The Unknown Rooms

Last-modified: 2025-10-11 (土) 10:14:39

ネタバレは承知の上でご覧ください
編集:The Unknown LightT.U.L.The Unknown Person、…あとは私には分からない。

第一章:The Unknown Rooms
画像を準備中...
舞台The BuildingsThe Facility
総部屋数検討中
エンティティFoolman
Obser
Rapid
Stairs
Embodiment
・検討中1
・検討中2

概要

The Unknown Lightが発見した異空間。
荒廃した現代の街のような場所で、常に外は暗い。

ディメンション/フロア、特殊部屋

The Unknown Roomsの構造を*1図示したものがこれだ。
今後、構造が変わったりするかもだから過信するなよ?

図示がどうとかいう話なんだが…一旦なしにさせてくれ。


  • The Buildings
    東棟と西棟に分かれたかなり巨大なビルだ。この街の象徴だったらしい。昔は活気があったのかもしれんが、今はヒト1人の気配も感じられない。
    • The Office
      説明が見つかりません。
    • The Breezeway
      ここは連絡通路だ。言っておきたいことは…こういう、浮いてる連絡通路ならSkybridgeとかが最適な呼び名なんだが、わざわざこの呼び名を使ったのは、Embodimentが窓ガラスを全部割っていくせいで、"風通しが良い"からだ。
    • Security Hallway
      何でこのビルを作った奴らはこれが役に立つと思ったんだ??
      セキュリティ室とその付近の廊下を指す。廊下は不必要なほど監視カメラが多い。もしセキュリティ室に近づこうとしてるなら、映らないように気をつけろ。あいつ?の監視の目をぶっ壊してやれ!
  • The Unknown Shopping Mall?
    安全な部屋から特別にポータルを繋げて、ショッピングモールの一角に来させてやった。あー、言っておくが、ここから外に出るのは無理だ。強行突破もやめたほうがいい。外には感染者が…*2いや、いいや。
  • The Facility
    何の施設なのかは聞かないでくれ、俺にも分からないんだ。
    • The Warehouse
      なんかの倉庫だ。何の倉庫だって?…考えても分からんものは分からん。結構高低差があるから、くれぐれも足を踏み外さないでくれ。ここのスローガンは「効率第一」らしい。「安全第一」じゃなく。こんな場所で働きたくはないな。
    • The Theater
  • The Garden
    俺は、外が危険だと理由もなく言い続けてきた訳じゃない。電気を使う道具がまともに機能してないのが分かるだろ?
    それと、あのデカいたんぽぽの綿毛みたいなのが見えるだろ。あれは…感染性の植物の種だ。あれに絶対に触れるんじゃないぞ。もし触れちまったなら…身を挺してあれらを焼いてくれ、他の誰かの命が助かるかもしれない。
  • The Underground
    地下デパと、地下鉄駅で構成されてる。喜べ、地下鉄駅にこの場所からの出口がある。
    特に言うことはない。大体想像した通りだからな。

第二章

どうしてお前はまだこの場所にいるんだ?まあ今はそれはいい。なにがどうあれ、また別の脱出手段を試すだけだ。

  • Railway
    なるほど、電車が脱線したんだな。見たところ、線路は塞がれてて進めそうにないな。バールを持ってるだろ?それで横のドアをこじ開けるんだ。
  • The Sewerage
    下水道に繋がったか。…今、俺はThe Unknown "Light"として生まれたことを喜ばしく思うよ。この悪臭を感じずに済むんだからな。
  • Sinking Town
    マンホールから外へ出て…外。こんなことは百も承知だろうが、気をつけろよ。
    例の植物がないだけマシかもな。

未発見

出現する敵?

