雑感
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| ユニット名 | 雑感 | お勧め称号・装備 | 追加 |
|---|---|---|---|
| ブレイダー | 編集 | ||
| ゴブリン VBFI 1.07 | 毎度お馴染み、マッキワリな小鬼さん。初期からいるトレハン持ちということでトレハン師団が完成するまで使う人もいると思われる。「スカベンジ」をつけて再雇用し、メイントレハン師団の面々とローテさせながら体力を回復させるという使い方もできる。武功100でパラメータはそこそこ伸びるが、スキルが貧弱なため後半以降ではどう頑張っても火力源としてはいまいち。 | 編集 | |
| ハーピー VBFI 1.07 | 夜なし魔獣ブレイダー。追加攻撃1に必殺増加10、高めの速度と火力面はまあまあ。メダル2枚で雇えるのも嬉しい。素材なしで手に入る獣の爪牙による人特攻のおかげで特に序盤ではなかなかの火力。称号でさらに強化してあげよう。前称号は「悪魔の」、「獣狩りの」、「馬刺しの」が使いやすい。後半以降では装備で遠隔を持たせられないので、「レーザー」なり「竜殺しの」を持たせよう。どちらかはお好みで。後称号は攻撃回数は良い称号に恵まれないので、必殺と致命を伸ばすのが無難。「急所狙いの」がつけられると強い。いっそ「二刀流の」をつけて囮役にするのが無難。「ダブルヒットの」では速度低下が大分きつい印象が。装備は特攻を重視しよう。獣の爪牙、暴獣の爪牙あたりは序盤では非常に強力で、火力源としては優秀になるだろう。可能なら「急所狙いの」とロングホーンを持たせたいが。一週目で春夏秋冬と攻略していく場合は雇っておくと非常に使えるが、周回になれば素直に乗り換えたほうが賢明か。 | 編集 | |
| ゴーゴン VBFI 1.07 | 前進防御、反撃異常を有したブレイダー枠にいるガーダー。パラメータも防値に偏っているのでそちらを伸ばしたい。素で持っているのが麻痺攻撃2でさらに言えば鈍足なので、メイン師団運用しないと活躍しにくいのがネック。側面且つ追加攻撃を持っているチャリオット辺りを潰すくらいにしか、反撃異常がそのままでは活かせない。いっそ「ためらう」や「心優しき」で専守防衛にしてガーダー化してしまっても良いだろう。エンカウントでも活かしたいなら、称号で状態異常を付与させたい。遠隔が武器で補えるのは有難いところ。速度上昇系称号もお勧め。パリングと麻痺攻撃も生き返るので、選択肢に加えてもいいだろう。雇えるようになる序盤あたりでは師団弱体6もそこそこ効果が出る。雪女等と氷霊師団を組ませるといっそう強力になる。上述から類推できるかもしれないが、高難易度以降では少々力不足になる。ガーダー並に堅いといっても治療費4。少々中途半端になりがちなので、プレイヤーの側で余程のてこ入れをしないと扱い続けるのは難しいだろう。 | 編集 | |
| インプ VBFI 1.07 | VBFとは全く異なった性能に変わったユニット。遠隔攻撃を持ち、かつレアスキル側面無効を持つ。攻撃系スキルどころか特攻すらないため火力には一切期待ができないので、装備タイプを活かして状態異常治療役にでもするのが無難となりやすい。中盤以降はお役御免となるが、側面無効の一点のみで利用価値が出てくることもあったりする。 | 編集 | |
| デーモンレイダー VBFI 1.07 | 追加攻撃1に必殺増加10、致命必殺40とレア1メダル2枚で雇えるユニットにしては破格の強さを持つ魔夜師団ブレイダー。地味にパリング25、人神特攻が序盤では便利で強力。後半もS成長が輝いていて最序盤から高難易度まで働ける。アタッカー部分で足りないのが側面or遠隔、特攻、カブト割、必殺増加といったところ。それを補っていくと良い。序盤ではとりあえず「荒い」だけでも足しておこう。大剣と合わせて必殺増加37となり十分期待できるようになるはず前称号は持たせなくともどうにかなるが、「悪魔の」や「スカベンジ」あたりを持たせておくと便利か。お好みで。装備が大剣なので遠隔付与が比較的容易なのもあって、称号は攻撃に特化させてあげよう。最終的には「頑張ります神速の」を持たせるのが基本。ただ素のパラメータが低いので、そこまで強力にはならない。装備は遠隔付与を中心にしよう。こいつに限らないが、追加攻撃で火力を出すユニットは遠隔がないと非常に不便。殴れば殴るほどダメージが下がり、治療費が嵩み、と余程の高パリングでもなきゃ遠隔を持たせるのが無難。典型的な弱パラメータ、強スキルユニットなので、活性持ちと組ませると大分化けてくれる。考慮しておこう。 | 編集 | |
| バーラ VBFI 1.07 | ディーシル絡みの追加ユニット、運命の鍵で雇った場合称号はつけられないがその場合でも英雄の槍を装備するだけでカブト75必殺増加30致命必殺60追加攻撃2攻撃陣形30と中々の性能に加えパリング75の単体攻撃なのでハリケーンメイルをつけておけば反撃が怖くない。 スキル的に範囲攻撃がほしくなるかもしれないが、そうなると反撃クリティカルが発生するようになるためせっかくの高パリングが無意味になる。「反撃を一切受けない直接攻撃アタッカー」というのは範囲アタッカーよりもさらに貴重で、特に高難度のイベイド攻略において重宝する。ぜひ単体アタッカーとして育てたい。 称号がつける段階になってもB成長ではカブト割20が限度。大人しく英雄の槍を持たせておこう。その場合称号は「幻獣殺しの」で側面攻撃を持たせるのがオススメ。昼夜を問わず後衛の置物を叩き落としてくれる。後ろ称号は「進撃の」あたりがベターか。 なおカブト割は70止まりだが、斬鉄の+魔槍グラーシーザもパリング100を達成しつつ総合火力はあまり変わらない。側面攻撃がないことと真朱雀狩りに有効な獣特攻がなくなることがデメリットか。メリットは鎧枠が空くこと。貫通無効や十字無効をこの子で供給したいときは検討してみよう。 | 英雄の槍+ハリケーンメイル 幻獣殺しの 進撃の 斬鉄の+魔槍グラーシーザ | 編集 |
| 剣兵 VBFI 1.07 | 攻撃陣形4、パリング5と完全にスキルが空気なブレイダー。特攻もないので正直何の役にも立たないレベルで弱い。治療費1なので武功100になればそこそこ攻防は化けるが、鈍足且つスキルなしなのは何も変わらないので微妙。安い食料消費ユニットという一面だけは役に立つ場面はある。一周目中盤までの数合わせに使っていこう。前称号は特攻や遠隔をつけよう。安いので特攻を重視するのが無難。「獣狩りの」が多分一番使いやすいはず。メダリオンが揃ってくると「竜殺しの」や「神殺しの」なども持たせられる。この辺は好みで選べば良いだろう。後称号は鈍足なので「スロー連打の」やカタナ装備を見越して「荒い」や「必中の」を持たせるのが基本だろうか。いずれにせよ、メダリオンで強化しても必要メダルは計3枚とお安いので、再雇用しておいた方が何かと使えるかと。あとは装備で適当に補おう。いずれにせよ、装備とメダリオンが整ってくる段階までいくと雇用する理由がなくなる。諦めて他ユニットを使っていった方が無難であろう。一応成長Sではあるのだが。 | 編集 | |
| チャリオット VBFI 1.07 | 一周目一章から雇える騎ユニットの中ではトップクラスに価値が大きい一人。範囲攻撃持ちで装備タイプの関係から必殺増加と致命必殺も伸ばしやすく成長Sなので将来性も高いとブレイダー枠の中では面白いユニットであることもそうだが、何よりも兵士運搬持ちというのがあまりにも大きい長所となる。冬の国であるグラーズでは騎ユニットにマイナス補正がつく場所が多く、ティルカやロキといったユニークの騎持ちが大分苦戦するのだが、このグラーズに挑んでいる最中にロキやティルカのいる師団にこの子を入れるだけでロキやティルカのパラメータが下手をすると倍になる。特に2章でグラーズに挑んでいるときにこれが凄く大きい。周回以降も騎師団の中で十分活躍してくれるが、一定以上の難易度となると火力不足が目立ってくる。そうなったら今度は獣装装備の唯一の騎ユニットである点を活かして「邪竜のヒゲ」による側面無効の供給ユニットにすることもできる。使い方は色々だが低難易度から高難易度まで十分に活躍してくれるだろう。 | 邪竜のヒゲ | 編集 |
| 異界の英雄カールン VBFI 1.07 | 全域無効が光る追加ユニット。そのままでも十分強いので運命の鍵で取った場合無双するかもしれない。S成長なので称号をつけれるようになった場合の伸びしろが大きい。2個限定ではあるが称号を頑張ります神速のと装備をシャリーアの大剣ユグドラシルの盾としてやると一人で範囲無効次元斬撃30カブト割75追加攻撃4に加え魔神超獣竜に加え3段飛行特攻になる。 セイギャールンを持たせてやれば全域次元斬撃を神神飛特攻で5連続で叩き込む天使全滅させるマンになる。なおスキルによる倍率ではなく特攻倍率でダメージを稼いでいるため、特攻防御持ちや非天使ユニットには意外とダメージが出にくい。とはいえ最大の難所ヴァルハラで暴れてくれるのは非常にありがたい。魔界コックの鍋蓋や魔将の盾で火力を高めるのもあり。 | 英雄の盾、ユグドラシルの盾 頑張ります・神速の シャリーアの大剣、セイギャールン 魔界コックの鍋蓋、魔将の盾 | 編集 |
| 触手 VBFI 1.07 | 我らが(影の)主人公の触手さん。女性特攻に女性弱体、男性には活性と男らしいスキル構成。他には側面攻撃で士気を削り、防御弱体や削減によるデバフがそこそこ優秀。育成方針は攻撃回数を増やす方が強みを生かせる。後ろ称号は「神速の」前称号は「レーザー」がいいだろう。もしくは治療費の安さと側面攻撃でフォローすると決めて前称号を決めても良い。「たくさん」でさらに攻撃回数を増やしたり「頑張ります」によるカブト割40をつけたりするのも選択肢には入る。装備品はナインテールLBが理想的、それまではデモンズウィップあたりで十分。装備タイプが獣装なので側面無効や遠隔無効を持たせられるのも魅力的。状況に応じて付け替えていこう。 | 神速の ナインテールLB | 編集 |
| スキュラ VBFI 1.07 | 女版触手。最大の違いは触手が獣装なのに対し、法衣装備になったという点。装備で特攻防御を持たせることができないのが辛い。序盤ではチェーンウィップで致命が持たせられるので後称号は「荒い」など必殺増加付与を持たせるのが良いだろう。前称号は特攻を重視するのが無難。素で側面を持っているので「獣狩りの」に限らず使いやすいものをつけよう。ただ周回以降は少々微妙。いっそ「決死のガーデンの」とウロボロスの鞭に白夜の星屑を持たせて自決自爆100にリカバリ100としても良い。大体レベル70くらいの真おでんやシンモラ相手くらいから最大LVに達していても一撃で倒されて爆発するので地味に便利。 | 編集 | |
| マンティコア VBFI 1.07 | 追加攻撃1にカブト割25、致命必殺40を持つ魔獣アタッカー。地味に防御力も高く、生半可な反撃にも強いのが大きな特徴。メダリオンを5枚使うが4枚がR1なので、雇用コストは意外と安く上がる点が大きな長所となる。雇う場合は称号はなくても良いが、つける場合は「竜撃の荒い」とつけておくのが無難かつお勧め。装備はカブト割を重視して持たせて置けば良い。雇い直す場合も「斬鉄の必中の」など上位互換的なスキルをもたせておけば十分通用する。周回以降は上位互換的なユニットが多く、少々力不足になりがちなのがネックとなる。 | 編集 | |
| 触主 VBFI 1.07 | ビョビョリーヌ! ネタ臭漂う名前・ステ設定だが凄まじく強いVBシリーズの新エース。なのだが無印版と比べて著しく弱体化した。なんでインフレユニット投入してるのにこいつ弱体化しとるんかって悲しくなる。とはいえゲイルリッターよりも速いため、バーサク1以下なら何もしなくても必殺値が大抵の敵にカンストする上、攻撃回数も多いことから防御性能よりも攻撃性能を伸ばしてあげた方が良い。特にパリング・イベイドキラーとしての強さは屈指なので、伸ばすとしたらカブト割か特攻、攻撃回数となる。その中でも遠隔・飛特攻の「レーザー」との相性は高い。イベイドキラーとして活かし続けるなら「幻獣殺しの」でも。後称号は追加攻撃を伸ばすのが無難。エンカウント限定ならば行動増加でも良い。基本的に男性活性24のおかげで男夜師団に組み込まれがちになるが、汎用性そのものが非常に高いので、自分の好みに合わせて師団に組み込める優秀なユニットといえる。まあ、その分特攻で殺されやすいともいえるのだが。 | 編集 | |
| グール VBFI 1.07 | 毒化攻撃に麻痺攻撃という異常寄りの死師団ブレイダー。序盤では不死活性4も地味に効果が出てくる部分。不死ブレイダーとしてみると、ヴァンパイアが最初期から雇える上に強烈な強さを持っているので正直魅力薄。死神が雇えるようになるまでの頭数として使っていくのが無難であろう。追加攻撃を持っていない上に治療費2なので、遠隔や側面に拘らなくても治療費で圧迫されるということは少ない。攻撃力が2倍になる「竜撃の」や「毒針の」をはじめとする毒化攻撃付与を重視しても問題はさほどないのは嬉しい。ただ装備で補えるのが特攻、カブト割、各種異常なこともあって後ろに「スロー連打の」を持たせたくなる。その場合は「獣狩りの」などで直接ガーダーを殴らないようにしても良いだろう。獣特攻も序盤では便利なのもある。不死師団に入れる場合は「夜魔の」を持たせても良い。またエンカウント専門になりがちなので「進撃の」もお勧め。いずれにせよ、序盤では純アタッカー運用しても火力不足で悩まされることは少ない。火力重視で問題はないはず。装備は特攻を重視すると良い。金だけで手に入る獣の爪牙による人特攻は序盤だとダメに繋がりやすく便利。貴重な死夜持ちの鎧装備ユニットで特にノスフェラトゥと組ませるときは貫通無効役にもなって便利なのは確か。それでも正直力不足は否めない。他の死ブレイダーの強烈さを考慮すると解雇してしまった方が無難だといえる。 | 編集 | |
| ヴァンパイア VBFI 1.0.9 | 夜行生物50を持ち、昼は弱く夜は強いユニット。 夜ヴァンパイアは1週目最高クラスのアタッカーであり、不死師団に限定せずともどの師団に入れても強い。 単純に強いユニットなので雇わない理由は無い。 まず必殺増加を付けたい。「ウィッチ・ハット」「デビル・ドラッグ」は基本。 カブト割を持っていないので、「ファイアスタッフ」「斬鉄の」などで普通にカブト割を上げても良い。 遠隔攻撃は称号ではなく「如意棒」「矢筒」で着脱可能にしておいた方が便利。 最終的には「頑張ります」「神速の」「神槌アトラス」「鏡の国の架け橋」。 夜限定だが最高レベルのイベイドキラーになれる。対朱雀、真朱雀で使える。難易度:ニーズヘグでも活躍できる。 反撃されてもどうせ治療費は安い。反撃が痛い場合は「矢筒」で対応すればOK。 | ウィッチ・ハット・デビル・ドラッグ 如意棒・矢筒 頑張ります・神速の 神槌アトラス・鏡の国の架け橋 | 編集 |
| カースソード VBFI 1.07 | 追加攻撃2、必殺増加20、致命必殺50という最高クラスの対パリングブレイダー。遠隔を持たず、素の防値も低めなので、反撃で削り殺されやすいという欠点もあり、そこをどうやって補うか。前称号は雇えるようになった段階から「レーザー」や「竜殺しの」を持たせよう。安定性では前者の方がお勧め。後称号は序盤は「必中の」が安くて効果が出やすいのでお勧め。場合によっては「騎士の」や「進撃の」も一考を。高難易度では「マッハの」がお勧め。同等以上の敵相手だと「三連撃」よりもダメージの期待値が高くなる。 「振るう神槌の」も使い勝手は悪くはないが、必殺と致命が死んでしまうのが難点。武器で補おう。装備は特攻付きを二刀流させるのを基本に、カブト割を優先させよう。必殺系や状態異常系はあんまりいらない。尚、遠隔・カブト割というこの子の弱点を完璧に補ってくれる宝鍵クルタナと途轍もなく相性がいい。もしも持っているのなら是非装備させてあげたいが、さらに相性の良いユニットの多さが悩みどころ。 | 編集 | |
| マスターブレイド VBFI 1.07 | 笑えるほど高い攻防速にチートじみたHP、人魔獣死と刺さりやすい特攻を持つ死夜ブレイダー。が、特攻こそ増えたが絶妙にスキルが噛み合わず、無印版と比べて弱体化している。反撃対策が堅守体躯だけなので、それを伸ばしつつカブト割を重視するのが基本。称号や装備はそちらを伸ばすと良いだろう。こいつが解放される時期にはカースソードのほうが強くできる状態なことがほとんどなので、あまり使用する価値はないのが大きなネックとなる。 | 編集 | |
| ソードマン VBFI 1.07 | 攻撃性能では側面攻撃に必殺増加と追加攻撃1、援護性能では攻撃陣形8が光る男騎ブレイダー。地味に序盤では撃破金運2も光る。特にティルカあたりと相性が良いので、序盤では弱くはないのだが、特攻や素のパラメータが貧弱なのでそのあたりをどうにか補助してあげると良い。「竜撃の荒い」あたりが使い勝手は良いが、後称号は致命必殺をつけても良い。雇い直しを考える頃には上位互換的なユニットと入れ替えていくと良い程度の能力しかないのがネックではある。 | 編集 | |
| レディファイター VBFI 1.07 | 女版ソードマン。追加攻撃を取り上げられてソードマンと比べても攻撃性能が大分落ちてしまった。カブト割と追加攻撃を重視してスキルをつけていけばよいが、中盤以降はお役御免となりがち。 | 編集 | |
| アマゾンブレイダー VBFI 1.07 | 高い速値に必殺増加と致命必殺、追加攻撃、反撃対策にパリング30と側面攻撃というスキルの噛み合い具合が魅力的な雷師団ブレイダー。「斬鉄の必中の」と「血吸い斧」に「大魔物メイル」とするだけで側面攻撃、カブト割55、必殺増加15、致命必殺50、追加攻撃1となるのは割と一周目では強力でお勧め。周回以降も方向性そのままで活躍できるが、最終的には素のパラメータの低さと成長Aが足を引っ張り活躍できなくなってくる。とはいえある程度の難易度までは十分通用する。 | 編集 | |
| グラディエーター VBFI 1.07 | 語ることはない。どうみても漁師である。 | 編集 | |
| ホビットスカウト VBFI 1.07 | 側面攻撃+追加攻撃1が光る樹ブレイダー。特に一周目でトレハン師団で使う際に強く、雇用コストも比較的安めというのが最大の特徴か。反撃対策にパリング60を併せ持ち、反撃であっさり死ぬという場面も少なめ。雇う際に余裕さえあるのならば「豪運の必中の」として「カタナ」と「占いオーブ」を持たせればトレハン値26と序盤では最高クラスのトレハン値でありながら、側面攻撃、必殺増加30、致命必殺35、追加攻撃1、パリング65、獣樹器夜特攻とそのままでも6章くらいまでは火力源としても活躍を見せてくれるはず。雇い直しの際も方向性はそのままでも良いが、周回以降はトレハンユニットとしてもアタッカーとしても伸び悩む。ただ一周目での便利さは全ユニットでもトップクラスなので、是非とも使ってみると良いだろう。 | スカベンジ荒い 豪運の必中の | 編集 |
| エルフ剣士 VBFI 1.07 | ブレイダー枠にいる樹霊師団のサブガーダー。前進防御、パリング35、自己治癒16など生存に特化している。攻撃称号は一切所持していないものの、中盤までは樹霊活性6などサポーターとして非常に優秀。ただ最大の特徴は封印攻撃である。特に一周目でトレハン師団を使っていくと、どうしても女神の戦術スキルのダメージが厳しい場面が増えてくる。そうしたときにトレハン師団にこのユニットを混ぜて女神を封印すると良い。戦術スキルが使えなくなるので、特に一周目では致命的なダメージを受けることが減ってくるはず。逆に言うとこのユニットの強みはこれだけなので、称号や装備で側面攻撃は可能な限りほしい。あとはトレハン師団に入れるならトレハンや撃破金運を持たせていくと良いだろう。周回以降は力不足になりがち。アタッカーとしてもガーダーとしても足りないものが多すぎるため、お役御免となってしまうだろう。 | 側面攻撃付与照合or装備 | 編集 |
| 神殿騎士 VBFI 1.07 | 人神師団や神騎師団等の支援ブレイダー。スキルの方向性からしてブレイダー枠にいるキャスター的ユニット。どちらかというと対術結界の置物として使用するのが無難で前称号で対術結界系称号、片手は「炎の剣」で遠隔攻撃、鎧は「ミスリルアーマー」で対術結界、あたりまでは鉄板。後称号に平等治癒や活性などを持たせればそれで完成するが、いずれにせよそれ以外をやらせるとなるとさらに上位互換的なユニットが多いため、対術結界が急に欲しくなった場合の臨時ユニットとして使用していくことになりがちか。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 対術結界付与称号or装備 | 編集 |
| 神殿騎士団長 VBFI 1.07 | 神殿騎士の上位互換。成長がSからAにダウングレードしていることとコストを除いた全てにおいて勝っている。成長Sでなくなったため攻撃能力の幅は狭まったが、ブレイダー枠にいるキャスターという性質は強化されている。難易度が高まるにつれ、この性質は想像以上に強力。人師団を運用する際は是非とも活用したいユニットである。ほぼバフとデバフ役であり対術結界と合わせて火力面にはほぼ期待しないほうが良い。称号もこの部分を強化してやると良いだろう。専守も遠隔もないので、装備は「炎の剣」は鉄板。それ以外を強化してやると良い。対術結界を伸ばしていくのが無難で、最終的には「結界士の」と「ミスリルアーマー」で対術結界60となる。今作でここまで高値にするのは難しいので、この点を活かしてやれば十分活躍してくれるはず。 | 結界師の | 編集 |
| 侍 VBFI 1.07 | 高値のカブト割と必殺増加が光る純アタッカー。ただし防御力は低めなので反撃対策をまずは考えてあげると良いだろう。基本は遠隔攻撃、一周目などではパリングを伸ばすのも良い。周回以降も考え方は同じで使えば良いが、上位互換的なユニットが多くなるので、そこまで活躍の機会はないかもしれない。ちなみに装備に糸目をつけないならば称号を「頑張ります神速の」とし「宝鍵クルタナ」と「アサシンナイフ」で次元斬撃、カブト割75、必殺増加20、致命必殺75、追加攻撃3となる。ちなみに「アサシンナイフ」を「双剣・竜晶」としたくなるが、「アサシンナイフ」のほうが誤差レベルでダメージ期待値が高くなる。もしもこのユニットを使うことを考えるならば覚えておいても良いかも。 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 遠隔攻撃付与称号or装備 | 編集 |
| ポンポコ忍者 VBFI 1.07 | ブレイダー枠にいる樹シューター。強みはなんといってもトレハンと撃破金運を併せ持つことであり、一周目の樹トレハン師団に是非ともいれてあげたい。その場合は前称号に可能な限り「豪運の」をつけてあげよう。「豪運の荒い」とでもして「ロングボウ」と「盗人の外套」をもたせれば、トレハン22、撃破金運4を持ちつつ、遠隔攻撃、カブト割5、必殺増加33、致命必殺25とそれなりに強くなる。また一周目序盤だと扇形攻撃や貫通攻撃を防ぎにくいが、この子を攻撃範囲に入れておけば巻き込みダメージをパリングしてくれることも多いため、師団全体の安定感が高まる点もなかなか強い。雇いなおす際も方向性は変わらずに使えば良いが、火力面ではどうしても見劣りしてくる。特に終盤からは器トレハン師団を組みやすくなってくると思うのでそうなったらお役御免となる。ちなみに「決死のガーデンの」として「白夜の星屑」を持たせれば、自決自爆150、リカバリ75となる。今作のニンジャはサヨナラ!させると対ボスで優秀なので、率先して爆発四散させてみると良い。 | 豪運の荒い 盗人の外套 | 編集 |
| 般若武者 VBFI 1.07 | 側面攻撃、カブト割25、追加攻撃1、人飛海特攻が光る連続アタッカーの鑑。今作の近衛ユニットでもあり、初期ユニットの一体でもある。終盤まで再雇用なしでも運用できるくらいに優秀。実はこれでも無印版と比べて微妙に弱体化している。装備タイプが片手/両手なので装備付け替えによる汎用性の高さも長所、特に一周目ならばエースとして期待できる。一周目は装備と称号で必殺、致命、カブト割を足してあげよう。遠隔は側面のおかげで一部ボス相手を除き必要ない。「斬鉄の必中の」と「血吸い斧」に「ギロチンアクス」とするのが基本且つ無難だろうか。特攻付き武器の持ち替えで戦うのもお勧め、面倒だが非常に効果が高い。章毎に考えてみると凄く楽しいはず。周回後も強化の方向性は変えなくても大丈夫。反撃が痛い場合は装備で遠隔をつけ、称号は火力増強に努めると良い。最終的には「頑張ります神速の」と称号を定め、敵ユニットによって装備を切り替えていけるとベター。例えば「魔槍グラーシーザ」と「ミスティルティン」を持たせることで、側面攻撃+パリング100による対イベイド特化型アタッカーとなる。火力の目安は防御力1000の相手でも平均550ダメージ、さらに飛飛特攻持ちになるのでティルカや朱雀相手に1000-1500程度は削れる。なのでスキルの割には高難易度でも活躍してくれるはず。安定ならば「ギロチンアクス」と「炎の剣」でカブト割75と遠隔攻撃をつけるのもお勧め。装備さえ余っているならば「セイギャールン」と「宝鍵クルタナ」の組み合わせも強いが、流石に「宝鍵クルタナ」が余ることはないでしょう。 | 編集 | |
| はやて VBFI 1.07 | トライテイルより鎌鼬状態のいぶきとめぐみと一緒に参戦。二人の団扇と薬瓶の力で速度陣形と全体治療が光っている。尾メダルが必要と条件こそ厳しいが、支援中心のスキル構成に隙がなく、枠に余裕があるブレイダーなのが嬉しい。装備が道具なので、称号で遠隔を持たせなくても良いというのも強さの一つ。成長Sでもあるので、称号は火力特化とさせてあげると良いだろう。「頑張ります神速の」が一番の鉄板となる。道具部分は「矢筒」で遠隔をつけるか「ハンターベレー」で側面をつけるかを考えれば良いだろう。爪部分はカブト割か範囲攻撃を伸ばすのが鉄板。「オリハルコンの爪」、「神爪リンドヴルム」、「イシリアルクロー」の中から好きなものを持たせれば良い。今作は全域無効持ちが非常に少ないので、ダメージ効率だけを見ると「イシリアルクロー」が一番高くなりやすいが、「神爪リンドヴルム」の飛特攻が今作では非常に刺さりやすく、「魔獣樹飛飛飛飛飛」特攻持ちという絶対飛んでる奴ぶっころすマンとなったはやては、想像以上に活躍してくれることも多い。樹師団ではエリン、白虎に次ぐ火力源になるので、ダメージ重視で師団にあったものをつけてあげると良いだろう。 | 編集 | |
| ドラゴンパピー VBFI 1.07 | そこそこの攻防に竜麟守護40と必殺増加15が光る竜ブレイダー。最大の強みは雇用コストでなんと竜メダル1枚で雇える。しかも攻撃力と防御力は治療費5相当の高さにも関わらず、こいつの治療費は2。ただ活性が乗りにくく、ロキやチャリオットなどの種族に関係のない活性持ちと組ませていくと良いだろう。ちなみに雇うときは可能な限り「竜撃の」は持たせたい。カブト割は5だが攻撃力が4割上がるので、一周目では「斬鉄の」をつけるのと比べても決して弱くない。後称号はエンカウントバトルで使うという前提で「進撃の」をつけておき、装備で「獣の爪牙」による人特攻があれば春夏秋と進んでく上ではさほど問題になることもない。もちろん余力があれば「シルバークロー」で魔死特攻をつけたり、「アイアンクロー」と「ロングホーン」でカブト割を+20させても良い。雇い直す際も称号はいっそそのままでも良いが、治療費2なので武功補正の値が高めであることから、「斬鉄の進撃の」とでもして「オリハルコンの爪」と「イビルホーン」あたりを持たせて戦い続けるのが無難。終盤以降になるとさすがに力不足になってくるが、それまでは結構頑張ってくれるはず。 | 竜撃の | 編集 |
| アクアドラゴン VBFI 1.07 | 扇形攻撃に高いステータス、竜鱗守護と殴らせてもそこそこ優秀だが、攻撃弱体24と大水流陣10など支援の効果が優秀な竜ブレイダー。水棲活性持ちでもあり、実は竜師団よりも海師団のほうが相性が良いことも多い。一周目では適当に攻撃系称号をつけて殴らせていればそれなりに活躍してくれるはず。周回以降だと攻撃力という点では正直物足りなくなる。継続ダメージ値が高めなので、それを生かした置物として使っていくのが無難。一応「巨大な巨大な」として「竜王の爪牙」と「騎竜王の鞍」を装備させれば、堅守体躯90と前進防御と特攻防御が手に入る。ガーダーとして十分使っていけるレベルといって良いくらいには強くなってくれる。なお専守防衛はないが、専守防衛をつけると堅守体躯が最大でも75で止まってしまうので、被ダメージはむしろ高くなってしまう。この点をどう捉えるかにもよるが、いずれにしても最高難易度でも使えないこともない海師団ユニットの1体といえる。 | 編集 | |
| 聖竜のロリ巫女 VBFI 1.09 | VBFI版追加ユニット。 名前はミオ・ホーエンハイム。Venusblood GAIAのヒロインのミリアの娘である。聖竜の巫女ミリア(Venusblood GAIA)に近いスキル構成になっている。 スキルに無駄が一切ない純アタッカーであり、VBFI最強ユニットの1人である。 称号を何もつけなくても完成されているが、称号をつける際はカブト割を伸ばしつつ、さらに追加攻撃を伸ばせばそれで良い。 どうしても装備枠が余るならば反撃対策に特攻防御なりパリングなり堅守体躯なりお好みで持たせれば良いだろう。 トレハン師団に入れるのも効果的。 トレハン師団は置物が多く火力不足になりがち。聖竜のロリ巫女1人を入れるだけで火力が劇的に改善される。 「遊んでくれて」「巨神の鎧」で一応トレハン値26。他を真冬の祝神リグレットと高トレハンユニットで固めればトレハン値は260以上になる。 トレハン作業の最初は「星割り斧」や「双剣・竜晶」で妥協。 反撃でよく死ぬが「炎の剣」や「狙撃の」では聖竜のロリ巫女の火力が落ちてしまう。死んだら真冬の祝神リグレットで蘇生と割り切って運用しよう。 イシリアルマター×10は「宝鍵クルタナ」を最優先で買うのがベスト。「宝鍵クルタナ」があれば聖竜のロリ巫女トレハンの戦闘力が格段に安定する。 最終的には「頑張ります」「神速の」「宝鍵クルタナ」「デモンズメイル」で完成する。 その火力は般若武者の「宝鍵クルタナ」「セイギャールン」の組み合わせの4~5倍近くとなり、 この子ひとりいればいいんじゃないかなと思わせる超火力を見せてくれるだろう。 | カブト割付与称号or装備 | 編集 |
| ヴァルキリー VBFI 1.07 | 魔死飛特攻と追加攻撃1、パリング50のおかげで雇用できるようになった段階から主力となれる神ブレイダー。基本的にはカブト割、致命必殺、範囲攻撃、反撃対策あたりを強化すればほぼ問題なく運用できるはず。前称号で「一刀両断」、後称号で「三連撃」か「振るう神槌の」をつけ、装備で足りないところを補強するのが良いだろう。ただこのユニットの最大の長所は「ガーダー以外では数少ない盾装備のユニット」であること。「英雄の盾」で扇形無効を師団に供給できるという点が大きい。最終的には「盾装備のキャラでは数少ない攻撃型ユニット」である点も強み。「次元神の宝盾」との相性がとても良い。「一刀両断三連撃」と「星割り斧」と「次元神の宝盾」とすれば次元斬撃、カブト割55、必殺増加35、追加攻撃3となる。称号や装備次第でほかにも強化の方法はあるのでお好みで強化してやると良いだろう。 | 英雄の盾 次元神の宝盾 | 編集 |
