 (火) 23:39:49
  • 幻惑は発動時、ルコ足元でもダメージ&状態異常判定有り。大きい敵には計2ヒットさせやすいので意識して使うといいかも。 -- 2010-03-11 (木) 19:48:26
  • こう言ってはなんだが、35・38スキルは他キャラより見劣りする性能と言わざるを得ない。現状では二つとも切ってもそれほど問題ないかも? -- 2010-03-12 (金) 12:25:43
  • ↑リセット確保してるなら38は取っといて損はないと思う。使ってると幻惑の有効射程広いから撃てる時に撃つといい。 -- 2010-03-12 (金) 15:39:39
  • 35にしろ38にしろ、取ればそれなりに使える場面はあります。要はその『それなり』を追加するか、よく使うスキルをより強化するかの判断が大事ってこと。ルコの場合、30までのスキルを強化する方が『主力スキルの性能が高くなって扱いやすい』ということですね。 -- 2010-03-13 (土) 04:14:24
  • 対人メインなら、むしろミミシュートきってしまうという手も・・・43スキルもあるし。 -- 2010-03-13 (土) 04:55:21
  • 幻惑は覚醒から決まればJ連打で凄まじい火力になる良スキル 気力開放は全キャラ中最も使えない(使わない)空気スキル -- 2010-03-13 (土) 14:28:29
  • 爆裂手裏剣は体の大きい相手にはより多くヒットする。大型モンスターに直撃した場合の破壊力は壁際で当てたミミシュートにも匹敵する。ただし、攻撃判定が特殊なので位置によっては掠めるだけで終わることもある。 -- 2010-03-14 (日) 05:55:46
  • 35って使える場面ある?完全ブロックなら30でいいし・・・ -- 2010-03-14 (日) 07:49:24
  • 35スキル回復量より消費の方が遥かに大きい スキリセ使いたくないなら回避推奨 -- 2010-03-14 (日) 22:51:52
  • 幻惑の攻撃判定は少々特殊で、ルコの足元に発生する小範囲のものはヒット数制限がない。その後、一定範囲内の敵3体にミミが幻惑攻撃。つまり多数を纏めて隣接>幻惑という使い方も出来なくはない。 -- 2010-03-15 (月) 01:57:24
  • 閃気は貫通効果もさることながら、ルコにとっては貴重な『当て方の影響が少ない』スキル。よほど先端だけ当てるのでもない限り、安定して多段ヒットする。 -- 2010-03-15 (月) 02:34:21
  • 爆裂手裏剣は最初の爆発時点で敵を上空へ打ち上げるので、普通に当てるだけでは全弾ヒットしない。そのため、飛びやすい敵に使う場合はHA化している状態の方がヒット数が増えてダメージが大きくなる。 -- 2010-03-16 (火) 04:23:52
  • 幻惑はブロック性能が弱いのか、敵の攻撃であっさり潰されることがある。 -- 2010-03-17 (水) 02:39:46
  • 発動の瞬間だけ幻惑のブロック高いような気がする・・・。 -- 2010-03-17 (水) 04:02:33
  • ↑足元に肉球型の攻撃判定が発生している=最初の攻撃モーション中はブロックあり。その後、ミミが出現するまでの間に攻撃及びブロックが解除されているようです。この間にダメージ>途中でカットされるパターンあり。 -- 2010-03-17 (水) 11:33:32
  • サイドステップはLv5で攻撃回数が追加されるため、僅かに移動距離が伸びる。通常では意識する必要はないが、実はこれが上級ドンジャンの炎を一発で抜けられるかどうかの境界線になったりする。4以下だと何らかの別スキルと組み合わせなければ途中で燃えるのでその点に注意。 -- 2010-03-17 (水) 11:47:16
  • ミミシュートの突進攻撃はルコの進行方向だけではなく真横から後方にかけてもヒット判定がある。ただし、ほぼルコに接触する位置でなければ当たらない。 -- 2010-03-18 (木) 01:16:46
  • 最大ヒット時のミミシュートはゲーム中でも最強クラスの破壊力だが、相手の状況でヒット数が大きく変化する・ブロック貫通なし等の理由からダメージがばらつきやすい。 -- 2010-03-18 (木) 12:44:50
  • 火遁は威力から判断すると桁外れに短いクールと圧倒的な燃費を誇る。当て方の問題もあって温存しておく必要性が薄いので、通り道にポイっと置いておくと案外働いてくれる。 -- 2010-03-18 (木) 13:41:42
  • 火遁は起き上がり・割り込み使用不可。爆裂手裏剣は可。 -- 2010-03-23 (火) 06:11:09
  • 全体的にスキルのクールタイムが短いため、アサルトダガーをあまり使用することもないので、ポイント節約するためにLv4で止めるという考え方もあり。別にアサルトダガーが弱いわけではないので注意。 -- 2010-03-23 (火) 09:26:25