  • Foolman(Officer*3)
    許すべきでない俺たちの敵だ。俺たちを騙してきやがる。悪意の塊とも言い換えられる奴だ。
    超音波か何かを出してる、当然ヒトには聞き取れない。多分聞けるのはおれだけか…?この時点で最悪だが、さらに出現したのち、その部屋をゆっくり歩いてお前を探し始める。
    俺が出現を教える。だが、なぜか分からないが、まだいるって言ったのにみんな出ていってしまうんだ。もちろんの事、出ていったやつに助かったやつはいない。
  • Obser
    これは敵か?そうだ、敵だ。入ったロッカーの中に絶対に入ってる上、ロッカーから剥がせもしない。
    センサーがついてて、ロッカーの中に入ると15秒のカウントが始まる。
    当然、鳴ったらFoolmanに気づかれてしまう。
    …どうにかしてタイマーを止めたり、戻せたりするかもしれない。そんな手段はなかった。そもそも何も干渉できやしない…
  • Rapid
    こいつは最も早い存在になるだろう。こいつの出現合図は「地震」だ。それぐらい デカブツ ってことさ。
  • Rapid: Type B
    地震だ、何をすればいいか分かってるな?机の下に隠れて、祈れ。こいつは
  • Rapid: Type Direction
    正直なところ、これをRapidの変種としたのはほぼ誤りというか…いや、何でもない。速さはRapidそのものだしな。
  • Returner
    厄介だ。プレイヤーが0~5部屋進んだどこかで帰ってくる。このフェーズは何回か繰り返されるが、あいつは折り返してくるときに「I'LL BE BACK!!!」って言う。わかりやすいだろ?
  • Quietplant
    新手が出たか......次のドアを開けると出現する。こいつは目が見えない。どうするかって?聴覚を使うんだよ。「図版」*4と一緒だな。こいつが出現したときはしゃがんで足音を消さないといけない。出現合図は…見りゃわかる。こう…にょきにょき生えてくる*5、と言い表せばいいか?
  • The Tracker
    The facility(物流倉庫)の見回りをしている。奴は得意の足の速さと超能力でプレイヤーを追跡してくる。死の鬼ごっこだな。
  • An Employee
  • The Unknowner
    すまない。こいつのことを思い出すとトラウマでしかたがない。

ダメージ量・攻撃アイテム使用状況

凡例
〇:使用可能
数字:スタン(足止め)の時間 ※十字架、Unidentified flying grenadeのみ
✕:使用不可
エンティティダメージ十字架Holy hand grenadeUnidentified flying grenade
Foolman即死20
Obser0(Obser自体にはダメージなし)
Rapid100
Quietplant60(手に接触)、即死(Quietplant本体に接触)
Returner125
Trapper40(The sinking town)
20(The dirtgarden)
The tracker即死10
The filmer即死15
The employee即死
The Unknowner即死10

アイテム

作業中
  • Invisibility Potion(大,小)
    飲むと透明化する、中身の色は半透明だ。え、飲みたくない?生きるためだ。
    透明化し、通過型エンティティからバレずに移動できる。当然だが、The dirtgardenのTrapperには役に立たない。
    理由

    The dirtgardenのTrapperは、まあ…口の中に踏み込んだのがよくなかったな。

    それぞれ、大きい方は3部屋分、小さい方は1部屋分持続する。
  • Unidentified flying grenade(未確認飛行手榴弾)
    見た目はHoly hand grenadeと同じだが色は半透明*6だ。これの威力は相当なものだ。でも倒せるかどうかは…自分の腕次第だな。
    Unidentified flying grenadeはどんな投げ方をしても上に飛んでいく。そして何かに接触すると爆発するから、投げたらすぐに離れないと自分も巻き込まれるぞ。
  • Alarm Clock?
    大抵床にそのまま落ちてる。FoolmanとQuietplantに効く。
    直近の5部屋までにこれを使っていた場合、そいつらは今いる部屋からアラームが鳴った部屋へ移動する。Quietplantに限り、出現した部屋で使うとこれに気を引かれ、気づかれなくなる効果を発揮する。
  • Digital Alarm Clock?
    単純に音がより大きい。直近の9部屋までに効果範囲が拡大する。

Modifiers(Available Settings)

これによってゲームの難易度を上昇させたり、低下させたりできる。
またRTA向けモードや練習モード、なんとデバッグモードまであり、さらに幅広い遊び方ができる。

''注目!''

記事を開閉できるよ!