| スレイエンジェル VBFI 1.07 | 同時期に開放されるヘブンレイダーと比べると正直完全下位互換である。強みは特攻の優秀さだがそれも正直物足りず、開放時期から考えると使っていくのはだいぶ難しい。「斬鉄二刀流」とでもして「ミスティルテイン」と「ハリケーンメイル」でも持たせれば、カブト割20、必殺増加30、致命必殺50、追加攻撃2、パリング100となり囮兼イベイド狩りの専門家として戦えないこともないように見えるが、継続ダメージ特化ユニットを抜いてわざわざ入れる価値は薄いのがネックとなる。 | ミスティルテイン ハリケーンメイル | 編集 |
| ヘブンレイダー VBFI 1.07 | 側面攻撃、カブト割40、追加攻撃1を持つアタッカー。パリング50を持つので、反撃対策はパリングを伸ばした方が役割を持たせやすい。片手「ミスティルティン」に鎧「ハリケーンメイル」を持たせて必殺増加30、パリング100をキャラに追加させておこう。残った称号だが、前称号はカブト割を伸ばすのが無難。称号「斬鉄の」が一番無難だが、「竜撃の」も地味に竜特攻が働きやすいゲームなので意外と役に立つ。後称号は「追加攻撃」と「致命必殺」で迷いどころだろうが、「二刀流」と「出血サービス」ならば「二刀流」のほうが一割ほどダメージが高くなる。特攻に「飛」があるおかげでティルカや朱雀相手にも多少のダメージが出せるが、一定以上の高難易度になると継続ダメージのほうが安定したダメージが取れるようになるのが難点ではある。 | ミスティルテイン ハリケーンメイル | 編集 |
| 白虎 VBFI 1.07 | 四聖獣の一角。追加攻撃2に側面攻撃15、必殺増加30に致命必殺100、さらに数多の特攻と攻撃面は最高位の強さ。なのだが実は初代VBFから大分弱体化されている。代わりに防御能力が上がっているが、さほど過信できるほどの硬さというわけでもないので、使い勝手はVBFと同じように感じられるはず。基本的にはカブト割と反撃対策、追加攻撃、範囲攻撃などを称号でつけると良いだろう。特に道具装備部分の「矢筒」は相性がとても良いのでお勧め。最終的には前称号の「斬鉄の」は安定的ではあるが、反撃対策を「狙撃の」にするか「矢筒」にするか悩みどころだろう。どちらも一長一短あるので好みで良い。矢筒で反撃対策を取る場合、行動増加か追加攻撃称号をつけるといい。爪装備部分はカブト割を伸ばすか範囲攻撃を持たすかのどちらかで良い。単体への総ダメージはカブト割装備が、師団全体への総ダメージは範囲攻撃が勝る順当な結果になるので、お好みで選ぶと良いだろう。 | 遠隔攻撃付与称号or装備 カブト割付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 範囲攻撃付与装備 | 編集 |
| ティルカ(善) VBFI 1.07 | 序盤で仲間になる騎師団ブレイダー。追加攻撃1にそこそこの特攻、と結構便利で治療費も安めと使いやすい。パリング50とイベイド70のおかげで思いのほか死に難く、合わせて一周目では大活躍を見せてくれるだろう。戦術スキルのニーベルングの使い勝手の良さから、称号「商業神にして」を付けてのトレハン師団運用が一周目に限っては結構便利。それ以外の称号も全体的に便利なものが揃う。師団に合わせてお好みで持たせてやると良いのではなかろうか。周回以降でも使う場合はティルカ+になっている前提で考えることになるが、いかんせんどの称号をつけても火力源としては物足りない。となると高パリングと高イベイドを生かしてのガーダー役となるが、一定以上の難易度となると触主あたりにビョルビョルされて死ぬ様が散見されるようになる。そのため最終的には「騎士を癒す慈愛」による絶対治療役にするのが一番真っ当に働ける。ついでに「ミスティルテイン」と「ハリケーンメイル」をつけてパリング100とイベイド95とし、側面無効も持たせて対遠隔&次元斬撃へのイベイドガーダー型の囮を兼任すると結構頑張ってくれる。ニズヘバーサク4でも滅多にダメージを負っておらず、安定して囮と絶対治療供給とイベイドガーダーを兼任してくれるので、ギガースナイトのようなイベイドガーダーがいると最強格になるガーダーと組ませた際の師団の安定感と師団枠の余裕の広さは使ってみると便利。最高難易度でも十分働けるので使ってみることをお勧めしたい。 | ミスティルテイン ハリケーンメイル | 編集 |
| ティルカ(悪) VBFI 1.07 | パラメータは向上し、どちらかというとサポーターとしての側面が強い善と比べてアタッカーとしての性能が強くなった。またパリングやイベイドの値も上がったため、一周目で範囲攻撃対策がないときの巻き込みダメージ軽減役としての能力も活かしやすくなっている。特に一周目では遠隔攻撃もつけず、パリングを信じて殴らせてやると良い。装備で「血吸い斧」と「大魔物メイル」でも持たせておけば特に問題もなく戦っていけるはず。ただ称号がつけられるのが善とは違い二周目以降となるのが難しいところ。称号がついているときは大概+補正もついているはずなので、火力だけを考えるならば「悪を断つ刃」として「星割り斧」と「大魔物メイル」を持たせるのが鉄板。カブト割75、必殺増加40、致命必殺50、追加攻撃2とそこそこ強くなる。反撃はパリング65があるとはいえ95%以上の確率で一度は受けるので、その一度で死ななければ大丈夫というくらいの感覚で使っていこう。さすがに反撃死が頻発するようになったら「守護者の力」でイベイド100としてイベイドガーダーとしていくのが基本となる。ただこの使い方は善ティルカのほうが圧倒的に優秀であるため、わざわざ悪にして使うメリットはあまりないのだが。 | 守護者たる 悪を断つ刃 ミスティルテイン ハリケーンメイル | 編集 |
| ティルカ(狂) VBFI 1.07 | 善や悪とは全く異なり、バフ特化キャラクターとなった。魔族活性28と攻撃陣形28と兵士運搬は特に低難易度ではとんでもなく強力。反撃対策にパリング80があるのだが、十字攻撃の反撃にはクリティカルが発生することがあるので、遠隔攻撃を持たせていったほうが特に高難易度では無難。残った鎧装備に役割を持たせるためにも貫通無効や十字無効などをつけるのが今作では鉄板となる。バッファーとしては全ユニットの中でも最高クラスだが、残念ながらそれしかできないという点をどう考えるかによって評価が変わってくるだろう。アタッカーの中でも最強クラスのユニットと組ませないと、ティルカの枠にアタッカーをさらに入れたほうが結果的に師団が強くなることも多いので、上手に使ってあげたいところ。 | 炎の剣 英雄の鎧 | 編集 |
| 妄想主神オーディン VBFI 1.07 | VBFIの追加キャラクター。カブト割50に追加攻撃2というアタッカーでありながら、大神術陣16と十字無効と対術結界50というキャスター役にもなれる便利ユニット。仲間になった時点ではカブト割と反撃対策スキルをつけていけば十分活躍できる。反撃対策は素で持っている堅守体躯をさらに伸ばしていくのが基本となるが、竜麟守護などでも面白い。最終的には「宝鍵クルタナ」との相性がとても良い。「宝鍵クルタナ」と「セイギャールン」で次元斬撃、全域攻撃、カブト割50、追加攻撃2と十分な火力を有しながら対術結界90の最高クラスの対術結界持ちを兼任できる。さらに十字無効も持つので、1体で3体分くらいの活躍を見せてくれるはず。 | カブト割付与称号or装備 宝鍵クルタナ | 編集 |
| スルト VBFI 1.07 | カオスルートクリア特典。ロキのじいちゃん。女体化願望がある少しずれたお方。とはいえ全域攻撃に必殺増加25、致命必殺50とそこそこのスキルに大魔術陣16を併せ持つそこそこ優秀なアタッカー。武将ユニットでは数少ない夜持ちであり、この一点が非常に師団編制の際に楽しい。夜特化師団を率いても強い。特攻も数多く人魔神氷特攻と死器竜以外には大抵特攻がぶっ刺さる。こちらが挑む際にも考慮しておくと良い。ただ周回以降でしか使えないユニットという割には正直性能は控えめ。無理に殴らせるよりも遠隔攻撃をつけて反撃死しない程度に戦わせたほうが無難。最大の強みは戦術スキルであらゆるスキルがコストの割に非常に強い。この点は魔王の面目躍如といったところだろう。でも周回以降も遊ぶような人のメインバトルではトレハンが頑張るから大抵使う場面がないところとか色々と残念なお方である。ちなみに最高難易度で遊ぶくらいになると大魔術陣16の置物という一点が大きな強みとなるが、その難易度で遊ぶ頃には若いころのじいちゃんとバトンタッチしたほうが無難となりやすい。本当に残念なお方である。 | 勇者のジャベリン | 編集 |
| シンモラ VBFI 1.07 | バトロワベリハ特典のかあちゃん。入手時に感じた人も多いかもしれないがこの時期に手に入るユニットとしてはスキルがあまり強くない。どちらかというと素の数値で勝負するタイプで、ステータスの高さは自軍最上位クラス。難易度ニズヘでもバーサクなしくらいならそのまま殴ってもまったく問題ない。 装備は火力と反撃対策を両立できる英雄の槍との相性がいい。法衣はアサシンクロークで足りない致命必殺を補おう。火力重視ならギロチンアクス+魔界メンズコートか。数値で勝負するユニットの宿命として、バーサークを上げて敵のLVが極まってくるとだいぶ辛くなる。大人しくジャベリンを持たせてあげよう。大魔術陣20も優秀なので、反撃が痛くなってきてまで火力を求める意味合いは正直薄い。 スキル構成とは裏腹に戦術スキルがアホほど優秀。フォース消費2で自軍の全能力が35%も上がるソワレ・セカンドベルに始まり、フォース900吸収のデウスエクスマキナ、自軍蘇生バリア行動回数増加のグランドフィナーレとやりたい放題。ラスボス級ユニットの面目躍如といったところか。 | 英雄の槍・アサシンクローク ギロチンアクス・魔界メンズコート ジャベリン 勇者のジャベリン | 編集 |
| 獄炎の鬼帝スルト VBFI 1.07 | ニズヘバーサーククリアで仲間になる最後の追加武将。全盛期スルト。自軍最高の基礎ステータスに自軍最高の治療費23、スキルも堅守体躯80大魔術陣40とめちゃくちゃ。最終ユニットなだけあってやりたい放題である。この頃と比べておじいちゃんスルトがいかに弱くなっているのかがよくわかる。 ぶっ飛んだスキル群の中でカブト割だけが25と低値。シャリーアの大剣を寄越せということだろう。さらに魔将の鎧を着せれば堅守80+特攻防御でカブト割75必殺50致命75追加攻撃2の魔神人氷飛飛飛特攻で完成する。ニズヘバーサーク4でも直接殴れる対イベイドアタッカーは本当に貴重。比較対象としては反撃を一切受けないバーラあたりが挙げられるが、獄炎スルトは多少なりとも反撃を受ける代わりにステータスの高さと特攻の多さで数段上の火力が出せる。魔界の覇者たる魔王様の力を存分に見せつけよう。 | シャリーアの大剣 魔将の鎧 | 編集 |
| ランサー | 編集 | ||
| リザードマン VBFI 1.07 | 貫通攻撃に致命必殺15を併せ持つ海師団の基本ランサー。致命必殺は数値に関わらず「クリティカル時に敵の防御力を3/4」にするという効果がある。クリティカルのダメージは通常の1.5倍で、ダメージは敵の防御力に反比例するので、実質的にクリティカルダメージを1.5倍から2倍にするものと考えると近い。そのうえでさらにダメージを数値分割り増ししてくれるので、致命必殺15とはクリティカル時に1.5倍ダメージの発生から2*1.15=2.3倍のダメージにしてくれるものと考えると良いだろう。もしも致命必殺の評価が分からなくなったら、クリティカル率を50%のとき致命必殺値をXとすると1.2+0.8X/100で求められると捉えよう。致命必殺が100ならば全くない状態と比べて2倍のダメージ効率という感じですね。話を戻し、致命必殺は低数値でも一定の効果はあるものの、クリティカル率の高さに応じて期待値も比例するので、可能ならば必殺増加を持たせたい。いちいち雇い直す必要はないが、「大剣」が余っていたら持たせてあげよう。このユニットを通じて、必殺増加があるならば致命必殺を、致命必殺があるならば必殺増加を持たせると特に序盤は強くしやすいという感覚が身に付いたらVB初心者卒業といって間違いない。逆に多少の致命必殺だけでは火力につながらないなあという感覚もついてきたら称号付与が楽しくなってくるはず。 | 大剣 荒い | 編集 |
| ミノタウロス VBFI 1.07 | カブト割25に必殺増加10、反撃対策の堅守体躯20と治療費2にしてはそこそこ強い魔獣ランサー。ガルムやアルラウネ、、コボルトエンジニアあたりと一緒に戦闘型夜なし魔獣師団を作るときに結構便利。特に序盤の雑魚ユニットに特攻が刺さりやすいので、そこそこ火力も出る。メダルも軽いので、とりあえず「竜撃の進撃の」として「スピア」と「魔物メイル」でも持たせておけば割と活躍する。装備が多少揃ってきたら「ギロチンアクス」と「大魔物メイル」にするだけで称号そのままでもエンカウントバトルならばカブト割55、必殺増加10、致命必殺50、追加攻撃1を発揮してくれる。このユニットに限らないが、行動増加1のスキルはエンカウントバトルでは追加攻撃1になるので、特に最序盤では率先して持たせてあげると良い。雇い直す場合も称号の方向性は変えずとも問題ないが、周回以降となると反撃対策が少々物足りなくなってくる。遠隔攻撃を持たせてしまうと結局攻撃スキルが物足りなくもなってくるので、引退させたほうが無難だろう。一周目こそ活躍してくれるキャラではあるので、いろいろと試してみると良い。 | 竜撃の進撃の | 編集 |
| ガロードランサー VBFI 1.07 | 初期メンバーにして超優秀なトレハン師団ランサー。遊撃兵長スピカさんである。攻撃系スキルは側面攻撃と貫通攻撃しかないものの、攻撃陣形15と樹霊活性10は序盤だと非常に強力。トレハン値も15と非常に高値で撃破金運5もトレハン向け装備がR5に集中している関係から序盤こそ有効という一周目の序盤では最優秀といっていいほどのユニットである。ちなみに撃破金運は「100-10*撃破金運値の確率で撃破金運値のレアリティの鉱石が敵全滅時に入手できるもの」であるので、撃破金運5は50%の確率で売却費600の換金専用アイテムが手に入るようなもの。要は平均300の金銭が手に入るようなものなので、一周目ではとても重要。雇用メダルの制限も緩く、武功100になったらその時点で雇い直せるという点も一周目ではとても役に立つ。雇い直す場合は「豪運の必中の」としてR5装備の「ギロチンアクス」と同じくR5装備の「ゴールドアーマー」を持たせて、側面攻撃、貫通攻撃、必殺増加30、致命必殺50、獣飛夜特攻という攻撃性能にしつつ、トレハン31としていくのが基本となる。師団のトレハンが合計150にもなればR5-R7くらいの装備が一周目の二章くらいからでも安定して手に入るようになるので、六章くらいでいろいろなキャラを雇い直していく際に優秀な構成となったユニットを数多生み出すことができるはず。周回以降ではトレハン師団に入れられなくもないが、どちらかというと器でまとめたほうが優秀な師団となりやすいので、お役御免となりがち。一応トレハン最高値にする場合は入れられるが、それよりも優秀な活性を活かした置物として使ったほうが無難となりやすい。それも「ためらうフロンティア」とでもして「ヴァルキュレイド」と「不死鳥の鎧」でも持たせた十字無効と師団活性18、樹霊活性10、攻撃陣形15の置物とするのが関の山なので、うまい使い方を考えてあげたいところ。 | トレハン称号 | 編集 |
| デビル VBFI 1.07 | 貫通攻撃に人獣神特攻、複数異常に防御削減8と序盤から中盤で猛威を振るう男夜・魔夜師団ランサー。スピアで致命必殺20が供給できるので、称号で必殺増加をつけてあげたい。「竜撃の+荒い」にするのがお勧めか。周回し上位メダリオンが手に入ると十字複数異常が可能になる数少ないユニットになる。死神の下位互換だが。男夜師団だと一周目序盤ではバイキングガードやバウンサーなど夜戦適応持ちのほうがシーアと組ませやすいという一点で優秀であり、魔夜師団では触手やケルベロスなど種族「獣」持ちのほうがデビルコックの活性をすべて受けきれるという一点で強くなりやすいこともあり、少々使い勝手が悪い点をどう捉えるか。特に異常ユニットは格上相手で輝くのだが、異常を通したい相手が種族「超」持ちであることが多く、異常攻撃そのものがVBF無印と比べて弱くなってしまったので、相対的に使い勝手が悪くなってしまっている。 | 編集 | |
| アスタルテ VBFI 1.07 | 大雷撃陣、魔族活性、魔族医療共に12、対術結界45とキャスター寄りのランサー。王メダリオンが必要なので、雇えるようになるのは終盤となるが、その段階だとアタッカーとしては「レーザーダブルヒット」とでもして「ギロチンアクス」と「魔界メンズコート」で遠隔攻撃、貫通攻撃、カブト割30、必殺増加40、致命必殺50、追加攻撃1が限界となりやすい。もちろん弱くはなく、特に今作はラスボス格がブレイダーなので職種特攻もあわせてそこそこ頑張れる。周回以降まで開放できなかった場合だと、さすがにアタッカーとしては力不足が目立ってくる。よってキャスターとして使ってやったほうが良いだろう。「抗魔の心優しき」として「ヴァルキュレイド」と「クリムゾンマント」を持たせて、専守防衛、大雷撃陣12、魔族医療12、対術結界75、師団活性8、魔族活性12、遠隔無効という対術結界と遠隔無効の置物としての運用をする場合は、最高難易度でも十分活躍する機会は多い。特に夜師団の対術結界の置物は非常に数少ないので、本気真おでん師団や真四神師団と戦う場合などで大活躍を見せてくれるはず。 | 遠隔攻撃付与称号 対術結界付与称号or装備 | 編集 |
| 槍兵 VBFI 1.07 | 治療費1の中では有用な食糧消費ランサー。無印版と比べるとだいぶ弱体化した。序盤ではスピアでの致命必殺付与が比較的安価なので、とりあえずスピアを持たせて戦わせるのが無難。とはいえある程度戦力が揃った時点でお役御免である。さすがに性能が低すぎる。 | 編集 | |
| 騎士 VBFI 1.07 | 基本の騎ランサー。正直わざわざ雇う価値は薄めだが、「竜撃の荒い」とでもして「スピア」を持たせておけば別段戦えないというほどでもない。ロキやティルカと組み合わせれば攻撃陣形6もあわせて数合わせとしては十分働いてくれる。雇い直しを考える頃には正直力不足なので諦めて引退させたほうが無難になりがち。 | 編集 | |
| ゲイルリッター VBFI 1.07 | 使いやすい飛特攻に貫通攻撃が光る飛騎ランサー。一章においてイベイドの厄介さを教えてくれる敵ユニットでもある。攻撃系スキルこそ貫通攻撃しかないが、攻撃力と防御力、なにより速度の数字が高めなため、飛特攻とあわせてアタッカーとしても一周目から十分活躍する。少しメダルが重たいので、称号をつけるかどうか迷うと思われるが、師団構成次第では雇い始めから速度が100を超えると思うので、称号なしでもクリティカル率も25-35%くらいになっているはず。それを加味して必殺増加や致命必殺を持たせていくと大活躍してくれるだろう。「竜撃の荒い」か「竜撃の進撃の」として「ギロチンアクス」と「アサシンクローク」を持たせるのが一周目中盤までの目標となる。雇い直すくらいになると反撃が手痛くなってくるので「レーザー」か「竜殺しの」を持たせたい。前者は特攻が、後者は攻撃力増強がそれぞれ優秀で甲乙はつけがたい。周回以降となると火力不足に悩まされるようになってくる。反撃対策をきちんとすると火力が伸び悩み、反撃対策をしないと金銭の負担が大きくなるので、残念ながら引退させることになってしまいがち。 | 荒い スピア | 編集 |
| 黒騎士 VBFI 1.07 | 貫通攻撃+カブト割25の直接攻撃力と大毒気陣10による継続ダメージが優秀な夜アタッカー。種族が多い分活性を受けやすく、特攻も受けやすいのが特徴。雇えるようになったあたりだと遠隔攻撃が可能な限りほしい。メインバトルで使わないという前提で「竜殺しの進撃の」として「英雄の槍」と「大魔物メイル」を持たせるのが鉄板。周回以降では上位互換敵ユニットが多すぎるのでわざわざ使う価値を見出すのは難しい。 | レーザー | 編集 |
| ラミア VBFI 1.07 | 貴重な複数異常と魅了攻撃を持ち男性弱体をもつ対男性特化ランサー。序盤は少しお高いが役に立つ。序盤での魅了攻撃は当該ターンでの行動を封じるという性質上、如何に最速で殴るかというのが肝要になる。そのため称号もそちらに特化させたい。「毒針の」や「遊撃兵長」などを基本に遠隔を付けたり速度を上げたりしていくことになる。高難易度だと魅了攻撃は行動を防ぐという目的よりも、継続スキルを封じ込めるという点の方が大事になる。しかし継続スキル持ちで男、尚且つ致命的なスキルを持っている連中は全て火持ちなため、魅了攻撃が通用しない。ちなみに男性武将ユニットはほぼ全員(というかガルム以外)火か超持ちなので敵で出てきても・・・。正直普通のユニットとして育てても未来はないので、装備タイプと成長Sを生かしたで爆弾としての運用を目指した方が無難かもしれない。 | 毒針の 決死の ガーデンの ウロボロス 白夜の星屑 | 編集 |
| アラクネ VBFI 1.07 | 扇形攻撃+複数異常+麻痺攻撃2を有する状態異常型アタッカー。毒のメダリオン以外はすべてレアリティー1のメダリオンで雇える為、序盤から雇用可能なのは非常に有難い。前称号に「豪運の」を付与、ゴールドクローと占いオーブを装備する事で、トレハン22に到達する。序盤では火力も十分な為、序盤のトレハンアタッカーとして使っていける。トレハン称号以外では、「毒手の」や「毒針の」がお勧め。素早さが大きく上がり、素で速度弱体12も持っている為、相手の上から麻痺と毒を撒いていける。後半でも「毒針の」は優秀。火力が不足してくる為、状態異常称号や支援に特化させていくと使いやすい。後称号は撃破金運付与の称号辺りがオススメ。もちろん、状態異常のばら撒きに磨きをかけても良い。とはいえ周回以降では火力不足が深刻になってくる為、引退させてあげた方が無難かもしれない。 | 毒手の 毒針の 特攻付与装備 禁獣の爪牙 幻獣の爪牙 ゴールドクロー 矢筒 占いオーブ | 編集 |
| ケルベロス VBFI 1.07 | 側面攻撃に扇形攻撃、必殺増加に致命必殺という攻撃スキルに、 堅守体躯25という反撃対策スキル、おまけで大火炎陣6を持つ攻撃特化型魔獣ランサー。 人獣特攻という序盤の雑魚に刺さりやすい特攻に加え、神特攻という女神に刺さる特攻を持つことから、 一周目序盤から中盤においては強力ユニットの1体ともいえる。 ケルベロスとデビルコックは同じ師団に入れるとよい。 最初から雇えるが、レア3の造と血のメダリオンを使うので雇用コストはあまり低くない。 前称号でカブト割を、後称号で必殺増加か追加攻撃(エンカウントバトルでしか使わないならば行動増加)を持たせていくと良い。 「竜撃の荒い」や「斬鉄の進撃の」あたりが基本的な形だろうか。 装備で「アイアンクロー」と「ロングホーン」を持たせておけば、一周目はなかなか戦えるレベルとなる。 周回以降も「斬鉄のダブルヒット」として「オリハルコンの爪」と「ロングホーン」や「イビルホーン」を持たせておけば特に問題もなく戦えるが、 最高難易度あたりに挑戦するあたりで流石に力不足となる。 | カブト割付与 追加攻撃付与 | 編集 |
| ダンタリオン VBFI 1.07 | VBAでの禁獣さん。必殺増加25と致命必殺50、追加攻撃2という攻撃スキルに堅守体躯50と自己治癒25という防御スキル、継続ダメージに大毒気陣25とスキルは超優秀だが治療費が相応にというか高すぎて運用がとても難しい。最大レベルまで上げても速度はおよそ30と最低値であるため、後称号は「スロー連打の」が鉄板。あとは前称号を側面攻撃にするかカブト割にするか必殺増加にするか特攻にするかである。装備を「神荊リンドウルム」と「ロングホーン」というカブト割重視にする場合、「竜撃のスロー連打の」が一応一番ダメージが出る。ただ最大HPが3605なので大毒気陣25によって926ダメージの全体ダメージが与えられる。この点をさらに重視して「ためらう」と「雷公鞭」と「禁獣の封冠」を持たせれば大毒気陣35と大雷撃陣8となり、最大で敵全体に1513ダメージを与えられるようになる。特に最高難易度のエンカウントバトルだと敵の防御力が3000とかになっており、殴るよりもこちらのほうが圧倒的にダメージを稼げることも少なくないので、使い方に悩むところだろう。いずれにしてもその治療費に見合う強ユニットなので、いろいろと試してみる価値はある。 | スロー連打の | 編集 |
| 死神 VBFI 1.07 | 十字攻撃、人神特攻、致命必殺による火力の高さに、呪の一撃に複数異常を併せ持つ死夜師団のエースアタッカー。新たに固有名もゲットしました!サラサさんです!是非とも覚えてください!サラサさんですよ!スキルもスペックも無駄がなく、雇用できるようになった瞬間から超高難易度まで主軸にできる能力。前称号は遠隔称号が安定。特攻の重なりを考えると「レーザー」がお勧め。後称号は解放直後は「必中の」で必殺増加を付与しつつ、装備が整い次第上位称号に切り替えていこう。今回は成長Sなので「神速の」や「エドの」当たりに落ち着くだろう。武器は斬馬大刀やギロチンアクスを持たせていく。防具は魔界忍者装束が鉄板。最終的にはクロノスの大鎌を持たせてあげよう。彼女のための武器と断言できるほどに相性が良い。十字に状態異常をばら撒いてくれるという面はどの難易度でも非常に強力。死夜師団を作るならファーストチョイス。 | 遠隔称号 神速の エドの クロノスの大鎌 魔界忍者装束 | 編集 |
| デスドラグーン VBFI 1.07 | 無印版では異常型アタッカーだったが、今作ではとても中途半端なスキルになってしまっている。狂メダルで解放されるユニットなのだが、今作で追加されたユニットと比べて強みがなく、後称号に「三連撃」をつけつつ前称号で「レーザー」とするか「一刀両断」とするかで遠隔をつけるか否かといった選択となる。いずれにしても解放される次期では間違いなく「ファルバ」がおり、役割が完全に被るため雇う価値があまりない。 | レーザー三連撃 竜殺しのマッハの ギロチンアクス | 編集 |
| バウンサー VBFI 1.07 | 貫通攻撃、側面攻撃、必殺増加20を持つ人ランサー。メダリオンこそ重いが飛獣騎特攻が序盤だととても優秀。もしも使用する場合は「竜撃の荒い」として「スピア」を持たせてやると良い。素の攻撃力上昇のほか、必殺増加40&致命必殺20となるので、1章だとダメージ源としてとても頑張ってくれるはず。夜戦適応持ちなので、夜型の男師団に触手などとともに使ってやるのが無難だろうか。雇い直す場合はエンカウント限定で使用させる前提で「斬鉄の進撃の」と「ギロチンアクス」に「大魔物メイル」と持たせてエンカウント限定で側面攻撃、貫通攻撃、カブト割50、必殺増加20、致命必殺50、追加攻撃1という形で使うのが無難。使用コストの安さの割にはダメージが結構出るので、一周目ではとっても役に立つ。周回以降だと反撃対策の少なさがネックとなるのに加え、上位互換的なユニットが多いので、素直に引退させてやると良いだろう。 レア9装備の不死鳥の鎧を渡せるようになると置物として中々優秀な性能を持っている。奇襲警戒12,速度陣形12,更に夜戦適応まで持っているので昼夜師団問わずに師団の安定性を上げつつ十字無効を供給できるようになる。称号の片方を専守防衛にして残った称号で師団に必要な要素を追加しよう。 | スピア 不死鳥の鎧 | 編集 |
| アマゾネス VBFI 1.07 | 遠隔攻撃、貫通攻撃、パリング30と比較的生存能力に長けた樹雷師団ランサー。女性活性6も序盤では機能する。勇メダルとレア1メダル2枚の計3枚で雇えるので、ある意味バウンサーよりも雇いやすい。称号での強化もしやすいはず。致命必殺40持ちなので、雇う場合は後称号に「荒い」はつけておきたい。エンカウント限定で使うつもりならば「進撃の」も強い。前称号は「竜撃の」や「斬鉄の」が使いやすい。コスト的には「竜撃の」をつけておくのが良いだろう。装備は持っているものから適当に持たせれば良い。例えば「大剣」で必殺増加を27に、「レザーアーマー」で奇襲警戒を12にしておくと結構便利なことが多い。武功100になり雇い直す場合も称号はそのままでも構わない。アップグレードする場合は「斬鉄の必中の」や「斬鉄のダブルヒット」あたりが使いやすい。装備は「ギロチンアクス」と「大魔物メイル」でも持たせておこう。周回以降では正直火力面で見劣りしてくる。装備を惜しまないという前提でも「一刀両断三連撃」とし「シャリーアの大剣」に「シャリーアの鎧」を持たせれば遠隔攻撃、貫通攻撃、カブト割75、必殺増加30、致命必殺40、追加攻撃2とスキルだけはそれなりになるが、素のパラメータが低く特攻も貧弱であるため火力源としては物足りない。一周目の何もかも足りない時期から一周目ラストまでは十分活躍してくれるので、初周のお供として使ってあげよう | 編集 | |
| ビーストライダー VBFI 1.07 | 無印版と比べると獣樹活性がそれぞれ8ずつと相性の良い師団が固まったという点が変更点。雇う場合は魔獣樹と持っているユニットと組ませると使い勝手が良いことが多い。アタッカー運用するのが無難なので、称号は「竜撃の荒い」とでもして、装備でスピアを持たせて戦おう。雇い直しを考える頃になれば「斬鉄のダブルヒット」として「ギロチンアクス」と「ロングホーン」を持たせれば、側面攻撃、貫通攻撃、カブト割45、必殺増加10、致命必殺50、追加攻撃1となる。もちろんエンカウント限定での使用ならば「進撃の」あたりも使いやすい。周回以降は正直アタッカーとしては力不足。あくまでも一周目限定の優秀ユニットと考えたほうが無難となる。 | 編集 | |
| 竜騎士 VBFI 1.07 | 使いやすい竜飛特攻にカブト割40、貫通攻撃を持つ竜ランサー。最大の魅力は英雄のメダリオンと一周目で解放されやすいユニットでありながら鎧装備である点。一周目の竜師団の貫通無効役に使いやすいことが強みとなる。一周目ならば一部の反撃型ガーダーを除いて遠隔も必要ない。前称号はカブト割を持たせてしまうのが鉄板となる。後称号は基本的には追加攻撃を持たせるのが無難。あわせて「斬鉄のダブルヒット」あたりが使いやすい。鎧装備には「英雄の鎧」を持たせ、両手装備には「ギロチンアクス」で攻撃力重視とするのが良いだろう。合計で攻撃面ではカブト割75、貫通攻撃、致命必殺50、追加攻撃1となり、防御面では堅守体躯15、パリング25、竜麟守護50となる。周回以降となると鎧装備の竜ユニットには聖竜の巫女という完全上位互換が存在するようになる点がネック。最高難易度挑戦あたりだと遠隔を持たせた上で「不死鳥の鎧」を装備させて完全に置物にしても良い。素で追加攻撃を持っていないことからエンカウント限定ではあるものの反撃死してもリカバリでどうにかなるので十字無効がなくなる心配は薄くなる。大火炎陣8と地味に継続スキルも持っているので、ほかの鎧装備組に十字無効を供給させるよりも多少メリットがある点を活かしてみると良い。 | 英雄の鎧 | 編集 |
