このページは2011/3/29実装のフェーズシステムのスキルとなります。
実装直後で情報が揃っていません。編集への協力をよろしくお願いします。
※それ以前のスキル情報は旧スキルページにて確認できます。
キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | サンダーラッシュ | サンダーシュート | サンダーゲイル |
K | サンダーウェイブ | ライトニングウェイブ | サンダースプラッシュ |
L | ディフェンス | サンダーガード | クラッシュアタック |
JK | ライトニングジェイル | ライトニングプリズン | |
JL | サンダープレス | ライトニングサークル | |
KL | ライトニングスピア | サンダーチェイス |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 2 0 2 1 K 2 2 3 2 2 完全 L - 完全 2 完全 3 完全 JK 3 回避 3 回避 JL 3 2 3 2 KL 2 2 2 3
ヴォルティックファイター(近接型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | サンダーラッシュ | サンダーシュート | サンダーゲイル |
K | サンダーウェイブ | ライトニングウェイブ | サンダースプラッシュ |
L | パワーディフェンス | サンダーガード | クラッシュアタック |
JK | ライトニングジェイル | ライトニングプリズン | |
JL | サンダープレス | ライトニングサークル | |
KL | ライトニングスマッシュ | サンダーチェイス |
フェーズ特性 | 反撃 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 2 0 2 1 K 2 2 3 2 2 完全 L 2 完全 2 完全 3 完全 JK 3 回避 3 回避 JL 3 2 3 2 KL 3 3 2 3
エレクトロニックマジシャン(遠距離型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | サンダーラッシュ | サンダーシュート | サンダーゲイル |
K | サンダーウェイブ | ライトニングウェイブ | サンダースプラッシュ |
L | ディフェンス | サンダーガード | クラッシュアタック |
JK | チェーンウェーブ | ライトニングプリズン | |
JL | ショックウェーブ | ライトニングサークル | |
KL | ライトニングスピア | サンダーチェイス |
フェーズ特性 | 魔法の保護 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 2 0 2 1 K 2 2 3 2 2 完全 L - 完全 2 完全 3 完全 JK 2 2 3 回避 JL 3 2 3 2 KL 2 2 2 3
スキル
フェーズシステム実装で、スキルの取得方法が変更されました。
- 全スキルの習得条件がLVのみに変更。
- 広場、および各村にいるスキルマスターを通じて取得。
- スキル:熟練度を消費して取得。Lv上昇で上がるのは威力・消費・buffや状態異常のLvなどで、
スキル自体の性能(エフェクトや効果範囲、攻撃回数など)は変化しなくなった。 - 特性:特性ポイントを使用して、ステータスやスキルの性能を強化する。
- スキル:熟練度を消費して取得。Lv上昇で上がるのは威力・消費・buffや状態異常のLvなどで、
サンダーラッシュ
&ref(): File not found: "サンダーラッシュ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; パンチを振り回して電撃球を発射する
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 0 | × | - |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 120 | 1 | 100 |
2 | 125 | 10 | 75 |
3 | 130 | 20 | 75 |
4 | 140 | 25 | 75 |
5 | 150 | 30 | 75 |
6 | 160 | 35 | 80 |
7 | 170 | 40 | 80 |
8 | 180 | 44 | 80 |
9 | 190 | 48 | 80 |
10 | 200 | 52 | 80 |
- サンダーラッシュ強化 前提:20P
- 攻撃速度が増加。最大Lv2
- 攻撃速度が増加。最大Lv2
- 通常攻撃。前方に直線攻撃を行う。
- 全6段攻撃。2段目が2回攻撃、最後が3連打+転がし効果。
- 射程は初段がソーマ1人分強、それ以降が3人分程度。6段目は3人分よりはやや短めか。
- 初段~2段目はかなり早い。反面フィニッシュは非常に出が遅く、敵の反撃を許しやすい。
- パンチと電撃にそれぞれ別の判定を持つ。当て場所がよければ1発で2Hitする。
- フェーズ実装以前より狙いやすくなったが、攻撃ごとに前進するため距離感の維持は後半ほど難しくなっている。
サンダーウェイブ
&ref(): File not found: "サンダーウェイブ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; グローブで地面を打ち下ろし、前方一直線上の敵に電撃攻撃する。
麻痺 | 行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 電撃 | 麻痺 | 2 | 2 | × | 5秒 |
Lv | 威力 | (攻撃距離) | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | (25) | 1 | 100 | 50 |
2 | 310 | 10 | 75 | 55 | |
3 | 320 | 20 | 75 | 60 | |
4 | 330 | 25 | 75 | 65 | |
5 | 340 | 30 | 75 | 70 | |
6 | 350 | 35 | 80 | 75 | |
7 | 360 | 40 | 80 | 80 | |
8 | 370 | 44 | 80 | 85 | |
9 | 380 | 48 | 80 | 90 | |
10 | 390 | 52 | 80 | 95 |
- 迅速な攻撃 前提:10P
- クールダウンが減少。最大Lv3(4.5秒/4秒/3.5秒)
- サンダーウェイブ強化 前提:15P
- 攻撃範囲と攻撃回数が増加。最大Lv2(30・4回/35・5回)
- 攻撃範囲と攻撃回数が増加。最大Lv2(30・4回/35・5回)
- 前方に波を3つ発生させて攻撃。
- 波1つにつき1HITするので、最大3HIT。敵と重なると波が1つしか当たらない(=1HITのみ)ので、距離には気を配りたい。
- 多段HITによる高火力と、麻痺を付加することにより非常に頼りになるスキル。
- ラッシュ→スピア→ウェイブ→ラッシュ…と相手を逃がさず繋げていくのが理想か。
- 特性のスキル強化で波の数が増加(3→4→5)し、その分射程と最大HIT数が向上する。
- 強化Lv2でノックバック性能が大幅に向上し、倒しきれない場合敵を大きく吹き飛ばす。PT時は注意。
ディフェンス
&ref(): File not found: "ディフェンス.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 自分に防御バフをかける。持続する間、ダメージを減らす。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | buff | - | ディフェンス | - | 完全 | ○ | 40秒 |
Lv | ダメージ減少 | 追加防御力 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25% | +20 | 20秒 | 3 | 100 | 90 |
2 | 27% | +50 | 21秒 | 13 | 150 | 105 |
