- 綴り
- Hiroshi
the CG Midlander
- 性別
- 男
- 二つ名
- 光の戦士
英雄
闇の戦士
- 能力
- 超える程度の能力
- 種族
- ヒューラン(ヒューム)
- 属性
- 光
- 初期ジョブ
- 戦士
- 所属
- 陰陽鉄学園
HNMLS統括委員会・セントリオ
- テーマ曲
- 天から降りし力
shadowbringers
- 登場作品
- ファイナルファンタジー14
- 友好度ボーナス
- HP+(最大10%)
概要
- 新生パッチを当てることで登場するキャラクターで、新たに主人公として選ぶこともできる。
主人公だが、最初からジョブチェンジ可能。チェンジできるのは戦士の他、モンク、竜騎士、侍、暗黒騎士である。あれ?ひょっとしてエース…?- アップデート後、ナイトにもジョブチェンジ可能になった。
- 性格はお人好し。頼み事は断れないタイプ。何よりも冒険が大好き。
困っている人を助けるためなら、笑って我が身を犠牲にする。
その自己犠牲精神から、味方からは感謝と尊敬を込めて、敵からは皮肉を込めて「英雄」と呼ばれる。 - 勉強の方は疎か。ただし、一定の決められたパターンを覚えるのだけは得意。
- コミュニティではHNMLS統括委員会・セントリオに所属しており、同本部であるアパート「イヴァリース」に居住している。
家族はいないが、セントリオのメンバーや冒険した先で拾ってきたペットたちがいるので寂しくはない。カモノハシとか、二足歩行するナマズとか、やたら保険をかけるアヒルとかいる。 - 固有スキルは「超える力」。
その効果は2つあり、1つは「洗脳無効化」。イベントでの洗脳が全く効かない。戦闘中の魅了状態への完全耐性を持つ。
もう1つは「過去視」。あるキャラ、もしくは場所の過去を見聞きする事ができる。タイミングはランダムであり、見ようとして見られるものではないのだが、攻略ルートに入るとキャラ毎に決まったタイミングで発動し、そのキャラの過去を知ることができる。ゲーム的に言えば「(本来もっと後で見ることになるはずの)回想シーンを先取りする」能力。
そのため、複雑な過去、もしくは苦しい境遇にいるキャラに対して、本来知られる時よりも遥かに早いタイミングで秘密を知ることが出来るので攻略の難易度が下がる。鈴仙、神子、阿求などが挙げられる。 - 餡刻やこいしを最初から認識できる内の一人。両者を認識できるメンバーの中ではタンクとして機能する貴重なキャラクターなので、PCが餡刻か(GSで)こいしの場合、前衛として頼りになる。
- 広大さはリューサンに次ぐほど高いのだが、ストレスには細心の注意を払おう。
その原因は『影身のフレイ』。ヒロシの心の中にいる、もう一つの人格である。
ヒロシが「英雄」となるために封じてきた恐怖や憎しみ…言うなれば「(助けるのではなく)助けて欲しい」という心の悲鳴が、一つの人格となったもの。
フレイはその生まれ故、他の何よりもヒロシの心身の安全を最優先にする。
ヒロシのストレスが非常に高くなると、フレイは遂に肉体を得て物質世界に顕現し、ストレスの原因となるものを強制的に排除しようとする。
相手が内藤とかなら単なるギャグで済むが、ヒロインの場合はそうはいかない。
…そう、フレイにとってはヒロインすら排除対象なのである。
大抵の場合、フレイはストレスの原因となるヒロインに直談判し、ヒロインは「自分がヒロシの負担になるくらいなら……」と自ら身を引くので大事には至らない(・えちょ でもギャルゲーとしては一大事っていうか時既にゲームオーバーですよねwwwww)。
だが、ヒロインがヤンデレだった場合、もう手遅れである。
互いに一歩も引かない2りのヤンデレは、ヒロシを巡って殺し合いにまで発展してしまう。フレイが勝ってSADENDになるか、ヒロインが勝ってDEADENDになるか、2つに1つである。
よって、ストレスが上がりやすいヒロイン(ミスティアなど)とは相性が悪い。 - 大縄跳びが大っ嫌い。「連帯責任」という言葉を憎んでさえいる
(封じたんじゃなかったのか)。 - 当然ながら面白い人とは何の関係もない。
- PTメンバーとして