| ドラセナリア VBFI 1.0.9 | 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 高い攻防値に強力な特攻、扇形攻撃、必殺増加という妖精では珍しい純アタッカー。 竜と血のメダリオンを使うのであまり雇用コストは安くない。 特筆すべきは「女魔樹毒竜」という種族。樹霊活性、竜族活性、魔族活性など様々な種族活性が乗り師団を選ばない。 その分、特攻が刺さりやすい。堅守体躯30と自己治療25を持つのに治療費がかかるユニットである。 カブト割を持っていないので上位アタッカーには一歩届かない。 強いほうのユニットではあるが常に1.5軍くらい。主力とサブ火力を行ったり来たりするくらいの絶妙な強さである。 ただ早期に「ドラゴンテイル」が手に入った場合は早めに雇用したほうが良い。 遠隔攻撃を無理に持たせるよりも致命必殺やカブト割の値を高めて単発火力を高めると比較的使いやすい。 「斬鉄の」「急所狙いの」「ドラゴンテイル」「ロングホーン」でカブト割60、必殺増加35、致命必殺20が目標となる。 「ドラゴンテイル」がない時は「ビーストテイル」で全体攻撃力を上げると良い。 樹霊トレハン師団の火力にする場合はトレハン称号をつけずに、「魔界獅子舞セット」だけにとどめておくくらいがちょうど良い。 周回以降は称号に悩む。 1週目後半なら「一刀両断」「三連撃」「ドラゴンテイル」「ロングホーン」で反撃攻撃食らう覚悟でもいいのだが、 高難易度では特攻が刺さり反撃が痛いので、「レーザー」「三連撃」あたりで遠隔攻撃をつけるのが無難になりやすい。 難易度:ベリーハードまでのユニットである。「神荊リンドヴルム」「九頭龍の冠」は他ユニットに回したほうがいいだろう。 | 斬鉄の・一刀両断(カブト割称号) レーザー・狙撃の(遠隔攻撃称号) ビーストテイル(攻撃陣形) ドラゴンテイル・ロングホーン(カブト割) | 編集 |
| ミミック VBFI 1.07 | 至高のトレハンクイーン。「天に愛された」にゴールドアーマーとクローを装備させるだけでトレハン44。最終的に「遊んでくれて」に巨神の鎧を装備させればトレハン52。全体では惜しくも2位になってしまったがそれでも他の追随を許さないレベル。撃破金運3-7まで全てを所持しており、特に撃破金運7はかなりのレアスキルの上、他は武将ユニットの追加称号(はっきりいって割に合わない)だったり、通常ユニットでも尾メダルだったりで相当遠い。金銭や軍備の向上には不可欠な優秀ユニットなため、開放され次第に最優先で雇うことを考慮しても良いだろう。序盤なら人特攻のおかげで足手纏いとまではいかないはず。とはいえ基本的には置物となるだろうが。前称号は雇えるようになった時点では「天に愛された」最終的には「遊んでくれて」に決まり。トレハン要員として以外の運用はスキルと能力値からお勧めはできない。後称号は生きててなんぼなので、最終的には「狙撃の」や「心優しき」を持たせるのが無難。装備もトレハン付与を重視するのが基本。ゴールドクローはずっと友達。また周囲の環境の変化も大きく、おにーやアルケフェアリー、ヨルムといった相性の良いメンバーも増えた。一緒に末永く使っていこう。 | トレハン称号+狙撃の ゴールドクロー ゴールドアーマー 巨神の鎧 | 編集 |
| ゼラチナスキューブ VBFI 1.07 | ランサーあるまじき防御力にパリング66や対術吸収で非常に場持ちがよく、追加攻撃2に男女男特攻と火力も十分。男性弱体に女性活性によるバフやデバフもあり優秀なユニット。女海持ちの波の乙女たちが追加されたので一緒の師団に入れたくなるが、魔杖ウンディーネをはじめとした魔族医療の回復対象にならないので注意。クラーケンをはじめ、女海持ちに女性活性16を効かせられることから全体的な相性は悪くはないのでよく考えよう。旧作から遠隔の代わりに側面になっているのでイベイドキラーとして非常に優秀。称号は特攻と攻撃回数を増やすことで長所を伸ばしたりするほかに、範囲攻撃やカブト割などの足りない部分を補うこともできる。成長Sのため攻撃回数を増やすなら「たくさん」「神速の」範囲攻撃なら「射貫く真槍の」「振るう神槌の」カブト割なら「神殺しの」「頑張ります」などが使える。中でも「たくさん」「神殺しの」「頑張ります」は特攻も優秀なのでうまく組み合わせたい。装備品は特攻や範囲攻撃に追加攻撃など相性のいいものがよりどりみどりなので、状況ごとに付け替えていけば様々な状況に対応できるだろう。 余談だが何故勇者の嫁なのか知りたい人はVBAを是非ともプレイしよう。 | たくさん 神殺しの 頑張ります ナインテールLB ウロボロスの鞭 | 編集 |
| インペイラー VBFI 1.07 | 成長がSであることを除けばほぼクエスターの完全下位互換である。メダリオンの枚数もクエスターと等しく、わざわざ雇う価値はない。成長こそSだがそれが活かされる時期には使い道がないので、どうしてもこだわりがある場合を除けば活躍することはほぼないといっても良いかもしれない。 | 編集 | |
| クエスター VBFI 1.07 | 成長Aであることをのぞけばインペイラーの完全上位互換ユニット。よほどのことがない限りはこちらを雇うほうが良い。特筆すべきは人間活性10で一周目序盤ではこれが結構強力。人神師団を組む際の活性役として期待できる。特攻がそこそこ優秀なのでアタッカーとしても十分使えるため、「竜撃の荒い」あたりと「スピア」でも持たせて戦わせていこう。途中で装備を「ギロチンアクス」と「大魔物メイル」に替えていけば十分活躍できる。終盤から周回以降ではそもそも人師団が弱いため活躍の場がなくなってくる。一周目のグッドスタッフとして活用していくというのが一番だろう。 | カブト割付与 | 編集 |
| 武者 VBFI 1.07 | 戦術補助50に士気陣形6が珍しいメインバトル向けランサー。この子がいるだけで一周目だと戦術スキルの打ちやすさが圧倒的に違う点が最大の魅力。火力も貫通攻撃とカブト割20を持っているので、とりあえず「竜撃の荒い」とでも称号をつけて、「スピア」を持たせておけば貫通攻撃、カブト割25、必殺増加20、致命必殺20とそこそこのスキル持ちにもなる。基本的にロキと相性が良いので騎士師団に入れるのが無難になるが、フェーナと一緒に獣師団に入れても良いだろう。いずれにせよメインバトルで使わない場合はさほど魅力が大きくはないので、メインバトルで特に強敵と戦うときに使うイメージで利用しよう。雇い直しを考える頃には「斬鉄の必中の」と「ギロチンアクス」に「大魔物メイル」を持たせてカブト割55、必殺増加30、致命必殺50まで数字をあげておけばそこそこは戦える。ある程度レベルが上がってくると士気陣形の効果も相対的に下がってくるため、戦術補助の置物になりがちだが、そうなってきたあたりでお役御免とするのが無難。残念ながら最終的にはそこまで強くはないので利用し続けるのは少し難しい。 | 竜撃の荒い | 編集 |
| ファイアドラゴン VBFI 1.0.9 | 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 3色ドラゴンの中では最強の攻撃力。扇形攻撃+必殺増加30が光る竜師団のメインアタッカー。 堅守体躯35と竜鱗守護75のおかげで多少の反撃倍加はものともしない。 称号は「斬鉄の」「進撃の」で鉄板。行動増加1はエンカウントバトルでは追加攻撃1扱いになる。 装備は「アイアンクロー」「ロングホーン」でカブト割を伸ばしていく。最終的には「オリハルコンの爪」を持たせてカブト割55を目指す。 最序盤では最高の治療費であり魔力コストもかなり高い。 毎ターン出撃させるのではなく、適当に休ませながら使うといいだろう。 最優先で雇用せず、2章終盤~3章中盤くらいで作ると丁度いいかも。 1週目の上位火力ユニットではあるが最強ユニットではない。多少のコスパの悪さをどう考えるかがポイントとなる。 周回以降も方向性はそのままでも良いが、難易度:ベリーハードまでのユニット。 難易度:ニーズヘグだと序盤でギリギリ使えなくはないが、他のユニットのほうが有力だろう。 ○ 1週目 △ 周回 × 難易度:ニーズヘグ × 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 斬鉄の進撃の | 編集 |
| シルバードラゴン VBFI 1.07 | 治療費10以上の最高位ドラゴンの一角。五色竜に比べてもステータスが一回り高く、解放段階ではトップクラスの数値を誇る。数値もさることながらスキルの組み合わせがとにかく優秀であり、周回が進むにつれて役割こそ変わるが基本的に雇わない理由はない強ユニット。 雇い始めは「斬鉄の」+オリハルコンの爪で簡単にカブト割75を達成する。あとは「スロー連打の」や「進撃の」で攻撃回数を増やしたり、イビルホーンで必殺と致命必殺を持たせれば完成。自前のカブト割40と十字攻撃のおかげで元から破壊力が高いので、手持ちの装備と相談しながら適当に調整してやるだけで活躍してくれる。ガーダーの反撃倍化が痛い場合は幻獣の爪牙で側面攻撃を持たせて対応しよう。 攻撃力不足になってくる超高難易度になると大氷撃陣16と対術結界50が輝き出す。敵軍に高値の継続ダメージを与えながら相手の継続ダメージを軽減してくれるためいるだけで便利。装備タイプが獣装なので邪竜のヒゲで側面無効を供給したり、神竜のヒゲで全域無効役になれたりと、見た目に似合わない置物性能の高さを生かして師団の穴埋め役になれる。称号「巨大な」「巨大な」で堅守体躯80にしておけば高難易度でもそのまま殴れる。爪は余っているなら神爪リンドヴルムが一番強いが、さすがに勿体ないのでオリハルコンの爪や腐毒竜の爪牙でも十分。 | 斬鉄の スロー連打の 進撃の オリハルコンの爪 イビルホーン 幻獣の爪牙 巨大な・巨大な 腐毒竜の爪牙 | 編集 |
| フォモル VBFI 1.07 | ランサー枠にいる最高位ガーダー。巨大な・心優しき+竜王の爪牙・騎竜王の鞍で堅守90・専守・前進・特攻防御、おまけに種族「毒超」による大毒気陣無効と異常耐性。レア7装備でバーサークなしなら落ちようがない不沈艦が完成する。反撃倍化6と大毒気陣20もダメージソースとして十分。師団の壁として大活躍するだろう。範囲無効を他で用意しておかなければいけないことだけはネックか。 非ガーダー職でガーダー運用するユニット全般に言えることだが、今作は奇襲戦法持ちで固められた敵師団がそれなりに多いので注意。2マスくらいは簡単にズラされるので、軍師のケープなどで奇襲警戒を用意しておきたい。場合によっては他ユニットの称号で奇襲警戒を付与するのも大事。 正直最高難易度に至るまでは過剰な硬さでもある。難易度ベリハ以下におけるガーダーは固さに特化するよりも範囲無効を備えた方が扱いやすい。浅い周回なら追加攻撃と必殺増加を生かしてアタッカーに回ってもいい。斬鉄の・急所狙いの+オリハルコンの爪あたりがベターか。獣装は火力を盛るか堅守で非ダメを減らして大毒気陣を活かすか、あるいは騎竜王の鞍でアタッカーをやらせつつサブガーダーをやらせるのもあり。反撃ダメージが激減する特攻防御は攻撃役にも有効。 | 巨大な・心優しき+竜王の爪牙・騎竜王の鞍 斬鉄の・急所狙いの+オリハルコンの爪 | 編集 |
| カオスエンジェル VBFI 1.07 | 貫通攻撃にカブト割20、呪の一撃と防御削減15を持つ魔神ランサー。雇用できる時期が終盤ないし周回以降なのだが、その時点で考えると少々能力的には厳しいものがある。一応「レーザー二刀流」として「英雄の槍」と「大魔物メイル」あたりを持たせてアタッカーをさせておけば、最高難易度に挑むのでもなければ問題なく通用する。人魔神特攻と優秀な特攻があるのでスキルの微妙さの割に火力は安定しているのだが、やはり開放時期を考えると難しいキャラといえるだろう。 | 獣狩りの スロー連打の 遠隔付き武器 デモンズメイル 英雄の鎧 | 編集 |
| ヘブンインペイル VBFI 1.07 | 無印版から大きく性質が変わったユニット。 前回はグリゴリやアフィストルの亜種のような異常屋だったが、VBFIでは複数異常を失ったためそっち方面では活躍しづらくなった。代わりに手に入れたのが扇形無効。ガーダー以外の扇形無効は相変わらず貴重で、英雄の鎧を着せれば十字無効が1ユニットで供給できる。 戦力としては必殺増加30致命必殺75大火炎陣12でそこそこ。十字無効の供給係として生きててなんぼなところがあるため、生き残ることを最優先にしたい。 称号はやはり遠隔攻撃をつけるのが安定。複数異常にはできないとはいえ封印攻撃も強力なので、夜でも後衛を狙えるように側面攻撃もほしいところ。側面攻撃+師団活性のヴァルキュレイドが、置物的な封印役にばっちり噛み合う。 空いた称号は「斬鉄の」でカブト割をつけて少しでも火力を補うか、活性や陣形スキルで置物として強化するかの二択。十字無効という重要な役目を担うため、難易度が上がるにつれ攻撃回数を増やすスキルはオススメしづらくなる。 師団の戦力に貢献しながら十字無効を1ユニットで用意できる便利さは阿修羅でも知っての通り。編成の自由度が上がるので見落とさずに雇用しよう。 | 英雄の鎧 ヴァルキュレイド 斬鉄の・狙撃の レーザー+陣形(活性)称号 | 編集 |
| 青龍 VBFI 1.07 | 全域攻撃にカブト割30、広い特攻、大雷撃陣10と火力面は十分、堅守体躯30に竜麟守護10と結構硬いのも特徴。封印攻撃を持っているが複数異常は持っておらず、装備でも付与できない。異常アタッカーとしてみるのは厳しい。装備や称号で遠隔攻撃を持たせられないので、封印攻撃を活かすなら側面攻撃は必須。称号等で補おう。基本的には「斬鉄のスロー連打の」か「斬鉄の進撃の」が称号としては鉄板にはなる。「神爪リンドヴルム」が手に入ったあたりで前称号を「撃墜の」や「巨大な」として反撃対策を補っていくのが基本だろうか。もちろん「幻獣殺しの」や「騎馬殺しの」で火力を高めても良いだろう。装備は前述の「神爪リンドヴルム」か「オリハルコンの爪」でカブト割を高めるのを軸としよう。追加攻撃を伸ばすのも悪くはないが、堅守体躯と竜鱗守護で反撃対策をする場合は反撃ダメージを負いすぎる可能性には十分注意したい。獣装も考え方は同様。一例として「巨大な進撃の」と「神爪リンドヴルム」に「九頭龍の冠」としてエンカウント限定だが、全域攻撃+カブト割75+追加攻撃2+堅守体躯50+竜鱗守護100とする形がある。ただ最高難易度だと殴らせるよりも大雷撃陣のほうがダメージが出ることも多いので、前称号を遠隔にしたほうが良いことも多いのだが。 | カブト割付与装備 | 編集 |
| ヘル VBFI 1.07 | ツンデレちょろ甘おねえちゃん。十字攻撃に優秀な特攻、高パリングに体術障壁99ととても有能。仲間になった時点で「ギロチンアクス」と「大魔物メイル」を持たせておけばとりあえずどうにでもなる。周回以降でカブト割50と堅守体躯30がつくが、「魔槍グラーシーザ」と「大魔物メイル」あたりに装備を切り替えて運用していくと良い。最高難易度あたりになると少々力不足。パリングに過信ができなくなるので遠隔を持たせ、戦術発射台兼活性置物兼継続ダメージ役として考えて使っていくのが無難になりやすい。 | 編集 | |
| ロキ VBFI 1.07 | 我らが主人公。ぼっちゃま。貫通攻撃にカブト割50、女神獣氷特攻と火力面では流石。活性や継続ダメージも強いが、序盤では戦術スキルが強い。とりあえず困ったときはメインバトルにぼっちゃまを加えとけばどうにかなることが多い。装備はなくともどうにでもなるが、特攻付与を重視しつつ「大魔物メイル」さえつけておけば大抵間違いはない。終盤になると上位互換的ユニットに切り替わるので、ユニットとしての寿命はそこまで長くはない。 | 編集 | |
| 覇王ロキ VBFI 1.07 | ロウルートで覚醒した覇王ぼっちゃま。素でカブト割値がカンストしており、十字攻撃持ちと火力は十分。「魔槍グラーシーザ」と「ミスリルアーマー」あたりを持たせて追加攻撃とパリングを伸ばせばイベイド持ちをボコボコにしてくれるはず。最大の長所は戦術で、「暴くロカセナ」は実質的な攻撃力・防御力の80%増スキルである。これをフォース400で打てるのは割とぶっ壊れているが、さらに「ジェネラルコマンド」と組み合わせると大抵の敵師団を粉砕できる。周回以降は称号で追加攻撃と堅守体躯が追加されるので、「ミスリルアーマー」を「英雄の鎧」とすればパリング80に堅守体躯60と割と最高難易度でもイベイド狩りに奮戦してくれる。ただ魔王ヴェズルングがイベイド狩りだとさらに優秀なので、基本的にはヴェズルングのほうを使うことになりがちなのが残念。もう倒す敵がいなくなったあたりで称号「絶対者+」となると魔王ヴェズルングが次元斬撃がついてしまいイベイド狩りができなくなるので、そうなったら「クロノスの大鎌」と「シャリーアの鎧」でも持たせてカブト割75、必殺増加30、致命必殺130、追加攻撃1、堅守体躯80、パリング65としてVBRの真ぼっちゃまっぽくして遊ぶとかできる。もう敵いないんだけども。 | 編集 | |
| ファルバ VBFI 1.07 | 父ちゃん。素の能力値がとても高く、覇王ロキのほぼコンパチキャラ。ロキとの差異は特攻防御と種族「死」による毒無効。前者のおかげで覇王ロキと比べて反撃ダメージがとても抑えめで、後者のおかげでニーズヘグの大毒気陣45を無効化できる。そのため対ニーズヘグ戦におけるロカセナ発射台として最適。 装備は「魔槍グラーシーザ」と「大魔物メイル」を持たせておけば簡単に完成する。反撃ダメージが痛くなってきたら遠隔装備に切り替えるといい。英雄の鎧で堅守を上げつつ貫通無効役にしてみるのもオススメ。自前のカブト割60のおかげで装備の噛み合いが非常にいい。いろいろ試してあげよう。 最終的には「ギロチンアクス」と「シャリーアの鎧」で最高難易度バーサークでも直接殴れる数少ないユニットになれる。 | 魔槍グラーシーザ+大魔物メイル ギロチンアクス+シャリーアの鎧 | 編集 |
| シューター | 編集 | ||
| コボルドハンター VBFI 1.07 | 遠隔攻撃の効果を教えてくれる最序盤における魔獣シューター。速度陣形も持っているが、ただそれだけ。奇襲戦法ならば1持っているだけでも役立つ場面はあるが、奇襲警戒1とか役立つ場面はほとんどない。VBFでは治療費が低ければ低いほど武功での再雇用の際のステータス補正が高いのだが、素のパラメータよりもスキルが問われるこのゲームでは武功100での再雇用もあまり価値が高くなることはない。基本的には無理に使用し続けずに解雇してしまうことになる。一応称号と装備タイプの関係から「とっても嬉しい初代の」と「S弓矢アロー」と「シャリーアの聖杯」で遠隔攻撃、平等治癒36、絶対治療、対術結界25の薬箱にはなる。ここまでする価値があるかどうかは別問題となるが。 | 編集 | |
| マーメイド VBFI 1.07 | 治療費2でありながら扇形、複数異常と強力なスキルを持つ異常特化アタッカー。遠隔も勿論持っている。最序盤から雇用できる魔獣ユニットなので、一周目では活性も載せればそこそこダメージも出るのも有難いの一言。そのままではメイン師団に入れてなんぼという性能なので、てこ入れはしたい。メダル2枚で雇えるのできつくはない。アタッカー型なら「竜撃のスロー連打の」、異常型だと「毒針のスロー連打の」あたりがお勧めになるだろうか。あまりにも速度低下が気になるようなら、「荒い」を持たせて拳銃や猟銃で致命必殺を付与すればそこそこ強い。周回以降では正直火力不足且つ速度不足で使い道はまずないといって良いくらいに弱い。一つの方向としては「とっても嬉しい初代の」と「S弓矢アロー」と「シャリーアの聖杯」を持たせての回復重視化にすると差別化もしやすい。異常役としては活躍できないが、ヒーラーとしてキャスター役の補助ができる。 | 編集 | |
| ホルス VBFI 1.07 | 全ユニット中、数少ない遠隔無効を有するシューター。夜持ちではあるが、種族も多いので入る師団を選ばない。カウンター型のガーダーを組ませると効果抜群。雇わない理由はないだろう。また奇襲警戒15も地味に便利。魔界忍者装束アサシンが二体とか組んで夜間に出てきても、二つしかずらされない。囮がちゃんと前列に残り続けてくれるので、合わせてカウンター型のガーダーと相性が高くなり、非常に便利。素で遠隔も持っているが、装備タイプが攻撃に偏重してるので囮役にすると色々と役に立ちやすい印象はある。称号は「悪魔の荒い」だとか「斬鉄の二刀流の」だとか攻撃系称号を持たせていくのが基本になるだろう。装備によっては「騎馬殺しの出血サービス」なども結構使える。装備と合わせて考えると良いだろう。最終的には前称号は「一刀両断」になるだろうが、範囲攻撃付与、「三連撃」に「マッハの」と一長一短ある。総ダメージ量の多さで「射抜く神槍の」が最大になるケースは多いが、単体総ダメージとなると「三連撃」が強い。装備で星割り斧とサジタリスボウのような選択肢なら範囲攻撃など、装備に合わせて考えると良いだろう。欠点としては遠隔無効持ちなのに、遠隔無効相手だと反撃で軽く消し飛ぶという点がある。高難易度だと注意しよう。 | 編集 | |
| レプラコーン VBFI 1.07 | トレハン10、撃破金運2&3を所持する序盤の集金係。序盤ではそこそこ使いやすい。豪運と占いオーブでトレハン24。中盤以降はトレハン屋としても少し息切れする | トレハン付与称号 追加攻撃付与称号 占いオーブ | 編集 |
| フロン VBFI 1.07 | 今作ではさほど結界役が必要ではないが、それでも必要になった時に呼ばれやすいキャスター役。最終的には「抗魔の力強い」と「癒しの杖」と「次元王のマント」で専守防衛、前進防御、イベイド100、対術結界100となり、イベイドガーダーと結界役を兼任できるのが最大の長所となる。ただ活性を一切持っていないので、高値の活性役と組み合わせて使いたいところ。 | 編集 | |
| 弓兵 VBFI 1.07 | 飛特攻以外に輝いているところがない人師団シューター。称号でのてこ入れは必須になるレベルと言って良い。ライバル格の銃士が治療費2の割に非常に強力なのもあり、そのままでは二軍落ちというケースになりがちな不遇な子。てこ入れする場合は、「特攻称号+荒い」をつけたい。拳銃や猟銃で致命必殺が付与できるので必殺増加は欲しい。ただゲーム序盤での飛ユニットはゲイルリッターとエインヘリヤルという鬼キャラ。多少の強化ではきついものがある。武功を100にしても銃士と大して変わらない能力なので、スキルや特攻面で下位互換から抜け出せない。治療費1を活かして「決死の決死の」に魔界炸裂弾を持たせてしまうのも一つの手かもしれない。 | 馬刺しの荒い 拳銃 矢筒 | 編集 |
| 騎兵銃士 VBFI 1.07 | 追加攻撃1と必殺増加を併せ持ち、速度陣形10も光る人シューター。何故かVBF版から攻撃陣系が失われてしまい絶妙に弱体化している。ライバルが銃士隊長なのだが、火力面では完全に負けているのだが、種族「騎」を持っているのでティルカ師団に入れるという一点で差別化を図ろう。称号は致命必殺を基本に、カブト割と追加攻撃を伸ばせれば御の字。序盤では称号・装備なしでも問題ないが、R3装備の猟銃だけは早めに持たせたい。雇いなおしを考える頃になったあたりで「斬鉄の必中の」と「エースボウ」に「ハンターベレー」をつければカブト割20、必殺増加45、致命必殺30、追加攻撃2とそれなりに通用するようになる。これが通用しなくなったあたりでほかのユニットと入れ替えると良い。 | 致命必殺付与称号or装備 | 編集 |
| 夢見る社長おにー VBFI 1.07 | VBFIで新規追加されたスタジオ九尾社長。トイレ掃除も担当。絶対治療持ち。 薄胸&メカっ娘&竜っ娘好きの性癖は竜族活性・器兵活性として忠実に再現されてしまっている。 特筆するべきはトレハン24かつS成長。活性の両方がヨルムに乗る点からもトレハン師団での相性がすごくいい。 防御がかなり低いため囮役にしやすく、トレハン師団のタゲも安定するのも長所。 錬金術師のローブ+欲望の仮面+遊んでくれての称号でトレハン値62まで伸びる。後ろは治癒系をつけるなどするといいだろう。 決してネタ枠ではない社長の実力をご覧あれ。 | トレハン称号 錬金術師のローブ 欲望の仮面 | 編集 |
| コカトリス VBFI 1.07 | 貫通攻撃、複数異常を併せ持つ典型的な異常型アタッカー。R2以上のメダリオンを1枚しか使わないので、意外と雇用コストが低いのが最大の長所。夜持ちの魔獣でもあるのでデビルコックとの相性も良く、お世話になることが結構多いのではなかろうか。称号は特に初期はつける必要はないが、素の攻撃力が大幅に上がる「竜撃の」と器特攻が便利な「収集家の」は便利なのでつけておいても良いはず。装備は金銭で買える「獣の爪牙」だけは最低限つけよう。これで「獣樹飛人」特攻持ちということになるのだが、これが序盤では刺さりまくるので、攻撃スキルを持っている下手なユニットよりも圧倒的に強く感じるケースもあるはず。雇いなおしを考える頃になると「斬鉄の騎士の」と「アイアンクロー」と「ロングホーン」を持たせてエンカウント限定での貫通攻撃、カブト割40、追加攻撃1、獣樹飛人器特攻持ちとして運用していくのが基本となりやすい。それ以上のメダリオンを使うころになるあたりで新規ユニットと入れ替えると良いだろう。 | 特攻付与称号or装備 | 編集 |
| グリフォン VBFI 1.07 | 無印版とは異なり、完全にサポーター特化型のスキル構成と変わってしまった魔獣シューター。特攻面では比較的優秀だが、「造」メダリオンが必要と雇用コストが重く、火力面で雇用する場合は正直あまりお勧めはできない。一番の強みはイベイド50と堅守体躯25。つまりはガーダー運用するのがおすすめ。「ためらう防衛兵」と「暴獣の爪牙」と「ビーストスケイル」を装備すると専守防衛、前進防御、堅守体躯50、イベイド60となる。これが凄く強い。デビルコックと一緒に魔獣夜師団を作ると1周目では戦術以外じゃほとんど倒れない。さらに奇襲警戒12と兵士運搬を併せ持つので、師団の安定感が凄く上がる。最終的には「天を衝く心優しき」と「竜王の爪牙」と「騎竜王の鞍」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯70、イベイド50、兵士運搬が限界なので、ガーダーとしては超高難易度終盤に通用するというレベルではない。ただそれ以下くらいの難易度なら全然問題なく通用するので、意外と息長く働いてくれるはず。 | 専守防衛付与称号 堅守体躯付与称号or装備 特攻防御付与称号or装備 | 編集 |
| ゴースト VBFI 1.07 | 無印版のパリング70が奪われてパリング40になってしまい、いよいよ近衛のファントムさんの下位互換となってしまった。一体彼女が何をしたのか。ひどい。それは半分冗談にしても雇用するメリットが薄く、特にR2のメダリオン2枚が必要というのが最序盤では結構辛い。雇用コストが性能と比較して重たいのである。あえて使う場合はシーアを軸にした人夜で固めた師団弱体特化師団の囮ユニットとして入れるのが無難か。 | 編集 | |
| ファントム VBFI 1.07 | 今作の近衛。シノンさんである。特攻が「人男神騎」とエインヘリヤルへの殺意が凄いことになっているので最序盤ではとても頼れる人である。とりあえず最初に棍棒だけは持たせておこう。再雇用できるあたりになったらカブト割と追加攻撃を重視して称号と装備をつけてあげよう。メイン師団運用しないという前提で称号を「斬鉄の進撃の」とし、「ファイアスタッフ」と「魔界忍者装束」を持たせて、エンカウント限定だが遠隔攻撃、カブト割75、必殺増加15、致命必殺30、追加攻撃1とするのが基本となるだろうか。最終的には範囲攻撃を持たせにくいという一点で火力では物足りなくなってしまうが、一応「頑張ります神速の」と「シャリーアの杖」と「魔界忍者装束」を持たせて、活性役兼アタッカーとすれば一部高難易度以外では十分通用する。 | カブト割付与称号or装備 | 編集 |
| ノーライフキング VBFI 1.07 | 無印版と比べると遠隔攻撃がついた代わりに継続ダメージ、医療、活性のすべてが弱体化した。とはいえまだまだ強力で絶対治療も健在。防御力が高く昼師団に入れても囮の邪魔をしにくいのも長所だろう。称号や装備は師団に合わせて適当に持たせれば良い。専守防衛はさほど必要ではないが、気になるなら装備よりも称号で持たせた方がコスパは高くなりやすい。大抵の場合は結界役にしてしまうのが無難となりやすいかもしれない。 | 編集 | |
| アサルトガンナー VBFI 1.07 | 全ユニットでも最高クラスの攻撃力に十字攻撃、カブト割40、必殺増加40を素で持ち、攻撃陣計25という高値の活性も持つ最高位シューターの一体。追加攻撃と致命必殺を持たせ、カブト割も伸ばせばほぼ完成するので、装備や称号はそういったものを選んでいくと良いだろう。最終的には「一刀両断三連撃」と「乖離双星・滅」と「ギャラルホルン」を持たせることで、全ユニットでも三指に入る最高クラスのアタッカーとなる。 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 | 編集 |
| シーフ VBFI 1.0.9 | 最序盤から使えるトレハンユニット。斥メダリオン1枚のみで雇用できるので安い。食料ユニットなことも強み。 遠隔攻撃とパリング50を持つため粘り強い。速度陣形10も序盤では役に立つ。 撃破金運3を持っているので、トレハン装備の「占いオーブ」を買えるのが便利。 称号はトレハン称号。雇用コストが安いのでとことん節約するなら「スカベンジ」「驚くべき」あたりで雇用してしまっても良い。 トレハン値を妥協せず「豪運の」をつけるのも良い。1章中盤でトレハン値28になるのは非常に強力。 攻撃力は低いが、火力を少しでも上げたいなら「荒い」「必中の」。片手は「アサシンナイフ」が良い。 トレハン最高値師団には入らないが、周回以降も使うなら「遊んでくれて」「双剣・竜晶」「欲望の仮面」。 トレハン師団はメインバトル専門になるので、戦術スキルをたくさん撃つために「神速の」がお薦め。 | トレハン付与称号or装備 | 編集 |
| ノーマッド VBFI 1.07 | 速度陣形が光るシューター。火力面で見ると遠隔攻撃と必殺増加持ちなので、称号では致命必殺と追加攻撃を重視して持たせたい。称号は最初は何も持たせなくともよいが、装備でロングボウくらいは持たせたいところ。正直序盤を超えると上位互換敵ユニットが多すぎるため不遇な立場にあるが、素で遠隔攻撃を持っている射撃・道具持ちということで最終的にS弓矢アローとシャリーアの聖杯を持たせた絶対治療要員として使えなくもないが、こいつでなくても何も問題がないのが辛いところ。 | 編集 | |
| アマゾンスナイパー VBFI 1.07 | 竜族への特攻が刺さりやすいことが最大の強みである樹師団シューター。とりあえず雇える余裕ができてきたくらいならば称号で「荒い」と装備で「ロングボウ」を持たせておくと結構活躍してくれる。忠誠が100になったくらいで「斬鉄の進撃の」と「エースボウ」と「ウィッチハント」でエンカウント限定で運用していくのが基本となりやすい。最終的には「一刀両断三連撃」と「エーテルシュート」と「デビルドラッグ」をつけて、遠隔攻撃、十字攻撃、カブト割60、必殺増加20、致命必殺60、追加攻撃2の囮兼アタッカー運用するのが無難だろうか。「乖離双星・滅」をつけられるとさらに強くなるが、さらに相性の良いユニットが3体近くいるのがつらいところ。 | 編集 | |
| フェアリー VBFI 1.07 | 治療費1とは思えない速度に加えて速度陣形16で師団の速度が跳ね上がる支援型シューター。特筆すべきはパリング50にイベイド50。柔らかいので非常に狙われやすいが、ほとんど捌いてくれるので凄く便利。無印版だとパリング70でガーダー運用ができたのだが、絶妙に高難易度向けになり結果弱体化してしまっている。かなしい。 とはいえまだまだ称号はパリングを伸ばすなり、前進防御を持たせるなり、全体的に防御寄りに伸ばしていくと使いやすい。武功100までなると攻防速バランス良く高いさらなる優良ユニットになる。下手なガーダー以上に優秀ではある。 | パリング付与称号 リカバリ付与装備 | 編集 |
