共通アクション/ダッシュ

Last-modified: 2021-06-28 (月) 10:40:35

共通アクション/ダッシュ

 

キャラの移動。
歩きよりも素早く、さらにグレイズ付きで移動可能。

 

ダッシュ・加速ダッシュ

Dash2.jpg

 
  • 素早く前方向へ2回入力すると可能な行動。
    歩くよりも素早い移動体勢に入り、一部例外を除きかなり素早く移動する。
    • 聖のダッシュを入力すると、その場から一定距離をステップ移動し、
      その後歩きに似た移動へと移行する。
      これは速度こそ歩きと同じだが、上下制動可能かつグレイズが付いている。
       
  • 入力の関係で、この状態に入るためには最低でも3F必要となる。
    • この動作の間、上下に一緒に入力するとキャラごとに差はあるが斜め方向にもダッシュ可能。
       
  • 厳密にはダッシュと一口に言っても2種類ある。
    • ダッシュ開始から30F(魔女の箒持ちの場合20F)経過すると、
      風を切るモーションが入って加速する。
      これを指して「加速ダッシュ」、通称では「トップスピード」と言われる。
      • 加速ダッシュ前では6Aの入力でDAが、加速ダッシュ後は同様の入力でTAが発生する。
         
  • ダッシュを行った場合、最初少しの間は
    「制動、DA、6B、ガード、こいしのセット以外の一切の行動ができない。
    これはキャラごとに最低移動量が異なる。
    また、ガードについてはダッシュ出始めの瞬間も不可。
    • この時間さえ経過すればこれら以外の行動も可能になる。
      ただし、制動に関わるボタンと被るジャンプや後ろ歩きはできない。
      • 同じくグレイズが付いているジャンプに対しては、
        ダッシュから直接移行することができない
        ダッシュグレイズ中にジャンプしてしまうと食らってしまうので注意。
         
  • 各キャラのダッシュ速度、そのグレイズ継続時間は以下の通り。
    キャラの判定による誤差があり得るので目安程度に。
    • 条件:
      プラクティス1マス目に自分、8マス目に相手を配置。
      この状態でAを使った後、ダッシュを開始して相手を押せるまでの時間を計測(聖を除く)。
      • 各キャラ、魔女の箒を装備。
      • ただし、魔理沙は開始時に溜めが10Fあるため、これを除外。
    • ダッシュ後に憂面「杞人地を憂う」?を使用し、
      グレイズが途切れて攻撃を受けるまでの時間でグレイズ継続時間を調査(こいしを除く)。
      キャラ時間グレイズ持続時間最低継続時間
      霊夢42F120F15F
      魔理沙33F120F10F
      一輪51F120F12F
      --F200F24F
      布都38F120F10F
      神子42F120F15F
      にとり48F130F9F
      こいし97F--F10F
      マミゾウ52F120F18F
      こころ49F120F15F
       

ブレーキ

Break.jpg

 
  • ダッシュをやめた時、各キャラはそれを止めるブレーキモーションに入る。
    • これに入った後、後ろ歩きできるまでの時間は各キャラで異なる。
      後ろ歩き以外、例えばジャンプであれば2F目から可能となる。
    • 聖の前ステップは後ろステップでキャンセル可能。
       
  • ブレーキが長いということは、その間は振り向かないということになる。
    これによって、ダッシュして相手にすれ違った後の機敏さに差が出てくる。
     
  • 各キャラのブレーキ後、後ろ歩きが出せるまでの時間は以下の通り。
    キャラ時間
    霊夢24F
    魔理沙25F
    一輪25F
    19F(ステップ)
    20F(継続)
    布都20F
    神子12F
    にとり30F
    こいし22F
    マミゾウ15F
    こころ20F