豊聡耳神子/TA
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
440 | 95% | 5% | - | 与/被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
50 | - | 200 | 0 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
9F | 39F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | -9F | 45F |
神子の加速ダッシュ弱打撃。
前方を笏で一閃する。
- かなり早い発生を持つ強力なダッシュ攻撃。
威力こそ普通だが、始動レート・中継レートともに軽くなっている。- これが当たれば、紫マントでも非常に高いコンボが可能。
単純に神子のダッシュの横突貫力も高いので相手にとって脅威となる。
忘れた頃に魔女の箒から強襲してやろう。
- これが当たれば、紫マントでも非常に高いコンボが可能。
- ただし、あくまで横への判定しかない上にフォロー射撃も基本は横方向に狭い。
愚直に突進してはかわされた上で反撃を受けかねない。- ガードされた場合はそのままではAの発生8F以下のキャラに反確なので、
基本的にはキャンセルする。
しかしYでは連ガにできず、Xは相手の位置次第で判断しなければガードさせられない可能性が残る。
威力は魅力的なのでしっかりとした当て方を心がけたい。
- ガードされた場合はそのままではAの発生8F以下のキャラに反確なので、
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
440 | 95% | 5% | - | 与/被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 200 | 0 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
9F | 39F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | ±0F | 50F |
赤マント版加速ダッシュ弱打撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 判定拡大
- ガード硬直増加
- カウンターヒット倍率増加
- 受け身不能増加
- 霊力削り増加・クラッシュ付与
- 赤マントになるとこれでもかと強化される神子の恐怖技。
横の判定は凄まじいことになり、ガードされても隙になりにくく、破壊力も増加。- これにカウンターヒットしようものなら、その後の連携によっては普通に5000ダメージを飛ばす。
神子を相手する際、これにだけは当たらないように努力したい。
- これにカウンターヒットしようものなら、その後の連携によっては普通に5000ダメージを飛ばす。
- 判定が広がり、ガードの旨味も増したとはいえ、それでも横だけの強化。
上下には相変わらず無力なので潰されないように気をつけたい。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
440 | 95% | 5% | - | 与/被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
50 | - | 200 | 0 | 75 |
備考 | 仰け反りになる |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
9F | 39F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | ±0F | 23F |
青マント版加速ダッシュ弱打撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- ヒット効果が仰け反り化
- ヒット効果が仰け反り化
- 判定などは紫マントと変わらないが、ヒットさせても相手が仰け反るだけに終わる。
つまり相手が真横にいるままである上、その時間も短いので特にYにつなげるわけでもなく、
Xに繋いだところですぐヒットして終わる。- ジパングが入っていれば連携可能なので、
青マントになってしまった場合でもこのチャンスは活かせるように覚えておきたい。
- ジパングが入っていれば連携可能なので、