| ホビットハンター VBFI 1.07 | 遠隔攻撃、追加攻撃1、毒化攻撃8という典型的な毒特化シューター。トレハンも持っているので地味に便利。素の攻撃力こそ低いが、獣樹飛特攻が満遍なく刺さりやすく、中難易度までは火力不足を感じることは少なめ。最大の長所はトレハンで最序盤から雇える程度のコストの低さでありながら、最高値はトップクラスまで持っていけるポテンシャルの持ち主なので、是非ともトレハン師団入りさせてあげたい。とりあえず「豪運の」あたりを持たせて、余裕があれば後称号に「荒い」、射撃装備に「拳銃」や「猟銃」でも持たせてあげると良い。奇襲警戒12とあわせて一周目序盤にこそ輝いてくれるはず。周回以降は成長Sでこそあるが少し難しい。トレハン師団入りさせるにしてもトレハンも火力も微妙なので難しく、純粋なアタッカーとしてみてもそもそも装備が競合しやすいうえに、競合相手と比べてダメージが半分程度になってしまうことが多い。いずれにせよ一周目でこそ輝くキャラだろう。 | トレハン付与称号or装備 | 編集 |
| アルラウネ VBFI 1.07 | 魔族・魔獣活性で計12活性と序盤~中盤の魔獣師団の地位を磐石にしてくれる昼型魔獣師団の活性要員。残念ながらこいつは獣を持ってないが。立位置的にライバルとなるネコマタとの差異として魅了攻撃と戦術補助50が挙げられる。速値は低めなので称号でフォローしよう。基本的にアタッカーとしては貧弱なので、サポーター運用したいところ。装備もそちらを伸ばすことを考えると良い。高難易度では一応装備タイプのおかげで「決死の決死の」とウロボロスに星屑を持たせることによって、125%自爆、40%リカバリを押し付けるそこそこな自爆屋にはなる。 | 編集 | |
| エリン VBFI 1.07 | VBFI追加の一般ユニット。尾のメダリオンで解放され、運命の鍵でも加入する。次元斬撃を十字で叩き込み致命必殺40を持つやべーやつ。虹の毒撃10も持つが、範囲異常は持たないのでおまけ。素でイベイド80なのでイベイドガーダーの適正もあるし、大毒気陣15でさらに削れるわでとにかく強い。なのにS成長で称号がつけ放題。樹霊師団や毒師団のアタッカーとしてお呼びがかかるだろう。称号は「頑張ります神速の」でカブト割40と追加攻撃2をつけるのが手堅いか。次元斬撃とカブト割は積算なので、殲滅力がかなり向上する。他には必殺増加を伸ばしてクリティカルを補強したいところ。装備は両枠とも鞭。カブト割を伸ばしたり追加攻撃・必殺を伸ばすといいだろう。 | 頑張ります神速の ドラゴンテイル ナインテイルLB | 編集 |
| メルカバ VBFI 1.07 | 地味に無印版からカブト割が奪われてしまった器シューター。どちらかというと敵で出てきたときの自決自爆のうざさのほうが目立ってしまうような状態だが、まだまだ活躍してくれる。カブト割30が奪われた代わりに器兵活性8を獲得、大火炎陣7から大火炎陣12に性能が変化している。扇形攻撃持ちではあるが、正直火力はそこまで期待出来ない。装備枠は2つとも射撃装備。魔銃ディザスターでも2つ持たせて継続ダメージ要員にするぐらいしか無い。称号で「決死の決死の」を付けて自決自爆要員として使うのが無難だろう。そんな彼女だが、余りがちな乖離双星を2つ持たせると魔族活性24になる。前述の器兵活性8も所持している為、般若武者・オーディン(悪)辺りの活性要員にしてみるのも良いかもしれない。乖離双星を2つ持たせる場合は、前称号を「毒針の」にする事で毒化攻撃9×5回攻撃が可能。まぁ使える状況はかなり限定されるが。ちなみに雇用枠をシューターのみ空けておいて、夜に運命の鍵×4消費する事で、ホルス/ファントム/メルカバ/ストームドラゴンのうちどれかが雇用される。 称号こそ付けられないものの、2ターンに1度は資金を消費せずに自決自爆要員を確保できるというのは覚えておいても良いかもしれない。 | 編集 | |
| 銃士 VBFI 1.07 | 必殺増加20とカブト割20を併せ持つ低治療費ユニットの中では優秀な人シューター。地味に無印版より特攻が弱体化していたりする。称号は追加攻撃と致命必殺とカブト割をそれぞれ強化していくと良い。特に「竜撃の」を持たせておくだけで大分火力が強化される。おまけで「ロングボウ」を持たせておけば四女神攻略までは十分働いてくれる。銃士隊長という完全上位互換的ユニットがいるので、雇いなおすくらいならば入れ替えればよいことが多いが、同時に運用する場合は「斬鉄の二刀流」と「ロングボウ」と「ハンターベレー」で遠隔攻撃、カブト割45、必殺増加30、致命必殺30、追加攻撃1の囮兼アタッカーになる。活性をしっかり乗せれば終盤まで戦えるので、雇い続けても良い。周回以降も使いたいという場合は「頑張ります神速の」と「エーテルシュート」と「鏡の国の架け橋」で遠隔攻撃、十字攻撃、カブト割75、必殺増加20、致命必殺100、追加攻撃2となる。実はこいつよりも火力面で高くなるのは15体もおらず上位アタッカーの一人となってくれる。 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 | 編集 |
| アサシン VBFI 1.07 | 序盤から終盤まで活躍できる男夜師団のメインシューター。人魔特攻持ちなので、中盤までは数値以上の強さを誇る。地味に側面攻撃と封印攻撃が一周目だととっても強い。女神連中の戦術スキルを封印できるので、特にメインバトルだと大活躍してくれるはず。火力面だと必殺増加30と致命必殺60でクリティカル面は完成されている。なので装備はカブト割と追加攻撃を重視したいが、称号でつけると序盤は速度が死んでしまうので、必殺増加を伸ばしてしまうと良い。「竜撃の荒い」と「血吸い斧」と「ウィザードローブ」で側面攻撃、カブト割25、必殺増加35、致命必殺60くらいを目指せれば十分。後半以降も方向性は同じようにつけていくと良い。周回以降は反撃対策がパリング50しかない点をどうとらえるかによって方針が変わってくるが、そもそも上位互換的ユニットが増えてくるのでお役御免となりがち。 | 編集 | |
| 銃士隊長 VBFI 1.0.9 | 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 遠隔攻撃、扇形攻撃、カブト割25、必殺増加25を素で持っている人師団シューター。器持ちなので器師団運用も可能。 特攻範囲も広く、攻撃陣形10のおかげで特に序盤中盤あたりで活躍してくれるだろう。ただし攻撃力が並程度しかない。 基本的な方向性としては道具部分に「ハンターベレー」をつけて致命必殺を付与させることを前提に、残りの枠でカブト割と必殺増加を伸ばしていくとよい。 「斬鉄の」「二刀流」あたりと「エースボウ」でも持たせておけば、ノーマルならば囮兼火力源としてエンディングまで活躍してくれる。 周回以降も同じ考えで良いが、完全上位互換のアサルトガンナーや役割が被りやすいウルティマカノンが出てくると立場が厳しくなる。 しかし「乖離双星・滅」の2本目を手に入れたら強ユニットに返り咲く。再雇用しよう。 「一刀両断」「三連撃」「乖離双星・滅」「ギャラルホルン」で次元斬撃+扇形攻撃+カブト割55+必殺増加25+致命必殺100+追加攻撃3 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4でもなかなか使える火力になる。さらに銃士隊長は囮運用に使えて便利。 ちなみに「ギャラルホルン」の代わりに「デビルドラッグ」にしてもダメージ期待値は5%程度しか下がらない。 「ギャラルホルン」は基本的にアサルトガンナーと銃士隊長でいいが、他のユニットに「ギャラルホルン」を持たせたい時は覚えておくと便利かも。 △ 1週目 × 周回 ○ 難易度:ニーズヘグ ○ 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | カブト割付与称号or装備 致命必殺付与称号or装備 追加攻撃付与称号or装備 | 編集 |
| 忍者 VBFI 1.07 | 必殺増加20と致命必殺50と男女特攻がとっても強い人夜シューター。シーアやアサシンと組むと結構暴れてくれる。ただ治療費2の割にはメダルが重い点をどう考えるかにもよってくるが。使う場合はとりあえず「竜撃の」だけは持たせておこう。余裕があれば「荒い」もつけておくとそれだけで結構活躍してくれる。装備は「ロングボウ」があればつけておくくらいで十分。雇いなおす場合はやはりカブト割を重視しつつ追加攻撃あたりを持たせていけば十分。周回以降だと入れる師団自体がそこまで優秀ではないのでお役御免となりがちだが、「頑張ります神速の」と「エーテルシュート」と「魔界メンズコート」で遠隔攻撃、十字攻撃、カブト割75、必殺増加20、致命必殺50、追加攻撃2にはなる。特攻が優秀なおかげで全ユニットの中でもアタッカーとしては優秀なほうになるので、アタッカーをもう一人入れたいというようなところで役割がある。ただ真骨頂は「決死のガーデンの」と「白夜の星屑」をつけて自決自爆150、リカバリ100の爆発四散ウーマンだろう。結界がない今作では5000近いダメージの二連発で強敵を消し飛ばしてくれる。 | 編集 | |
| 雪女 VBFI 1.07 | 序盤でこそ活躍する氷霊師団シューター。そこそこな速度と麻痺攻撃2、師団弱体8が一周目だと便利で使いやすい。ゆきだるまやゴーゴンなどの師団弱体持ちと組ませると序盤では安さの割に強い。火力不足なら熊でも加えよう。低値ながら氷霊活性4を持っているので、氷霊師団を組む際には是非とも雇用したいユニットの一人といえる。火力はさほどないが装備タイプの関係からキャスター的な運用をするといい。称号や装備は異常対策で固めてこの子だけで絶対治療を達成させてしまうと便利。周回以降は氷霊師団というものがあまり強くないため、必然他のシューターを使っていったほうが良いケースも増える。使うにしても継続ダメージに特化させたり、異常対策で足りないところを補ったりと置物運用するのが無難になりがち。 | 編集 | |
| ネコマタ VBFI 1.0.9 | VBFIで一番最初に雇うべきユニット筆頭は何か? その答えはネコマタである。 火の月開始の場合2ターン目に雇用相性が最高になる。 最序盤から使える優秀トレハンユニット。そこそこ安いコストで雇用できる。 特筆すべきは撃破金運5持ち。トレハン装備はレア5に固まっていて撃破金運5は最重要スキルとも言える。 複数の活性持ちなのも序盤は嬉しい。 称号はトレハン称号。「スカベンジ」か「豪運の」をつけたい。 後称号はつけなくてもいいが「荒い」あたりが便利。「銀細工の」でレア3装備を買うのも悪くない。 爪は手に入り次第「ゴールドクロー」にするのが最適。 法衣は雇用直後は「盗人の外套」でトレハン値を上げるのが鉄板だが、 「軍師のケープ」「アドミラルコート」で師団活性を上げると1週目中盤でも最低限の置物性能になる。 ネコマタは2ターン目から1週目中盤までずっとメインバトル師団で使える。 王メダリオン解禁時にミミックと交代することが多い。 トレハン最高値師団にも一応入る。最終的には「頑張ります」「ゴールドクロー」「錬金術師のローブ」でトレハン値44。 トレハン師団はメインバトル専門になるので、戦術スキルをたくさん撃つために「神速の」がお薦め。 | トレハン付与称号or装備 | 編集 |
| 楓 VBFI 1.0.9 | ナインテイルマスコット。大火炎陣19に全体治癒19、絶対治療と十分すぎるほど大した戦力である。 無印と比較すると扇形攻撃が遠隔攻撃になっている。地味にキャスターとしてほぼ完成されたユニットとなった。 基本的には絶対治療の置物としてどこかの師団に入ることになるだろうが、おすすめの使い方としては囮運用である。 無印とは異なり神族活性が師団活性となっているので、相性の良い師団がとても多くなっている。 どこにいれても邪魔にならない上に囮運用であるならばパラメータは飾りでむしろ防御力は低い方が良いので、むしろ活性が乗らない師団に入れてあげると良い。 ただ全体治癒を活かすためにも種族「死」が混ざっている師団には入れないほうが良い。 囮運用ならば称号は「ためらう」「キャプテン」あたりが無難で、 装備で「クリスタルティア」と「軍師のケープ」あたりを持たせて薬箱兼奇襲警戒要員としてしまうのが基本となる。 囮と奇襲警戒と絶対治療の供給役としては十分優秀で活躍してくれるはず。 楓をトレハン運用する手もある。 レアスキルの撃破金運7を持っているのは、夢見る社長おにー、ミミック、楓の3体だけ。 レア7の「オリハルコン鉱石」を大量に手に入れて、「ハンドレッド」を大量に購入する。 「オリハルコン鉱石」×150=「ハンドレッド」×15=全雇用ユニット忠誠度+75 これを3セットも繰り返せば全ユニット忠誠度100になり、常にフルパワーでユニットを運用できるようになる。 「遊んでくれて」「錬金術師のローブ」で一応トレハン値26まで伸びる。 周回1~7章のメインバトルや低治療費の敵を倒す時に、メイントレハン師団で楓を使って「オリハルコン鉱石」を稼ごう。 もちろんトレハンでレア8装備やレア9装備を狙う時は、楓を別のトレハンユニットに変えることになる。 | 遊んでくれて 錬金術師のローブ | 編集 |
| ドラゴバルーン VBFI 1.07 | 全体治療6に雷撃放射6とキャスターめいた竜師団シューター。竜族では最低クラスの性能なので囮役に使いやすい。竜族では唯一の遠隔持ちなのも、囮役として見ると有難い。早々簡単には落ちないので、師団の安定感が高くなる。ただ終盤以降は囮役としても竜師団の扇形攻撃対策の立ち難さから使い難い。ヨルムとの同時運用などが求められるのは厳しいか。超高難易度では下手な打撃よりも雷撃放射6の方が役に立つことも多いが、素直に乗り換えてしまった方が無難だろう。 | 斬鉄の+カブト割付き爪 | 編集 |
| ストームドラゴン VBFI 1.07 | カラーズドラゴンの中でもいまいち特徴がない緑のやつ・・・だったのは無印まで。VBFIではなんと遠隔無効という個性が追加された。クリムゾンマントが安定供給できるようになるまでは反撃ガーダーとペアになって活躍してくれるだろう。 他のカラーズドラゴンと同じく雇えるようになった時点では全体的なステータスが高めで、扇形攻撃で殴るだけで十分に機能する。大雷撃陣8も強い。 成長D以下の定番として、接尾称号はエンカウントで2回殴れる「進撃の」がオススメ。接頭はカブト割を伸ばすか必殺+致命必殺を持たせるか、手持ちの装備と相談して決めよう。カブト割があまり伸びないようなら必殺+致命必殺の方が期待値は高くなる。 邪竜のヒゲを持たせれば単体で遠隔と側面の両方を無効化できる。他のカラーズドラゴンと比べて生きててなんぼなところがあるので、反撃が痛くなって来たら遠隔攻撃や側面攻撃で生存率を高めるのもアリ。 | 斬鉄のor断固とした 幻獣殺しのorレーザー 進撃の 邪竜のヒゲ | 編集 |
| ヘイズルーン VBFI 1.07 | 無印と比べだいぶスキルにテコ入れされた騎師団向けキャスター役。最大の特徴は絶対治療と行動増加で、行動増加は特にコールガと組んだ際に高い効果を発揮する。基本的には活性の効果もあって騎師団に入れることになるが、このユニット自体には種族「騎」がないので、囮役に向いている。後称号で「キャプテン」は鉄板だろう。前称号は専守防衛をつけるか活性をつけるかとなりがちで、大抵の場合は装備のほうが優秀なので「ためらう」となるのが基本となる。場合によっては「抗魔の」をつけ「クリムゾンマント」と合わせて対術結界を供給させたりもする。その場合は「癒しの杖」で専守防衛を持たせれば良い。いずれにしても絶対治療と安定した囮役を兼任できるのは特に騎師団では貴重なので、是非とも使ってみると良いかと。 | 編集 | |
| ファレンクピド VBFI 1.07 | 全体治癒12、神族活性8が光る神師団シューター。が、神師団シューターとしてはクピドの下位互換なのが悲しい。種族魔持ちなので、昼の魔師団でも活用できるのがメリット。特に魔神持ちとの相性は良く。悪落ち女神と組ませたい。前称号は「毒針の」での異常アタッカー化、「信徒の」による活性要員化、「無敵の」での継続要員化などがお勧め。いずれにしても火力要員にするのは難しい。長所をそのまま伸ばしてやった方が師団全体のバランスも良くなりやすい。後称号は「救援者の」が基本。それだけで全体治癒17となり、回復役としては結構強力な性能になるといえるはず。装備はエースボウがお勧め。追加攻撃1で男女共に止り、異常屋としてはそこそこ強くなる。繰り返しになるがクピトの下位互換的なキャラクター。正直雇う理由があまりない。魔神師団を組む場合でもなければ他のユニットの方が効果的だが、キャスター枠との兼ね合い次第で出番もあるかも。 | 編集 | |
| クピド VBFI 1.07 | 全体治癒16、神族活性10、絶対治療を有する神師団不動のシューター。遠隔魅了まで持ち、雇わない理由がない。特に絶対治療の供給役ができる点が最大の長所となる。とはいえ種族「神」には絶対治療役は数多く、このユニットでなくとも良いということも多いのだが。できることが絶対治療と対男への魅了、継続回復くらいのユニットなので、何かもう一つ役割を持たせたい。基本になるのは囮役となるだろう。その場合は遠隔無効での反撃死を防ぐためにも専守防衛と囮固定の防御力低下は行なっておきたい。「ためらうキャプテン」あたりが使いやすいのではないだろうか。装備は師団編成によってくるが、囮編成ならば活性と継続系スキル重視、それ以外ならば追加攻撃と活性を重視しておくのが無難。 | 編集 | |
| 朱雀 VBFI 1.07 | 大火炎陣20と全体治癒20が光る継続系ユニット。敵にした場合は封印攻撃をすれば戦えるという相手だったのだが、種族「超」での異常耐性がついてしまった。逆にいえば使用する場合も異常攻撃が効かないのでその点を重視した称号をつけると良い。役割を持たせるとすると継続役のほかにイベイドガーダー役となる。ただR9装備の「次元王のマント」がないとイベイドガーダー役ができず、さらに相性の良いユニットが2体いるので、あまりお勧めはできない。となると継続特化の役割を与えるのが大きな雇用目的となりがち。専守防衛は称号で持たせ、それ以外はすべて継続系が伸びるものをつけてやると良いだろう。ちなみにガーダー運用も特攻防御がつけられないのでお勧めはしない。アタッカーとしても全域攻撃しかないので、さほど強くはならないことは覚えておこう。 | 編集 | |
| フレイヤ(善) VBFI 1.07 | 男性活性と飛行弱体、全体治癒とキャスター寄りのシューター。 全体治癒10に男性活性12も持っているので、男夜師団での適正が高め。 攻撃スキルが致命必殺50だけ、攻撃も範囲ではない上に男にしか刺さらない魅了、とアタッカーとしては正直厳しいものがある。 装備はキャスター性能を高められるものを持たせるのが無難か。 称号では【眩惑の月光】で十字無効と遠隔無効を単独供給できるため、これだけでも善を採用する理由になる。特に遠隔無効の存在が大きい。 【大いなる慈愛】は悪とスキル数値は実質同値だが、対術結界の数値分こちらのほうが優秀。ただ死師団と編成できないのがネック。その他はあえて善でやらなくても、という印象。 | 編集 | |
| フレイヤ(悪) VBFI 1.07 | ほぼほぼ善の上位互換ともいえるスキル構成。 相変わらず範囲攻撃はないし、攻撃スキルは必殺増加だけなのでアタッカーとしてはどうにもパッとしない。 全体治癒から平等治癒になったことで死夜師団と一緒に入れるのもいいだろう。もちろん善と同じく男夜師団でもよい。 称号は【眩惑の月光】が側面無効と全域無効を供給できるため便利。善と悪で無効スキルが違うため足りないほうを任せるのもいいだろう。なお全域無効はレア9装備を含めても最大10師団分しか用意できないため、全師団で範囲無効を達成しようと思った場合は必ずお世話になる。 【月の眼】をつけてエーテルシュートと魔界メンズコートを持たせればカブト割75に届く。乖離双星・滅はさすがにもったいない。 他称号は異常を伸ばしても範囲がないからぱっとしない、トレハンも錬金術師のローブを渡しても24程度と微妙かも。 | 編集 | |
| フレイヤ(狂) VBFI 1.07 | 全域+魅了+虹の毒撃15という異常ばらまきシューター。 残念ながら今回も遠隔はないが特攻防御はついたので生き延びやすくなった。 無印とはかなりスキル構成が変わっており、最大の特色だった封印は虹の毒撃に変わるなどほぼ別ユニット。 魔族医療16と大毒気陣16があるのでキャスター運用したくなるが、遠隔はないし専守もない。反撃対策は限定品の乖離双星・滅を持たせるしかない。 特攻防御で即死はしないと割り切ってS弓矢アロー辺りを持たせて異常アタッカー兼ヒーラーみたいな運用がメインになるだろうか。 火力を伸ばすスキルを持たず、前述のとおり専守や遠隔もほぼ持たせられない都合上特化運用というのも難しい。 高難易度ともなると異常の通りが悪く、残念ながら善や悪のほうが使い勝手がいいかもしれない。 | S弓矢アロー | 編集 |
| フェンリル VBFI 1.07 | 側面攻撃に魅了攻撃、男性弱体12という男殺し。男性活性12もあるので男夜師団のシューターにすると便利だろうか。 クリアボーナスで次元斬撃25と封印攻撃を得るため反撃対策完備で、男に対する火力はかなりのものとなる。 クリアまではどちらかというと活性と弱体兼継続ダメージの置物といった印象。男夜師団の置物兼戦術要員として運用するのがメインとなるだろう。 周回以降は次元斬撃を活かしてドラゴンテイルと魔界メンズコートを持たせ扇形+次元+カブト割45で雑魚掃除が便利。性別持ちのユニットには滅法強くなる。 魅了や封印はおまけ程度と考えたほうがいいだろう。 | ドラゴンテイル 魔界メンズコート | 編集 |
| ガルム VBFI 1.07 | 主人公の腹心。毒化攻撃8に追加攻撃1に必殺増加と致命必殺も持つので特に一周目では結構活躍してくれる。特に夜戦適応によって夜でも後衛を殴ってくれるので、この点が割と使い勝手が良い。装備はカブト割と追加攻撃、あとは特攻を重視していくと良いだろう。「エースボウ」を軸に「ウィッチ・ハット」か「矢筒」をつけておけばとりあえずどうにかなる。クリアボーナスで追加攻撃2と毒気放射20が付与されるが、素のパラメータの弱さで周回以降も活躍するのは難しい。活性が受けやすいので高難易度で遊ばなければどうとでもなるが、高難易度に挑戦する場合は別のユニットを使うと良いだろう。無印とくらべ種族「超」が増えた弊害で、一周目二章にヴァルハラに挑んだ際の活躍っぷりも衰えてしまったのが本当に悲しいところである。 | 編集 | |
| キャスター | 編集 | ||
| サハギン VBFI 1.07 | 水流放射5に水棲活性4を持つ海師団キャスター。遠隔攻撃もしっかりあるので置きものにはできるのは助かる。最序盤で活性と継続ダメの効果を教えてくれるユニットであるが、その値は正直低い。あまり役には立たない印象。成長Sで治療費1のユニットだが、特にキャスターはスキルの性能がそのままユニットの性能になりがちなのもあって、最終的なパラメータの高さが武器になる治療費1ユニットというのは、使い勝手が悪くあまりお勧めは出来ない。さらに魔力報酬ユニットでもあるので、一周目でも育てるのは少々微妙なのも悲しい。まあ数合わせにはなるが。ただ一周目序盤では撃破金運2を持っているという一点で多少役立つ。とりあえず消去法で選ぶ際はこのユニットを選んでおくと、戦闘ごとに平均160の金銭が手に入る。これが結構大きい。遠隔持ちなので反撃死もしないので、最序盤なら活用する方法は十分あるといえる | 編集 | |
| カアス VBFI 1.07 | 魔獣師団や海師団における最初期での回復ユニット。ただこいつの最大の長所はメダル一枚で雇える撃破金運3持ちであるということ。序盤ではトレハン師団を作るのは良いのだが、並行して撃破金運と活性を併せ持つユニットを集めて金運師団を作っておくと結構便利。それの一助くらいはできるくらいの能力はある。ただそれ以上のことは正直できないので、一周目序盤限定ユニットと考えても良いかもしれない。 | 編集 | |
| コボルドエンジニア VBFI 1.07 | 戦術補助50を持つメインバトルにおける支援要員。戦術スキルによるごり押しが可能になり、非常に便利。特に一週目での魔獣師団をメインバトルで運用する際、フェーナのメディクスを毎ターン撃てることも多い。地味に対ボスで強力。他にも全体治癒8、遠隔持ちなので連戦にも耐える。城壁構築75もメインバトル向け、と優秀。ちなみに城壁構築は値の平方根の分だけ防御力を上昇させ、平方根の2倍の数値分の戦術結界の効果がある。75の場合は戦術結界16相当ということ。戦術結界のは別計算となる。城壁構築系戦術を使うと戦術系ダメージが大幅に減るのはこのため。閑話休題。戦術補助要員以外の面を見ると、どちらかというと活性・回復寄りのキャスター。継続ダメは稼ぎ難い感がある。魔獣師団の回復役としても専門家であるキツネ巫女には少々劣る。活性要員としても使っていくのが無難だろうか。最終的には薬箱と囮を兼任するのが無難。「シャリーアの聖杯」を使えば絶対治療要員にもなれる。地味に一番相性が良いので、獣師団を作る場合は選択肢として意外と上がってくるはず。 | 編集 | |
| アウルゲルミル VBFI 1.07 | 次元斬撃+十字攻撃の火力、対術結界40と各種継続系スキルによる補助を併せ持つ夜師団キャスター。ただ絶対治療がないので、役割として結界役かアタッカーしかできず、火力だけを見ると「斬鉄の進撃の」と「神槌アトラス」と「大魔物メイル」による十字攻撃、次元斬撃、カブト割45、エンカウント限定の追加攻撃1、くらいが限度となる。特攻は優秀なのでニズヘバーサク1-2くらいまでは雑魚散らし程度はできるが、バーサク3-4あたりでは多少力不足を感じやすい。ただ継続系スキルが優秀なので、これと大魔術陣で削るという意味では十分な火力と取れなくもない。 | 編集 | |
| インキュバス VBFI 1.07 | 男夜師団や魔夜師団における優秀なキャスター。遠隔持ちではないが、側面は持っているので序盤から便利。最大の長所は、レア9装備付与以外で唯一、女性へ魅了攻撃ができるキャラという点。正直雇わない理由がない。魅了攻撃は火超種族か異常耐性以外で防げず、絶対治療でどうにかできるものではない。故に彼が最速で殴るだけで、優秀な女性キャスターの継続系スキルが軒並み効果を失う。これは想像以上に大きい。戦術スキルも当然封印できるので、女神の戦術に苦戦する場合は是非とも使ってあげるとよい。純粋な火力は微妙なので、この点を特化させられる称号、装備をつけてあげると良いだろう。 | 編集 | |
| サキュバス VBFI 1.07 | 防御弱体16と士気弱体7が序盤ではとんでもなく強力な魔夜師団キャスター。男夜師団の活性役にしても良い。同じような性質のフェンリルの大氷撃陣7を火力面で上回るのは少々難しく、高速魅了アタッカーとして差別化したい。種族女の魅了攻撃は最速で殴ってなんぼなので、称号もそちらを強化しよう。中盤あたりでデモンズウィップと女王様の鞭が手に入ると火力面でも強力なユニットになる。付け替えで殴るべし。序盤から中盤で特攻を刺すということの強さを教えてくれる大切なユニットなので、是非とも雇用してみよう。 | 編集 | |
| デビルコック VBFI 1.07 | 魔獣師団メインキャスター。魔族活性12に魔獣活性12で合計24活性は序盤では強力。 活性役は序盤で強いので運命の鍵×1(夜)でデビルコックを雇うのも選択肢。 さらにガーダーを除けば3体しかいない盾装備持ちの一人。 英雄の盾で扇形無効を供給できる。扇形無効を他でカバーできているなら至高の究極の鍋蓋との相性も良い。 特攻が中盤までよく刺さるが攻撃型のユニットではない。 地味に火器持ちなので毒と魅了を受け付けない。インキュバスに殴られても問題ないのは結構嬉しい。 成長Sで称号をつけ放題。最終的にはガーダー以外で扇形無効を供給してくれるという一点だけでも有難く感じるはず。 | 編集 | |
| ナベリウス VBFI 1.07 | ナベさん。師団活性24、平等治癒12、絶対治療、行動増加1という最高位の支援キャスター。大水流陣8も結構強力。種族もとんでもなく多いため、入る師団を選ばない。 なんとVBFIで遠隔攻撃を自前を持ってきたため反撃にまで強くなった。装備は継続ダメ付きの杖と活性付き法衣を基本に、最終的には魔貴族の杖とクリムゾンマントあたりを持たせよう。 称号は異常耐性や平等or全体治癒をつけるのがベターか。高難易度では遠隔無効が怖いので専守を持たせてしまってもいい。 支援性能の高さから昼夜を気にしなくてもいいが、タゲブレには注意。気になる場合は「赤石の」で日中適応を付けてしまおう。称号1つを消費してもなお最高峰の性能なので、師団の融通がきく利点の方が大きい。 基本的に雇わない理由はないと思われる。 | 異常無効称号 専守防衛(高難易度)、日中適応(昼師団) 継続ダメージ付き武器 | 編集 |
| 魔術師 VBFI 1.07 | 遠隔、夜戦適応での安定感、魔術放射7と序盤で高値の継続ダメの強さを教えてくれる最序盤における人キャスター。魔メダリオン一枚で雇えるので、可能ならば高相性の月で雇い直したい。初期値が低いので月相性が馬鹿にならない。攻撃力の基礎値が治療費1の中では比較的高めなので、称号で攻撃系を伸ばすと結構強い。特攻と合わせて考えよう。素で遠隔を持っているので「竜撃の」は前称号では屈指の選択肢。月相性最高でも攻撃力が2倍になり強力。勿論武功が溜まれば話は別ではあるが、下手な強特攻称号をつけるよりもよっぽど効果は高い。お勧めである。 | 編集 | |
| エレメンタラー VBFI 1.07 | 大氷撃陣8、遠隔攻撃に麻痺攻撃2、氷霊活性10に師団弱体8と非常にバランスの良い氷霊師団キャスター。貴重な対術反射持ちでもあり、ターゲットを巧くとると相手の継続ダメの対策にもなるので非常に便利。コストこそ高いが、最序盤でも雇おうと思えば雇える。氷霊師団を運用するならば是非とも。攻撃力も決して低くはないので、序盤ではアタッカーにしても十分強い。ただコストも相応に高いので計画的に。前称号は特攻を重視するのが無難だろう。後称号は前進扇形無効持ちガーダーと組めるなら「二刀流の」は是非とも欲しい。無理なら全体治癒が使いやすい。氷霊師団に限らずさまざまな師団で活躍できる優秀ユニットだが、種族夜持ちなことだけは注意したい。 | 編集 | |
| ドクターよしか VBFI 1.07 | VBFIから追加された最強キャスターの一角。平等治癒14・絶対治療・師団活性12と支援キャスターとしての必須スキルを高数値で所持し、自前で専守防衛を持つため反撃対策まで完璧。 この時点で師団を選ばず十二分に強いのだが、さらに対術結界60と戦術結界60を併せ持つ。おまけに成長S。わけがわからないよ。 運命の鍵から称号なしで雇用した時点でほぼ完成しているが、称号を付ければさらに万全になる。 一例として「とても嬉しい」「フロンティア」+クリムゾンマント・万能薬で対術結界100を達成しつつさらに師団活性10・全体治癒6・遠隔無効・本人には異常耐性を完備。 絶対治療役が対術結界100を達成しながら称号・装備に余裕があるという贅沢なユニットなので、好きなように強化してあげよう。 | 対術結界称号・装備 異常耐性 | 編集 |
| ワームクイーン VBFI 1.07 | 初期からいる絶対治療持ちの近衛。無印版から異常攻撃を失い、代わりに専守防衛を手に入れたためキャスターとしての扱いやすさが増した。 レアスキルの戦術結界40が大きな特徴。敵武将からの戦術ダメージをほぼ半減してくれるため、ボス戦で重宝するだろう。 全体的に優秀なのだが、魔族医療持ちなのに種族夜ではないという点がやや扱いにくい。 魔夜師団や不死師団では囮の固定を邪魔しがちなので、初期はロキやフェーナを含むメイン師団での運用が無難か。 周回以降は鞭装備という点がやや足を引っ張る。 杖持ちのキャスターに比べて支援能力を伸ばしにくく、選択肢がビーストテイルか雷公鞭、レア9装備まで開放してもグレイプニールくらいしかない。 最終的にはとても嬉しい+クリムゾンマントor次元王のマントで結界役にしつつ、後ろ称号は「初代の」で回復能力を伸ばすか、 「キャプテンの」で防御を下げて囮役にするのがいいだろう。師団によっては夜戦適応称号で囮の調整をしてもいい。 高性能だが微妙な扱いにくさがあるのも事実なので、ワームクイーンの起用は戦術結界をどれだけ評価するかにかかってくる。 | とても嬉しい・初代の キャプテンの 雷公鞭 クリムゾンマント 次元王のマント | 編集 |