3 | 29% | +80 | 22秒 | 23 | 150 | 120 |
4 | 31% | +110 | 23秒 | 33 | 200 | 135 |
5 | 33% | +140 | 24秒 | 43 | 200 | 150 |
- ディフェンス強化
- クールダウンが減少。最大Lv2(37秒/34秒)
- クールダウンが減少。最大Lv2(37秒/34秒)
- フェーズ実装後、減少率・持続時間に下方修正が入り、スキル性能が低下した。
- 発動中は耐久性が上がる。
- ソーマの数少ないブロックスキルの1つ。状況に応じてブロック用途に温存するのも手。
- 他のダメージ減少buffと組み合わせることで、大幅な防御効果が得られる。
- エルピントス:ホーリーシールド(全ダメージ減少)・アエルロト:マジックアブソーブ(魔法ダメージ減少)・ナギ:シルフィードブレス(物理ダメージ減少)・祝福の鎧(全ダメージ減少)など
ライトニングジェイル
&ref(): File not found: "ライトニングジェイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 空中に飛び上がって落下しながら強力な爆発攻撃を行う。高確率で敵を空中に飛ばす。
麻痺 | 行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 電撃 | 麻痺 | 3 | 回避 | ○ | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | (攻撃半径) | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 34 | (12) | 15 | 200 | 225 |
2 | 420 | 50 | 27 | 200 | 273 | |
3 | 440 | 66 | 36 | 200 | 321 | |
4 | 460 | 82 | 45 | 300 | 369 | |
5 | 480 | 98 | 54 | 300 | 417 |
- 反撃 フェーズ特性:ヴォルティックファイター
- 攻撃を受けた際に7%の確率でクールダウンを初期化。
- ライトニングジェイル強化 前提:10P
- 効果範囲が増加。最大Lv2(16/20)
- 迅速な攻撃 前提:10P
- クールダウンが減少。最大Lv3(-2秒/-4秒/-6秒)
- 迅速な防御体制 前提:30P
- クールダウンが減少。最大Lv5(-2秒/-4秒/-6秒/-8秒/-10秒)
- 自動サンダーガード 前提:45P
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 上空に飛び上がった後、元居た場所を中心に円状に攻撃し、命中した相手を打ち上げる。
- 攻撃判定は放射状に広がる。
- 使用中は完全回避状態で一切ダメージを受けない。
このスキルを温存しておかないとダウンされた時の復帰が非常に困難となる。 - 打ち上げ方向はソーマを中心とする放射状。上手く纏めれば散らさないことも可能。
- 浮かない敵には2ヒットする。その場合麻痺狙いで使用するのも効果的。
- 打ち上げ中の敵は無敵状態になるため、自分以外の攻撃が外れやすい、PTでは無駄打ちに注意。
- 強化することで範囲が広がりエフェクトが変化。
- 強化Lv2で攻撃判定の展開速度が改善され、範囲内の敵を同時に攻撃するようになる。
サンダープレス
&ref(): File not found: "サンダープレス.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 正面の敵に瞬間的に攻撃を加える。高確率で敵を空中に飛ばす。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 電撃 | - | 3 | 2 | ○ | 10秒 |
Lv | 威力 | (攻撃範囲) | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | (18) | 1 | 100 | 90 |
2 | 290 | 11 | 150 | 108 | |
3 | 310 | 21 | 150 | 126 | |
4 | 330 | 31 | 200 | 144 | |
5 | 350 | 41 | 200 | 162 |
- 前方に円形範囲攻撃。
- 体勢を整えるのに役立つスキルだが、打ち上げ直後及び対象の落下直後において当たり判定が消えている模様。
PTプレイの際はその点に注意したい。 - 強化で攻撃範囲が広がる。発生も早く、攻めの起点に。
ライトニングスピア
&ref(): File not found: "ライトニングスピア.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 前方にいる複数の敵に電撃で攻撃。
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 2 | ○ | 4秒 |
Lv | 威力 | (攻撃距離) | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | (44) | 5 | 100 | 70 |
2 | 360 | 14 | 75 | 74 | |
3 | 370 | 24 | 75 | 78 | |
4 | 380 | 29 | 75 | 82 | |
5 | 390 | 34 | 75 | 86 | |
6 | 400 | 39 | 80 | 90 | |
7 | 410 | 44 | 80 | 94 | |
8 | 420 | 48 | 80 | 98 | |
9 | 430 | 51 | 80 | 102 | |
10 | 440 | 58 | 80 | 106 |
- 感電確率増加1 前提:5P
- 感電率が増加。最大Lv3(4%/8%/12%)
- ライトニングスピア強化 前提:20P
- 効果範囲が増加。最大Lv2(46/48)
- 魔法スキル強化 前提:30P
- 付加ダメージが増加。最大Lv5(20/40/60/80/100)
- 自動ディフェンス 前提:45P
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%/11%)
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%/11%)
- 前方に電撃を飛ばして、軌道上の敵を攻撃。
- 軌道が不規則なため、離れた敵を狙うと電撃が逸れて当たらない場合がある。
- CTが短い為、状況によっては起き上がり用に温存しておくのも有効。
- スキル強化によるエフェクト変化
- Lv1:攻撃範囲が大幅に広がり、HIT数が増加。フェーズ実装前と違い攻撃モーションは早くなっていないので注意。
- Lv2:攻撃モーションが早くなり、電撃が赤色に変化。
気力充填
&ref(): File not found: "気合1.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; HPを消耗してSPとMPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
MP:-50
Lv | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|
1 | 10 | 0 |
サンダーシュート
&ref(): File not found: "サンダーシュート.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーラッシュを遠距離まで飛ばす。
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 0 | × | 4秒 |
Lv | 威力 | (感電率) | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | (20%) | 10 | 100 | 40 |
2 | 220 | (23%) | 20 | 150 | 46 |
