豊聡耳神子/デザイアの求魂
豊聡耳神子 スキルカード | |||
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縮地のマント | 十七条のレーザー | デザイアの求魂 | 黄金の剣ジパング |
東方のインフルーエンス | テンフォールドの垂聴 | 輝く者の慈雨 |
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×3 (534) | 85% | 3% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×3 | 50×3 | 40×3 | 10×3 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:9? ジャンプキャンセル:43F スキルキャンセル:17F 強度:B×6? |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
21F | 73F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F | -18F(nc) +11F(jc) (目安) | 25F |
神子のスキルの1つ。
特殊能力によるマントゲージを消費して放つ追尾型射撃。
- 使うだけでマントゲージを消費してしまうが、代わりに強力な射撃を行う。
- 紫マントの場合、ゲージを推定1.75消費して放つ。
グレイズ耐性が低く、強度も赤版に比べると少し低いが、
逆に言えばその程度でいやらしい射撃を行うことができる。
- 紫マントの場合、ゲージを推定1.75消費して放つ。
- 2版は下に、8版は上に、46版は正面に弾を出し、そのまま正面へ進行する。
この時に相手の付近に差し掛かると一瞬ストップした後に追尾モードに移行する。
反応しなかった場合は画面外へと消えていく。 - 赤マント版以外はコンボや固めでは使えたものではないので、
紫マントならそれらしく立ち回りで振っていくのが無難。
消費は少ない方とはいえ、それでも連打すると赤マントはそれなりに遠のく上に
上手く撃たないと損に終わりやすい。 - 非常に早い段階からスペカキャンセルが可能だが、最速でこれをしてしまうと発生前にキャンセルしてしまう。
特に赤マント版は一部スペカコンボでは挟む価値があったりするので、そうならないよう意識すべし。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×10 (1700) | 85% | 3% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×10 | 50×10 | 40×10 | 10×10 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞ 強度:B×? キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
21F | 73F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F | +34F(nc) +64F(jc) (目安) | 25F |
赤マント版デザイアの求魂。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- ゲージ消費量アップ
- 強度・グレイズ耐性アップ
- 判定拡大、持続増加、
- これを使った瞬間に赤マントが終了するが、その代わりかなり強力にパワーアップする。
- どの道赤マントが解除されるので、解除寸前になったらとりあえず撒いておくと
相対的に低コストで使うこともできる。
ただし、誤爆すると意図せぬところで赤マントが剥がれるので細心の注意を。 - この技1つで最低でも200ダメージ・10ヒットを確保することができる為、
以下のような有効な状況で使えば紫マントからすぐに再び赤マントになれる重要な要素となりうる。
俗に「マント洗濯」と揶揄されるリセットコンボ。 - 流石にそれほど多くはないが、これなしで10%の回収ができた場合には
ボーナス発生前にこれで放出しておくのが吉。
大抵の場合、できれば追撃使用より固めに使えたほうが効果は高くなる。- 神子のコンボにおいては、40ヒット4000ダメージが
コンボボーナス10%の目安になりやすい。
- 神子のコンボにおいては、40ヒット4000ダメージが
- どの道赤マントが解除されるので、解除寸前になったらとりあえず撒いておくと
- 固めにおいても相当な損害を与えられるが、TAから連携したりすると
勢い余って密着し、わずかに隙ができる。
チキンガードしてくれれば問題ないが、この手の連携に対する
相手側の回答となるので注意しておきたい。 - 壁バンからこれに連携し、ヒット中に相手の裏に回ることにより、相手は中央側へ吹っ飛ぶ。
これを利用することでラストワードコンボが可能。
また、中央でもこれをガードさせてあちらをぶっぱする選択肢もある。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200 | 85% | 3% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20 | 50 | 40 | 10 | 50 |
備考 | 相殺性能なし? キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
21F | 73F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F | -29F(nc) ±0F(jc) | 25F |
青マント版デザイアの求魂。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 持続減少
- 持続減少
- 撃ったそばから消滅してしまい、まるで役に立たない。
ゲージ消費はしないが、わざわざ使う必要はないだろう。