  • ミミシュートは最初のミミ投げの時点で結構なダメージを稼げるスキルなので、出来れば両方を直撃させたいところだが、ミミ投げは手裏剣に近い性質なので両方が多段ヒットすることはほとんどない。根元からのヒット数は突進の方が多いので、可能ならばそちらを直撃させるのが妥当。 -- 2010-03-25 (木) 13:48:47
  • ミミステップは一般的な攻撃なら大抵は防げるが、一部ボス系の攻撃で貫通された場合は逆に多段ヒットでダメージが増えることもある。ルコはHPも防御も低い割にHA化する攻撃を多く持つので、防げない攻撃に対して合わせないよう気をつけなければ即死するので注意。 -- 2010-03-28 (日) 04:19:51
  • 火遁4取ったので消費SP/MPかいときますSP-48MP-68 -- 2010-03-28 (日) 09:04:35
  • ブリンクステップはクリ率100% -- 2010-03-29 (月) 16:01:49
  • 変わり身の術発動中でもルコ自身は精神系の技使えるような・・ -- 2010-04-01 (木) 12:23:05
  • ↑身代わりの精神封鎖は敵の精神攻撃を使用不能にする状態異常を発生させる、ということです。ちなみに、精神封鎖発動の判定は設置時1回、つまり設置する際の直接ヒットにのみあります。置きっぱなしの持続ダメージでは封鎖出来ないので注意。 -- 2010-04-01 (木) 15:31:46
  • ミミシュートのブロック性能はミミステップより弱いらしく、ステップなら防げる攻撃でもダメージを受けることがあります。 -- 2010-04-09 (金) 04:19:32
  • ミミステップの5の消費 SP84 MP44 後退距離37 -- 2010-04-11 (日) 07:14:28
  • 幻惑の発動の瞬間に攻撃判定があり、これがあたっても確立で眩惑します。 範囲はルコの周り少しだけ -- 2010-04-12 (月) 23:50:31
  • ブリンクの攻撃対象 モドのアイスアロー とありますが、アイスダストでは・・?また、アイスアロー等追尾攻撃は黒土や栄光にある火炎放射器にも吸い込まれるので、ブリンクもこれに吸い込まれる可能性があるかも知れません(検証お願いします -- 2010-04-15 (木) 13:18:09
  • ブリンク一体にしか当たらないって思ってる人が結構居ますが纏めた後使うと複数MOBにHITします。移動兼FA用と手段は多種で対人以外でも有用です。 -- 2010-04-15 (木) 19:05:28
  • そりゃただの通常攻撃だって重ねりゃ同時ヒットするだろうよ -- 2010-04-16 (金) 11:19:13
  • ブリングは多段HIT、公式のスキルムービーでロトに対して2発でてる -- 2010-04-18 (日) 04:50:17
  • ブリンクの距離は大体警備所ボスマップの松明からボスまで -- 2010-04-18 (日) 11:22:34
  • ブリンクの攻撃対象は、ルコ中心で見た一定範囲内の最もHPが高い敵。ルコの向いている方向は全く関係ありません。 -- 2010-04-18 (日) 16:44:20
  • ブリンクが上級ドンジャンの炎に吸い込まれました。 -- 2010-04-18 (日) 19:05:42
  • ブリンクステップ、CT20秒前後。ボタン押してから消えるまでに若干間があるので、回避技として使うなら先読みがいるかもしれない。 -- 2010-04-19 (月) 23:04:42
  • ブリンクステップは『対象の背後』に移動するスキルなわけだが、これによって上級ドンジャンの門などを破壊せずに突破することが可能。 -- 2010-04-21 (水) 04:19:55
  • 火遁の爆発は怯みノックバックはありますが、吹き飛ばし効果はありません。恐らく、爆死した敵が大きく吹っ飛ぶ様子を見ての勘違いと思われます。 -- 2010-04-21 (水) 06:31:24
  • 気力解放だけど、物理型ビルドでボスのようなスーパーアーマー持ちに根元から当てるとトンデモ威力になるけど、あんまやる人いないな。 -- 2010-04-21 (水) 23:27:51
  • ↑それは、HA状態の敵にならHIT数が増えるという意味ですか?それとも確実に2HITするということ?曖昧な表現ではなく、具体的なスキル情報をよろしく。 -- 2010-04-22 (木) 01:14:27
  • ↑HA状態だと1発目で上に飛ばないから、2発目も込みでかなりの威力になるって意味っす。ただし密着しないといけないのが欠点っす。HIT数的には2なんすけど妙に削れるっす。 -- 2010-04-22 (木) 01:40:26
  • ↑情報感謝です。つまり、高威力2HITの完全ブロック攻撃ということですね。バフがほぼ意味なし・範囲狭く隙があるので使いにくいの2点から取らない人も多いようですが、もっと詳細な情報が分かれば死にスキルと言う認識も改められるかもしれませんね。クールや発火確率、貫通レベル等の追加情報あればお願いします。 -- 2010-04-22 (木) 02:02:58