3 | 240 | (26%) | 30 | 150 | 52 |
4 | 260 | (29%) | 40 | 200 | 58 |
5 | 280 | (32%) | 50 | 200 | 64 |
- サンダーシュート強化
- 攻撃数が増加。最大Lv2
- 感電確率増加1 前提:5P
- 感電率が増加。最大Lv3(4%/8%/12%)
- 自動ディフェンス 前提:45P
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 前方に直線攻撃を行う。射程距離は80で、ピンコランチャーと同等。
- 相手のサイズや距離が関係するが多段Hitあり。
- クールタイムも短く、威力もそこそこと、使い勝手は良く主力となるスキルの一つ。
- 攻撃後にダメージを受けると攻撃判定が消えるので、敵が近い場合は注意。
- 特性強化によるエフェクト変化
- Lv1:発射する雷球のサイズに変化。当たり判定の増加。
- Lv2:エフェクトがさらに変化。雷球の周りを衛星軌道で小さな雷が付きまとうようになる。先端部分でのHit数増加。
ライトニングウェイブ
&ref(): File not found: "ライトニングウェイブ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; たくさんの稲妻を落として前方の広範囲の敵を攻撃する。
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 電撃 | 感電 | 3 | 2 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | (打撃回数) | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 24 | (8回) | 20 | 200 | 330 |
2 | 370 | 32 | 29 | 200 | 395 | |
3 | 390 | 40 | 38 | 200 | 460 | |
4 | 410 | 47 | 48 | 300 | 525 | |
5 | 430 | 56 | 56 | 300 | 590 |
- ライトニングウェイブ強化 前提:10P
- 攻撃範囲が増加。最大Lv2(攻撃回数10回/12回)
- 魔法スキル強化 前提:30P
- 付加ダメージが増加。最大Lv5(25/50/75/100/125)
- 感電確率増加2 前提:35P
- 感電率が増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 感電率が増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- 前方と両斜め前方の3本のラインに雷を連続して落とす。
- 広範囲、高威力、高感電率とPT時は主力となる。
- ダウン効果あり。ダウンしない場合多段HITし与えるダメージが跳ね上がる。
その為、青盾状態・防御Lv3の攻撃に対して積極的に使用していきたい。- 攻撃発生が非常に遅く、防御Lv2なため潰されやすい点には注意。
- 起き上がりに使えるが、出が遅く打撃をブロックできないため逆に危険。キャンセル用途には使わないことを推奨。
- 強化Lv1から効果範囲後方に落雷が増加。
- エフェクトも派手になり、発動する瞬間に自身周辺に放電(この放電に当たり判定はなし)を伴い、効果音も落雷を思わせる激しい効果音に変化する。
- 強化Lv2で雷が赤色に変化。
サンダーガード
&ref(): File not found: "サンダーガード.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 自分を保護する電撃ボールを召喚する。バフが持続する間周囲にダメージを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 物理 | 電撃 | - | 2 | 完全 | ○ | 35秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 16 | 20秒 | 30 | 200 | 70 | 70 |
2 | 140 | 24 | 37 | 200 | 75 | 75 | |
3 | 150 | 32 | 44 | 200 | 80 | 80 | |
4 | 160 | 40 | 51 | 300 | 85 | 85 | |
5 | 170 | 48 | 56 | 300 | 90 | 90 |
- サンダーガード強化 前提:20P
- 攻撃回数と効果範囲が増加。最大Lv2
- 物理スキル強化 前提:35P
- クールダウンと消費SP・MPが減少。最大Lv5(34秒・-10%/33秒・-20%/32秒・-30%/31秒・-40%/30秒・-50%)
- クールダウンと消費SP・MPが減少。最大Lv5(34秒・-10%/33秒・-20%/32秒・-30%/31秒・-40%/30秒・-50%)
- 発動時、周囲に転倒攻撃。
- ダメージは高くないので火力というより他の攻撃に繋げたり敵の攻撃を止めたりといった使い方がベターか。
- 物理特化だと通常Jよりもダメージが出るので、その場合は通常攻撃の代用としても使える。
- 球より少し外側でも当たる模様。
- 雷球の攻撃判定に怯みがあるので、ブロックを持たない敵はほぼ行動不能に出来る。
反面、ブロック・反射抵抗状態の相手にはただの追加ダメージに成り下がる。 - 使用中は攻撃回数が増えるため、敵から狙われやすくなる。狙われたくない場合は使用を控えた方が無難。
- 特性強化を行うとダメージ間隔が短くなる。持続時間は変わらないが、無強化とLv2では手数に2倍程差が出る。
- 熟練度でスキルLvを上げていると一発のダメージが大きくなるので近接型ならLv2推奨か。
ライトニングプリズン
&ref(): File not found: "ライトニングプリズン.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 強力な3連打の範囲攻撃をする。
麻痺 | 行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 電撃 | 麻痺 | 3 | 回避 | ○ | 120秒 |
Lv | 威力 | 付加 | (攻撃半径) | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 450 | 54 | (20+21) | 38 | 400 | 600 | 300 |
2 | 470 | 84 | 46 | 400 | 655 | 355 | |
3 | 490 | 114 | 52 | 400 | 710 | 370 | |
4 | 520 | 144 | 58 | 600 | 765 | 405 | |
5 | 540 | 174 | 64 | 600 | 820 | 440 |
- ライトニングプリズン強化 前提:30P
- 効果範囲が増加。最大Lv2(22+23/24+25)
- 物理スキル強化 前提:35P
- クールダウンと消費SP・MPが減少。最大Lv5(117秒・-10%/114秒・-20%/111秒・-30%/108秒・-40%/105秒・-50%)
- 自動サンダーガード 前提:45P
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 発動終了まで完全回避状態になる。
- 3回の攻撃判定を持ち、最後の1発に打ち上げ効果。モーションは長めだが、初弾の発生は早い。
- 3回目の攻撃は1、2回目よりも若干攻撃範囲が広い。
- また、3回目の攻撃で吹き飛ばなかった相手には、4回目のHit判定がある。
- 威力が高く、魔法型でもそれなりにダメージが出る。
- 反面CTの長さとSP、MPの消費の大きさがネック。撃ち所を考えて打つ必要がある。
- 麻痺率は期待するほどではないが、そこそこある。
- スキル強化で範囲が広がり、エフェクトが派手になる。
ライトニングサークル
&ref(): File not found: "サンダージェイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 周辺の敵を攻撃し、ターゲットを麻痺させる。