普通のプレイに装飾を
Available Settingsはゲーム内で有効化されている要素。

ゲーム要素:Available Settings
読みアバイラブルセッティングズ
/əˈvāləb(ə)l ˈsɛtɪŋz/
実装フロアThe Unknown Rooms
要素ゲームの難易度を細かく設定する
使用方法検討中
備考解禁条件:実績「Tight Schedule?」の達成

概要

簡単に言えば、「通常のプレイをより簡単にしたり難しくしたりする要素」のこと。通常のプレイの変更から練習モードやデバックモードといったチート的機能まで、さまざまな設定をすることができる。

基本的に難易度が高くなるものは報酬となる獲得ノブも多くなる。逆に、難易度が低くなるものに関しては獲得ノブもマイナスになる。そのため、表では下のように色分けしている。

難易度変化獲得ノブ数(目安)備考
ライトグリーン特殊モード-値の任意
難易度が減少-125%~-5%プレイヤーが有利になる変化
オレンジ難易度がわずかに上昇+5%~+10%プレイヤーが不利や面倒になる変化
赤オレンジ難易度が程々に上昇+15%~+20%1つ入れるだけでプレイヤーがそのエンティティのために思考のリソースを割く必要がでたり、不利になる変化
難易度が大幅に上昇+20%~+25%入れた瞬間非常に面倒な要素、または不当に不利になる変化
ピンク異常級な難易度へ+26%~+35%瞬時の判断を求められたり、ゲームプレイにおいて著しい支障が出る変化
非常識な難易度へ+36%~+50%他のAvailable Settingsと重ねがけすることを想定しないような、不当かつ不平で非常識な難易度
赤黒苦痛を与える難易度へ+51%~異次元領域。
処理落ちや公平性を度外視し、クリアすることを想定していない難易度

※例外として、「特殊モードのAvailable Settings」は色分けしない。

最後に、Available Settingsの内容変更、凍結、削除、復帰などは下の条件に従って行われる。

  • 凍結状態のAvailable Settingsの改名、内容変更はできません。
  • 削除状態のAvailable Settingsの内容変更はできません(※改名はできます)
  • 復帰後のAvailable Settingsは通常のAvailable Settingsの扱いになります。

Available Settings

特殊モード

名前概要備考/難易度変化
練習モード
Practice Mode
- The Unknown Rooms
エンティティに攻撃された時のダメージが5になります。
エンティティに接触した場合、該当存在はスタン状態になります。
便利な変更
報酬なし
復活消費なし
Tasksの達成不可
Quick factory worker固有のアイテムセット(ビタミン×3,フラッシュライト,Mini Invisibility Potion×5,Anesthesia Potion×3)が入口に設置された状態で「The Facility」の1つ前の部屋からスタートします。
「The Facility」から脱出するとラン終了となります。
Quick office worker固有のアイテムセットが入口に設置された状態で「The Office」の1つ前の部屋からスタートします。
「The Office」から脱出するとラン終了となります。
Quick station staff固有のアイテムセットが入口に設置された状態で「The Underground」の1つ前の部屋からスタートします。
「The Underground」から脱出するとラン終了となります。
デバッグモード
Self-made and performed敵対的なエンティティは出現せず、ホストになったプレイヤーにはエンティティを自由に召喚/排除できるデバッグコマンドが解禁されます。
安置の調査にどうぞ。
便利な変更
報酬なし
復活消費なし
復活制限なし
Tasksの達成不可
Unknown Craft2つ先の部屋を生成する際、どの形状の部屋を生成するか選択可能なデバッグコマンドが解禁されます。
安置の調査や構造把握にどうぞ。
Noclip in Unknown Rooms壁のすり抜け,飛行を可能にするデバッグコマンドが解禁されます。
俯瞰視点での構造把握にどうぞ。
You can measure anythingポイントとした対象までの距離を測定できるデバッグコマンドが解禁されます。
エンティティが出現した際、対象までの距離が自動的に表示されます。
補足
・アイテムセットはスタート地点の西側にあり、中身は各プレイヤー固有でカウントされます。
・アイテムセットはインタラクトした時、任意のモノを取り出したり入れ替えたり、セットに戻すことができます。*7
・アイテムセットにインタラクトしているプレイヤーがいる間、入口のドアを開くことはできません。(ラン開始から30秒経過した場合、この仕様は消えます。)
補足2
・「報酬なし」はラン終了または失敗した時の報酬が0になります。
・「復活消費なし」はハートの所持数を減らさずに復活することが出来ます。所持数が0でも復活できます。1回のランで、2回以上復活することはできません。
・「復活制限なし」は1回のランで、2回以上復活することができます。
名前概要備考/難易度変化
The Beginning
The BeginningThe Beginning Modeを有効化。「ビデオテープ」を取得し脱出すると解放
ゲームモード変更
報酬50%減
復活なし