HP、STR、VITが高い典型的な前衛。
ブロントさんから万能性を取り除き物理寄りに振り直したような性能であり、盾というよりは「耐えるアタッカー」としての運用に向く。
ジョブチェンジも可能だが、ステータス的には初期ジョブの戦士が一番向いている。
また、ジョブチェンジしてもスペルカードは変わらないという都合上、モンク盾にも最適。
ステータス
運動 | 芸術 | スタミナ | 学力 | 精神力 | 格好良さ |
---|---|---|---|---|---|
B | C | A | C | A | B |
HP | MP | STR | DEX | VIT | AGI | INT | MND | CHR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | E(C) | A | C | A | D | E(C) | C | D |
()内は暗黒騎士時
初期スキル一覧
名称 | Lv/ランク | 説明 |
---|---|---|
格闘 | 3 | 空気を震わせる一撃を打つ |
片手剣 | 3 | 見た目は堂に入っており、十分に使いこなせる |
両手剣 | 3 | 暗黒の力を纏わせた攻撃の威力は絶大 |
両手斧 | 3 | 一番使い慣れた武器 |
両手槍 | 3 | 鋭い一突きを放つ |
両手刀 | 3 | 居合抜きの威力は凄まじい |
弓 | 2 | 実は一番最初に使っていた武器 |
盾 | 3 | 仲間を守るのは得意 |
見切り | 2 | 冒険の中で身につけた技術 |
剛体 | - | 敵の攻撃を受け止め、反撃するのが基本戦法 |
エース | - | 目指しているのか、単なる偶然なのか… |
精神 | 不屈の心 | どんな苦境もめげずに立ち向かう |
性格 | お人好し | 困っている人を見かけると迷わず声をかける |
自己犠牲 | 英雄の資質の証 | |
度量が広い | 大抵の変人は受け入れる | |
バトルマニア | 強敵との戦いに燃える | |
カルマ | +2 | 善人だが、それが正しいことだと思えば、支配者にも反抗する |
容姿 | いぶし銀 | ……あれ、高校生だよね……? |
話術 | 1 | 無口 |
運 | -2 | 波乱万丈の冒険を引き寄せる |
学業 | 補修常連 | 冒険ばかりに気が向いて机での勉強は苦手 |
乗羽 | 3 | 上手く乗りこなす |
重なる力 | - | 種族の異なるメンバーとよく組んでいた |
キャラ限定 | 超える力 | 言葉を、心を、時間さえも超えて、相手を「視」る力 |
スペルカード
名称 | 分類 | 効果 | 属性 | 参照 | 消費/回数制限 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | ||||||
斧符「ヘヴィスウィング」 | SC | 【効果】1.2倍攻撃 【対象】単体 | 斬 | STR50%/VIT50% | 10 | 初期 |
斧を重々しく振って斬りつける | ||||||
斧符「オーバーパワー」 | SC | 【効果】0.9倍攻撃 【対象】範囲 | 斬 | STR50%/VIT50% | 20 | 初期 |
力を込めて斧を振り下ろすことにより、余剰な力が波となって敵を襲う | ||||||
守勢「ディフェンダー」 | SC | 【効果】ヘイト上昇率上昇 【対象】自分 【オーバードライブ】野生「原初の大地」 | - | - | 20 | 初期 |
各種行動により上昇する敵対心を、通常よりも大きく上がるようにする | ||||||
好戦「スリル・オブ・バトル」 | SC | 【効果】HP20%回復 【特殊効果】被回復効果20%アップ 【対象】自分 | - | - | 30 | 一定レベル |
戦いの緊張感を高揚へと変え、より長く戦い続けられるようになる | ||||||
野生「原初の猛り」 | SC | 【効果】HP吸収付加 【対象】自分 【特殊効果】使用者がHP吸収で回復した分の50%分、HPが回復する 【対象】味方単体 | - | - | 45 | 一定レベル |