麻痺 | 行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 物理 | 電撃 | 麻痺 | 3 | 2 | × | 60秒 |
Lv | 威力 | 付加 | (攻撃対象) | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 24 | (2体) | 43 | 400 | 220 |
2 | 280 | 40 | 51 | 400 | 240 | |
3 | 300 | 56 | 57 | 400 | 260 | |
4 | 320 | 72 | 63 | 600 | 280 | |
5 | 340 | 88 | 69 | 600 | 300 |
- ライトニングサークル強化 前提:35P
- 追加攻撃の対象数が増加。最大Lv2(3体/4体)
- 物理スキル強化 前提:35P
- クールダウンと消費SPが減少。最大Lv5(58秒・-10%/56秒・-20%/54秒・-30%/52秒・-40%/50秒・-50%)
- 自動サンダーガード 前提:45P
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 一定確率で同時にサンダーガードLv1を発動。最大Lv5(20%/24%/28%/32%/36%)
- 円形の攻撃後、特定の対象に追加で落雷を落として攻撃。
- 円形攻撃は範囲内すべてが攻撃対象。
- ライトニングジェイルより攻撃範囲は広く攻撃半径が26ある。
- 強化しても落雷が増える以外は、エフェクトが若干派手になるだけで攻撃半径26のままである。
- 初弾は麻痺率が低く、落雷の方が麻痺率が高いため、麻痺させるなら落雷を当てる必要がある。
- 落雷一つにつき、小範囲内すべての敵にダメージ判定がある。
例えば、落雷の判定を受けた4キャラが重なっている場合、全員に4発分のHit判定が存在する。
- 落雷一つにつき、小範囲内すべての敵にダメージ判定がある。
- 威力は低いが、落雷が当たれば高確率で麻痺するためチャレンジやボス直行などで非常に役に立つ。
- 対象が大きく動くと落雷が外れるため、敵が動かないように使うのが理想。
- 初弾は通常の仕様と違い当てても敵がのけぞらない。
- フェーズ実装後、円形攻撃の出が遅くなった。使うタイミングはより慎重に。
- フェーズ以前は説明文に、「高確率で麻痺にする」という添書きがあったが、現在は「高確率で」の一文が削除されている。
- 麻痺率アップ特性もなくなったため、総合的に麻痺率が下がっているものと思われる。
サンダーチェイス
File not found: "サンダーチェイス.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダーボルトを召還して前方の敵を牽制する。
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 3 | × | 90秒 |
Lv | 威力 | 付加 | (召喚数) | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 0 | (2) | 53 | 400 | 600 |
2 | 220 | 0 | 59 | 400 | 650 | |
3 | 240 | 0 | 65 | 400 | 700 | |
4 | 260 | 0 | 71 | 600 | 750 | |
5 | ? | ? | ? | 75 | 600 | ? |
- 感電確率増加2 前提:35P
- 感電率が増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%/10%)
- サンダーチェイス強化 前提:45P
- クールダウンが減少。最大Lv2(85秒/80秒)
- クールダウンが減少。最大Lv2(85秒/80秒)
- 自律攻撃(体当たり)をするサンダーボルトをソーマの両脇に設置する。
- 設置モーション時のサンダーボルトに複数回のダウン属性攻撃判定あり。
- 索敵範囲はライトニングスピアの射程くらい?で、その範囲内の敵には素早く反応し、まとわり付く。
- 移動速度はなかなかで、シュッシュッシュ、と短い瞬間移動のような動きをする。
- 召還時間はあまり長くなく、約30秒ほど。
- クロモドのアイスダストのように敵の足止めに使えないことも無いが、ノックバック判定が無い上にクールタイムが長いため若干不便。
- 戦闘時に一緒に戦う感じで使うと集中攻撃を受けにくくなり、敵がいつの間にか感電していてちょっと楽。しかし弾丸は受け止めてくれないので過信は禁物。
- その移動速度と索敵性能が仇となり、いつの間にか遠くに居ることもしばしばある。
- フェーズ実装後、召喚数増加の強化がなくなった模様。
気力発散
&ref(): File not found: "気合2.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; HPを消耗してSPとMPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;-]
MP:-70
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 0 |
サンダーゲイル
&ref(): File not found: "サンダーゲイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 前方の範囲内の敵を高確率で感電させる。
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 1 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | (感電率) | (攻撃範囲) | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | (32%) | (44) | 25 | 200 | 225 |
2 | 190 | (34%) | 32 | 200 | 257 | |
3 | 200 | (36%) | 39 | 200 | 289 | |
4 | 210 | (38%) | 46 | 300 | 321 | |
4 | 220 | (40%) | 53 | 300 | 353 |
- サンダーゲイル強化 前提:15P
- 効果範囲が増加。最大Lv2(45/46)
- 魔法スキル強化 前提:30P
- 付加ダメージが増加。最大Lv5(10/20/30/40/50)
- 感電確率増加2 前提:35P
- 感電率が増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%10%)
- 感電率が増加。最大Lv5(2%/4%/6%/8%10%)
- 前方へスパークを扇状に放つ攻撃。
- スキル説明文の攻撃範囲は、斜角を刺している。Lv0強化なら左右44度、Lv2強化なら左右46度。
- 攻撃射程自体は強化Lvに依存せず、42で固定。
- 説明の通り感電率は高いが威力は微妙。ダメージはオマケと割り切る。
- 敵の湧きが多い際に味方の後ろから発動、またはプレスから繋げて体勢を整えるのが主な使用法。
- 潰されずに発動できる攻撃Lv1のものは極一部。基本的にダメージを受けると潰されるスキルだと割り切って使う方が良い。
- 攻撃Lv1の例:罠(落石や炎など、例外あり)、弾(ノーマルで出てくる通常Mobのもので、上位Mobはほぼ無理)
サンダースプラッシュ
&ref(): File not found: "サンダースプラッシュ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 周囲の敵にダメージを与え、電撃属性を減少させる。
電撃耐性減少 | 移動速度が低下し、電撃属性抵抗が減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 電撃 | 電撃耐性減少 | 2 | 完全 | × | 80秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 40 | 35 | 400 | 540 |