ゲーム全体

名前概要獲得ノブ備考
ランダム
*8strange dreamランダムに1つのAvailable Settingsが有効になる
*9pointless comedyランダムに3つのAvailable Settingsが有効になる
I'll add a new problem to your nightランダムに5つのAvailable Settingsが有効になる
New Contender In The Ringランダムに7つのAvailable Settingsが有効になる+70%
他のAvailable Settingsとの
組み合わせ不可
AGGRESSIVE NIGHTMAREランダムに10個のAvailable Settingsが有効になる+100%
他のAvailable Settingsとの
組み合わせ不可
In the Darkランダムに15個のAvailable Settingsが有効になる+150%
他のAvailable Settingsとの
組み合わせ不可
20/20/20/20ランダムに20個のAvailable Settingsが有効になる+200%

ゲームプレイ

名前概要獲得ノブ備考
初期設定
Skip The Talkingゲーム開始時の会話をスキップする便利な変更
Digital Health GaugeHPゲージが(現在体力/最大体力)の表記に変化する。
現在体力=最大体力の場合、表記は非表示になる
便利な変更
RTA Timer画面左上にタイマーが表示される。
タイマーは区間別*10に表示可能で、自己ベストとその差分も出力可能。
Obserに襲撃される可能性がある場所に滞在している場合、画面左上にあるタイマーは非表示になる
便利な変更
RTA用
Speed detection自分の移動速度が表示されるようになる便利な変更
照明
Great Electrical Work!必ず暗室になる部屋も全て明るくなり、エンティティの襲撃で照明は壊れません-50%
Psyche15~30秒毎に明かりが1秒間点滅します+10%
隠れ場所
Iron Casketロッカーに隠れている際、外からの音の情報が無くなる視覚、聴覚の情報が遮断される*11獲得ノブ数の上昇が明らかに難易度と見合っていない
Grab my tail隠れ場所に入るモーションが1/2経過するまで、隠れ場所に隠れた判定にならない
Well, it's obvious隠れ場所に入るモーションが終了するまで、隠れ場所に隠れた判定にならない

エンティティの変化

名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
エンティティの出現頻度変更
Some TroublesI Ask Him About Them.出現可能な全エンティティの出現率が上昇。エンティティの最大コストは変わらず5
More TroublesThis game is Made of Troubles.出現可能な全エンティティの出現率が大幅に上昇。エンティティの最大コストは7に変更
Too Many TroublesWhat Are Those Troubles???1.出現可能な全エンティティの出現率が大幅に上昇。エンティティの最大コストを10に変更
2.Rapidにタイマーが追加され、おおよそ15秒に1回襲撃する
The World's Unluckiest PlantWhen am I possible to spawn?*121.出現可能な全エンティティの出現率が最大限に上昇。エンティティのコストに限りがない
2.Rapidにタイマーが追加され、10秒以内に次のドアを開けなければRapidが襲撃する
3.Returnerにタイマーが追加され、おおよそ1分に1回襲撃する
処理落ち警報

これらのAvailable Settingsをつけないと「カオス」は味わえないので注意。

コストとは?

エンティティの湧き過ぎで処理落ちを防ぐ、最大の難易度を一定に保つなどの目的で追加された機能。The World's Unluckiest Plantを有効にすると意味を為さない。Racersの効果で出現したAmbushは、コストを消費しない。

