豊聡耳神子/デザイアの求魂

Last-modified: 2023-04-30 (日) 02:40:18

豊聡耳神子/デザイアの求魂

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紫マント

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
200×3
(534)
85%3%200
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
20×350×340×310×350
 備考  グレイズ耐性:9?
 ジャンプキャンセル:43F
 スキルキャンセル:17F
 強度:B×6?
 
発生F全体Fヒットストップ
21F73F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
15F-18F(nc)
+11F(jc)
(目安)
25F



神子のスキルの1つ。
特殊能力によるマントゲージを消費して放つ追尾型射撃。

  • 使うだけでマントゲージを消費してしまうが、代わりに強力な射撃を行う。
    • 紫マントの場合、ゲージを推定1.75消費して放つ。
      グレイズ耐性が低く、強度も赤版に比べると少し低いが、
      逆に言えばその程度でいやらしい射撃を行うことができる。
       
  • 2版は下に、8版は上に、46版は正面に弾を出し、そのまま正面へ進行する。
    この時に相手の付近に差し掛かると一瞬ストップした後に追尾モードに移行する。
    反応しなかった場合は画面外へと消えていく。
    • この停止がある影響で、密着でガードさせた際には少しだけ進行してから追尾モードになる。
      その影響で、例えば赤マントではTAから使うことで連続ガードにできるが、その際に密着かつ
      相手が通常ガードした場合はガードが一瞬途切れてしまい、抜け出すことができてしまう。
       
  • 赤マント版以外はコンボや固めでは使えたものではないので、
    紫マントならそれらしく立ち回りで振っていくのが無難。
    消費は少ない方とはいえ、それでも連打すると赤マントはそれなりに遠のく上に
    上手く撃たないと損に終わりやすい。
     
  • 非常に早い段階からスペカキャンセルが可能だが、最速でこれをしてしまうと発生前にキャンセルしてしまう。
    特に赤マント版は一部スペカコンボでは挟む価値があったりするので、そうならないよう意識すべし。
     

赤マント

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
200×10
(1700)
85%3%200
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
20×1050×1040×1010×1050
 備考  グレイズ耐性:∞
 強度:B×?
 キャンセルなどは紫マント同様
 
発生F全体Fヒットストップ
21F73F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
15F+34F(nc)
+64F(jc)
(目安)
25F



赤マント版デザイアの求魂。

  • 通常と比べて、以下の点で変化している。
    • ゲージ消費量アップ
    • 強度・グレイズ耐性アップ
    • 判定拡大、持続増加、
       
  • これを使った瞬間に赤マントが終了するが、その代わりかなり強力にパワーアップする。
    • どの道赤マントが解除されるので、解除寸前になったらとりあえず撒いておくと
      相対的に低コストで使うこともできる。
      ただし、誤爆すると意図せぬところで赤マントが剥がれるので細心の注意を。
    • この技1つで最低でも200ダメージ・10ヒットを確保することができる為、
      以下のような有効な状況で使えば紫マントからすぐに再び赤マントになれる重要な要素となりうる。
      俗に「マント洗濯」と揶揄されるリセットコンボ。
      • これを組み込めばコンボボーナスが10%もらえる場合
      • この後にスペカ追撃を行う場合
      • 厳密に計算し、これを使うことでダメージ優勢
        形勢逆転が付き、コンボと合わせて10%になる場合
    • 流石にそれほど多くはないが、これなしで10%の回収ができた場合には
      ボーナス発生前にこれで放出しておくのが吉。
      大抵の場合、できれば追撃使用より固めに使えたほうが効果は高くなる。
      • 神子のコンボにおいては、40ヒット4000ダメージが
        コンボボーナス10%の目安になりやすい。
         
  • 固めにおいても相当な損害を与えられるが、TAから連携したりすると
    勢い余って密着し、わずかに隙ができる。
    チキンガードしてくれれば問題ないが、この手の連携に対する
    相手側の回答となるので注意しておきたい。
     
  • 壁バンからこれに連携し、ヒット中に相手の裏に回ることにより、相手は中央側へ吹っ飛ぶ。
    これを利用することでラストワードコンボが可能。
    また、中央でもこれをガードさせてあちらをぶっぱする選択肢もある。
     

青マント

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
20085%3%200
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
2050401050
 備考  相殺性能なし?
 キャンセルなどは紫マント同様
 
発生F全体Fヒットストップ
21F73F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
15F-29F(nc)
±0F(jc)
25F



青マント版デザイアの求魂。

  • 通常と比べて、以下の点で変化している。
    • 持続減少
       
  • 撃ったそばから消滅してしまい、まるで役に立たない。
    ゲージ消費はしないが、わざわざ使う必要はないだろう。