2 | 370 | 56 | 41 | 400 | 598 |
3 | 390 | 72 | 47 | 400 | 656 |
4 | 400 | 88 | 53 | 400 | 714 |
5 | 420 | 104 | 59 | 600 | 772 |
- サンダースプラッシュ強化 前提:30P
- クールダウンが減少し、状態異常付与率が増加。最大Lv2(75秒・10%/70秒・20%)
- 魔法スキル強化 前提:30P
- 1Lvごとに付加ダメージが15増加。最大Lv5(15/30/45/60/75)
- 1Lvごとに付加ダメージが15増加。最大Lv5(15/30/45/60/75)
- 自分を中心とした円状に効果。発生速度が速くライトニングジェイルより効果範囲が広い。
- イメージとしては「超強力になった”サンダーガードが発動する瞬間”」と考えると分かりやすい。
- 完全ブロックとはいえ、発動条件により緊急回避としての使用は難しいため「発生保証」程度に考えた方が良い。
- 多段HIT。しかしノックバックしない場合はHIT数が落ちるため、火力を出したいなら敵がノックバックするタイミングを見極めて撃つ必要がある。
- 転がし効果あり。PTでまとまった敵に使用する際は注意が必要。
- ソーマ唯一の雷撃耐性減少効果を持つスキル。効果を与えればその後のダメージが倍率で上がるのでボス戦の初撃に入れる事を推奨。
- 射程がそこそこあり、相手を転がすのでボス戦で有用。転がす向きには注意。
- MP消費が非常に大きく、他の魔法型スキルと併用するならMP回復がほぼ必須。
- CTは約80秒。要所要所で決め撃ち推奨。
- 3/29現在、強化しても効果範囲は広がらないので注意。攻撃半径25で固定。
クラッシュアタック
&ref(): File not found: "クラッシュアタック.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル";
麻痺 | 行動不可状態になり、受ける物理・魔法ダメージが○%増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 電撃 | 麻痺 | 3 | 完全 | × | 150秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 54 | 55 | 800 | 600 |
2 | 420 | 84 | 61 | 800 | 630 |
3 | 440 | 114 | 67 | 800 | 660 |
4 | 460 | 144 | 73 | 1200 | 690 |
5 | ? | ? | 79 | 1200 | ? |
- クラッシュアタック強化 前提:45P
- 前進距離と攻撃回数が増加。最大Lv2
- 前進距離と攻撃回数が増加。最大Lv2
- 前方を駆け抜けた後、落雷を落として攻撃。
- 移動する直前と直後にも周囲への攻撃判定あり。移動中のソーマ自身にはない。
- 落雷に相手を転がす効果がある。
- 4/14の修正パッチで追加効果が感電から麻痺に地味に変更された。
- 通常及び遠距離フェーズでは唯一の移動スキル。
- しかし、囲まれていると発動させづらい2次スキルであることと、CTの長さから通常での運用は難しい。
- 青盾発動中に近接フェーズにシフトして他のスキルに頼った方がマシな程。
- 壁際など、移動先に障害があると移動しないので注意。
- 5/26の修正で、落雷が移動中にソーマの真後ろから順次発生するように変更された。ついでに発生速度も増加。
ソーマ_フェーズ転換01
[添付] ソーマのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | その他 |
1 | 50 | 0 | 0 | CT30秒 |
&ref(): File not found: "ヴォルティックファイター.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ヴォルティックファイター専用スキル
パワーディフェンス
&ref(): File not found: "パワーディフェンス.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル";
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 物理 | 電撃 | - | 2 | 完全 | ○ | 35秒 |
Lv | 威力 | 付加 | ブロック回数・持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 40 | 3回 | 10秒 | 35 | 400 | 45 | 80 |
2 | 300 | 56 | 43 | 400 | 52 | 105 | ||
3 | 320 | 72 | 51 | 400 | 59 | 120 | ||
4 | 340 | 88 | 59 | 600 | 66 | 135 | ||
5 | 360 | 104 | 67 | 600 | 73 | 150 |
- パワーディフェンス強化 前提:25P
- 使用時の攻撃範囲とブロック回数・持続時間が増加。最大Lv3(5回・12秒/7回・14秒/9回・16秒)
- 迅速な防御体制 前提:30P
- クールダウンが減少。最大Lv5(33.5秒/32秒/30.5秒/29秒/27.5秒)
- クールダウンが減少。最大Lv5(33.5秒/32秒/30.5秒/29秒/27.5秒)
- 周囲を攻撃し、スキルモーションが終了すると、ディフェンスBuff(Lv1)とパワーディフェンスBuff(特性Lv依存)の両方がかかる。
- ディフェンスLv1:減少率25%、追加防御力+20、持続20秒
- 落雷のモーション時に攻撃判定。攻撃Lv2だが、転がし判定がある。
- 落雷の威力は完全にオマケである。デバフもかけられないため、攻撃ダメージソースとしては全く当てにならない。
- そのため消費MP・SPのことを考えるとスキルLv自体を1で止める方が多くの場合でよい。
- ただし2011年7月現在は、スキルLvをリセットする手段がないため、上げてしまった場合はあきらめるしかない。
- ブロック時間はbuffを含めるとかなり長い。
- このスキルをかけてから遠距離フェーズにシフトし、潰されやすいスキルを安全に撃ったりするのがセオリーか
ライトニングスマッシュ
&ref(): File not found: "ライトニングスマッシュ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル";
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
KL | 物理 | 電撃 | - | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 210 | 16 | 35 | 400 | 70 |
2 | 230 | 22 | 43 | 400 | 75 |
3 | 250 | 28 | 51 | 400 | 80 |
4 | 270 | 34 | 59 | 600 | 85 |
5 | 290 | 40 | 67 | 600 | 90 |
- ライトニングスマッシュ強化 前提:25P
- 前進距離と攻撃回数が増加。最大Lv3
- 前進距離と攻撃回数が増加。最大Lv3
- 前進しながら連続で攻撃。最後にダウン判定。
- ノックバック付。並の相手なら全部繋がるが、ノックバックしないとすり抜けてしまいHIT数が減る。
- 既存の短CTスキルに比べてモーションが長く、ダメージソースとしては頼りない。
- 防御Lv3でCTが早いので、ブロック用、もしくは相手の攻撃に合わせて潰す運用がベターか。
- 特性強化でスキル発動時間がかなり伸びるのでブロック時間が長くなる。
- 逆に隙も大きくなるので強化するべきか悩ましいスキルと言える。
反撃
File not found: "反撃.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 特性パッシブ。攻撃を受けた際7%の確率でライトニングジェイルのクールダウンを初期化する。