敵名コスト
Foolman3
Rapid2
Quietplant2
Returner戻ってくるまで常時3
名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
Foolman
Foolish Foolmani don nou wea u re.「偽報告」を無効化し、Quietplantとの同時出現を
しなくなる
Fool Them
More Smarter
Face Your Fear.「偽報告」の見分けがつきづらくなる
Greatest Show EverMeet Your Doppelgänger.「偽報告」の文章が正しい報告と同じになる
Show Must Go OnYou'll never escape me.「The office」脱出後もFoolmanは出現する。
Foolmanは「The dirtgarden?」にも侵入できる。
「The underground」では出現しない
The Ultimate ShowThe dirtgardenを含め、60秒毎に定期襲撃用のFoolmanが出現する。
「Returner」戦や「The facility」等の特定の部屋や安全地帯では出現せず、終了/脱出した場合は60秒毎に再度出現するようになる
Obser
No Batteries InculudedObserが鳴らなくなる-25%他のObserのAvailable Settingsと併用不可
DeadlinesObserの猶予が15秒→12秒に変化+5%「It Will Be Party Today!!!!」などを組み合わせるともはやクリア不可能レベルになる
Hide With PrecisionObserの猶予が15秒→3秒に変化し、猶予が可視化される。
その代わり、猶予減少は隠れ場所に用いたものの正面の座標がエンティティのHitbox(視線判定)に入っていない時のみ行われる
+10%
Gambly Hiding1つの部屋に隠れ場所が2つ以上ある場合、その内1つの隠れ場所に設置されているObserの猶予が15秒→0秒に変化。
それ以外のObserの猶予は15秒のまま
+20%※「Deadlines」「Hide With Precision」を同時に入れた場合、猶予が0秒の隠れ場所以外の隠れ場所の猶予がそれぞれの変更値になる
Clockwork Obser隠れ場所から出た時、Obserの猶予回復は隠れ場所から出ても即座に最大まで回復せず、1秒外に居ると猶予が1秒回復するようになる+5%
Journey Crunched in TimeプレイヤーにObser付き腕時計が追加され、通常の部屋は1分、ボス部屋は15分の猶予の後タイマーが鳴る。*13
Rapid
Hide! Hurry!I Erase Everybody I SeeRapidが直線の構造でも出現するようになる
何部屋離れていようとRapidから見える位置にいるプレイヤーは連続性攻撃を喰らう
+15%
Rooms-QuakeRapidは通過ルート上の隠れ場所に隠れいてるプレイヤーを感知することができ、連続性攻撃を与える
Quietplant
More Quieters*14*15Quietplantの出現率が上昇する+5%
Silence Everywhere*16Only Way To Dupe Me*17・Quietplantがすべての部屋に確定で1体出現する
Automatic ClockがQuietplantに対して無効化される
+10%
Two Quieters Are There*18No Way To Dupe Me・Quietplantがすべての部屋に確定で2体出現する
・Automatic Clock、Obser Clock共にQuietplantに対して無効化される
+20%
Returner
More ReturnerIn The Interview He Wasn'tReturnerの出現率が上昇する+10%
More ReturnOver And Over Again*19・Returnerの往復回数が上昇し、3~6回往復する
・Returnerの往復は「襲撃が開始された部屋から0~部屋進んだどこかの部屋で行われる」
+20%
I Forgot SomeoneReturnerが出現中でも、他のエンティティが出現する可能性がある+15%まずは、Rapid等の出現予告と(Returnerの)折り返し予告を間違えないようにすること。同時襲撃については、タイミングを合わせて隠れ場所に隠れること*20
Not Called BackReturnerが戻ってくる際の予告が発生せず、無音・無告知で往復を行う+15%
Exploder
Short-TemperedI don't like waiting for your survival.・"現在ドアが開いている先頭の部屋にて、プレイヤーの有無の確認なしに爆発する"ようになる
・爆発までの猶予が無くなる。
検討中...
Tracker?
End After Found You*21*22・Trackerの移動速度が大幅に上昇し、通常時がSeekの速さ、プレイヤー追跡時がModifier「It Can Run Too」導入時のSeekの速さになる
・Trakkerが確定ではしごを蹴っ飛ばすようになる
+10%ただし、ゲームの仕様上やプレイヤーの詰み防止のため、Trackerは5秒ごとに息切れ(3秒スタン)するようになる
Employee
You Are No Longer Penalty*23*24検討中
I found it 35 minutes agoi have already found ur ticket*25Employeeは定期券を最初から所持している。*26+35%詰み防止のため「The Underground」突入直後に「Unidentified flying grenade」が必ず1個配布されます
Unknown Light
Color of MoonFrom now, I "guide" you.Unknown Lightがプレイヤー周辺以外の特定の地点を照らし、擬似的なきらめき音を発すようになる。-30%Unknown Lightの色がより明るくなる。
Color of Stars"Curiousity" killed the cat.Unknown Lightの報告がより行われにくくなる。+10%Unknown Lightの明度が下がる。
Salvation...survive, stranger.Unknown Lightは一度だけ「即死のダメージ」からプレイヤーを守れます。-0%発動後はUnknown Lightが出現しません。
Who cares?At least, I don't.Unknown Lightは支援を面倒くさがります。+20%終盤になるにつれてその傾向はなくなっていきます。見守ってあげてください;)
I HATE YOU!!!!Unknown Lightはあらゆる手を使用してあなたを殺しにかかります。±0%特殊モード