| 触手ライダー VBFI 1.07 | VBFIにて新規追加の、触手界のニューフェイス。 全域無効を持ちながら、絶対治療と平等治癒8に対術結界40というなかなかのヒーラー性能を持つ。 男性活性24を持つので、男夜師団あたりとの相性がいいだろう。 S成長なので称号はとても悩ましい。「とても嬉しい」で対術結界を65まで伸ばせるが、装備でこれ以上伸ばせないのがネック。高難易度バーサクともなるとさすがに痛い。「赤石の」で日中適応をつけて昼男師団に入れたり、遠隔無効対策で専守防衛、「初代の」で平等治癒8をつけて回復力を伸ばすなどが考えられるか。師団で足りないものを補おう。 装備は万能薬で異常耐性をつけると不意の封印も怖くなくなり安心。邪竜のヒゲで側面無効をつけるのもいいだろう | 専守称号 赤石の 初代の とても嬉しい 万能薬 邪竜のヒゲ | 編集 |
| ゾンビコック VBFI 1.07 | 不死師団における活性要員。行動増加持ちなのでメインバトル向けだが、エンカウントバトルで使っても優秀な特攻のおかげで結構ダメージも取れる。アタッカーにするか絶対治療役にするかはお好みで良い。アタッカーとする場合は斬鉄の進撃のとでもしてバトルアクスを持たせておけば、エンカウントバトル限定だが遠隔攻撃とカブト割32と追加攻撃2となる。絶対治療役にする場合は死師団ならば解毒治療はいらないので、伝説の強いに魔族エイドを持たせれば完成する。師団に足りないものを補うという使い方をしていけばそれでいいのだが、今作は狂メダルが開放されると屍巫女やノーライフキングといった超強力な不死ユニットがいるので、最高難易度では使い道はほぼない。 | 編集 | |
| スピリット VBFI 1.07 | 不死師団における継続スキル要員。専守防衛を持っているので置物として運用しよう。異常対策の置物にする場合は解毒治療以外を称号と装備で用意したい。死師団に入れない場合は解毒治療も持たせよう。ほかの使い方としてガーダー運用がある。烈震の心眼のと称号を持たせると専守防衛パリング80イベイド40リカバリ25となる。一周目ではほとんどの攻撃を回避してくれる上に専守防衛に効果で当たってもダメージは抑えられる。 周回以降ではノーライフキングなど上位のユニットが出てくるのでイベイド型の囮にするのが限界か。 | 編集 | |
| 屍巫女 VBF 1.07 | 不死師団不動の十字無効キャスター。絶対治療持ちの十字無効という時点ですでに破格なのだが、なんと無印版から専守防衛が追加されてさらに強化された。 高値の不死活性と魔族医療でバッファーとしても回復役としても文句のつけようがない。結界だけが足りないので、前称号は「結界師の」安定か。クリムゾンマントか次元王のマントで補強してやろう。不死師団の特性上夜に戦わせたいことが多いため、「千里眼の」で奇襲警戒をつけてやると師団の安定性が向上する。師団に全域無効を供給できない時期は、不意の全域封印に備えて「無敵の」で異常耐性を持たせてやるのもいい。正直単体でほぼ完成しているので称号も装備も何をつけても強い。 なお難易度を上げるにつれ敵師団に紛れている頻度が増える。範囲無効による攻撃の阻害・キャスターにしては高い防御力・微妙に特攻が刺さりづらい種族構成が相まってエンカウントバトルでやたらと生き残りやすい。味方のとき以上に厄介だと感じるかもしれない。 | 結界師の 千里眼の 無敵の クリムゾンマント 次元王のマント | 編集 |
| ヒーラー VBFI 1.07 | 全体治療10、解毒治療、麻痺治療を持つ名前どおり典型的な回復役。無印版の遠隔攻撃がIでは専守防衛になった。樹霊活性持ちなので樹霊師団に入れて利用したいところ。序盤ではトレハン師団運用されがちな樹霊師団に入れると考えるとトレハン称号をつけつつ、残りの部分で絶対治療を達成したい。称号で削減治療をつけると良い。加えて法衣の「魔術師のローブ」を持たせれば絶対治療が達成できるので、杖は何を持たせても問題なくなる。樹霊師団の絶対治療役はユニコロンもいるが、ユニコロンと比べてメダルが少し重くなりメダルでの強化枠がユニコロンと比べて少ない点が弱み。その代わりに序盤での装備がサポーターに向いているという点で強みがある。最高難易度挑戦あたりだとユニコロンが全域無効役にできるという点で負けてしまうが、それまでは十分活躍してくれるはず。ちなみに雇い直しを考える頃にトレハン師団が樹から器になっているケースもあると思われるが、その場合は「強いキャプテン」とでもして「クリスタルティア」と「魔術師のローブ」を持たせて絶対治療役兼囮役とするか「愛の強い」として異常耐性をつけて囮はさせないという形にするかというのが無難になりがち。 | 編集 | |
| ファウスト VBFI 1.07 | 麻痺攻撃2と呪の一撃をあわせもつ異常型アタッカー。速度がそこまで早いというわけでもないので、速度が上がる称号をつけて戦うとそこそこ頑張る。ただ異常攻撃は格上に使ってなんぼなのだが、格上が異常対策持ちであることが多く、今作では単体に異常攻撃をするユニットはそこまで強くはない。 | 編集 | |
| アマゾンドルイド VBFI 1.07 | 専守防衛を持ち、大雷撃陣12と全体治癒6、対術結界20まで併せ持つ雷師団の優秀なキャスターのアムネカさん。トールの悪落ちシーンでトールのおっぱい吸ってる美人さんがこの子である。一周目ならば是非ともトールと一緒に雷師団を作って戦うと面白い。雷師団の場合は麻痺治療がいらないので、それ以外の異常対策を称号と装備で賄い戦っていくのが基本となるだろう。「解毒の強い」として「魔術師のローブ」を持たせておけば異常対策役としては十分。杖部分が余るので師団に合わせてお好みで持たせよう。周回以降も使い方は同じで構わないが、別に絶対治療役が用意できるようになれば別の使い方もできる。例えば「結界師のキャプテン」とし「ケリュケイオン」と「次元王のマント」を持たせると、専守防衛+イベイド100+「キャプテン」よる防御力低下で囮兼イベイドガーダーとなる。防御力も最大LVで80程度なので安定して囮になってくれる。これをやりつつ、大雷撃陣30+全体治癒6+平等治癒18+対術結界90の継続スキルの優秀な対術結界の置物となる。大雷撃陣30のダメージは最大LVで敵全体に1050ほどで継続回復24は最大LVで味方全体を840程度回復する。対術結界90とあわせて敵の継続ダメージはほぼカットし、イベイド100で遠隔攻撃と次元斬撃を完全回避し、継続ダメージで敵を半壊させるその力は全ユニットでもトップクラスに優秀。専守防衛持ちなので遠隔無効や戦術ダメージにも強いため、特に雷師団を作ろうと考えたときはこの子を軸にして作ると面白い。その場合は側面無効が用意できると良いが、白の勇者ギャツビーが反撃型ガーダーで側面無効持ちとびっくりするほど相性が良いので一緒に使ってみるのをお勧めしたい。 | 結界師の 異常対策スキル | 編集 |
| マタンゴレディ VBFI 1.07 | 毒師団に入れることが多くなった活性置物。とはいえ治療費2のユニットなので性能は特に高くもなく、使う場合は毒師団に入れる前提で解毒治療以外の異常対策スキル役とするくらいになる。最終的には称号をとても嬉しいキャプテンとして、装備でクリスタルティアとシャリーアの聖杯を持たせれば、囮と絶対治療とちょっとした継続ダメージ対策の役割を持たせることもできるが、上位互換的なユニットが数多いる今作で無理に使うかどうか疑問も残るか。 | 編集 | |
| ユニコロン VBFI 1.07 | メダリオン2枚で雇える絶対治療持ちユニット。治療費も2とお安く何よりも成長Sが有難い樹霊師団キャスター。ただ装備タイプがサポーターとして非常に伸ばし難い。特に序盤では樹霊師団に入れる絶対治療役にヒーラーという強力なライバルが存在しているため、使いにくいと感じることもある。序盤で使う場合は基本的には称号や装備は師団に足りないものを補うという形になりやすい。ヒーラーと差別化できる点としては称号や装備をトレハンや撃破金運に特化させられる絶対治療役という点が挙げられる。特に序盤では樹霊師団はトレハン師団となりやすいため、「豪運の」と「ゴールドクロー」と「魔界獅子舞セット」でトレハン24とできる専守持ち絶対治療役となる点が強み。後称号は撃破金運でも持たせてしまえば良いだろう。周回以降でトレハン師団が器が主となってきたあたりでお役御免となる。一応R9装備が手に入るころになると「神竜のヒゲ」を持たせて絶対治療役兼全域無効役を兼任できる数少ないユニットにはなれる。意外と便利なので使ってみると良いだろう。 | 編集 | |
| シャーマンエルフ VBFI 1.07 | 樹霊師団の継続スキル役。絶対治療役としてはユニコロンやヒーラーに劣るので、継続系スキルに特化させてしまうほうが扱いやすいことが多い。一周目ならば攻撃弱体の値がそれなりに高いので、弱体師団に入れてもそれなりに便利で、樹霊師団自体が序盤はトレハン師団になりやすいので、トレハン称号をつけて加入させても良い。いずれにせよ称号は師団に合わせて切り替えていくのが無難で、このユニットに合うこれといった相性の良い称号はあまりない。ちなみに高難易度だと攻撃力400、カブト割75、追加攻撃1というユニットでも防御力500の特攻防御持ちの敵に与えられるダメージはせいぜい770程度にしかならなくなる。この高難易度挑戦中こそが継続特化系ユニットであるこのユニットの本領発揮の場となる。例えば「祝福の救世の」と「クリスタルティア」と「ウィザードローブ」で継続ダメージ合計22、全体治癒20となる。今作の継続ダメージはおおよそ「最大体力*スキル値/100+スキル値」の切捨てという計算式で敵にダメージを与えるので、最高LVでのHPが3217であるこのユニットの場合は729のダメージを敵全体に与えてくれる計算となる。これは敵の防御力を無視するので、高難易度で敵の防御力が高くなればなるほど、通常のアタッカーよりもはるかに有効なダメージ源となってくれるということになる。特に今作では高難易度で通用するほどの攻撃力を持つアタッカーが不足しているので、この手の継続ダメージ要員は重要になってくるはず。 | 全体治癒付与称号or装備 継続ダメ付与装備 クリムゾンマント | 編集 |
| スライムレディ VBFI 1.07 | 扇形攻撃+複数異常を有した異常アタッカー。遠隔こそないがパリング60のおかげで生存能力は非常に高い。 素で持っている異常が攻防削減と高速度でこそ機能するものだが、この子自体の速度はあまり高くないのが辛い。 速度弱体12のおかげで低難易度なら先手も取れるが、高難易度となると少々厳しい。称号等でフォローしたいところ。 基礎速度上昇、低速度でも機能する毒を与える「毒針の」、遠隔付与の「撃墜の」などは鉄板の選択肢となるだろう。 あとは追加攻撃か全体治癒を方向性によって持たせたいが、「弱連打の」か「二刀流の」以外は速度が落ちるのが難。 高難易度だと火力は見込めないので「弱連打の」を持たせてしまっても良い。勿論、「二刀流の」でも良い。 杖は魔貴族の杖で封印攻撃の付与を目指したい。 戦術ダメージを抑えられるという点からも封印攻撃はどちらかというと防的なスキルではあるので、エンカウントで殲滅を重視する場合は別のものを持たせよう。 道具装備なので遠隔は矢筒で持たせるのがお勧め。特に一定以上の難易度だとパリング60では不安も大きい。いずれにしても一周目の臨時枠になりがち。 | 遠隔付与称号 毒手の or 毒針の 全体治癒付与称号 追加攻撃付与称号 全体治癒付与装備 サンダースタッフ 矢筒 | 編集 |
| アルケフェアリー VBFI 1.0.9 | 器師団のキャスター。器兵活性12に全体治癒12は便利。 今作における器種族の怪物めいた強さもあって、それらを集めて入れるだけで非常に強力。 旧作と異なりパリングを失っているので油断は禁物。遠隔無効には特に注意したい。 さらに今回は全域無効とトレハン12を持っているのでメインバトルやトレハン師団でとても有効。 各種トレハン称号をつけて「欲望の仮面」を持たせよう。ミミックやヨルム、夢見る社長おにーには器兵活性が乗る。 最強戦術スキルの真冬の祝神リグレットと、速度と士気が高いアルケフェアリーは相性は抜群。後称号は「神速の」でフォースを溜めると良い。 夢見る社長おにーと3人で十字無効・全域無効・絶対治療が揃う。 トレハン作業終了後は、真冬の祝神リグレット+アルケフェアリー+「シャリーアの聖杯」でもOK。 対術結界を付けられる「とても嬉しい」が相性がよい。強みである速度を伸ばせるので「雷公鞭」で先制麻痺が狙える。 1週目8章カオスルート ~ 最高難易度の最後まで ずっとメインバトル師団で大活躍する置物ユニットである。 成長もSの上に全兵種でもトップクラスの速度と士気を持つので、いろいろ試そう。 | 各種トレハン称号 遊んでくれて とても嬉しい 神速の 雷公鞭 欲望の仮面 シャリーアの聖杯 | 編集 |
| 神官兵 VBFI 1.07 | 最安値の人師団キャスター。上位互換があまりにも多すぎて、基本的にはずっと使われることはまずない。とはいえ最序盤の何もかも足りない時期には遠隔攻撃を持っているおかげで反撃死しないキャラというだけでも価値はある。特に初期ユニットの一体なので、わざわざ使わないというのは勿体ない。特に装備等を持たせる必要はないが、余っているならば「神官の杖」あたりを持たせると良い。主に人神師団で使うことになると思われるが、絶対治療役として巫女を雇用したくなるまでは雇い直しもせずに囮役にでもすると良いだろう。ユニット単体で全異常対策ができないのが大きなネックで、人神師団に攻撃役からガーダーまで大体揃ったあたりでお役御免。巫女かプリエステスに切り替えると良い | 編集 | |
| ハイプリースト VBFI 1.07 | 序盤におけるヒーラー型置物。ターンエンドに強いユニットなので、序盤ではエンカウントバトルよりも強敵相手が多くなるであろうメインバトル向けである。称号はとりあえず絶対治療を達成させるべく持たせていくのが無難。称号を「強い良い」として法衣「魔術師のローブ」を持たせるのが基本となる。杖部分が余るので「メイジスタッフ」を持たせておくと放射値が30になる。HPが200あればターンエンドにターゲットに90の固定ダメージを与えるので、序盤ではちょっとした火力源にもなる。雇い直しをする頃にはプリエステスが解放されていることが多く、その完全下位互換敵ユニットであるこのユニットは少々厳しいものがある。対術結界を伸ばそうとすると絶対治療を供給できなくなり、絶対治療を持たせようとすると対術結界値が他の絶対治療持ちよりも低くなりがち。どちらかというと対術結界持ちのほうが少ない今作では、対術結界役として扱ったほうが無難。称号「とてもうれしい」と法衣「クリムゾンマント」で対術結界70となる。残った杖と後称号を師団に合わせて変えていこう。囮とするなら後称号は「キャプテン」、囮にしないなら「初代の」をつけるのが基本。杖は「クリスタルティア」を持たせるのが無難か。 | 編集 | |
| シーア VBFI 1.0.9 | 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 「専守防衛」を持つ上に、「師団活性12」と「師団弱体12」、「奇襲戦法16」と「奇襲警戒16」を持つ支援特化型キャスター。 さらに治療費4と安い。 高値の奇襲戦法は敵に回すと特に厄介で、夜に戦列を乱されて師団をめちゃくちゃにされた経験は誰しもあるはず。 こちらにシーアがいれば、相手の奇襲戦法をいくらか無効化できる。 また「メイジスタッフ」「軍師のケープ」で奇襲警戒30まで伸びてさらに安定。 序盤では師団活性と師団弱体が非常に強烈で、部隊全体の攻撃力が大幅に増加する。 人間活性10で人間師団だとさらに有用で、序盤はシーアがいるだけで人間師団が戦力になるほど。 人間ユニットで揃えなくてもシーアがいるだけでめちゃくちゃ強く、師団を選ばない。人間がいればさらに強くなる、と考えていいだろう。 種族夜を持っている点だけは注意したい。 称号は、初雇用の際は昼夜合わせの「赤石の」や回復称号をつけておくと使いやすいだろう。 最終的には「結界師の」「救世の」で回復役にするか、「元帥の」「キャプテンの」あたりで囮役にするのが活用法になるだろうか。 ただし、1週目の強力な人間ユニットは破城兵(防御力1)、銃士隊長(防御力6)、大砲兵(防御力1)、ウルティマカノン(防御力1)など。 全て防御力が低い囮ユニットなので6番目に配置し、1番目のガーダーに前進防御で守ってもらうことがほとんど。 シーアはどの師団に入れても強いが、人間と組み合わせることで更に効果を発揮する。大砲兵と組むことが基本となる。 なので「キャプテンの(攻撃陣形8)」でシーアを囮役にするのは効率的でなく、あえて「突撃兵長(攻撃陣形6)」にするのも手。 「軍師の」「突撃兵長」「メイジスタッフ」「軍師のケープ」で攻撃陣形6+師団活性20+師団弱体12+奇襲警戒30。 序盤から勇のメダリオンを2つ使うのは厳しいが、これで序盤から1週目最後まで活躍する強力ユニットが完成する。 シーアは必要資源とメダリオンがやや多く序盤には雇いづらい。そこで運命の鍵の使用が選択肢になる。 昼に運命の鍵1個で出てくるため、称号なしでも十分な強さを持つこのユニットは非常にコスパがいい。 初周ハードに挑む際などは特に有効なので覚えておいてもいいかもしれない。 序盤は魔力不足が厳しく、食料は余る。食料ユニットのシーアを早めに雇うと魔力不足が多少は緩和される。 シーアは1週目の最強ユニット候補。特に理由が無ければ最優先で雇いたい。どの師団に入れても強いので初心者にお薦めできる。 超高難易度だと活性や弱体は焼け石に水になりやすいので、周回以降はお役目御免となるだろう。 ◎ 1週目 △ 周回 × 難易度:ニーズヘグ × 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 運命の鍵(昼1個消費) 赤石の 結界師の・救世の 元帥の・キャプテンの | 編集 |
| プリエステス VBFI 1.07 | 成長Aであること以外はハイプリーストの完全上位互換的ユニット。素で絶対治療を持つ神師団のヒーラー役である。専守防衛を持つため遠隔無効での自殺もなくとても便利に扱える。最大の特徴は対術結界の値の高さでそこを強化してあげよう。前称号で結界称号、後称号は活性か全体治癒を選ぶと良い。「結界士の救世の」とするのが最終的な目標の一つとなる。杖は全体治癒、継続ダメージ、師団活性の中からお好みで。安定するのは「クリスタルティア」だが意外と使い手が少ない「ケリュケイオン」も相性が良い。法衣は対術結界を重視しよう。「結界士の」をつけていれば「プリーストローブ」で対術結界70、「クリムゾンマント」で対術結界80となる。序盤だと継続ダメージ持ちよりも奇襲戦法持ちのほうが多いので、「軍師のケープ」で奇襲警戒をつけて対術結界は60で妥協しても問題ないことも多い。この辺りはお好みで調整すると良いだろう。 | 結界師の救世の クリスタルティア クリムゾンマント | 編集 |
| 巫女 VBFI 1.07 | 最序盤における神師団の絶対治療要員。称号「強い」と「神官のローブ」で絶対治療を達成でき、そのコストはメダル2枚とR3装備1つだけである。この点がこのユニットを使う最大のメリットであり強みとなる。残りの称号は最初はなにもなくても良い。雇い直しを考える頃には絶対治療役と囮役を兼任するのが無難且つ基本。称号を「強いキャプテン」とし「癒しの杖」と「神官のローブ」をつければ、専守防衛、全体治癒16、絶対治療というスキル構成の囮役となる。コストがとても安いので、特に一周目では活躍してくれる。使徒のメダリオンが解放され、クピトが使えるようになったあたりでお役御免。それなりにレベルも上がってるはずなので「決死のガーデンの」として「白夜の星屑」をつけてレベリングせずとも使える自決自爆要員として待機させておくとちょっと便利。 | 解毒治療付与称号or装備 強い | 編集 |
| カラス天狗 VBFI 1.07 | 樹霊師団の活性要員。遠隔を持ち、計16活性に速度陣形8は便利。また序盤では戦術結界25が特にメインバトルで役に立つ。序盤においては樹霊師団がトレハン師団として特に使われやすいので、その活性要員として相性がとても高い。トレハンスキルそのものは持っていないが、称号で補おう。攻防が低めなので、いずれにせよサポート役として伸ばしていくのが無難。余っているメダリオンで適当にどうぞ。一周目後半から周回以降になると、生半可な活性はそれを受ける奴が低ステ高スキルタイプじゃないと厳しくなる。特に樹霊師団はキャスター枠で活性を20-30積み上げるよりもほかの枠のユニットを使って継続ダメージや範囲攻撃無効を用意するほうが重要になりがちなこともあり、周回以降も使い続けるのは少し難しい。素直に引退させてしまったほうがよいかもしれない。 | トレハン付与称号 全体治療付与称号or装備 キャプテン 司祭の杖 軍師のケープ | 編集 |
| キツネ巫女 VBFI 1.07 | 全体治療10と解毒治療をあわせもつ魔獣師団の薬箱。攻撃に向いたスキルが神術放射10しかないので、どちらかというと防的ユニットといえる。役割を持たせるとするならば囮か絶対治療の置物となりがちだが、どちらを選ぶかはお好みで。低難易度ならばともかく高難易度だと攻撃性能がないという一点からメインバトル向けのユニットとなりやすい。「強い突然変異の」として「癒しの杖」と「魔術師のローブ」を持たせて絶対治療の置物を最終的に目指すのが無難ではあるが、師団に合わせて調整していくと良いだろう。 | 編集 | |
| ルナ VBFI 1.07 | デュアルテイルのマスコットキャラクター。 無印の頃とは比較すると、複数異常を失った代わりに遠隔攻撃で反撃に強くなったので一長一短。 トレハンが22と高く、「遊んでくれて」をつけるだけで36になり非常に強力。条件こそ厳しいがそれだけの価値はある。 ただ攻防はそこそこでしかなく、速度弱体22が便利とはいえトレハンの置物になりがち。 今作では複数異常を装備や称号でつけられないので、残念だが異常アタッカーとしては力不足に。封印が刺せるだけでも便利ではあるのだが。 称号は接頭はトレハン称号で安定。接尾は種族夜のせいで昼にタゲブレしやすいので、「赤石の」で日中適応をつけると使いやすいか。 装備は錬金術師のローブでトレハン値48に。鞭は雷公鞭でも持たせておこう。 同時期に夢見る社長おにーが解放されるのもあって見劣りするかもしれないが、40を超えるトレハン値を達成できるキャラはやはり希少。むしろ一緒に並べてしまおう。 | トレハン付与称号 赤石の 錬金術師のローブ | 編集 |
| ドラゴンディーバ VBFI 1.07 | 竜師団の不動の活性役。ただし専守防衛も遠隔攻撃もないのでこれらを称号や装備で補いたい。基本的には攻撃させてもダメージにはつながらないので、「癒しの杖」で専守防衛を補おう。法衣部分で活性を持たせて戦うのが無難だろう。活性は自身には影響がないので、囮役をやらせるのが使い方としては一番わかりやすい。前称号はお好みで、後称号は「キャプテン」とすれば攻撃陣形が合計で26となる。R7装備が手に入るころになれば前称号を「ためらう」として杖を「クリスタルティア」としたほうが攻撃にも参加できるのでお勧め。どちらかというと防御に寄った補助ユニットなので、敵師団への1ターン当たりのダメージが求められる今作では周回以降使いづらくなる。特に加護月が水なのもテリアを軸にした雷竜師団のほうが作りやすい今作では多少ネックとなりがち。 | 癒しの杖 | 編集 |
| ドラゴンソウル VBFI 1.0.9 | キャスター枠にいるが、どちらかというとガーダーである。 スキルの半分が防御スキルである点を反撃対策スキルが豊富と考えることもできるが、攻撃スキルが貧弱で成長もE。 「硬い」「心優しき」として竜王の爪牙と器竜王の鞍を持たせての専守防衛+前進防御+特攻防御+堅守体躯75を持たせるというのを目指すのが無難となる。 ただこれも最高難易度だとセラフやセラフの敵限定上位ユニットなど強キャスターに1ターンで蒸発させられることも増えてくるため、使いこなすのはとても難しい。 ●アタッカー運用する場合● 高攻撃力+十字攻撃+必殺増加20+致命必殺80なのでアタッカーとしても十分使える。 成長Eでまともな称号は付けられないのと、肝心のカブト割がないのが痛いが。 「竜撃の」「オリハルコンの爪」「ロングホーン」でカブト割40まで伸びる。 後称号は「スロー連打の」だろうか。速度が低めのユニットなので称号による速度低下のデメリットは少ない。 装備品に余裕があるなら「神爪リンドヴルム」「九頭龍の冠」がベストだが、他のユニットより優先するほどではない。 遠隔攻撃はあえて付けないほうがいい。高イベイド敵対策に非遠隔攻撃アタッカーも多少は作っておいた方がいい。 1週目は運命の鍵×10(夜)を使う候補に一応入るか?。称号なしでもそこそこの火力になるはず。 尾メダリオン解放後~ニーズヘグまでは中堅アタッカーとして活躍できる。 | 編集 | |
| 異界の少女テリア VBFI 1.07 | VBGからやってきたVBFI版追加ユニット。雇用画面ではなぜかキャスター枠に置かれているが、実際はデストロイヤーなので注意。全域遠隔カブト割というデストロイヤーらしい範囲アタッカーであり、竜族活性18と全体治癒8でキャスター的な面も併せ持つ。そのへんの事情から置き間違えたのだろうか…? ゲストキャラに相応しくこのスペックで成長S。頑張ります・神速の+クロノスの大鎌・シャリーアの杖でカブト割75を達成しつつ必殺30致命必殺100全域追加攻撃2と完成する。師団活性12でバッファーとしての側面もさらに強化されるので、シャリーアの杖をもっとも活かせるユニットの1体だろう。 非次元斬撃ユニットとしては屈指の高火力だが、反撃対策が遠隔だけなので遠隔無効にとにかく弱い。テリアより早く動ける高火力ユニットを同じ師団に入れて、クリムゾンマント持ちを先に潰してもらいたいところ。そういう意味でも竜活性が受けられる聖竜のロリ巫女とは相性抜群。ロリ巫女はトレハン師団との奪い合いが激しいかもしれないが、トレハン任務が終わった後はぜひ一緒に組ませてあげたい。 | 頑張ります・神速の シャリーアの杖 クロノスの大鎌 | 編集 |
| セイレーン VBFI 1.07 | 神師団に入れる置物要員に変わってしまった。対抗馬はプリエステス当たりになる。 こちらの売りは行動阻害と戦術補助なので活躍の場はメインバトルになるのだが、戦術補助持ちの武将ユニットはそこそこいるので微妙。 成長もBなので称号による補強も限界がある。 戦術補助持ちをまとめて毎ターングングニルとかいった遊び以外に出番はなさそう。 | 全体治癒称号 継続ダメージ称号 | 編集 |
| グリゴリ VBFI 1.07 | 量産型ヨルム改。全域攻撃、複数異常、虹の毒撃10という最高位の異常アタッカー。遠隔もなければ、カブト割や必殺増加にも恵まれないので、純粋なアタッカーとしては少し辛いものがある。火力には一切恵まれないので、「弱連打の」などは率先してつけても悪くはない。装備は遠隔を持たせるのが無難。生半可な火力系スキルは大神術陣15のダメージに届くことはあまりないので、継続ダメージ&異常攻撃で攻撃するユニットとしてとらえるくらいがちょうどいいかも。 | 編集 | |
| セラフ VBFI 1.0.9 | VBF無印版における最強の一般ユニット。 VBFIでは強力な追加ユニットたちに押されてやや地位が低下した。それでも圧倒的なステータスと次元斬撃、太陽信仰50による昼での強さは健在である。 VBF無印版と比較して治療費がお安くなっている点も嬉しい。 1週目は運命の鍵×10(昼)を使ってセラフを呼ぶのがお薦め。称号なしでも太陽信仰50のおかげで昼は非常に強力なユニットになる。 8章カオスルートに出現する昼の天使たちの壊れステータスを見れば、1週目に昼セラフを使えることがいかにチートなのかわかるはず。 治療費17が厳しそうに見えるが、1週目の昼セラフは強すぎてダメージを受けずに敵が全滅していることのほうが多い。 装備は「英雄の槍」「魔界メンズコート」でカブト割40まで伸びる。 「ヴァルキュレイド」「アドミラルコート」で高火力+師団活性15という手もある。全体の戦闘力が安定する。 神メダリオン解禁後は 成長Eと装備の関係でアタッカーの定番であるカブト割が伸ばしづらいので、攻撃回数を増やすのが手っ取り早く強力。 「魔槍グラーシーザ」はずっと友達。法衣は「アサシンクローク」で致命必殺を補うのが鉄板か。 「シャリーアの大剣」でカブト割をテコ入れしてやってもいいが、もっと相性がいいユニットに渡してあげた方が部隊全体の戦力は上がりやすい。 前称号は「筋肉の」がオススメ。微量の必殺増加に加えてなぜか(前称号限定で)ついてくる超特攻が強力。 後ろ称号を「荒い」にしてやれば、必殺増加が75まで届く。 「スロー連打の」で攻撃回数を増やすのももちろんありだが、 超高難易度以外だとセラフは素のステータスの高さと太陽信仰の関係で先手を取りやすいため、速度を落とすのは勿体ない面もある。 難易度や好みと相談しつつ付け替えてやろう。 「断固とした」で致命必殺を補っておけば火力が下がる代わりに法衣枠が空く。セラフで遠隔無効や奇襲警戒を供給したい場合は選択肢になる。 上述したようにカブト割が伸びにくい関係で最高峰アタッカーには一歩劣るが、おまけで持っている大神術陣25も凄まじく強力。 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4でも立派なダメージソースになれる数少ないユニットなので、メダリオン解禁後は最優先で雇用しよう。 ◎ 1週目 (運命の鍵×10使用) ○ 周回 ○ 難易度:ニーズヘグ ○ 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 魔槍グラーシーザ アサシンクローク 筋肉の・荒い スロー連打の 断固とした | 編集 |
| バルデール VBFI1.07 | VBFI版追加ユニット。 私が無敵のバルデールちゃんです~。 加入自体は運命の鍵使用が一番早いが、称号をつけられないので注意。 素で堅守75と特攻防御を持つ、無敵の名に恥じないスキル構成。というか実質ガーダー。 ガーダー運用する場合、称号で専守と前進防御は必須。力強い心優しき、で専守と前進防御をつけるといい。 装備は称号をつけられるようになるまでは騎竜王の鞍は必須。専守は無理だがそれでも硬い。 称号付与後は雑にビーストスケイルで堅守90に届くし、S弓矢アローでガーダー兼ヒーラーにもなれる。 邪竜のヒゲで側面無効をつける余裕もあるなどカッチカチ。 種族が超なので異常に強いのも利点。 欠点は運命の鍵での加入では称号がつけられないのと範囲無効系がないこと。 囮をしっかりと用意する必要はあるが、無敵の名に恥じない防御性能を発揮してくれること間違いなし。 | 力強い心優しき ビーストスケイル 邪竜のヒゲ S弓矢アロー | 編集 |