Lv | 要Lv | 確率 |
---|---|---|
1 | 35 | 7% |
&ref(): File not found: "エレクトロニックマジシャン.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; エレクトロニックマジシャン専用スキル
チェーンウェーブ
&ref(): File not found: "チェーンウェーブ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル";
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 電撃 | 感電 | 2 | 2 | ○ | 8秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 対象数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 40 | 2 | 35 | 400 | 80 |
2 | 300 | 56 | 43 | 400 | 86 | |
3 | 320 | 72 | 51 | 400 | 92 | |
4 | 340 | 88 | 59 | 600 | 98 | |
5 | 360 | 104 | 67 | 600 | 104 |
- チェーンウェーブ強化 前提:25P
- 連鎖する対象数(=攻撃回数)が増加。最大Lv3(3/4/5)
- 自動ディフェンス 前提:45P
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 有効範囲内の対象に高速弾を撃ち込む。命中した弾は爆発した後別の敵に向かい、一定回数同じように連鎖する。
- 持続時間が数秒の強化版サンダーチェイスを投げつけるイメージ。
- 正面の索敵範囲は55、真横の索敵範囲は25、真後ろの索敵範囲は10。
- 連鎖中は中心半径20を除いた、索敵範囲55の対象にランダム(?)で連鎖する。
- 連鎖対象を失うと、爆発した際にソーマが向いてる向きに100移動する。
- 判定は小さいが射線上の他のMobに当たれば連鎖を再開する。
- 感電確率は現状では高め
周囲に敵がいないときは同じ対象を攻撃し続けるため、のけぞる相手には足止めになる。- 他の敵を巻き込めるが、連鎖対象がほぼ固定されているため、このスキル単体でまとめて攻撃する用途には向いてない。
- 有効範囲外で使った場合、低速弾が真っ直ぐ飛ぶ。当てるのは絶望的。
- 攻撃・連鎖対象の優先順位は沸いた順。
- サーチ範囲は要検証。
- サーチ範囲は要検証。
- 4/28スキルフェーズ修正で、スキル性能が変更された。
- 爆発範囲が増加。
- 攻撃間隔が短くなった。
- 同じ対象を連続で連鎖しなくなり、連鎖には複数の対象が必要になった。
ショックウェーブ
&ref(): File not found: "ショックウェーブ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル";
感電 | 移動速度が低下し、SPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 魔法 | 電撃 | 感電 | 3 | 2 | ○ | 10秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 発射数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 31 | 1 | 35 | 400 | 80 |
2 | 240 | 44 | 43 | 400 | 86 | |
3 | 260 | 57 | 51 | 400 | 92 | |
4 | 280 | 70 | 59 | 600 | 98 | |
5 | 300 | 83 | 67 | 600 | 104 |
- ショックウェーブ強化 前提:25P
- 攻撃時の発射数が増加。最大Lv3(2/3/4)
- 自動ディフェンス 前提:45P
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 一定確率で同時にディフェンスLv1を発動。最大Lv5(3%/5%/7%/9%11%)
- 発動時に周囲を攻撃し、正面の対象に追尾性の波動を発射。
- 発動時はのけぞり判定のみだが、ソーマの周辺半径10(サンダーラッシュ射程程度)にいる全てのキャラクターにダメージ判定が発生する。
- 着弾時に転がり判定あり。範囲は広くないが、周囲の敵を巻き込むことが可能。
- また、着弾時のダメージ判定は2回ある。
- 短モーションで攻撃Lvの高いスキルだが、射程は短く、着弾前に潰されると不発する。
- エフェクト上では範囲60まで飛ぶが、実際の射程は45である。
- その為当てたつもりで不発することが多い。
- 実射程の範囲外に逃げると、着弾したように見えても不発する。
- また、エフェクト発動後に、実射程(45)に侵入した相手にも当たる。
- 感電率は現状では高め。
- 攻撃対象は残りHPが多いキャラクターが優先か?※要検証
魔法の保護
File not found: "魔法の保護.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 特性パッシブ。クリティカル攻撃時、30%の確率で魔法の保護buffを発動する。
Lv | 要Lv | 発動率 | クリティカル率増加 | 反撃抵抗率増加 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 30% | 25% | 255% | 5秒 |
特性一覧
- 全特性で共通:必要Lv10
- 1Lv取得するのに特性ポイント1を使用する。また、特性ポイントを一定量使用しないと取得できない特性がある。
- 特性ポイントは、Lv10で11ポイント獲得し、以降1Lvごとに1増える。よって合計でLv+1ポイント。
- 4/14に修正され、合計値がLv-9ポイントから10ポイント増加
習得制限なし
サンダーシュート強化
&ref(): File not found: "サンダーシュート.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーシュートの攻撃数増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 強化Lv1 |
2 | 強化Lv2 |
魔法攻撃力強化
&ref(): File not found: "魔法.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 魔法攻撃力増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 150 |
- 魔法攻撃タイプまとめ:
サンダーラッシュ、ライトニングスピア、サンダーシュート
ライトニングウェイブ、サンダーゲイル、サンダースプラッシュ
サンダーチェイス、チェーンウェーブ、ショックウェーブ
物理攻撃力強化
&ref(): File not found: "物理.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 物理攻撃力増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 150 |
- 物理攻撃タイプまとめ:
サンダープレス、サンダーウェイブ、ライトニングジェイル
サンダーガード、ライトニングプリズン、ライトニングサークル
パワーディフェンス、ライトニングスマッシュ、クラッシュアタック
ディフェンス強化
File not found: "ディフェンス.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] ディフェンスのクールダウン減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 3秒 |
2 | 6秒 |
特性ポイント5P以上使用してから習得可能
感電確率増加
