河城にとり/H8B
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
450+110×4 (843) | 95%(初段) 98%(持続) | 5%(初段) 2%(持続) | - | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
50+10×4 (全段ブレイク) | - | 200+50×4 | 40+5×4 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
30/35/40..50F | 86F | 10F(初段) 2F(持続) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F(共通) | -6F | 75F(共通) |
にとりの溜め上強打撃。
ホールド版のドリル攻撃。
- 発生が非常に早いことで厄介なブレイク打撃。
多段型のホールド打撃にあっては珍しいことに、全段にブレイク判定が付いている。
もう1つのこころH2B?に比べると、この発生でその特性を持っているのが脅威的。- 全段に霊力削りが付いている影響と思われ、
実際に単発あたりの削りが100ではないのに通常クラッシュを成立させることもできる。
- 全段に霊力削りが付いている影響と思われ、
- 多段ヒット技なので、技の途中でブレイクした場合はそのまま相手を巻き込む。
受け身不能時間が長いのでそのままでも始動になるものの、始動の工夫はしにくい。- ブレイクに成功したとしてもヒットしたわけではないので、繰り出す位置によっては
ブレイク後にヒットしない、カス当たりするといったこともあり得る。 - ブレイク後にすっぽ抜けないようにしたいのなら、
できるだけ相手より下から使っていきたいところ。
- ブレイクに成功したとしてもヒットしたわけではないので、繰り出す位置によっては
- コンボ以外における性質は8Bとほぼ同様で、上空で使えば一旦引っ込む挙動を取る。
チキンガードに甘えられない分、めくりを仕掛けられると相手としては厄介で
最終段をガードしても反確があるほど硬直があるわけでもない。- 低空から中央に対して撃ち、最終段をガードさせられなかった場合は最低でも-11Fほどになる。
これならまだしも、これより不利を背負うとキャラによってはジャンプAが間に合うので注意。
- 低空から中央に対して撃ち、最終段をガードさせられなかった場合は最低でも-11Fほどになる。