アイテム・ゴールド

アイテム系

名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
アイテム(全体)
Low Storage進行に不可欠なアイテムを除き、所持可能なアイテム枠が3になります+5%
Minimal Storage進行に不可欠なアイテムを除き、所持可能なアイテム枠が2になります+10%
Smallest Storage進行に不可欠なアイテムを除き、所持可能なアイテム枠が1になります+15%
Fake Items・継続的にゲージを消費するアイテムを使用した時、消費する量が4倍になる
・全アイテムの所持上限が1に減少する
+20%
Unidentified flying grenade?
Bomb Was HerePls Give More Bomb「Unidentified flying grenade」の出現率が2倍になります。
Lots Of Bombs!Give Bomb!!!10ドア毎に「Unidentified flying grenade」が1つ出現します。「The Rift」使用不可。
「実績」の達成/進行が無効。
We became more strength before!!!Such Attack Don't Affect UsFoolman、Tracker、UnknownerにUnidentified flying grenadeを使用したときの気絶時間が半分になる
You can't attack us!!!!They're No Longer Our EnemiesFoolman、Tracker、UnknownerにUnidentified flying grenadeを使用したときの気絶時間が1/4になる
Dangerous goods will be confiscated「Unidentified flying grenade」はショップを含め出現しません。
Right Back At YouHey, it's payback!「Dangerous goods will be confiscated」の効果に加え
Foolman、Tracker、Unknownerは特定のエリアでプレイヤーを発見した時
Unidentified flying grenadeを投擲してくることがあります。

「The Rift」使用不可。
補足
You Can't Attack Us!!!!導入時のTracker、Unknownerの気絶時間の計算に注意
小数の場合切り上げになる。
10×1/4=2.5≒3

ゴールド系

名前概要獲得ノブ備考
ゴールド
El Goblino Quitsゴールドは、アイテムが入っていない引き出しに必ずあります-125%難易度が低下
Debt所持金が-500の状態でスタートします。
ラン終了時に所持金がマイナスの場合、0として扱って報酬が計算されます
+5%難易度がわずかに上昇

マルチプレイ

名前概要獲得ノブ備考
マルチプレイ
Antisocial他のプレイヤーの半径5スタッド以内にいると、2秒毎に5ダメージを受ける。
エンティティが出現している間・隠れ場所にいる間は適用されない
+10%
Chainedホストを基準にすべてのプレイヤーが鎖でつながれ、探索が厳しく制限される。
プレイヤーは鎖で他のプレイヤーの移動を妨害できる
+15%
Sharing Is Caringプレイヤーが死亡した場合、死者からアイテムがドロップせず、さらに全プレイヤーがアイテムを失う+15%ゲーム進行に必要なアイテムは消失しない
Share The Rations取得したゴールドは全てのプレイヤーで共有する。
ただし、取得したアイテムはランダムなプレイヤーに渡される。
このルールはショップで取得したアイテムと、ゲーム進行に必須なアイテムには適用されません
+15%「The Rift」使用不可。
Old Switcheroo60~120秒ごとに分隊内の各プレイヤーがお互いの位置を入れ替える+20%
Death Pactチームの誰かが死亡した場合、残りのプレイヤーも同時に死亡する+30%
補足
ソロではアクティブにできず、このAvailable Settingsを有効にしてスタートしようとした場合
スタートするための機器に2人以上が乗るまで出発することができません。

その他のAvailable Settings

凍結されたAvailable Settings

名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
Rapid
Nobody See Me*27Rapidの速度がThe Minesアプデ以前のAmbushの2倍になる+15%凍結理由:このAvailable SettingsがDOORSにおける移動速度上昇系Modifiersの要素にあまりにも似すぎているため
Trapper
I Awaits You((・TrapperがThe sinking townやThe dirtgarden以外でも、0~1個配置される
・ダメージ量がどのフロアにいても40になる
+5%この際の見た目はマンホールであり、このAvailable Settingsを入れている場合、The sinking townやThe ditgarden以外にあるマンホールには必ずTrapperが潜んでいる))凍結理由:Trapper自体、凍結扱いであるため
A Pancake Lover Hates・Trapperが各フロアで必ず1~2個出現する。
また、Tracker戦、Foolman戦(The office)、The Unknown Shopping Mall*28にも出現する。
・ダメージ量がどのフロアでも60に上昇
+20%
The Pancakes is a lieOnly Love Snare's・Trapperが各フロアで必ず5個出現する。
・ダメージ量がどのフロアでも90に上昇するが、非致死性になる。
・Trapperを踏んだ際、解除するまでの時間が1.5倍に増加。
・現在HPが90以下の場合、解除するまでの時間が3倍に増加
+15%