File not found: "サンダーシュート.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダーシュート・ライトニングスピアの感電率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 4% |
2 | 8% |
3 | 12% |
電撃集中
File not found: "集中.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 付加命中率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
体力強化
File not found: "体力.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] HPと物理防御力増加
Lv | HP | 物理防御力 |
---|---|---|
1 | 150 | 30 |
2 | 300 | 60 |
3 | 450 | 90 |
4 | 600 | 120 |
5 | 750 | 150 |
電撃抵抗率強化
File not found: "電撃抵抗.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 電撃属性の状態異常抵抗率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 10% |
2 | 20% |
3 | 30% |
特性ポイント10P以上使用してから習得可能
ライトニングウェイブ強化
&ref(): File not found: "ライトニングウェイブ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングウェイブの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃回数 |
---|---|
0 | 8回 |
1 | 10回 |
2 | 12回 |
※フェーズ実装以前からの予測値です
クイックステップ率増加
File not found: "回避.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 付加回避率が増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
4 | 4% |
5 | 5% |
ライトニングジェイル強化
&ref(): File not found: "ライトニングジェイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングジェイルの効果範囲増加
Lv | 効果範囲 |
---|---|
0 | 12 |
1 | 16 |
2 | 20 |
移動速度24が、1秒間に移動する距離が24であると仮定したときの実測値です。
迅速な攻撃
File not found: "迅速な攻撃.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダーウェイブ、ライトニングジェイルのクールダウン減少
Lv | サンダーウェイブ | ライトニングジェイル |
---|---|---|
1 | 4.5秒 | -2秒 |
2 | 4秒 | -4秒 |
3 | 3.5秒 | -6秒 |
特性ポイント15P以上使用してから習得可能
サンダーゲイル強化
&ref(): File not found: "サンダーゲイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーゲイルの効果範囲増加
Lv | 効果範囲 |
---|---|
0 | 44 |
1 | 45 |
2 | 46 |
※フェーズ実装前からの予測値です
魔法攻撃力強化2
&ref(): File not found: "魔法.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 魔法攻撃力とMP増加
Lv | 魔法攻撃力 | MP |
---|---|---|
1 | 50 | 70 |
2 | 100 | 140 |
3 | 150 | 210 |
サンダーウェイブ強化
&ref(): File not found: "サンダーウェイブ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーウェイブの攻撃範囲と攻撃回数増加
Lv | 攻撃範囲 | 攻撃回数 |
---|---|---|
0 | 25 | 3 |
1 | 30 | 4 |
2 | 35 | 5 |
※攻撃範囲はフェーズ実装前からの予測値です
物理攻撃力強化2
&ref(): File not found: "物理.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; 物理攻撃力とSP増加
Lv | 物理攻撃力 | SP |
---|---|---|
1 | 50 | 70 |
2 | 100 | 140 |
3 | 150 | 210 |
特性ポイント20P以上使用してから習得可能
サンダーラッシュ強化
File not found: "サンダーラッシュ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダーラッシュのモーション速度増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 強化Lv1 |
2 | 強化Lv2 |
ライトニングスピア強化
&ref(): File not found: "ライトニングスピア.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングスピアの効果範囲増加
Lv | 効果範囲 |
---|---|
0 | 44 |
1 | 46 |
2 | 48 |
※フェーズ実装前からの予測値です
サンダーガード強化
&ref(): File not found: "サンダーガード.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーガードの攻撃回数と効果範囲増加
Lv | 攻撃回数 | 効果範囲 |
---|---|---|
0 | ? | ? |
1 | ? | ? |
2 | ? | ? |
サンダープレス強化
&ref(): File not found: "サンダープレス.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダープレスの効果範囲増加
Lv | 効果範囲 |
---|---|
0 | 18 |
1 | 23 |
2 | 28 |
移動速度24で、1秒間に移動できる距離を24としたときの測定値です
特性ポイント25P以上使用してから習得可能
チェーンウェーブ強化
&ref(): File not found: "チェーンウェーブ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; チェーンウェーブの連鎖対象数が増加
Lv | 対象数 |
---|---|
1 | 3体 |
2 | 4体 |
3 | 5体 |
ショックウェーブ強化
File not found: "ショックウェーブ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] ショックウェーブの発射数増加
Lv | 発射数 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
ライトニングスマッシュ強化
&ref(): File not found: "ライトニングスマッシュ.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングスマッシュの前進距離と攻撃回数増加
Lv | 前進距離 | 攻撃回数 |
---|---|---|
0 | 16 | ? |
1 | 18 | ? |
2 | 20 | ? |
3 | 22 | ? |
パワーディフェンス強化