| オーディン(善) VBFI 1.07 | 一周目序盤から中盤で仲間になる十字次元斬撃持ち。神族活性12の存在から神師団に入れていくのが基本になる。 無印での全域は十字に、全体治癒が次元斬撃とかなり攻撃特化となっている。 次元斬撃で反撃も怖くない。 戦術スキルはモード・ノルナゲストが凄く便利。コスト1なのでとりあえずで使っても問題ない点は嬉しい。 それ以外はコストの割には微妙なところ。戦術スキル目当てで入れるというのはあまりお勧めはできないだろう。 最終的には悪と比べると何かと見劣りしがち。 悪にできないことをしようとすると、称号「すごい料理」をつけて全体治癒10を供給するとか、 「太陽の殲滅砲撃」の戦術補助100でモード・ノルナゲストを連射するとか置物運用になるかも。 | 編集 | |
| オーディン(悪) VBFI 1.07 | 全域次元斬撃に大神術陣18という悪堕ちして殺る気マンマンな主神様。 神魔両方の活性を持つので他の悪堕ち女神たちとの相性もいい。 善と同じく無印にあった全体治癒が無くなっているためキャスターの皮を被ったランサーという感じ。 死竜以外にはぶっ刺さる特攻と火力も十分な主神様。 特筆すべきは戦術スキル。というかモード・シグルズ。これがとんでもなく便利で超高難易度では使いやすい。 消費Force2という低コストで行動ラウンド3増加かつフォース6上昇はこれだけでもメイン師団入りを考えてよい。 次元斬撃で反撃の心配がなくなっており、無印の時と違って素直にアタッカー運用するほうが使いやすい。 称号は「迅速なる連携」で攻撃回数を伸ばすのが使いやすい。 「すごい料理」でカブト割をつけて一撃を伸ばすのもあり。 高難易度では「太陽の殲滅砲撃」での大神術陣30で削るというのも面白い。 装備は神槌アトラスと魔界メンズコートでカブト割特化に落ち着くだろうか。 追加イベントで強化されると活性二種が師団活性に統合される。悪堕ち女神たちとセット運用してた場合は活性合計が落ちるので一応注意。終盤になるとその程度の活性なんぞ誤差みたいなもんだが。 | 迅速なる連携 すごい料理の 神追アトラス 魔界メンズコート | 編集 |
| イミル VBFI 1.07 | 完全に置物特化した、無印の頃とはまったくの別ユニットと化したイミル兄さん。 大火炎陣20・魔族医療20・戦術補助100に絶対治療とキャスターとしては破格のスペック。専守防衛も完備。 クリア称号で大毒気陣8に師団活性12まで増えるので、置いておくだけで役に立つ。昼死師団や魔持ち全般との相性がとてもいい。 装備は継続回復やダメージを伸ばすのがいいだろう。 対術結界は他で用意しよう。 | 編集 | |
| 真冬の祝神リグレット VBFI 1.0.9 | VBFI追加のリグレット。 十字無効と側面無効を供給できるだけでも便利なのに、師団活性14・全体治癒16・大氷撃陣20といるだけで強い。専守防衛も完備。 特筆すべきは戦術スキルの壊れっぷり。 能力値アップ、能力値ダウン、回復蘇生など、どれも強力でめちゃ使い易く、さらにフォース溜めまである。 1ターン目「スノウ・ウェーブ」→2ターン目「聖夜のヤーラルホーン」は必勝パターン。 また武将ユニットでは破格のトレハン22で、「巨神の盾」があれば34に。戦術スキルの強さからトレハン師団には欠かせない。 速度と士気が高いアルケフェアリーとの相性は抜群。夢見る社長おにーと3人で十字無効・全域無効・絶対治療が揃う。 1週目の解禁直後からメイン師団入りして大活躍する最強ユニットなので、リグレットの好感度と親交を狙って上げていく価値は高い。 1週目 ~ 周回トレハン作業 ~ 最高難易度 までずっとメイン師団のエースである。 両手は「ヴァルキュレイド」が鉄板。盾はトレハン作業中は「巨神の盾」で決まり。 最高難易度に挑むときは「ドラゴンシールド」か「至高の究極の鍋蓋」で結界を伸ばそう。 | ヴァルキュレイド 巨神の盾 (周回トレハン作業) ドラゴンシールドor至高の究極の鍋蓋 (最高難易度) | 編集 |
| ガーダー | 編集 | ||
| オークガード VBFI 1.07 | 成長Sで治療費1の魔獣ガーダー。初期ユニットではあるが、正直とても弱いので序盤では数合わせとして使うことになりがち。ただ地味に反撃倍加1と人特攻を持っているので、「短剣」と「カイトシールド」あたりを持たせておくとノーマルならばエンカウントでの防衛くらいならばこなしてくれやすい。地味に夜なしの魔獣ガーダーはあまり多くはないので、最序盤の何もかも足りない時期には十分役に立つ。雇い直す場合は専守防衛と反撃倍加だけ持たせておけば十分。前進防御はこいつが活躍する時期だと囮が固定しにくいのであまり使う機会はないかも。ある程度ユニットが揃ってきたあたりでお役御免。ガーダー枠は余裕があるわけではないので、さっさと解雇してしまって良い。 | 編集 | |
| ギガースナイト VBFI 1.07 | カウンターガーダーの中でもトップクラスのユニット。足りないのが前進防御、特攻防御といったところなので、装備ではこれらを伸ばしていくのが無難。称号で「巨大な古代の」とし、「英雄の槍」と「大鬼の籠手」を持たせて、専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯75とするのが基本の路線となる。「英雄の槍」を「斬馬太刀」とすると反撃ダメージが上がるので、低難易度ではこちらもおすすめ。なお「クロノスの大鎌」は速度が鈍足すぎてあまり活躍しないことのほうが多い。ちなみにイベイド特化型ガーダーと組み合わせて前進防御を持たせなくても良い状態にすると、盾装備を「ユグドラシルの盾」に代えることができるようになり堅守体躯が90となる。これは全ガーダーでもトップ5に入る生存能力ともいえるので、最高難易度で安定感を求める場合にはすごくお勧めのユニットといえる。 | 「巨大な古代の」+大鬼の籠手 | 編集 |
| デーモンナイト VBFI 1.07 | 一週目序盤から雇える貫通無効持ちガーダー。反撃倍加2と人神特攻のおかげで意外と反撃ダメージも高い。ただ生存能力はパリング30しかないのでその点を強化すると使いやすい。雇う場合はまず専守防衛を持たせたい。称号で「ためらう」あたりをもたせるのが無難。あとはメダリオンとの相談になるが、せっかくなので序盤の貫通無効の運用法としてガーダーを師団の左上に置き、囮を右上に置くというやり方をお勧めしたい。インプの側面無効とサブガーダーとしてのグリフォンのイベイドを合わせて所謂反撃ガーダー型師団編成するのが基本。そのうえで「ためらうブチギレ」と「残人刀ナマス」と「魔界コックの鍋蓋」を持たせることで、専守防衛、反撃倍加6、必殺増加25、致命必殺50となる。あとはケルベロスとデビルコックとホルスでも混ぜておけば、一周目ノーマルならそのままクリアできるくらいには活躍してくれる。周回以降はほぼ上位互換のデーモンアリストなどの登場によりお役御免となる。生存能力が低すぎるため、高難易度の敵の火力には耐えきれないので、「英雄の盾」を持たせて十字無効の置物などにするしか使い道がなくなりがち。 | ためらう 英雄の盾 | 編集 |
| バロン VBFI 1.07 | ジェネラルと並ぶ序盤の超貴重な扇形無効持ち。一周目においては難易度を左右する重要ユニットなので優先的に雇用したい。正直なところ「初期から雇える扇形無効」というのがこのユニットのほぼすべて。ガーダーとしての性能はかなり貧弱で、特に片手・法衣という装備の組み合わせが痛い。肝心の特攻防御を装備で補うことができず、かといって称号でカバーしようとすると堅守体躯が伸びない。最初は「巨大な」「巨大な」あたりで雇って、敵の特攻がきつくなってきたら扇形無効の置物として後衛に回ることになるだろう。幸い自前で専守防衛を持っているため、活性なり回復なり継続ダメージなり師団にほしい称号を付けることができる。高レベル装備が解放されれば「力強い」双剣・竜晶+次元王のマントで、扇形無効を供給しつつ前進持ちのイベイドガーダーになれる。前称号はイベイド105で不安なら「暴風の」、マントの対術結界を伸ばすなら「結界師の」あたりか。とはいえそんな後半で扇形無効を用意するのに苦労してるのかは疑問だが・・・。 | 巨大な(初期) 活性称号(魔貴族の、元帥の) 回復称号(救世の) | 編集 |
| デーモンアリスト VBFI 1.07 | 最大で10個しか用意できない全域無効持ち。このキャラの最大の長所であり、おすすめの理由となる。ただ守備性能が堅守体躯40と対術障壁99のみであり、専守防衛と特攻防御は難易度次第では必須。片手装備部分では堅守体躯10かパリング25くらいしか魅力的な強化ができないため、特に最高難易度での運用に悩むのがネック。前進防御も持たせるとなると、称号は「ためらう古代の」とし装備は「英雄の槍」と「大鬼の籠手」を持たせて専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯65とするのが限界となる。もちろん一定以下の難易度ならば十分これで通用するが、ある程度の難易度から出てくる敵専用ユニットの攻撃に耐えるのはだいぶ難しい。いわゆるイベイド型ガーダーを利用する形にし、前進防御の部分を堅守体躯の増強にまわせばさらに強化もできるが堅守体躯の値は最大でも80止まり程度になる。ここを妥協するかどうかは好みの問題となるだろう。ちなみに全域無効の置物として使用する場合はコールガとの相性が良い。というのもコールガは「英雄の鎧」で堅守体躯を90とするのが基本となるのだが、副産物の貫通無効とこのユニットの全域無効があればあとは扇形無効だけあれば良く、それも「英雄の盾」をこのユニットに持たせるだけで解決するからである。その場合は「ためらう赤石の」として「ヴァルキュレイド」と持たせてあげると良い。コールガと合わせて防御布陣50、師団活性10、騎士活性15となるので、ファルバや覇王ロキをイベイド狩りとして使う場合の反撃ダメージ低減にすごく効果的だったりする。 | ためらう古代の 英雄の盾 大鬼の籠手 ユグドラシルの盾 | 編集 |
| コールガ VBFI 1.07 | VBFIで新規追加された極夜大戦の英雄。圧巻の堅守体躯75には運命の鍵から出てきて度肝を抜かれた人も多いはず。英雄の鎧を持たせるだけで堅守体躯が上限に達する。称号なしだと専守をつけられないが、狂メダル解放まではそれでもほとんど問題ない。称号解放後は専守防衛・特攻防御・前進防御を補ってカウンターガーダーとして完成させてやろう。なぜか反撃倍化8と異常耐性まで持っているので活かさない手はない。素で持っている堅守75と成長Bがむしろ高すぎて、どんな称号と装備の組み合わせでも堅守があっさり上限突破して持て余し気味になる。何となく勿体ない気がするがたぶん気のせいだろう。とりあえず「力強い」「心優しき」魔将の盾+英雄の鎧でカウンターガーダーの必要スキルをすべて備えつつ貫通無効。お安い装備で手軽に完成するので、上位装備は他のガーダーに回してやりたい。騎士活性を持っているのでファルバ、ディーシル、カールンがいる昼死騎師団との相性がいい。ちなみにレアスキルの行動阻害持ち。敵で出てきたときは硬さも相まって苦労させられる。メインバトルでぶつける際は称号やスキルで行動回数をカバーしておこう。 | 力強い・心優しき 魔将の盾・英雄の鎧 | 編集 |
| 盾兵 VBFI 1.07 | 治療費1でS成長なこと以外はありとあらゆる点で劣っている最弱レベルの人師団ガーダー。防御陣形値もパリングも気持ち程度で頼りにならないが、安いという一点のみに価値がある。そこをどう扱うか。同様の立位置のオークガードよりも防御以外が上回っているので、殴る方向にも意識を向けられるかもしれない。基本的には前進をつけて高治療費キャラのダメージを請け負って金銭面を楽にしていくと使いやすい。そのため反撃倍加などの攻撃称号よりもリカバリや特攻防御などを中心に持たせてあげると便利だろう。好みで自爆屋にしてみたり、プレイヤーの好みに合わせて使っていけなくもないが、所詮は盾兵である。ガーダー枠にそれほど余裕はないことも多いはずで、メダリオンが揃い次第引退させてやったほうが無難かもしれない。 | ためらう | 編集 |
| 重装歩兵 VBFI 1.07 | 地味に無印版と比べて強化されている。特攻がないため反撃型ガーダーにするには向いていないが、前進防御と低値ではあるが堅守体躯とパリングを持つ。そのため生存特化で称号をつけていくと良い。昼の騎ガーダーとしてはジェネラルに勝ち目が一切なく、それ以外の種族にもライバルに勝てる要素が薄いため、わざわざ雇う価値があるかあるかどうかは微妙なところ。一応メダルが2枚と少なく済むという長所はある。「巨大なためらう」として「短剣」と「カイトシールド」でも持たせておけば、専守防衛・前進防御・堅守体躯30・パリング25のユニットがメダル3枚で手に入る。 | ためらう | 編集 |
| 霊装鎧兵 VBFI 1.07 | 種族器に対術障壁99で継続ダメージの一切を受け付けない最高位ガーダーの一角。超高難易度の難敵でもある。VBF無印と比較して全面強化されている稀有なユニットであり、一周目で雇えるようになったその時点から最高難易度まで活躍し続けてくれる。雇えるようになった時点で称号は「巨大な古代の」が鉄板。爪装備は「暴獣の爪牙」か「竜王の爪牙」を持たせよう。鎧装備は「プレートアーマー」を持たせると良い。周回以降も装備は変える必要なくそのままいける。称号だけは「天を衝く古代の」としておけば、堅守体躯が85まで上がるのでそうそう倒れることもなくなるはず。なお一応「シャリーアの鎧」が手に入れば「力強い古代の」と変えて「竜王の爪牙」と「シャリーアの鎧」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯85とスキルは据え置きだが、素の防御力自体が2割近く上がるので生存性が結構上がる。今作では特に毒の効かない器、死、毒持ちのガーダーはとても有効な場面が多いので大活躍を見せてくれるはず。 | 巨大な古代の+竜王の爪牙+プレートアーマー | 編集 |
| 白の勇者ギャツビー VBFI 1.07 | VBFI新規追加ユニット。一般ユニット枠。尾のメダリオンで解放される。十字無効に側面無効、専守防衛完備に堅守体躯40に反撃倍加10という最強クラスのガーダー。特攻に神がないのが残念だがそんなことは気にならないはず。称号を「これからも古代の」にして英雄の槍とプレートアーマーを持たせれば堅守90・特攻防御・前進防御の全てが揃う。装備や称号を弄ったところで堅守が下がるだけなので、これで完成だろう。 | これからも古代の 英雄の槍 プレートアーマー | 編集 |
| スフィンクス VBFI 1.07 | 反撃異常+封印攻撃。難易度が高くなればなるほど破格の強さを発揮するスキルを持った魔獣師団メインガーダー。特に高難易度では範囲無効持ちが多くなるので、攻撃で封印をばら撒くのが難しくなる。そのため反撃で封印をばら撒けるというのは、戦術スキルや継続ダメージが致命傷になりがちな高難易度では強い。称号「復讐の」+魔貴族の杖でも可能ではあるがスフィンクスほど使い勝手が良いユニットは多くはない。称号は「力強い古代の」が基本。専守防衛、前進防御、特攻防御とガーダーに必要なものは一通りそろう。装備は雷公鞭を持たせれば麻痺2も反撃で叩き込めるのでおススメ。法衣はクリムゾンマントを持たせれば遠隔無効を自前で用意出来るため相性がいい。反撃異常ガーダーはエンカウントだと活躍しにくく、メイン運用に絞られるのが難点。堅守体躯を持たないためそこまで硬くないのも注意が必要か。 | 力強い古代の 雷公鞭 クリムゾンマント | 編集 |
| アンドロマリウス VBFI 1.07 | もはやお馴染み禁獣さん。相変わらず変態めいた防御力に防御陣形36、堅守体躯50と非常に硬い。反撃倍加7も強力。しかし専守防衛が無いのが痛い。ハード以下程度ならこれでも余裕だが、ベリハ以上ともなってくるとさすがにキツイ。成長Eで大した称号はつけられないので、「ためらう防衛兵」で専守防衛と前進防御をつけてしまおう。種族が5つとそこそこ多いので魔将の鎧で特攻防御付与もほぼ必須。爪も消去法で堅守を伸ばす竜王の爪牙になる。これでお手軽に堅守70・前進防御・特攻防御・専守防衛が揃う優良ガーダーの完成。ニズヘバーサククラスでもよほどの敵じゃない限りは問題ないハズ。高難易度ともなるとガーダーの不足する竜師団あたりの穴を埋めやすい。範囲無効などは他で用意する必要があるが、長いこと活躍してくれるはず。治癒費16とお高い割には物足りない気がするが……。 | ためらう防衛兵 竜王の爪牙 魔将の鎧 | 編集 |
| スケルトン VBFI 1.07 | 最序盤における不死師団ガーダー。種族が少ないので見た目よりは硬く、活性も序盤では有難い。ただライバルにデュラハンがおり、わざわざこいつを雇う価値はない | ためらう防衛兵 | 編集 |
| デュラハン VBFI 1.07 | 専守防衛、反撃倍加3、竜鱗守護60、リカバリ50が光る今作の近衛ユニット。防衛兵長エスティさんである。割と高身長でスタイルよさそうな金髪美人さんですよねこの人。とりあえず「スピア」と「ガントレット」でも買い与えて反撃させておけばグラーズに行くまでは十分活躍してくれるはず。一周目ロウルートを選ぶと6章くらいまでは雇いなおしが難しいので、装備のほうで足りないものを補強するという使い方をするのが無難。雇いなおせるようになったら「力強い古代の」として専守防衛・前進防御、特攻防御をそろえるのが基本。装備は一周目ならば「魔槍グラーシーザ」と「英雄の盾」でパリング50とでもしておけばとりあえずどうにかなる。周回以降は「これからも古代の」と「英雄の槍」と「大鬼の籠手」として専守防衛・前進防御、特攻防御、堅守体躯55とすれば最高難易度以外はどうとでもなる。 | 力強い古代の | 編集 |
| ノスフェラトゥ VBFI 1.07 | 扇形無効、異常耐性、リカバリ50、自己治癒20、さらに鎧装備によって貫通無効まで持たせられる良ガーダー。夜行生物50によって昼の被ダメージが夜と比べて6倍にもなるため、昼には使いにくいユニットなのは間違いない。また専守防衛も前進防御も特攻防御もないので、ここから何かしら妥協しないとデュラハンに勝る部分が扇形無効の所持のみということになってしまいがち。開放も遅いため、扇形無効を所持していること自体も強みとはいえないこともあって、雇う価値があるかは微妙なところ。 | ためらう防衛兵 デモンズメイル | 編集 |
| ベルセルク VBFI 1.07 | 攻撃陣形30、防御陣形30、反撃倍加9を持つ最高位の反撃型ガーダー。地味に無印版とくらべて堅守体躯25が追加されている。ただ専守防衛も前進防御も特攻防御もないので、こいつが解放されるプレイ状況だとあまり強化の幅がない。基本は「ためらう古代の」として「大鬼の籠手」を持たせ、片手部分を好みで調整する形となる。いずれにしても同時期に開放されるガーダーがこいつと比べても圧倒的に強力なので、今作では活躍の場がなくなってしまった。 | ためらう 古代の 防衛兵 大鬼の籠手 | 編集 |
| バイキングガード VBFI 1.07 | トレハン10、撃破金運3を持つトレハン師団ガーダーの一角。夜戦適応と治療費3のおかげで序盤から連戦に耐える。必要メダリオンの数も3枚だけで、資源よりもメダリオン素材不足に悩む一週目序盤では非常に有難い。防御陣形8とガーダーの中では値が低いが、城壁構築50のおかげで序盤ならばそこそこ硬くなるのもポイント。また夜戦適応のおかげ専守を持たせなくても昼夜不適応で消し飛ぶケースは少なく、トレハン称号を持たせやすい。是非とも前称号はトレハン称号をつけてやろう。「豪運の」が持たせられると、序盤から大分便利になるはず。後称号は専守防衛、前進防御などが基本。特攻の数多さを生かすために反撃倍加をつけても強い。ただ種族がデストロイヤーから特攻を受けやすいものばかりなので、最終的には「古代の」で特攻防御をつけたい。片手装備部分は特攻や反撃倍加を持たせよう。盾装備は「大鬼の篭手」や「魔将の盾」が使いやすい。「なべのふた」や「ゴールドシールド」をつけてトレハンや撃破金運をつけるのも悪くはない。周回以降ではガーゴイルや祝神リグレットという強力なライバルがおり、今作ではお役御免となりがち。特に第二トレハン師団を作ってもエンカウントバトルでは倒しきれないので、最大トレハン値が低いこのユニットを使い続ける価値は薄い。ガーダーとして見ても伸び悩むので、一周目向きのユニットといえる。 | トレハン称号 大鬼の籠手 魔将の盾 | 編集 |
| バーバリアン VBFI 1.07 | 素の攻防速値に加え、成長S、反撃倍加4にパリング30を併せ持つ人師団最高位ガーダーの一角。特攻の対象も幅広く、攻防陣形16に人間活性8とサポート面も万全。昼の人間部隊ならどこにでも入れる実力者。一周目では「ためらう防衛兵」とでもして「斬人刀ナマス」と「魔界コックの鍋蓋」で反撃倍加6、必殺増加20、致命必殺50としておけば、攻撃力150くらいになったあたりで、防御力200の敵にも反撃クリティカルで300程度のダメージは与えてくれるようになる。種族「雷」の中では一周目で雇えるという点においてライバル格がガストサーペントになりがちな今作では、この点で差別化していくと良いだろう。周回以降でも同じ方向性で頑張ってくれるが、一定以上の難易度になると生存能力が低く、正直力不足になりがち。一定の難易度まででは大活躍してくれるのは間違いないので、いろいろと試してみると良いだろう。 | 編集 | |
| ドライアド VBFI 1.0.9 | 「専守防衛」「自己治癒12」「全体治癒12」、さらに「異常耐性」とかなりしぶとい樹霊ガーダー。「攻撃弱体8」も序盤では強力。 お手軽で堅い回復ガーダーを求めている人にお薦め。治療費4とまずまず安い。 二つ名は「力強い」で前進防御を持たせたい。余っている称号は「巨大な」「天を衝く」で堅守体躯を上げるのが妥当。 特攻防御は「魔除けのお守り」で持たせたい。「万能薬」で回復能力をさらに上げる場合は後称号を「古代の」にする。 鞭は「ビーストテイル」で全体攻撃力を上げると便利。 「力強い」「天を衝く」「ビーストテイル」「魔除けのお守り」で1週目最後まで使える安定回復ガーダーになる。 範囲無効スキルは他で供給しよう。 周回以降の活躍は厳しい。 ちなみにユニット説明に呪いを無効化とあるが、異常耐性は自身にのみ有効なので間違って覚えないように注意。 VBF無印では異常耐性ではなく解呪治療だったので、文面がそのままになっているのだと思われる。 | 力強い・天を衝く ビーストテイル 魔除けのお守り 万能薬 | 編集 |
| ドワーフガーダー VBFI 1.07 | レア2メダルまでで雇える割には非常に強烈なカウンターガーダー。地味に撃破金運4も持っており一周目の序盤からとてもお勧めのユニット。一周目では第二トレハン師団を作っても敵を倒しきれることが多いので「豪運の銀細工の」とでもして「大鬼の籠手」を持たせることを目指すのが基本だろうか。これだけでも専守防衛、前進防御、堅守体躯35、反撃倍加4とガーダーとしても強め。武功が100になり雇い直しを考えるくらいになっても称号をトレハンと金運をつけていく形で問題はほぼないはず。周回以降となりR6以下の装備に困らなくなってきたあたりで金運や第二トレハン師団自体がお役御免となる。そうなったらガーダーとして特化させて「天を衝く古代の」とでもして「英雄の剣」と「大鬼の籠手」を持たせれば、専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯70となる。最高難易度以外では全く問題なくラスボス相手にも戦える良ガーダーになってくれる。所謂イベイドガーダーを用意して前進防御が要らない師団編成を作れば、「大鬼の籠手」を「ユグドラシルの盾」に替えることで堅守体躯85にもできる。一周目序盤から最高難易度のラスボス戦まで使えるとても優秀なガーダーなので、是非とも使ってみると良いだろう。 | 古代の 大鬼の籠手 | 編集 |
| ガーゴイル VBFI 1.0.9 | 最初から雇えるトレハンユニット。 夜戦適応を持っているガーダーであり、治療費2ととても安い。 「豪運の」「心優しき」「ゴールドクロー」「占いオーブ」でトレハン値28になる。 素で奇襲警戒6を持ち「占いオーブ」で奇襲警戒12に伸ばせるのは地味に嬉しい。 トレハン28+奇襲警戒12の置物として運用するならとても強力なユニットである。早期に雇う価値は高い。 ただ大きな問題があって、トレハン運用する場合のガーゴイルはガーダー性能が低い。 ガーダー基本性能の専守防衛・前進防御・特攻防御のうち1つしかつけられない。 「心優しき」で専守防衛をつけるのが基本だろう。 なんちゃってガーダー、ガーダーでないただのトレハン置物と割り切って運用する覚悟が必要になる。 本職のガーダー運用するなら「力強い」「心優しき」「竜王の爪牙」「魔除けのお守り」あたりになるか。 早期に「豪運の」「心優しき」で雇っていた場合でも、1週目6章で対終末軍用の数合わせガーダーにできるのは便利。 最終的には「遊んでくれて」「心優しき」「ゴールドクロー」「欲望の仮面」でトレハン値40。 上位トレハン値を持つガーダーであるという点だけで、最終トレハン師団の採用を検討する価値がある。 だが「ガーゴイルはガーダー性能がないガーダー」であることを忘れずに。 | トレハン称号 専守防衛称号 ゴールドクロー 欲望の仮面 | 編集 |
| アイススタチュー VBFI 1.07 | 種族器氷による特攻の刺さりにくさ、前進防御、異常耐性にそこそこの攻防という安定型器師団ガーダー。とりあえず「巨大な心優しき」とでも称号を設定しておけば、一周目ならばまず落とされることはない。「暴獣の爪牙」と「魔物メイル」を持たせればそれだけで堅守体躯70なので、生存特化ガーダーの強さを存分に楽しめるはず。周回以降となると特攻防御が欲しい場面が増えてくる。最終的には「天を衝く心優しき」として「竜王の爪牙」と「魔将の鎧」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯75となる。最高難易度でも一部敵ユニットを除けばどうにかなるが、ライバルの霊装鎧兵やシルバードラゴンがさらに強固な点が多少ネックにはなる。とはいえ一周目序盤から雇えて最高難易度まで通用するので、お勧めのガーダーといえる。 | 巨大な心優しき 魔将の鎧 | 編集 |
| センチネル VBFI 1.07 | 成長Sで貫通無効を所持し、盾装備による扇形無効も合わせて単独で十字無効が供給できる優秀な人師団ガーダー。特攻が魔死とそこそこ広く刺さるので、カウンターガーダーとして一周目序盤の夜なし騎師団や人師団に入れていくと良い。ただ方向性がほぼ同じのジェネラルというライバルが特に一周目ではすさまじく強いので、その点をどう考えるかで雇うかどうか決めると良いだろう。称号で「巨大な巨大な」とでもして「対魔銀の剣」と「大鬼の籠手」でも持たせておけば、専守防衛、前進防御、堅守体躯60と一周目なら十分強く感じるはず。メダルが重く感じるならば野戦適応でも持たせておくといい。最終的には「これからも古代の」と「英雄の剣」と「大鬼の籠手」を持たせて専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯60とするのが精々なので、最高難易度でも問題なく通用するガーダーというよりも一周目でこそ使うガーダーとして利用すると良いだろう。 | 大鬼の籠手 | 編集 |
| ジェネラル VBFI 1.07 | バロンと並ぶ一周目の双璧。序盤で扇形無効を用意する方法はこいつとバロン以外にはなく、次に手に入るのは王のメダリオンかレア7装備解禁時とかなり遠い。彼女たちがいなければ第一章エインヘリヤルの扇形カブト追加攻撃に師団をズタズタにされるため、最優先で雇うべきユニットの一体。魔族であるバロンと比較すると序盤は活性をやや受けにくいが、前進防御を持つためガーダーとしての性能は上。序盤にあまりがちな食糧消費なのも嬉しい。専守も自前で備えているので、足りないのは特攻防御・堅守体躯・異常耐性あたり。雇い始めは「巨大な」「巨大な」で体躯を伸ばしてあげるとほぼ落ちない。敵が強くなったくらいのタイミングで魔将の盾を入手できるはずなので、ガーダー必須スキルの特攻防御を補いたい。運用の際はHP×防御の一番低い囮ユニットをジェネラルの1つ上に配置し、ジェネラルの前進防御を最大限生かしてやろう。ガーダーに攻撃を集中させることで自軍の被害が激減するのを実感できるはず。範囲無効と囮+前進防御の大切さを初期から教えてくれるチュートリアル的なユニット。最終的にはどう足掻いても体躯の数字が足りなくなってくるため、扇形無効の供給がしやすくなってきたあたりでお役御免になる。それでも一周目ならメインガーダーとして最後まで頑張れる性能。難易度ノーマルくらいで敵の攻勢に余裕があると感じたなら、「狂戦士の」を付けて反撃倍化を伸ばしてあげてもいい。 | 巨大な(初期) 天を衝く(雇い直し) 狂戦士の 魔将の盾 | 編集 |
| 聖騎士 VBFI 1.0.9 | 英メダリオンで解禁。 専守防衛+異常耐性+前進防御+特攻防御と、ガーダーに求められるスキルをずらりと兼ね備えたすごいやつ。 堅守体躯を持っていないので称号は「巨大な」「天を衝く」などをつけたい。 装備は「ヴァルキュレイド」と「英雄の盾」で鉄板。ガーダーでありながら師団活性8で全体を底上げ、扇形無効を供給できる。 さらなる真価を発揮するのはレア9装備解放後。 「天を衝く」「天を衝く」「英雄の槍」「ユグドラシルの盾」で専守防衛+異常耐性+前進防御+特攻防御、堅守体躯90上限と十字無効を供給できる。 使い方がわかりやすい安定ガーダーなので早いうちに雇って損はない。1週目中盤~ニーズヘグ+バーサーク4まで大活躍できる。 ○ 1週目 ○ 周回 ○ 難易度:ニーズヘグ ◎ 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 天を衝く・天を衝く 英雄の槍 ユグドラシルの盾 | 編集 |
| ゆきだるま VBFI 1.0.9 | VBFI最強ユニット。 序盤から最高難易度までずっと使える。本当に文字通りに「最初から最後まで活躍するユニット」である。 ガーダーでは最優先で雇いたい。 ■1週目の運用■ 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 専守防衛を持ち、治療費2と安い。 種族氷のみで特攻が刺さりにくい=死ににくい。 他のガーダーと違い特攻防御が特に必須でないのが強み。気を付けたいのは8章ロウルートのムスペル・ランダー(氷特攻)くらいか。 非常に使いやすく初心者にお薦めできるユニットである。 とりあえず「力強い」か「大鬼の籠手」で前進防御を付ければ十分ガーダーとして通用する。 「英雄の盾」「英雄の鎧」を持たせれば1週目から十字無効の置物にできる。 余っている称号は「巨大な」「天を衝く」「これからも」などで堅守体躯を上げるとよい。 第2トレハン師団として運用するのも悪くない。 「豪運の」「巨大な」「大鬼の籠手」「ゴールドアーマー」でトレハン16に加え、専守防衛・前進防御・堅守体躯30でガーダーとしても十分強い。 他にも「巨大な」「フェイント」で弱体師団に入れても面白い。 ■周回以降の運用■ 周回以降は「遊んでくれて」「巨神の盾」「巨神の鎧」でトレハン値が38となる。 VBF無印だとメインのトレハン師団入りしていたが、VBFIではガーゴイル(トレハン40)などより高いトレハン値を持つユニットが登場した。 しかしゆきだるまは後称号が自由にできるのが強み。「力強い」で前進防御を付けられ、種族氷のみで特攻防御に近い性能を持っている。 ガーダー性能が安定しているのでゆきだるまはVBFIでもメインのトレハン師団の選択肢になる。 「結界師の」「究極の至高の鍋蓋」「ミスリルアーマー」で対術結界75の置物にしたり、 「ドラゴンシールド」「ゴールドアーマー」で戦術結界40の置物といったパターンもあり。 特に戦術結界は称号で持たせることはできず、最高値はドクターよしかの60だが、次点はワームクイーンかゆきだるまの40となる。 特にラスボス格は通常攻撃よりも戦術ダメージのほうが被害が大きくなりがちなので、そういった敵相手だと活躍の余地は十分ある。 ■難易度:ニーズヘグの運用■ 最終的には「これからも」「天を衝く」「大鬼の籠手」「英雄の鎧」で専守防衛・前進防御・堅守体躯80になる。 これで難易度:ニーズヘグまでは問題なく運用でき、 師団次第ではニーズヘグ+バーサーク4でも安く使えるガーダーになる。上位装備を使っていいなら「シャリーアの鎧」で堅守体躯90にできる。 通常ガーダー運用・十字無効役・氷霊弱体師団・トレハン師団・結界役・最高難易度。 ゆきだるまは何をやらせても強く、方向性が自由にできる万能ユニットである。 ◎ 1週目 ◎ 周回 ○ 難易度:ニーズヘグ ○ 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | トレハン付与照合 | 編集 |