削除されたAvailable Settings

名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
Rapid + 増援
RacersRapidが速度のランダムなAmbushと同時に出現する。
同時に出現したAmbushは往復しない
削除理由:他のゲームの要素が含まれているため
Always Friends*29「Racers」の効果と仕様に加え
Rush?Eyes?Ambush?Screech?が出現するようになる
All The Hotel Friends*30「Racers」の効果に加え
Rush?Eyes?Ambush?Screech?
さらにDupe?Snare?が出現するようになる
Here Are Signals,too*31「Racers」の効果に加え
Rush?Eyes?Ambush?Screech?Dupe?Snare?
さらにA-90?が出現するようになる
Backdoor Is Coming「Racers」の効果に加え
Rush?Eyes?Ambush?Screech?Dupe?Snare?A-90?
さらにBlitz?が出現するようになる
Rapid
Was There A EarthquakeIt's Very Very Very Small EarthquakeRapidの出現予告である揺れ(地震)がAmbush出現時ぐらいの微量な揺れになる削除理由:Ambushよりも速いエンティティの出現予告を中途半端にするとプレイヤーが圧倒的に不利になり、RapidがRush寄りのエンティティではなくAmbush寄りのエンティティであるため*32
Everyone Is Rushing!!!World Will Be Controlled By Rapid!*33Rapidにタイマーが追加され、15秒に1回襲撃するようになる削除理由:このAvailable Settingの要素を「The World's Unluckiest Plant」に統合したため
Quietplant
Noisy-Plant*34I Can See You*35プレイヤーはしゃがんでいても(Quietplantに)見つかるようになる+15%Quietplantの口が目に変化し、即死モーションは全ての腕を使って押し潰されるものに置き換えられる
Tracker
My Legs Are noworking*36・Trackerの移動速度が減少する。通常時がJeff the killer?と同じくらいで追跡時に速度上昇しなくなる
・Trackerがはしごを蹴り飛ばさなくなる
削除理由:このAvailable Settingを入れることでゲーム進行が過度に簡単になり、Trackerがとても不利になるため
旧Filmer
Light's RightsFix Early Or Die SlowlyFilmerが出現してから襲撃するまでの猶予が15秒まで半減+10%削除理由:Filmer→Screenerの変更により、エンティティの仕様も変更されたため
Employee
Psychicpower Is Vest NowEmployeeがプレイヤー探知超能力を使用したときに隠れているプレイヤーの位置も把握できるようになる削除理由:このAvailable Setting要素がEmployeeの挙動と関係ないため
Reality Isn't Kind Everytime*37Employeeから定期券を取り返せなくなる*38削除理由:このAvailable Settingがプレイヤーが不利なのかEmployeeが不利なのかが明確ではないため
Are You Really BOSS???Unknownerがプレイヤーを発見してもHaltぐらいにしかならず(ただしHaltのように加速する)、プレイヤーを発見しても襲撃しないことがある(判断能力の低下)削除理由:「My Legs Are noworking」と同様の理由。Unknownerが圧倒的に不利になるため
Unknowner
Wake Up Everything奴も超能力者だったのか……UnknownerがThe tracker同様、超能力探索をするようになる。また、プレイヤーがUnknownerの後ろを歩いているとしゃがんでいても気づくようになる削除理由:このAvailable Settingの要素と通常プレイの要素との違いがほとんどない、またはこのAvailable Settingを入れてプレイしても、プレイヤーが不利になることはないため

復帰したAvailable Settings

名前サブタイトル概要獲得ノブ備考
Rapid
Hide! Hurry!I Erase Everybody I SeeRapidが直線の構造でも出現するようになるRapidとプレイヤーが何部屋離れていようとRapidの視界に入っていればRapidが短時間攻撃をする難易度、獲得ノブは検討中
Rooms-QuakeRapidの攻撃判定が視線ではなく接近になる獲得ノブは検討中

Available Settingsを作る

編集中...