  • 参考までに、精神攻撃4100ほどでの手裏剣及び爆裂の与ダメを調べてみたのですが、ペリアスEXにおいては手裏剣8(攻撃250)で大体600前後、爆裂3(攻撃360付加45)で1100~1200といった感じでした。乱数が大きいのか、より正確には最大最小の幅が200~300にも及ぶほどです。ちなみに、同キャラでキノコNをやったところ、物理3300のアサルト8とサイド7で1100と1400前後というダメージ。ペリアスEXだと300と600といった感じでした。より防御の高い相手ほど、スキル攻撃力の差が顕著に出ると見ていいかもしれません。 -- 2010-04-22 (木) 05:36:56
  • ↑余談ですが、ペリアスEXにて武器外しての攻撃はアサルト・サイド共に1でした。精神パッシブ8のみでの手裏剣だと二桁程度のダメージ。 -- 2010-04-22 (木) 05:39:20
  • 攻撃・防御レベルの観点からブロック貫通=SA貫通です。分けて記述する必要はありません -- 2010-04-26 (月) 21:25:09
  • ブリンクステップno -- 2010-04-27 (火) 00:55:21
  • 失礼、ブリンクステップの攻撃対象になるオブジェクトの項目にクロモドのアイスアローがあるが、アイスダストではないだろうか。ブリンク習得していないので確認できる方お願いします。 -- 2010-04-27 (火) 00:57:02
  • パッシブの物理攻撃を、ステータス欄で確認しながらLv10まで追加しておきました。Lv11はスキルアイコンのマウスオーバーで表示される必要Lvと必要熟練度のみを記載してあります。 -- 2010-05-05 (水) 09:34:03
  • パッシブの物理防御はLv9→10で40上昇。あとは確認してなかったので分からず... -- 2010-05-21 (金) 01:08:50
  • 覚醒LV3でエフェクトが変わり、攻撃範囲が若干広がる。 -- 2010-06-01 (火) 11:15:30
  • アサルトダガー、サイドステップにダウン時使用可/不可とCTの欄を追加。意見あったらお願いします。 -- 2010-08-02 (月) 23:51:35
  • 追加:必要なら他スキルにも追加、不要なら元に戻します。 -- 2010-08-02 (月) 23:52:53
  • スキルのブロックについて矛盾があり、誤解を招くと思われる表現があったため修正しました。情報については「スキルのブロック」ページを、攻撃、防御レベルでの記述の理由についてはソーマのスキルコメントページを参照お願いします。 -- 2010-08-11 (水) 11:52:12
  • 気力開放 起き上がり使用不可なのを確認 -- 2010-08-12 (木) 15:24:34
  • 気力解放、Lv3取ってみたけど何が変わったのか全く分からない…バフ効果も依然空気のままで、範囲が多少伸びたかもしれないが気のせいで済んでしまうレベル。使用感はほぼ全く変化なしと思っていいです。 -- 2010-08-25 (水) 14:22:06
  • 変わり身、周囲への持続ダメで倒してもXP入ってます。10/13確認 -- 2010-10-13 (水) 08:54:46
  • 地雷の仕様変更。最大まで強化しても設置数は2つのまま。幻惑も近接位置におけるHIT数が1回のまま固定されている模様。 -- 2011-03-30 (水) 11:59:39
  • フェーズで入れ替わるのってどのスキル?やっと仲間になったけどどう振ればいいものか… -- 2011-04-11 (月) 19:42:13
  • あらかた更新完了。細かい数値やスキル使用感など分かりましたら修正お願いします。 -- 2011-04-20 (水) 18:52:14
  • 他のキャラのスキルページを参考にしつつ編集 -- 2011-05-12 (木) 15:25:56
  • 表内表記を統一しました。 -- 2011-10-20 (木) 12:11:51
  • 防御Lvの変更を反映しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:25:43
  • ミミステップ、火遁の術のクールダウンの仕様変更とブリンクステップ強化(特性)のクリティカル率増加を反映しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:37:22
  • 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-23 (日) 20:10:33
  • デットエンド発動中にアルスメル警備所の大砲(攻撃Lv3)を受けてみたところ、ダメージを受けたがひるまなかったので防御Lv3に修正しました。 -- 2011-10-24 (月) 11:49:37
  • 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 -- 2011-11-15 (火) 17:12:43
  • 歩方練磨ってなんですか? -- 2011-11-16 (水) 17:14:38
  • デッドエンドが完全回避に修正されているので防御Lvを回避に修正しました -- 2011-11-29 (火) 05:31:50