| 大鬼 VBFI 1.07 | メダルを合計で7枚も使うというコストの高さこそ気になるが、素で専守防衛と堅守体躯30、貫通無効まで併せ持つ優秀なガーダー。とりあえず前進防御を持たせて囮を守るか、反撃倍加や特攻などの反撃能力を伸ばすかで序盤は使っていくと良い。扇形無効はないがこのユニットによって貫通無効はあるといったようなことが起こる最序盤では、ガーダーを左上に配置する場合において、右上に囮ユニットを配置することで右下に囮を置き左上に前進持ちガーダーを置いた際に起こりやすい「奇襲+扇形攻撃で囮が殴られる」ことを防ぐことができたりする。同時に側面無効や遠隔無効もあるとさらに便利だが、そういった配置をする場合だと無理に前進防御を持たせないのもありなのは覚えておくと良い。周回以降だと「力強い古代の」として「英雄の槍」と「英雄の盾」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯45、十字無効と十分活躍し続けてくれるだろう。最高難易度挑戦あたりだと「天を衝く古代の」とし、「英雄の槍」と「大鬼の籠手」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯80とそれなりに固いガーダーとはなるが、最高難易度最高の単体攻撃力を持つ攻撃力4000、速度3000の真白虎相手にするとほぼ確実に1ターンで死ぬのが難点。その段階まで行かないなら十分以上に強いのでとてもお勧めである。ちなみにイベイド特化型ガーダーを別に用意して前進防御の代わりに堅守体躯を伸ばせば堅守体躯が90まで届く。そうなればあらゆる難易度のあらゆる敵相手で1ターン確実に耐えられる。一周目最序盤から最高難易度クリア時まで活躍できる余地のあるお勧めガーダーといえるだろう。 | 前進防御付与称号or装備 特攻防御付与称号or装備 | 編集 |
| 阿修羅 VBFI 1.07 | 最高峰の殴りガーダー。追加攻撃2に装備の特殊性、成長Cに治療費16と誰かを守らせるよりも攻撃役にしたい。堅守体躯40を持っているので、反撃ダメージがある程度抑えられる。遠隔を持たせても良いが、バーサクをつけない難易度ならば遠隔よりもカブト割や必殺増加、致命必殺を持たせると良い。基本的な方向性としては「斬鉄の出血サービス」とでもして「星割り斧」を二刀流させてカブト割70、必殺増加30、致命必殺30、追加攻撃2とするのが無難か。鈍足なので必殺増加の効果が低く、特に一定以上の難易度では信用できないので、そのときは後称号を「狙撃の」などで遠隔をつけると良いだろう。いずれにしてもメインの火力源とはなりにくく、十字無効の置物プラスアルファ程度にとらえるくらいがちょうど良い。ボス格が軒並み種族「火」持ちなので、大火炎陣12も活かしにくいが、それでも雑魚相手には十分役立つので是非とも育てると良いだろう。ちなみに「宝鍵クルタナ」を持たせても悪くない。ただ今作でもっとも強い敵がランサーで、キャスターはセラフや敵専用のセラフ上位ユニットくらいしかおらず、こいつらもロリ巫女やアサルトガンナーであっさり処理できる。わざわざロリ巫女や妄想おでんから「宝鍵クルタナ」を取り上げてまで持たせる価値はあまりない。 | 遠隔付与照合 | 編集 |
| シーサーペント VBFI 1.07 | 貴重な兵士運搬持ちの海師団ガーダー。時期を考えれば十分な性能は持っているのだが、他の上位サーペントも最初期から雇用可能なのがネック。とはいえ、大きな差があるわけではないので、色が好みなら雇ってみると良いだろう。最終的には「天を衝く天を衝く」に「竜王の爪牙」+「騎竜王の鞍」とすることで堅守体躯90、特攻防御、前進防御となり、マグマサーペントに近い耐久力を得られる。最高難度に挑むのでもなければ十分な堅さなので、雇用理由さえ見出せれば長い間貢献してくれるはず。 | 天を衝く天を衝く 竜王の爪牙 騎竜王の鞍 | 編集 |
| マグマサーペント VBFI 1.07 | シーサーペントの上位互換。海師団に入れる場合は火属性なので、他の連中とは全く逆の月補正がかかるのが難点。竜師団に入れる場合、竜種がほとんど飛持ちなので兵士運搬が生かしやすく、メダルの枚数もシーサーペントと変わらないのでお勧めとなる。ほぼないとは思うが、火師団を組みたい場合も同様。特に冬の国では地形補正が半端ないので是非活用しよう。ガーダーとしてはガストサーペントの下位互換だが、貫通攻撃はVBFIでは反撃でクリティカルしないので、専守防衛を持たせないという場合に限り、多少有効なこともある。適当にカブト割と追加攻撃でもつけて殴らせておけば、一周目ではそれなりにダメージも出ることも多い。周回以降ではガーダーは生存特化させてなんぼの場面が多く、専守防衛、特攻防御、高値の堅守体躯は必須になる。「騎竜王の鞍」で前進防御と特攻防御が揃うので、称号で専守防衛をつけ、余ったところに堅守体躯を付与させるのが基本となる。最終的には「天を衝く天を衝く」と「竜王の爪牙」と「器竜王の鞍」を持たせて、前進防御、特攻防御、堅守体躯90とするのが基本。あれ?専守防衛は?と思うかもしれないが、「天を衝く」を「心優しき」とすると専守防衛+堅守体躯70となり、堅守体躯90のときよりも被ダメが増える。ただ全くダメージの出ない貫通攻撃をして反撃で地味にダメージを受けてたりするので、どちらが良いかは好みの問題の範疇ではあるだろうが。 | 騎竜王の鞍 | 編集 |
| アースドラゴン VBFI 1.07 | 専守防衛、竜麟守護75、反撃倍加4、堅守体躯25、異常耐性と凄いことになっている竜師団のカウンターガーダー。種族器持ちでもあるので毒が効かないという長所もある。敵にした場合はこれがとっても辛かったりもする、称号は装備にもよるが前進防御、特攻防御、堅守体躯、夜戦適応などからお好みで持たせると良い。低難易度ならば特攻や反撃倍加などでも良い。地味にお勧めなのがトレハン師団に入れる前提でトレハン称号+必殺増加称号というのも面白い。特に今作では一周目だと樹師団がトレハン師団になりやすく、例えば「豪運の必中の」としつつ「ゴールドクロー」と「魔界獅子舞セット」とすることで、上のスキルに加えて必殺増加30、致命必殺30、トレハン24が追加される。ガロードランサー、ネコマタといったトレハンユニットの活性を受けられるキャラの中ではトップクラスに安定感が高い。周回以降だと扇形無効を供給できないガーダーという点で多少辛いことがあったりもする。ここは色々調整してみると良い。「巨大な巨大な」と「竜王の爪牙」に「騎竜王の鞍」で専守防衛、前進防御、特攻防御、堅守体躯85、異常耐性となるので、ガーダーの中では上位の硬さとなる。素のHPの最大値が高くならないので最上位陣には届かないが、最高難易度のバーサクにでも挑むのでは無ければ一切問題ない。ガーダーとしては竜だけではなく樹、器と相性の良い師団が数多いのも長所で、いろいろな場面で活躍してくれるはず。 | 巨大な | 編集 |
| ガストサーペント VBFI 1.07 | 竜のメダリオンで解放される最高位サーペント。マグマサーペントと比較して、堅守体躯値は5上昇して火炎放射12が大雷撃陣6となっているが、解放時点ではそこそこ希少な竜のメダリオンが一枚多く必要となる。妥当ととるか、高いととるか・・・。性能的にはどちらを選んでも大差ないので、お好みで選ぶと良い。扇形攻撃を持っているせいで反撃クリティカルを受けてしまうが、一周目ならば堅守体躯を50くらいにしておけば反撃ダメージも大したことがないので、無理に専守防衛を称号でつけるくらいなら反撃倍加や必殺増加などを持たせてしまっても問題はない。R7装備とメダリオンがある程度揃うようになったら、「天を衝く天を衝く」に「暴獣の爪牙」+「騎竜王の鞍」とすると専守防衛はないものの、前進防御、特攻防御、堅守体躯90となり、ニズヘバーサクの低値程度なら十分なレベルの硬さとなる。専守防衛を称号でつけると堅守体躯の値が75となるので、むしろ弱くなってしまうように感じるが、反撃クリティカルが割と痛いのとターンエンドの回復量が落ちるので、「天を衝く」を「心優しき」に替えるのは十分あり。最高難度でも運用したい場合は、イベイドガーダーの補助を得て、「ためらう古代の」に「竜王の爪牙」+「禁獣の封冠」として、前進防御を捨て専守を加えた方が安全。専守防衛、特攻防御、堅守体躯85となりHPの高さもありアースドラゴン以上の耐久力が得られる。素の防御力はさほど高くないので、種族の多さを生かして活性を盛ってあげると良いだろう。兵士運搬は希少且つ有用なので、活躍する場面は多いはず。 | 天を衝く天を衝く 暴獣の爪牙 騎竜王の鞍 | 編集 |
| ヴァルファーズ VBFI 1.07 | 素で専守防衛を持つカウンターガーダー。貫通無効を併せ持ち、英雄の盾を持たせるだけでも十字無効の置物としても使えてしまう。今作においては種族面を除くとエンジェルナイトの完全下位互換である。ステータスの攻防知の値こそ勝っているが、治療費、成長、スキルのすべてで劣っており、開放時期も同時であるため本当に使いどころに困るユニットとなっている。成長がDなので特攻防御が装備でしかつけられず、種族が5個ありどれもそこそこ刺さりやすいので、まっとうにガーダーをさせたいなら盾は「魔将の盾」が一定以上の難易度からは必須となる。称号も「力強い巨大な」あたりが無難で、両手部分に「英雄の槍」を持たせればそれなりにはガーダーとして頑張ってくれるだろう。とはいえ開放時期が周回以降になりがちなこのキャラで将来性もないとなると雇う価値を見出すのはとっても難しいかもしれない。 | 魔将の盾 | 編集 |
| フォルエンジェル VBF 1.07 | 開放される次期から考えるとびっくりするほど弱いガーダー。雷撃放射と削減治療があるため、どちらかというと置物として使うユニットと考えるのが無難か。それも開放時期から考えると上位互換的なユニットが多すぎるため、少々扱いの難しいユニットといえる。 | 力強い心優しき | 編集 |
| エンジェルナイト VBFI 1.07 | 専守防衛、前進防御、反撃倍加5などを併せ持つ神師団の優秀なカウンターガーダー。特攻も魔死飛とそこそこ刺さりやすいという点も強み。成長Cであるため称号で特攻防御がつけられないので、盾は「魔将の盾」が鉄板となる。残った部分を堅守体躯重視にして、堅守体躯50を付与すれば最高難易度に挑むのでもなければ十分ガーダーとして機能する。基本的にはこの路線で使っていくのが良い。一定以下の難易度で使う場合だと「英雄の盾」を持たせていっても良い。正確には「烈震の」と「ミスティルティン」と「英雄の盾」でパリング95、十字無効のガーダーとなるのだが、今作では一定以下の難易度だと堅守体躯がなくても十分ガーダーとして機能する上に、次元斬撃が希少スキルであることから、パリングガーダーが割と活躍することが多い。もちろん触主のようなユニット相手にすると厳しいが、必殺増加非所持のユニットへの安定感は高い。何よりガーダー以外で十字無効を用意するのが面倒な時期に使い勝手が良いので、選択肢のひとつとして覚えておくと良い。最終的には玄武やガストサーペントといった上位互換的なユニットに立場が追われることになるが、それまでは十分活躍してくれるはず。 | 巨大な巨大な 魔将の盾 英雄の盾 | 編集 |
| 玄武 VBFI 1.07 | 特攻防御に専守防衛完備、そして堅守体躯30というほぼ完成された最優秀ガーダー。欠点は範囲無効系がないくらい。兵種特攻と継続ダメージさえ気をつければやられることはほぼ皆無というレベル。治療コスト13という高さから金で解決するとすぐに資金難になる。継続回復はしっかりと用意しよう。称号を「巨大な巨大な」にして大鬼の籠手とビーストスケイルを持たせると前進防御+堅守体躯90がお手軽に完成するのでおススメ。「巨大な防衛兵」でユグドラシルの盾とビーストスケイルを持たせ、堅守90を達成しつつ十字無効を供給するなんてこともできる。とはいえ一品ものを使わなくても堅守90+前進防御が達成できるのが強みなので、高レア装備は他にまわすほうが無難。範囲攻撃に無力なので、基本的には他で供給してもらう必要がある。異常に関しては種族超なので問題なし。 | 巨大な巨大な 巨大な防衛兵 大鬼の籠手 ビーストスケイル | 編集 |
| リグレット(善) VBFI 1.07 | 貫通無効に城壁構築、パリングに専守防衛と防御偏重のガーダー。速度の関係でパリングが腐り気味なのが玉に瑕。師団指揮も持ちどの師団でもある程度の仕事はする。戦術スキルはバフに攻撃にバリアに蘇生、さらには行動増加とそろっている。本領を発揮するのはスキル追加&新規イベント後。単体で十字無効になるため装備の幅が広がる。基本は魔将の盾で特攻防御を付けよう。称号はガーダーとして使うならば「前に進む勇気」、置物として使うならば対術結界の「術式耐性」か絶対治療の「温泉開発」といったところ。師団に足りないものを補うという形で持たせてあげるとよいだろう。 | 術式耐性+至高の究極の鍋蓋 前に進む勇気 温泉開発 魔将の盾 | 編集 |
| リグレット(悪) VBFI 1.07 | 堕ちたリグレット。城壁構築が反撃倍加になり攻撃的なガーダーになった。コストは重いが効果はかなり優秀な戦術スキルのロンゴミニアトも手に入れ、善では不足しがちだった火力が増強された。こちらは最初から十字無効持ちな上にステータスも上がっており、魔将の盾を持たせるだけで一線級のガーダーになる。称号は全域無効付与の優しき盾が最有力。全部で10個しか全域無効は手に入らないので、リグレットで持たせない場合は師団10個のうちどれかは全域無効をあきらめる必要がある。次点で反撃ダメージ狙いの前に進む勇気や、特攻防御が付けられる温泉開発か。ところで善と悪で特攻防御の付く称号が違うのなんでだろうね? | 魔将の盾 優しき盾 | 編集 |
| リグレット(狂) VBFI 1.07 | 素で全域無効を持つカウンターガーダー。ただし前進防御か特攻防御のどちらかしか持たせられないので、割と使い勝手はよくなかったりする。まともに使うとなると「魔将の盾」を持たせつつ、イベイドガーダーを用意して前進防御がなくとも大丈夫なように師団構成を作るのが基本だが、難易度ノーマルくらいならば特攻防御がなくとも割とどうにかなるので、「英雄の槍」と「大鬼の籠手」を持たせて専守防衛、前進防御、堅守体躯45の生存能力を軸に守らせていくと良い。ちなみにイベイドガーダーを用意できるならば「魔槍グラーシーザ」と「英雄の盾」でパリング100となる。次元斬撃はイベイドガーダーに任せてしまえば持ち前の硬さとパリング100のおかげで無傷に近い状態で進めていけることも多い。ただし触主さんにビョルビョルされて簡単に墜ちてしまうことも少なくないが。 | 英雄の槍 大鬼の籠手 魔将の盾 | 編集 |
| フェーナ VBFI 1.07 | 専守防衛、平等治癒10、対術結界60、防御陣形15という置物ガーダー。最序盤における魔獣師団ガーダーでもある。VBFIでは姉妹そろって専守防衛を持ってるのでとても使いやすくなった。特に序盤ではヴァナヘイムが超便利。魔獣樹トレハン師団の指揮官として運用していくのが基本になるだろう。ガーダーとしてはイベイド持ちなのが嬉しい。他にもパリングも持っているので、思った以上に良く耐える。追加イベントで更に強化、平等治癒30と対術結界75という圧倒的なスキル値はそれだけで採用理由。防具はクリムゾンマントで結界95と遠隔無効付与がド安定。武器は置物としての性能を伸ばしてあげよう。装備込みでも絶対治療が供給できないのが唯一の欠点。他で持たせよう。 | クリムゾンマント | 編集 |
| メニア VBFI 1.07 | 攻撃弱体12に魔族医療12、絶対治療、対術結界60とフェーナよりもさらにキャスター寄りのガーダー。ガーダーとして運用するよりも対術結界60と絶対治療が真骨頂。遠隔はないが専守防衛があるため遠隔無効で暴発しないのも利点。戦術スキルはフェーナよりも基礎コストは高いが、フォース吸収能力のおかげで実際はそこまできつい印象はない。姉妹ルートクリア特典で遠隔無効がつくが、クリムゾンマント着せた妹のほうが結界値も高いなどそこまで強みではない。妹に勝る点はやはり絶対治療を持つという一点となる。加えてクリムゾンマントを持たせて対術結界80を供給出来ることからも高難易度以降も採用価値は十分。特にありがたい存在となる。 | クリムゾンマント | 編集 |
| 雷の花嫁トール VBFI 1.07 | VBFI新規追加武将ユニット。通常のトールとは別枠。反撃倍加8のカウンターガーダーで、専守や前進防御も完備。堅守体躯もあるので結構硬い。男性活性20がウルティマカノンに乗るのもあって雷器師団との相性が特にいい。範囲攻撃には無力なので他で供給しよう。反撃ガーダーなので遠隔無効要員も欲しい。装備は魔将の盾で特攻防御をつけるのがド安定。武器は英雄の槍で堅守を伸ばすといいだろう。 | 英雄の槍 魔将の盾 | 編集 |
| デストロイヤー | 編集 | ||
| ガロード VBFI 1.07 | 成長S、カブト割25、側面攻撃5と、治療費1にしては破格の強さを持つ魔獣・樹霊師団デストロイヤー。最序盤では職種特攻が馬鹿にならないので、側面で殴るよりも直接ガーダーを殴った方が良い場面も多かったりする。「機動性に長けている」らしいが速度は低く、申し訳程度のパリングが哀愁を誘う。殴られると超痛い。忠誠100で治療費6くらいまでの奴となら張り合えなくもなくなるので、それまでは大事に育ててあげたいところ。遠隔を持たせずとも治療費は1で側面持ち。反撃がきついということは滅多にない。その場合の武器は、ダメージ6割増の星割オノ、6.6割増の双剣・竜晶のどちらかが基本になるだろうか。鎧はデモンズメイルをつけたり、ドラゴンメイルをつけたり、と色々やってみると良い。結構頑張れる。 | スカベンジ荒い 斬鉄の必中の 神殺しの神速の 星割のオノ デモンズメイル | 編集 |
| サイクロプス VBFI 1.0.9 | 遠隔攻撃+扇形攻撃+カブト割30+必殺増加30という攻撃特化型アタッカー。 「斬鉄の」「進撃の」「ギロチンアクス」「大魔物メイル」でカブト割75上限になる。 行動増加はエンカウントだと追加攻撃1になるのでこれでほぼ完成する。 単純に強いユニットなので雇わない理由は無い。一番最初に作るエンカウントバトル用ユニットに最適。 1週目は「ヴァルキュレイド」で全体強化するのもお薦め。 周回以降は成長Bなので伸びしろはないが、「英雄の槍」「デモンズメイル」の並装備でOK。 難易度:ニーズヘグまでずっとエンカウントバトルで活躍する。 | 斬鉄の 進撃の ギロチンアクス 大魔物メイル ヴァルキュレイド 英雄の槍 デモンズメイル | 編集 |
| ムスペル・ランダー VBFI 1.07 | VBFIでトチ狂った強化をされた炎の巨人。シリーズ順としては最新のLまでを通しても、今回が最強のムスペル・ランダー。 追加攻撃1・カブト割50・必殺増加25で運命の鍵から引いた時点でほぼ完成している。英雄の槍とデモンズメイルを装備させれば大暴れしてくれるだろう。自前で持っている堅守体躯50のおかげで、反撃を気にせず直接殴れる点がとにかく強い。火霊活性16も尋常ではないので、アスモデあたりと組ませた魔夜師団で活躍させてやりたい。 称号が解禁されるとむしろ悩ましい。称号でカブト割を補いレーヴァテインやセイギャールンで範囲攻撃を持たせるか、英雄の槍での単体攻撃を主軸にするか2つの方向性がある。 どのみち致命必殺は持たせたいのだが、その場合もデモンズメイルで補うか後ろ称号を使って鎧枠を空けるかが悩むところ。というのも高堅守の鎧装備アタッカーということで、英雄の鎧との相性が非常にいい。英雄の槍+英雄の鎧なら堅守体躯80にまで到達するため、高難易度でも直接殴れる数少ないアタッカーになれる。 後ろ称号を空けて「進撃の」でエンカウント追加攻撃をさせるのも強いので、師団に貫通無効が必要か、単体アタッカーがほしいのか範囲アタッカーがほしいのか、そのあたりを総合的に考えて判断しよう。 なお前称号が空いた場合は「筋肉の」で超特攻をつけるのがオススメ(接頭でのみ特攻がつくのでバグ利用とも言われているが・・・) | 英雄の槍+デモンズメイル(無称号時) カブト割称号+レーヴァテイン 筋肉の、進撃の 英雄の槍 英雄の鎧、デモンズメイル | 編集 |
| イビルライダー VBFI 1.07 | 兵士運搬持ちのデストロイヤー。 飛行活性と器兵活性を併せ持つが、両方ともかかるユニットは数少ないので、より高値の飛行師団に入れるのが基本となりやすい。 キャスターの役をこなすことができる。とはいえ一周目は火力を重視すると良い。 雇い直す際は「斬鉄の必中の」として「エースボウ」と「ハンター・ベレー」でも持たせておけば、飛器特攻のおかげもあってそれなりに火力源にもなる。 周回以降でダメージに期待ができなくなったあたりで「ためらうキャプテン」と称号を固定し囮にしてしまうといい。 最高LV且つ最高相性でも防御力は48。昼夜不一致の師団に入れても調整次第ではあるが囮として固定しやすいはず。 射撃装備は「魔銃ディザスター」とすれば継続ダメージ値は20。継続ダメージ役兼兵士運搬役としては十分な性能となる。 道具部分は「万能薬」を基本として、余裕があれば「シャリーアの聖杯」を持たせれば絶対治療役もできる。 継続型のユニットとしては十分に強力なので、是非とも使ってみると良い。 | 編集 | |
| アスモデ | 人魔神氷特攻に致命必殺50、さらに扇形攻撃を有しているという強烈なまでなアタッカー性能もさることながら、 攻撃陣形25に防御弱体10、大魔術陣18とサポーターとしても最高位の魔夜師団メインデストロイヤー。 種族の数も多いので、魔獣師団をはじめとして入る師団を選ばないのも大きな長所。無論、特攻に弱いが。 成長Bなので雇えるようになった段階から前称号は遠隔称号をつけたい。どちらにするかはお好みで良いだろう。 デモンズスピアが速度-10であるため、後称号は「必中の」がお勧め。速度+10のグラーシーザで追加攻撃を補おう。 超高難易度でも大魔術陣18がとんでもなく強力なため、解雇するようなことは滅多にないはず。 その場合はレーヴァテインに持ち替えるだけで称号等はそのままでも問題ない。防具はデモンズメイルが安定か。 地味に対術障壁50を持っているので、メインバトルで使っていくと大分役に立つ。是非雇用しよう。 | レーザー必中の 竜殺しの二刀流の デモンズスピア 魔槍グラーシーザ レーヴァテイン デモンズメイル | 編集 |
| ベルソル VBFI 1.0.9 | VBFI版追加ユニット。 闇の巨人王のスキル欄を見て何かを察したあなたは熟練の触手。お察しの通りガーダーである。 カブト割50と全域攻撃は素晴らしいが、成長Eなので頭打ちが早い。大毒気陣を含めても火力源として期待できるのは中難易度まで。 運命の鍵×10(夜)で解放した称号なし期間中が、闇の巨人王のアタッカーとしてのピークだろう。 「オリハルコンの爪」「ハンターベレー」あたりで暴れさせてやりたい。 称号解禁後は「ためらう」「防衛兵」「竜王の爪牙」(欲望の仮面も可)で 堅守体躯90+特攻防御+前進防御+専守防御+種族超による異常耐性というスーパーガーダーが完成する。 余った装備枠はデビルドラッグを持たせておけばリカバリ25。 ここまでやると過剰な硬さなので、魔族医療か奇襲警戒で師団を補強したり、「腐毒竜の爪牙」で大毒気陣を伸ばしてもいい。 最終的には高難易度だといまいち適任ガーダーがいない死師団の壁役として落ち着く。 ●アタッカー運用する場合● 高攻撃力+全域攻撃+カブト割50なのでアタッカーとしても十分使える。 成長Eでまともな称号は付けられないのは痛いが。 「オリハルコンの爪」のみでカブト割75上限まで伸びる。 前称号は「野獣の(必殺増加10)」が妥当か。「鏡の国の架け橋(致命必殺100)」と合わせて火力を伸ばそう。 後称号は「スロー連打の」だろうか。速度が低めのユニットなので称号による速度低下のデメリットは少ない。 装備品に余裕があれば「ギャラルホルン」がベストだが、他のユニットより優先するほどではない。 遠隔攻撃はあえて付けないほうがいい。高イベイド敵対策に非遠隔攻撃アタッカーも多少は作っておいた方がいい。 1週目は運命の鍵×10(夜)を使う候補に一応入る。称号なしでもそこそこの火力になるはず。 狂メダリオン解放後~ニーズヘグまでは中堅アタッカーとして活躍できる。 | オリハルコンの爪、ハンターベレー(アタッカー運用) ためらう・防衛兵+竜王の爪牙or欲望の仮面(高難易度) | 編集 |
| カーペンター | 治療費1の人師団基本デストロイヤー。カブト割30など、治療費1ユニットとは思えないほどスキル面では破格の強さ。 城壁構築25は防御陣形5×ターン数のようなもの。序盤でのメインバトルでは結構馬鹿にならない効果になる。 序盤、中盤では山師劣化版なので少々扱いに困る。基本的にはカブト割を伸ばして矢筒装備しておけば問題はない。 周回以降になると「神殺し神速の」との相性の高さ、武功100の数値上昇値も合わせて山師を遥かに上回る性能になる。 英雄の槍と矢筒装備で、飛器神特攻、遠隔、貫通攻撃、カブト割65、3回攻撃と治療費1とは思えない強キャラと化す。 パラメータも山師と比較して、攻値は2割、守値は8割増近くとドラゴン級になるので、我慢して育ててあげると良い。 | 神殺しの神速の 英雄の槍 矢筒 | 編集 |
| 山師 | 必殺増加40、致命必殺50での突破力の高さが魅力の対パリングデストロイヤー。器特攻も地味に光る。 防御弱体6に城壁崩し40と相手師団の防御力が序盤では馬鹿にならないレベルで削れる点も嬉しい。 夜戦持ちなので昼夜を気にする必要はなく、撃破金運5は序盤では必須称号の一つ、と序盤では優先的に雇いたい。 防値が貧弱すぎて遠隔は必須だが、矢筒装備可能であるので装備で補ってしまえば良いだろう。 序盤での前称号は「悪魔の」や「獣狩り」などの優秀な特攻称号をつければ良い。前者の方が汎用性は高い。 後称号は「荒い」が鉄板だろうか。前進防御付きと組ませるなら「野獣の」もお勧め。好みで選ぼう。 鈍足なので「スロー連打の」を持たせてしまっても悪くない。矢筒入手前は反撃ダメに注意したい。 序盤の装備は適当に特攻付きを選べば良い。撃破金運5の効果でギロチンアクスが手に入ったらすぐに持ち替えよう。 中盤以降も特攻称号を優先して問題ない。速度が低いので、「斬鉄の」あたりを持たせても面白い。 周回以降は純粋な火力でカーペンターに劣りだす。デストロイヤー枠は大激戦区であるため、引退させてしまおう。 尚使う場合は、どうやってもライバルよりも一歩だけ足りないって状態になってしまうことだけは覚悟しておこう。 | 悪魔の野獣の 斬鉄の スロー連打の 一刀両断 振るう神槌の 特攻付き武器 ギロチンアクス 魔槍グラーシーザ 矢筒 | 編集 |
| 大砲兵 VBFI 1.0.9 | 最初から雇える食料ユニットの中では最高の攻撃性能。最序盤は魔力不足が深刻なので、早いうちに雇って損はない。 遠隔攻撃・扇形攻撃を持つ高火力ユニット。 防1速1の典型的な囮ユニットであり前進防御は必須。1番目に前進防御持ちのガーダーを配置し大砲兵を6番目に配置しよう。 また人間ユニットなのでシーアとの相性が良い。 前称号はカブト割を持たせたい。初期は「斬鉄の」が安定。 後称号は攻撃回数を。「スロー連打の」「二刀流」はデメリットが少ない。エンカウントバトル専用なら「進撃の」でもいい。 王メダリオン解禁後は「一刀両断」「三連撃」が無難。 装備は「大魔物メイル」でカブト割を増やし、「エースボウ」「サジタリスボウ」で攻撃回数を増やす。 1週目の2章から8章最後まで活躍するユニットである。 周回以降は伸びしろがなく、難易度:ベリーハードくらいで限界になる。 | カブト割称号 追加攻撃称号 一刀両断・三連撃 エースボウ・サジタリスボウ 大魔物メイル | 編集 |
| ウルティマカノン VBFI 1.07 | 貫通攻撃、次元斬撃を持ち、最低値に近い防御力という典型的な囮兼高火力型アタッカー。なんといっても強みは遠隔無効が効かないというところで、反撃死しないという安定感の一点だけでも雇う価値はとても高い。称号は「斬鉄の二刀流」が基本。攻撃面だけを強化すれば良いが、次元斬撃と貫通攻撃以外を持っていないので、必殺増加や致命必殺よりもカブト割と追加攻撃を伸ばすのが無難となる。装備の優先順位は「エーテルシュート」>追加攻撃付与装備>致命必殺付与装備>必殺増加付与装備といったところ。カブト割を伸ばせる装備が持たせにくく、追加攻撃を第一に持たせるのが良い。最終的には「エーテルシュート」と「ギャラルホルン」を併せ持たせるのが良いが、「乖離双星滅」を持たせた銃士隊長やアサルトガンナーよりも火力が伸びないキャラなので、「ギャラルホルン」ではなく「鏡の国の架け橋」で妥協しても問題ない | 編集 | |
| デスフロッグ | 序盤から作れる状態異常役のデストロイヤー。魔獣師団の継続ダメ役としてはそこそこ強く、攻防削減も役に立つ。 攻防速の全てにおいて最弱を争うくらいに低いため、継続ダメと状態異常に特化させざるを得ないのがネック。 称号は序盤から可能な限り遠隔を持たせよう。後称号は「スロー連打の」あたりを持たせておくと状態異常が光る。 装備も状態異常を重視したい。中盤までなら特攻つけて殴ればそこそこダメージは出るので、無理する必要はないが。 バジリスクと比較して、夜がないという最大のメリットがある。特に魔獣師団だと夜がないのは便利。 序盤から中盤までのメインバトルだと削減系は意外と役に立つ。継続ダメ重視の魔獣が欲しいなら結構アリ。 周回以降は正直力不足でどうにもならない。「レーザー三連撃の」と腐毒竜の爪牙、禁獣の封冠とすることで、 遠隔で攻防削減15に毒36、大毒気陣15と結構強いが、超高難易度でもなければ基本的にはバジリスク以下である。 超高難易度だと単純に安いという面で使えないこともない。それでも今ひとつ力不足ではあるが。 | 撃墜の スロー連打の レーザー三連撃 ボーンクロー 腐毒竜の爪牙 禁獣の爪牙 特攻付き装備 禁獣の封冠 | 編集 |