内なる野生を猛らせ、相手の血肉を奪い自らの物とする。また、指定した味方も恩恵を得られる | ||||||
野生「原初の直感」 | SC | 【効果】被ダメージ10%軽減(1ターン)、次に使用するウェポンスキルにHP吸収効果を与える 【対象】自分 【オーバードライブ】野生「原初の解放」 | - | - | 45 | 一定レベル |
内なる野生の直感に従うことで、宣言したターンのみ被ダメージを軽減すると共に、次にするウェポンスキルにHP吸収効果を与える | ||||||
転身「ジョブチェンジアタック:戦士」 | SC | 【効果】2倍攻撃 【対象】単体 | 斬 | STR100% | 50 | 一定レベル |
一時的に戦士にジョブチェンジし、全力で斧を振り下ろす | ||||||
転身「ジョブチェンジアタック:竜騎士」 | SC | 【効果】1.1倍×2回攻撃 【特殊効果】使用ターンのみ、飛翔状態 【対象】単体 | 突 | STR100% | 60 | 一定レベル |
一時的に竜騎士にジョブチェンジし、青い光を帯びながら瞬速で相手を貫き通し、空中を蹴ってもう一度突く | ||||||
転身「ジョブチェンジアタック:モンク」 | SC | 【効果】2倍攻撃 【特殊効果】ガードクラッシュ 【対象】単体 | 格闘 | STR100% | 70 | 一定レベル |
一時的にモンクにジョブチェンジし、拳に気を纏わせ、空気を震わせる一撃を喰らわせる | ||||||
転身「ジョブチェンジアタック:侍」 | SC | 【効果】2倍攻撃 【対象】範囲 | 斬 | STR100% | 80 | 一定レベル |
一時的に侍にジョブチェンジし、居合抜き一閃で周囲を斬り裂く | ||||||
転身「ジョブチェンジアタック:暗黒騎士」 | SC | 【効果】3倍攻撃 【対象】単体 | 斬 | STR100% | 100 | 一定レベル |
一時的に暗黒騎士にジョブチェンジし、漆黒の波動を纏った大剣で雲をも裂く斬り上げを放つ | ||||||
無双「フェルクリーヴ」 | LS | 【効果】4倍攻撃 【対象】単体 | 斬 | STR100% | 100/3 | 初期 |
伝説的戦士ミスリル・ハートが編み出した戦士の奥義。刃がかきむしるように敵を斬り裂く | ||||||
「影身具現」 | LS | 【効果】英雄の影身を召喚 | - | - | 150/2 | 一定レベル |
英雄の影身を具現化し、共に戦う。英雄の影身は暗黒騎士のジョブアビリティと両手剣ウェポンスキルを使用し、使用者の最大HPの半分のHPを持つ | ||||||
転身「ジョブチェンジアクション:ナイト」 | LS | 【効果】被ダメージ50%軽減(2ターン)、かばう(全体) | - | - | 150/2 | 一定レベル |
一時的にナイトにジョブチェンジし、味方の前に立って敵の攻撃を全て受け止める | ||||||
野生「原初の大地」 | LW | 【効果】被ダメージ60%軽減(3ターン) 【対象】味方全体 | - | - | 全/1 | 初期 |
渾身の力で斧を振り下ろし、自分と仲間の魔力を瞬間的に結晶化させ、防壁と成す大技。その様は大地がせり上がってきたようにも見える | ||||||
野生「原初の解放」 | LW | 【効果】原初の解放*1状態(3ターン) 【対象】自分 | - | - | 全/1 | 一定レベル |
内なる野生を解き放ち、拘束をものともせず暴れだす | ||||||
斧符「トマホーク」 | AS | 【効果】1.2倍攻撃 【特殊効果】遠隔攻撃 【対象】単体 | 斬・投 | STR50%/AGI50% | 1ゲージ | 初期 |
斧から刃状の闘気を投げ放ち、離れた相手に攻撃する | ||||||
一掃「シェイクオフ」 | AS | 【効果】最大HPの12%分のストンスキン 【特殊効果】良性ステータス異常を全て解除し、解除した良性ステータス異常の数×2%分ストンスキンの効果アップ 【対象】味方全体 | - | - | 2ゲージ | 初期 |
味方の強化を全て解除し、解除した分に応じて強化されるバリアを張る |