Available Settingsを作る
Available Settingsの作成は基本自由。ただし、最終的に以下の条件を満たしていなければならない。

  • DOORSのModifiersの内容に極力被らないようにする。
  • プレイヤーとエンティティどちらが有利になるかはっきりしている。
  • エンティティ側が圧倒的に不利にならないもの

コメント

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About us

そもそもWhat is 'The Unknown Rooms'?
厳密に言えば今のところ'The Unknown'というのが正式名称(らしい)です。
それは'未知'の世界。
さあ、このwikiのメンバーの一員となってこの未知の世界を創っていこう!


(主なページ)

コメント












何度も何度も何度も試した、そしてようやく脱出方法を見つけた。
だけど救えなかった。結局彼の名前を聞くことすら出来なかったじゃないか。
The Unknowner、お前が君なのか?


*1 分かりやすく
*2 真に受けないでくれ
*3 OfficerはFoolman自身が名乗っている名前です
*4 誤訳の可能性がある
*5 完全に生えきるまではあいつは耳を使ってない。だから生えてきてる間にしゃがめばいい
*6 輪郭で形が見える、具体的に言うとそれがある場所だけ影がない
*7 アイテムの所持数によりデバフがかかるModifierや、アイテムスロットの枠が制限されるModifierを同時に適用しても問題なく利用できるようにするための措置です。
*8 ho hUから一時的に変更
*9 etanutrofnu woHから一時的に変更
*10 5つ+1つの区間に別れており、開始~「The Facility」前,「The Facility」,「The Facility」後~「The Office」前,「The Office」,「The Office」~出口まで(または「The Underground」前まで),「The Underground」
*11 Foolmanには、Obserの鳴るわずかな揺れでバレていると公式声明があった
*12 ほとんどの場面で通過系エンティティに邪魔され、Quietplantが常に引っ込んでいることに由来
*13 なお、Foolmanが存在するエリアでは腕時計を取り外す必要がある。その際は前が見えなくなる。また拾い直さないと次のドアは開かない。
*14 以前の名前
・Be More Quiet
・Increase Quiet Room

*15 以前の名前
・You’ll Be Quietman!

*16 以前の名前
・Quiet Quiet Quiet!!!
・In A Library Be Like
・Quieter Is Necessary Everywhere

*17 以前の名前
・Be Library Attitude Every-Rooms
・Be Quieter

*18 以前の名前
・Your Noise Are Killing Me

*19 以前の名前
・I Was Forgetting not only My Stuff,but also Killing You!

*20 Obser猶予現象系Settings厳禁を推奨
*21 以前の名前
・Good Feelings
・Feeling's Good Today

*22 以前の名前
・My Legs Is Full of Enegy

*23 以前の名前
・You Are Short Term,right?

*24 以前の名前
・Today don't give me enough time

*25 以前の名前
・It's not like I'm a video game villain, it's too late.

*26 詳しい攻略法
Emoloyeeはすでに定期券を所持しているため、Employeeを倒さなければ脱出することはできない。
ただし、正面からUnidentified flying grenadeを投げようとするとEmployeeの視界に入り、投げる前に即死してしまう。そのため、見つからないようにして投げなければならない

*27 以前の名前
・No I Can See You,too
・Is Anything Passed Here?

*28 流石に勘弁してくれ
*29 以前の名前
・Few Friends Is Fun,too

*30 以前の名前
・Friends Enough to Play

*31 以前の名前
・More Friends

*32 後者の解説
Rapidは「折り返さない」という点でRushに似たアクションを起こすが、速さの面ではAmbushよりも速く、出現予告に関してもAmbushと同様にちらつかないため、Rushのアクションとは類似ではないと判断し、RushのModifiersではなくAmbushのModifiersに近づける方針にした

*33 以前の名前
・This Is The End of the World

*34 以前の名前
・I Can Always Find You

*35 以前の名前
・Crouch Is Waster Than Escape
・You Must Be My Feed
・Noise are disapper,

*36 以前の名前
・Many Breaks Needs For Me

*37 以前の名前
・Sorry, My Keepin’ Situation Was Bad
・Feeling donwanna kind now

*38 定期券を取られてしまった場合、通常ならUnidentified flying grenadeの爆風を当てればスタンして定期券もドロップするが、爆風により定期券も壊れてしまう。