&ref(): File not found: "パワーディフェンス.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; パワーディフェンスの攻撃範囲とブロック回数・持続時間が増加
Lv | 攻撃範囲 | ブロック回数・持続時間 |
---|---|---|
1 | ? | 5回・12秒 |
2 | ? | 7回・14秒 |
3 | ? | 9回・16秒 |
- 強化して伸びるのが長らく防御回数のみと思われていたが、
持続時間も強化Lvに依存である。 - ちなみに、特性の説明文には持続時間についての記載はない(2011年7月現在)
特性ポイント30P以上使用してから習得可能
サンダースプラッシュ強化
&ref(): File not found: "サンダースプラッシュ.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダースプラッシュのクールダウン減少、状態異常付与率増加
Lv | ディレイ減少 | 状態異常付与率増加 |
---|---|---|
1 | 75秒 | 10% |
2 | 70秒 | 20% |
魔法スキル強化
&ref(): File not found: "魔法.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーゲイル、サンダースプラッシュ、ライトニングスピア、ライトニングウェイブの付加ダメージ増加
Lv | サンダーゲイル | サンダースプラッシュ | ライトニングスピア | ライトニングウェイブ |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 20 | 25 |
2 | 20 | 30 | 40 | 50 |
3 | 30 | 45 | 60 | 75 |
4 | 40 | 60 | 80 | 100 |
5 | 50 | 75 | 100 | 125 |
ライトニングプリズン強化
&ref(): File not found: "ライトニングプリズン.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングプリズンの効果範囲増加
Lv | 攻撃半径 |
---|---|
0 | 20+21 |
1 | 22+23 |
2 | 24+25 |
移動距離24のキャラが1秒間に移動する距離を24と仮定したときの、実測値です。
- +の数値は3発目の攻撃判定の範囲です。
迅速な防御体制
File not found: "迅速な防御体制.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダープレス、パワーディフェンス、ライトニングジェイルのクールダウン減少
Lv | サンダープレス | パワーディフェンス | ライトニングジェイル |
---|---|---|---|
1 | 9.5秒 | 33.5秒 | -2秒 |
2 | 9秒 | 32秒 | -4秒 |
3 | 8.5秒 | 30.5秒 | -6秒 |
4 | 8秒 | 29秒 | -8秒 |
5 | 7.5秒 | 27.5秒 | -10秒 |
- 4/28以降、サンダープレスにしか適用されていなかったが、5/12に修正。
特性ポイント35P以上使用してから習得可能
感電確率増加2
File not found: "サンダーシュート.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] ライトニングウェイブ、サンダーチェイス、サンダーゲイルの感電率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
物理スキル強化
&ref(): File not found: "物理.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; サンダーガード、ライトニングサークル、ライトニングプリズンのクールダウンと消費SP・MP減少
Lv | サンダーガード | ライトニングサークル | ライトニングプリズン | 消費SP・MP |
---|---|---|---|---|
1 | 34秒 | 58秒 | 117秒 | -10% |
2 | 33秒 | 56秒 | 114秒 | -20% |
3 | 32秒 | 54秒 | 111秒 | -30% |
4 | 31秒 | 52秒 | 108秒 | -40% |
5 | 30秒 | 50秒 | 105秒 | -50% |
ライトニングサークル強化
&ref(): File not found: "サンダージェイル.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングサークルの追加攻撃の対象数増加
Lv | 対象数 |
---|---|
1 | 3体 |
2 | 4体 |
状態異常持続強化
File not found: "状態異常持続.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 感電・電撃抵抗減少の持続時間増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1秒 |
2 | 2秒 |
3 | 3秒 |
感電:サンダーラッシュ、ライトニングスピア、サンダーシュート、ライトニングウェイブ、サンダーチェイス、サンダーゲイル、チェーンウェーブ、ショックウェーブ
電撃抵抗減少:サンダースプラッシュ
- 最大まで取得すると、感電持続時間が7秒→10秒に。電撃抵抗減少持続時間が14秒→17秒になる。
- アイコンにカーソルを合わせても持続時間の表示は変わらない。
従って、対人等で相手がこのスキルを取得しているかどうかをアイコンで判断することはできない。
- アイコンにカーソルを合わせても持続時間の表示は変わらない。
- フェーズ実装直後は、対象スキルが感電・電撃抵抗減少ではなく、麻痺になっていた。
- 5/12のメンテで、正常に修正された(戻さなくていいのに)
特性ポイント45P以上使用してから習得可能
自動ディフェンス
&ref(): File not found: "ディフェンス.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; チェーンウェーブ、ショックウェーブ、サンダーシュート、ライトニングスピア使用時、一定確率でディフェンスを発動。
Lv | 発動率 |
---|---|
1 | 3% |
2 | 5% |
3 | 7% |
4 | 9% |
5 | 11% |
- 発動するスキルLvは1(減少率25%、持続20秒)
自動サンダーガード
&ref(): File not found: "サンダーガード.JPG" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; ライトニングサークル、ライトニングジェイル、ライトニングプリズン使用時、一定確率でサンダーガードを発動。
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 20% |
2 | 24% |
3 | 28% |
4 | 32% |
5 | 36% |
- 発動するスキルLvは1で、特性強化は反映されていない。
- 元は麻痺率増加になっていたが、後に説明文が修正された。
サンダーチェイス強化
File not found: "サンダーチェイス.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] サンダーチェイスのクールダウン減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 85秒 |
2 | 80秒 |
クラッシュアタック強化
&ref(): File not found: "クラッシュアタック.jpg" at page "ソーマ/スキル/第一次フェーズスキル"; クラッシュアタックの前進距離と攻撃回数増加
Lv | 前進距離 | 攻撃回数 |
---|---|---|
0 | 36 | 6 |
1 | 45 | 8 |
2 | 54 | 10 |