| ブリザードベア VBFI 1.0.9 | 【VBF 1.3.0】 そこそこの速度に優秀な特攻、必殺増加40と致命必殺45、追加攻撃1まで併せ持つ魔獣・氷霊師団デストロイヤー。 必要メダリオンもレア2までを4枚と安価で序盤から雇用できるのに、その強さは魔獣の中でもトップクラス。 序盤における魔獣師団が強い理由の一つで、是非とも即座に雇いたい。頭一つ抜けて活躍してくれるだろう。 攻撃系能力で足りないのがカブト割と特攻だけなのでこれらを中心につけよう。 無論、さらに強化を重ねても良いが。低レベルだと速度低下による必殺率低下は大したことがないので、称号はそれを考慮してつけると良いのだろう。 「悪魔のスロー連打の」や「斬鉄の巨大な」あたりは使い勝手が良くお勧め。 序盤のガーダー潰しで猛威を振るうはず。 反撃倍加4に巨大体躯持ちなので、前進を持たせての対側面サブガーダーにしても良い。そこそこ頑張ってくれるはず。 「防衛兵長」を持たせてのメインガーダー化は少し勿体無い。防基礎値が低く、攻撃スキルとの称号が少しばかり悪い。 遠隔無効のホルスあたりと組ませて側面のみ対応するという形にしたほうが使い勝手が良い印象はある。まあ好みで。 超高難易度だと騎竜王の鞍をつけても反撃で450は貰う。治療費は安いので使い潰すか遠隔を持たせるかは好み。 尚、「一刀両断狙撃の」と「レーザーマッハの」では同じオリハルコンの爪装備で、前者が2%弱だけ期待値が高い。 オリハルコンの爪ではなく特攻系を持たせると後者の方が強くなるので、持ってる装備等と合わせて考えよう。 【VBFI 1.0.9】 VBFIでは必殺増加25。攻撃力はそこそこ止まりであまり高くない。 レア2までのメダリオンでそこそこ安く雇え、魔獣師団、氷霊師団、樹霊師団と幅広く使える。 デビルコックと組めば序中盤は十分な強さだが、1週目終盤には息切れする。 カブト割がないので称号や装備で補いたい。「斬鉄の」「アイアンクロー」「ロングホーン」など。 早期に「オリハルコンの爪」が手に入ればベストだが、爪・獣装ユニットは結構多く「オリハルコンの爪」は争奪戦になりやすい。 | 悪魔のスロー連打の 斬鉄の巨大な 一刀両断マッハの 特攻付与装備 オリハルコンの爪 騎竜王の鞍 | 編集 |
| バジリスク | 大毒気陣12、毒化攻撃12、麻痺攻撃2、城壁崩し50が光る異常型魔獣デストロイヤー。 麻痺攻撃2なのに鈍足でメイン師団以外では効果が薄い、優秀な継続ダメージ持ちなのに反撃倍加3だったりと、 スキルのシナジー効果があまりない点が少々悲しい。基本的には反撃倍加や巨大体躯は忘れてしまって良いかと。 だが、鈍足であることと毒化攻撃は非常に相性が良い。こちらを伸ばすことを意識してみると結構強くなる。 称号は雇えるようになった段階から「レーザースロー連打の」がお勧め。「撃墜の」でも良いので遠隔を持たせよう。 また「スロー連打の」のマイナス面がこいつには効果が薄いので、遠慮なくつけられる上に毒化攻撃と相性が良い。 武器は特攻重視で国ごとに付け替えればそれで問題ない。ハードまではそれで問題なく運用できるはず。 素の攻撃力が周回以降心許ないので、高難易度では禁獣の爪牙での異常特化型にすると強いが、少々勿体無い。 防具も特攻重視にするのがお勧め。将来的には禁獣の封冠で大毒気陣22と、どこぞの闇禁獣さん並みになれる。 騎竜王の鞍が使えるようになると反撃倍加3と巨大体躯20が息を吹き返す。 「ためらう復讐の」で優秀な反撃異常ガーダーに。武器は幻獣~禁獣まで色々な爪牙と相性が良い。 | レーザー スロー連打の 特攻付き武器防具 腐毒竜の爪牙 禁獣の爪牙 禁獣の封冠 | 編集 |
| クラーケン VBFI 1.0.9 | 【VBF 1.3.0】 魔獣師団や海師団におけるメインデストロイヤー。特に海師団での水棲活性12は便利。 武器が鞭であるため、遠隔や扇形を称号で持たせなくてもいけるのもあって、結構便利に働いてくれる。 序盤から中盤にかけてはブリザードベアと一緒に魔獣師団の火力源になる、場合によっては周回以降も活躍する。 装備での攻撃面の補強が特攻と必殺系に集中しているため、このどちらかに特化させていくのが基本となる。 称号は雇えるようになった段階から、「レーザー必中の」がお勧め。致命のほうが序盤から装備で補いやすい。 愛の鞭を持たせるなら、前称号に「竜撃の」ないし「斬鉄の」あたりを持たせても良い。 前者のほうがカブト割を含めても純粋な火力は高くなるのだが、後者は人特攻が使いやすい。お好みでどうぞ。 超高難易度でなければドラゴンテイルで扇形攻撃も追加してあげれば十分火力も出てくれるので、 特に海師団を運用するならば是非雇用してあげよう。ゼラチナスキューブとの相性も抜群に良かったりする。 【VBFI 1.0.9】 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 まずまずの攻撃力を持つが、攻撃系スキルは追加攻撃2のみと乏しい。 特筆すべきはVBFIの鞭装備「ドラゴンテイル」。扇形攻撃とカブト割30の強力な鞭である。 「斬鉄の」「進撃の」「ドラゴンテイル」「魔界メンズコート」でカブト割65の扇形攻撃+追加攻撃3(エンカウントバトル限定)の序盤上位アタッカーになる。 レア7下位装備はトレハン師団を作れば1章から手に入る。 上位装備が手に入らない時は「ビーストテイル」「軍師のケープ」もお薦め。火力+攻撃陣形8+師団活性4で全体の戦闘力が安定する。 装備は鞭と法衣なのでVBFIでは反撃対策をつけることが出来ない。 クラーケンは攻撃弱体10と堅守体躯25を持つので、1週目なら遠隔攻撃がなくても多少の反撃では落ちない。 どうしても治療費が気になる場合は遠隔攻撃称号をつけてもよい。 種族が魔獣なのでデビルコックがいる魔獣師団との相性がよい。 1週目は序盤からクリアまでずっと活躍できる。特に「ドラゴンテイル」を手に入れたら優先して雇いたい。 周回は伸びしろがなく、難易度:ベリーハードまでが限界だろう。 ○ 1週目 △ 周回 × 難易度:ニーズヘグ × 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | レーザー 必殺称号 致命称号 必殺付き武器防具 致命付き武器防具 愛の鞭 | 編集 |
| ゾンビメイデン | カブト割25、必殺増加25、致命必殺40にそこそこの特攻と、火力増加称号の全てを持つ不死師団デストロイヤー。 特筆すべきは鎧装備という点。狂メダル抜きで鎧装備の死夜ユニットは、グールとこの子にノスフェラトゥのみ。 特にノスフェラトゥと組む際に、貫通無効を供給してくれるというのは大きな長所。ノスフェラトゥ強化に便利。 ただ防御と速度が低めなため、囮ユニットになってしまいがち。ガーダーには前進を持たせてあげたほうが良い。 装備タイプの関係上、前称号で遠隔を補いたい。純粋火力の「竜殺しの」と飛特攻の「レーザー」は甲乙つけがたい。 後称号は攻撃回数を伸ばすのがお勧め。ちなみに「二刀流の」と「三連撃」ではほんの僅かに後者の方が強い。 装備はカブト割か特攻を重視するのが基本。最終的には星割り斧が基本だろうか。そこそこ火力は出る。 防具は最終的に英雄の鎧係になりがちな点を除けば、基本的には特にこれというものはない。デモンズメイルくらいか。 超高難易度だとライバル格筆頭のイビルボマーがチート級に強いが、貫通無効供給という一点は十分魅力的。 狂ユニットを分散させる場合などマスターブレイド等を他師団で使うなら雇い続ける価値は十分あるはず。 | 馬刺しの荒い 撃墜のスロー連打の レーザー二刀流の 竜殺しの三連撃 カブト割付与装備 特攻付与装備 英雄の鎧 | 編集 |
| ダークストーカー | 不死師団高速遠距離アタッカー。必殺増加50と致命必殺80のおかげで数値以上の破壊力を発揮する。 絶対治療持ちがバーサク以降でなければ師団に入る余地がないので、それまでは道具装備という点も役立つ。 ただ、特攻がない上に最終的なポテンシャルがデストロイヤーでは最弱というレベルなのが難点。 素で遠隔を持っているので、中盤まではゾンビメイデンよりも安く上がり、安定しやすいのはメリットではある。 加えて毒化15と遠隔は引継ぎなし高難易度ではある程度役立つので、即戦力という一点で見ればこちらがやや上。 二刀流をつけて囮兼毒アタッカーと見るとそこそこの働きをしてくれるだろう。 | 斬鉄の 二刀流の 夜魔の 特攻つきの爪 各種薬 | 編集 |
| マンイーター VBFI 1.0.9 | 最初から雇える高性能トレハンユニット。 レディホークに次ぐ高火力であり、1章の強敵ティルカとエインヘリヤルに有効な特効を持つ。 ただし血のメダリオンを使うなど雇用コストはやや高め。コストを許容できるなら最優先で雇いたい。 「豪運の」「ゴールドクロー」「占いオーブ」でトレハン値34。1週目最大のトレハン値で、最高のトレハンユニットの1つ。 致命必殺40を持つので後称号は「必中の」にすると火力が伸びる。後半は「三連撃」で攻撃回数を増やすのもいい。 遠隔攻撃が必要な時は「矢筒」を装備させよう。 トレハンユニットの半分は遠隔攻撃を持っている。非遠隔アタッカーを用意しないと対イベイド持ちが厳しくなる。 トレハン師団はずっとメインバトル運用が基本なので、どの敵にも幅広く対応できるようにしたい。 トレハンユニットを樹霊か人間で固める場合、不死・器系のマンイーターは食い合わせが悪いのは欠点か。 ただしマンイーターは種族を無視して使っても全然強いので、特に大きな問題ではない。 1週目最初から最後までメイン師団で活躍し、トレハン値の高さから2週目3週目でも使えなくもない。 トレハン最高値師団にも一応入る。最終的には「天に愛された」「ゴールドクロー」「欲望の仮面」でトレハン値42。 | トレハン付与称号 ゴールドクロー 占いオーブ 矢筒 | 編集 |
| イビルボマー VBFI 1.0.9 | 【VBF 1.3.0】 成長S、非常に高い攻撃値、最大レベルだと4000を超える莫大なHP、優秀な特攻に十字攻撃と強烈な不死アタッカー。 さらには大火炎陣15による継続ダメ、パリング70にイベイド40という防御性能、高トレハンも地味に嬉しい。 装備が道具なので「天に愛された」をつけてトレハン師団の火力源にもなるが、死持ちなのが少しだけ不安か。 パリング70も十字攻撃なので反撃クリティカルであっさり沈むこともある。遠隔は是非とも持たせたいところ。 称号は「神殺しの神速の」が基本。さらにサジタリスボウに矢筒を持たせることで、十分な火力を発揮してくれる。 が、本領は「天に愛された神速の」と乖離双星・滅とギャラルホルンを持たせたトレハンアタッカー化だろう。 トレハン26とそこそこの数値なのに防御999相手ですら単発最低150ダメの十字4回攻撃、は凄く便利。 大抵の場合、ヨルムにビブレストをかまさせて、特攻をぶっ刺してくれて、と単発400の4回攻撃くらいは見込める。 トレハンの役目が終わっても「たくさん」に前称号を変えるだけで、大火炎陣と合わせて火力源としては十分。 高値の継続ダメだけでも雇用する価値はあるので、メダルが開放され次第是非とも雇いたい優秀なキャラである。 【VBFI 1.0.9】 狂メダリオンで解禁。 VBFIでは成長Aになって最上位称号は付けられない。自前で遠隔攻撃を持っている。 ●トレハン運用する場合● 「天に愛された」「欲望の仮面」でトレハン値40まで伸びる。最高値ではないが上位のトレハン値を持つ。 まずまずの攻撃力と十字攻撃、大火炎陣16による継続ダメージ。トレハン師団に火力不足を感じる場合は選択肢の1つになるだろう。 射撃は「エーテルシュート」や「乖離双星・滅」などトレハンで手に入った最上位装備を使いたい。 ただし、イビルボマーの加入時期はかなり遅い。 その頃には後はニーズヘグ狩りのみという状況になっていることが多く、イビルボマーの出番があるかどうかは微妙である。 ●アタッカー運用する場合● 「一刀両断」「三連撃」「エーテルシュート」「デビルドラック」でカブト割60+十字攻撃+3回攻撃。 装備品に余裕があれば「乖離双星・滅」「ギャラルホルン」がベストだが、他のユニットより優先することはないだろう。 難易度:ベリーハードくらいまでは使えるが、そんなに強くはない。 | 神殺しの たくさん 天に愛された 神速の サジタリスボウ 乖離双星・滅 矢筒 ハンターベレー ギャラルホルン | 編集 |
| 破城兵 | レア2メダリオンまでのメダル3つで雇える格安範囲アタッカー。遠隔・扇形攻撃に飛器特攻と火力もそこそこ出る。 防速共に壊滅的なまでに値が低いが、遠隔のおかげで死ににくい。扇形・貫通無効や前進防御で守ってあげよう。 攻撃特化の性能をしているため、強化もそちらに振ってあげると良い。支援等を伸ばすのは少し勿体無いかと。 前称号は「悪魔の」等特攻付与を中心に、可能なら「斬鉄の」を持たせて上げられると良い。ダメージが跳ね上がる。 後称号は攻撃回数を重視しよう。素で追加攻撃を持っていない上に鈍足なので、必殺・致命を伸ばしても効果は薄め。 「スロー連打の」や「二刀流の」がマイナス面がほとんど効果が出ないので、最高レベルの相性だと断じられる。 装備も必殺致命よりも他をつけてあげて良いかもしれない。特攻付与を重視するのが無難だろうか。好みでがあるが。 防具は特別お勧めはない。レザーアーマーやシルバーアーマーあたりでも持たせておけば十分効果はあるはず。 勇メダルに余裕がでてくるころになると、正直コスト面を除けば大砲兵の下位互換なこともあってお役御免になりがち。 そこそこ火力は出るため併用しても問題はないが、枠争いが顕在してくる段階までなると生き残るのは難しいだろう。 | 悪魔のスロー連打の 斬鉄の二刀流の 一刀両断三連撃 対魔銀の銃 エースボウ シルバーアーマー 英雄の鎧 | 編集 |
| 怪盗 VBFI 1.0.9 | 最初から雇えるトレハンユニット。 食料ユニットであり、雇用コストもまあまあ安い。斥メダリオンを使うのでシーフと一緒に雇うと良い。 トレハンユニットにしてはまずまずの攻撃力と速度。遠隔攻撃と扇形攻撃を持つ。撃破金運4も嬉しい。 前称号は「スカベンジ」「豪運の」のトレハン称号が基本。 後称号は何でもよくメダリオンを節約するなら「驚くべき」でもいいくらい。 必殺増加や致命必殺が妥当か。「荒い」+「拳銃」とか「出血サービス」+「アサシンブロウア」とか。 1週目向きのユニットで、周回以降は厳しい。 | トレハン称号 必殺増加称号 致命必殺称号 | 編集 |
| ベノムトレーダー | 平等治癒6、大毒気陣7、遠隔攻撃に毒化攻撃10とキャスター寄りのデストロイヤー。男女特攻も序盤だと強力。 毒性活性8と毒師団を運用する際に使いやすいスキルを持っている。特にホビット連中が攻防に不安があるので有難い。 正直攻防に期待はできないので、火力源としては微妙。異常アタッカー化か回復屋として運用するのが無難だろう。 異常寄りだと速度上昇と毒化攻撃向上の「毒手の」「毒針の」、呪の一撃付与の「悪霊退散」「霊媒の」が基本。 毒師団を運用する場合は毒化持ちの多さから、呪の一撃をつけた方が良い場合も多い。師団に応じて切り替えよう。 回復役として運用するなら、「愛の」「無敵の」や「結界師の」を前につけよう。どれにするかはお好みで。 後称号は毒化攻撃を伸ばすのでもなければ、全体治癒や平等治癒をつけるのが無難。他はそれほどお勧めはない。 毒化攻撃を伸ばす場合は「弱連打の」なり「三連撃」あたりを持たせても良いが、そこまで必要になる場面は少ない。 装備は好みで良い。最終的には魔貴族の杖とメンズコート、ないしクリムゾンマントを持たせると使いやすい。 死器毒と強敵に限って毒に強いため、継続ダメ要員としては少しだけ厳しいというのだけが難点か。 | 毒手のスロー連打の 愛の闇鍋の 無敵の救援者の 結界師の救世の 癒しの杖 魔貴族の杖 魔術士のローブ 魔界メンズコート クリムゾンマント | 編集 |
| レディホーク VBFI 1.0.9 | 最初から雇える最高のトレハンユニット。 1章の強敵ティルカとエインヘリヤルに有効な特効を持ち、カブト割と追加攻撃1で安定して倒せる。1章で苦戦する初心者はレディホークを雇おう。 ただし、レア3の血と勇メダリオンが必要で必要資源は4500以上と非常に高い。序盤に無理してでも雇う価値がある強さではあるのだが。 低火力ユニットが多いトレハン持ちの中で最高の攻撃性能。食料ユニットなのも嬉しい。 前称号は「スカベンジ」「豪運の」でトレハン値を増やす。 後称号は何でもいい。「必中の」+「魔界コックの鍋蓋」などが一例か。 王メダリオン解禁後に雇い直して「天に愛された」「三連撃」に付け替えると良い。 遠隔攻撃は称号で付けずに、対玄武などは装備を「炎の剣」に変えて対応しよう。 特筆すべきはガーダー以外では数少ない盾装備ユニットなこと。 最序盤は「なべのふた」でトレハン値を増やしたい。 トレハン師団で「英雄の盾」を手に入れたら火力と扇形無効役を両立できる。 トレハン値次第では1章から「英雄の盾」を手に入れることが可能。対エインヘリヤルに最も有効なユニットと言える。 レディホークのトレハン値は上位ではないが、火力の高さと扇形無効の2つが大きく1週目最高のトレハンユニットと言える。 ちなみに、トレハン師団に限定しなくても使える戦闘力を持つ。人間師団や氷霊師団で運用しても普通に強い。 「斬鉄の」「必中の」「血吸い斧」「魔界コックの鍋蓋」 「一刀両断」「三連撃」「星割り斧」「英雄の盾」などが一例。 周回以降は他に優秀なトレハンユニットがいたり、攻撃力が頭打ちになりお役目御免となりがち。 しかしレア9装備の「次元神の宝盾」を手に入れたら中堅ユニットに返り咲く。再雇用しよう。 最終的には「一刀両断」「三連撃」「双剣・竜晶」「次元神の宝盾」で中堅次元斬撃アタッカー+全域無効役になる。 「次元神の宝盾」はヴァルキリー、レディホーク、ヨルム+の3人の中から2人を選んで装備することになる。 夜戦適応を持っている点が大きな差別化だろう。難易度:ニーズヘグ+バーサーク4でも使えるユニットである。 ◎ 1週目 × 周回 ○ 難易度:ニーズヘグ ○ 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | トレハン称号 必殺称号・致命必殺称号 追加攻撃称号 カブト割称号 炎の剣 双剣・竜晶 なべのふた 英雄の盾 次元神の宝盾 | 編集 |
| ドワーフファイター | 扇形攻撃に必殺増加40が光る範囲アタッカー。反撃倍加2も持ってるがおまけみたいなものでガーダーには向かない。 速値が最低値なので、速度低下系称号との相性は高い。特に序盤では「スロー連打の」による火力増が魅力的であろう。 遠隔・側面を持っていないが、単発・高火力アタッカーなので無理につけなくとも超高難易度でもなければ問題ない。 よって前称号はカブト割を優先させよう。中盤までは「斬鉄の」での1.25倍ダメと人特攻は大分効果が出てくるだろう。 後称号は「スロー連打の」がお勧め。最終的には「三連撃の」を持たせるのが基本だが、その場合は遠隔がないと辛い。 特攻の範囲が魅力の「レーザー」、素のダメージ増加が「斬鉄の」を超える「竜殺しの」。好みで選ぶと良いだろう。 武器は致命を優先したい。序盤はスピア、中盤から周回でギロチンアクスを持たせたい。称号次第でジャベリンもあり。 ちなみに「一刀両断の」+勇者のジャベリンと、「レーザー」+ギロチンアクスでは、後者が2割ほど期待値が高くなる。 鎧は遠隔なしならデモンズメイル、遠隔ありなら英雄の鎧等師団サポートを重視。竜麟は効果がほとんど出ない。 高難易度以降は人師団ならパニッシャー、器師団なら山のように上位ユニットがいるため、出番がなくなりやすい。 どこぞのジェイガンのように周回以降は若手連中を後釜に座らせてしまったほうが良いかもしれない。 | カブト割称号 遠隔称号 スロー連打の 三連撃 スピア 勇者のジャベリン ギロチンアクス 英雄の鎧 デモンズメイル | 編集 |
| リビングスタチュー | レア3以下のメダリオンで雇える器師団アタッカー。超鈍足だが攻防に優れているため対イベイド役に最適である。 同じような立位置のドワーフファイターと比較して、防御力の高さが特徴。火力では劣っているのがなんではあるが。 デストロイヤーなため、側面をつけなくとも役立つのも嬉しい。対ガーダー兼イベイド潰しとして使っていくといい。 ちなみに器特攻持ちのガーダーは、ドワーフガーダー、アイススタチュー、バイキングガード、玄武と結構多い。 特にドワーフガーダーと玄武は反撃倍加の値が高い。が、鈍足なためカウンターパリングが機能しやすいのも助かる。 となると前称号は速度が低下する代わりに人特攻に火力1.25倍の「斬鉄の」、被ダメ0.7倍の「巨大な」などがお勧め。 速度2.2倍且つ必殺増加10、騎特攻の「騎馬殺しの」も使いやすい。特に対パリングを重視する際は是非持たせたい。 後称号は攻撃回数を増やすか致命必殺をつけるかのどちらかだろう。特に致命は称号以外で持たせられないので重要。 安定ダメなら「スロー連打の」、単発高火力なら「急所狙いの」がお勧め。尚、「出血サービスの」はお勧めできない。 装備は特攻を重視し、最終的にはオリハルコンの爪を持たせるのが安定。余ってたら禁獣の爪牙も強力。 鎧は適当で良い。英雄の鎧、デモンズメイル、ドラゴンメイル辺りで迷うだろうが、師団に合わせて持ち替えれば良い。 悲しいことに遠隔を持たせるなら上位互換ユニットが山のように増えてしまうのでこの子を使う意味がなくなりがち。 対反撃を重視するなら側面を持たせても良いだろう。超高難易度まではいぶし銀な活躍を見せてくれるはず。 | 獣狩りのスロー連打の 馬刺しの荒い 斬鉄の急所狙いの 巨大な 特攻付与装備 オリハルコンの爪 デモンズメイル ドラゴンメイル | 編集 |
| センチュリオン | 攻防がそこそこ高く、カブト割に貫通攻撃を併せ持つ器師団デストロイヤー。雷撃放射11も結構強力で使いやすい。 自決自爆75を持っているので「決死の決死の」と不死鳥の鎧を持たせての自爆要員化は正直微妙なので殴らせよう。 自爆要員としてはブラッドマータ以上にはほとんどならない。それでも強力ではあるので、なしというわけではない。 必殺系称号と相性が悪いが、貫通攻撃なので反撃クリティカルが発生しない。防御も高いので、対イベイド化もあり。 遠隔を持たせる場合は、特攻が優秀な「レーザー」、素の攻撃力増が「レーザー」の14%増しの「竜殺しの」があるが、 どちらにするかは正直好みの範囲。前者はボス格に特攻が刺さりまくり、後者は素の火力増が地味に便利で使える。 遠隔を持たせない場合は人特攻+ダメージ4割増の「斬鉄の」がお勧め。後衛潰しの「幻獣殺しの」も勿論悪くない。 後称号は追加攻撃を持たせよう。遠隔ありなら「二刀流の」、遠隔なしなら「スロー連打の」にするのが基本だろうか。 装備は特攻とカブト割を重視したい。そのときあるものを持たせてあげよう。鎧はデモンズメイルが安定だろうか。 最終的には「斬鉄のスロー連打の」にオリハルコンの爪とデモンズメイルと持たせた対イベイドアタッカー化がお勧め。 特に器師団はどいつもこいつも遠隔との相性が良いため、対イベイド重視の称号との相性が師団で一番良くなりやすい。 ただ、超高難易度だと単発200も与えられれば良いほう。素直に遠隔持たせて雷撃放射したほうがいいかもしれない。 | レーザー二刀流の 斬鉄のスロー連打の オリハルコンの爪 エスピリトクロー デモンズメイル 英雄の鎧 決死の決死の 不死鳥の鎧 | 編集 |
| ブラッドマータ | 特攻と遠隔こそないものの、カブト割50に追加攻撃1のおかげで火力自体はそこそこ高い器師団デストロイヤー。 女火夜と地形補正が結構かかるので安定感こそセンチュリオンに劣るが、最大火力では勝っているというの嬉しい。 防速値が低めなので、称号は遠隔とカブト割、そして特攻を中心に持たせたい。故に「レーザー」は鉄板だろう。 後称号は「スロー連打の」や「二刀流の」が基本となる。ギロチンアクスを持たせるならば「必中の」も悪くはない。 武器は称号で足りない部分を補いたい。中難易度まではギロチンアクス、高難易度で英雄の槍あたりが基本だろうか。 自決自爆80と強烈な自爆キャラでもあるので、大変ではあるが不死鳥の鎧を持たせてあげるのも良い。 その場合は「決死の決死の」が基本。少なくとも現行ver1.30では自決自爆の自爆ダメージに反撃倍加は乗りません。 それでも自決自爆180での4.5kダメ*2はバーサク4のおでんシンモラに対する強烈な切り札にはなるだろうが。 | 斬鉄の二刀流の レーザー スロー連打の 決死の決死の ギロチンアクス 英雄の槍 英雄の鎧 不死鳥の鎧 | 編集 |
| パニッシャー VBFI 1.0.9 | 【VBF 1.3.0】 カブト割35に扇形攻撃、魔死特攻が光る人師団デストロイヤー。人間活性8のおかげで特に中盤までは非常に有難い。 パリング30持ちだが、お世辞にも速度は高くないので、反撃クリティカルで割られることが多いが、 扇形無効の供給が追いつかない一周目などでは前衛においておくと便利。防御弱体10も合わせて活躍してくれる。 装備で遠隔を供給できず、防御力はともかく装備で特攻無効を供給できない。特に高難易度以降は遠隔称号は必須。 治療費は安く、継続ダメを持っていないのでごり押ししても良いが、メインバトルには向かなくなるので注意しよう。 後称号は法衣装備のよる必殺系称号付与が可能なため、素の速度を考慮しても必殺系称号を持たせるのも悪くはない。 ただ、最終的には「神速の」に落ち着くだろう。必殺系称号よりも遥かにダメージが出せ、速度も1.5倍になる。 装備は特攻を重視しつつ、時折カブト割付与のそれに持ち替えればよい。最終的にはオリハルコンの爪が無難か。 法衣はアサシンクロークと魔界忍者装束あたりを持たせよう。素の状態だと圧倒的に後者の方が効率はよくなる。 ただ「レーザー神速の」にオリハルコンの爪と魔界忍者装束を持たせても、バーサク以降は息切れしてしまう。 単発140の3回攻撃で御の字というレベルになるため、継続持ちに変えた方がよいということも多くなるのが悲しい。 それでもニズヘまでならちゃんと頑張ってくれるので、是非とも雇用してあげよう。結構強いですよ。 【VBFI 1.0.9】 VBFIではカブト割40、人間活性10に増えている。 英メダリオンで解禁。 扇形攻撃とカブト割40で強そうに見えるが攻撃力があまり高くない。雇用する価値はあるが1週目はサブアタッカー止まりだろう。 「斬鉄の」「進撃の」「オリハルコンの爪」「魔界忍者装束」でカブト割75上限、扇形攻撃、必殺増加15、致命必殺30、行動増加1になる。 法衣は「アドミラルコート」の師団活性で全体火力を上げるのもよい。 周回移行は成長Sなのを利用して最高称号をつけられる。 「頑張ります」「神速の」「禁獣の爪牙」「魔界忍者装束」でカブト割75上限、扇形攻撃、必殺増加15、致命必殺30、追加攻撃3。 爪装備の高火力アタッカーはカブト割が低いユニットが多く、パニッシャーは余りがちな「禁獣の爪牙」を使えるのが強み。 これだと遠隔攻撃がなく反撃が厳しい。遠隔攻撃をつけるなら「レーザー」「神速の」「オリハルコンの爪」「魔界メンズコート」。 反撃対策なしと遠隔攻撃ありでは攻撃力が約23%も差がついてしまう。どうせ治療費5と安いし、特攻するつもりで遠隔攻撃をつけないのも選択肢。 難易度:ニーズヘグまでは活躍する。バーサークがつくと厳しい。 △ 1週目 ○ 周回 △ 難易度:ニーズヘグ × 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 撃墜の必中の 竜殺しの二刀流の レーザー神速の 特攻付与装備 オリハルコンの爪 アサシンクローク 魔界忍者装束 | 編集 |
| 鬼娘 VBFI 1.0.9 | 【VBF 1.3.0】 レア3メダルまでで雇える、貫通攻撃にカブト割50、人海獣特攻という優秀な特攻が光る女雷師団デストロイヤー。 高いHPに雷撃放射15のおかげで、序盤から超高難易度でも通用する優秀ユニット。余裕があるなら即座に雇いたい。 前称号はカブト割を付与したい。「斬鉄の」ですらダメージ67%上昇と強力で、速度低下も余り気にはならない。 最終的には「一刀両断」を持たせれば、人特攻にダメージ2倍となる。対人で猛威を振るう高火力ユニットになる。 後称号は攻撃回数付与を重視したい。追加攻撃を素だと持っていないので、ダメージ効率が跳ね上がるだろう。 「斬鉄の」と「ギロチンアクス」を持たせているなら「必中の」を持たせても良いが、その辺は師団に合わせて考えよう。 最終的には「一刀両断」「三連撃」に「勇者のジャベリン」と「英雄の鎧」を持たせるのが基本。ちなみに「マッハの」は微妙。 「一刀両断」との相性の高さから、「勇者のジャベリン」は必須。遠隔持ちなので必然的に貫通無効係にもなるだろう。 ちなみに、「竜殺しの」「ギロチンアクス」と「一刀両断」「勇者のジャベリン」では前者の方がわずかにダメージが高い。 ただ特攻の使いやすいさが後者の方が上。対ボスを重視する場合のみ、「レーザー」「ギロチンアクス」とすれば良い。 遠隔を装備で持たせると小回りは効くが、「一刀両断」で遠隔なしだと反撃であっという間に死ぬのもなんだったり。 【VBFI 1.0.9】 初期メダリオン(レア3まで)で雇えるので序盤から使える。 カブト割50と攻撃陣形16を持つアタッカーだが、攻撃力は並程度しかない。大雷撃陣は5しかない。 「斬鉄の」「大魔物メイル」でカブト割が75上限に達する。 後称号は「進撃の」。行動増加1はエンカウントバトルでは追加攻撃1扱いになる。 両手は「ヴァルキュレイド」がお薦め。攻撃陣形16と師団活性8で活性役としても上位のアタッカーになる。 早いうちに雇って損はない、1週目序盤からクリアまで使えるアタッカーである。 反撃対策したい時は「勇者のジャベリン」で遠隔攻撃をつける。 周回以降は「一刀両断」「三連撃」に付け替えよう。 素のステータスの低さから難易度:ベリーハードまでしか活躍できない。両手・鎧・高活性のアタッカーは武将に上位互換がたくさんいる。 ○ 1週目 △ 周回 × 難易度:ニーズヘグ × 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4 | 斬鉄の必中の ギロチンアクス 一刀両断三連撃 勇者のジャベリン レーザー三連撃 レーヴァテイン 英雄の鎧 | 編集 |
| ワイバーン | アルケフェアリー、ヘルに次ぐ超高速アタッカー。飛飛特攻に側面攻撃15が光る対飛アタッカーの筆頭でもある。 その速度から称号なしでも20%以上のクリティカル率を誇り、竜麟守護・巨大体躯各30と結構頑丈なのも嬉しい。 最大LVなら反撃倍加・特攻なしなら攻999でも反撃ダメは250弱。いっそイベイド屋潰しの単発火力屋として運用しよう。 前称号は悩むが、竜麟追加の「竜血の」、人特攻の「魔将の」、遠隔+飛特攻の「レーザー」あたりが使いやすい。 巨大体躯系は速度が下がるのであまりお勧めはできない。「巨大な」でもダメ&回復共に30%カットと便利ではあるが。 後称号は「急所狙いの」がお勧め。「出血サービスの」は遠隔がないとお勧めはできない。防値カットが痛すぎる。 致命必殺は所詮クリティカルダメを1.5倍から2倍に引き上げて、追加でさらに数値分ダメを追加するというものなので、 クリティカルダメを2.2倍から2.3倍に引き上げ、素のダメが5%上がる代わりに、被ダメが25%増加というのは微妙。 それなら遠隔を持たせれば、と思うが、それなら「二刀流の」を持たせた方がよっぽど良い。まあ結局は好みだが。 爪は特攻・カブト割を中心に、オリハルコンの爪を最終的には持たせよう。低値だがパリングがそこそこ機能する。 獣装は暴獣の足かせや魔界獅子舞セットを序盤では持たせ、特攻付与やデスホースの鼻輪を持たせていこう。 周回以降では少々力不足の感がある。枠の余裕が少ないのでダークドラゴン等を後釜に座らせたほうが良いかも。 | 特攻付与称号 急所狙いの レーザー二刀流の オリハルコンの爪 暴獣の足かせ | 編集 |
| ダークドラゴン | 大毒気陣12が光るドラゴン。5色竜族の中では最大のHPと攻撃力を有していることからアタッカーとして運用したい。 毒化攻撃は複数異常持ちでなければ値も低いのでおまけ程度に考えよう。他を伸ばした方が使い勝手は良いはず。 前称号はダメージ25%増の「斬鉄の」か反撃回避の「撃墜の」が使いやすい。どちらも特攻の範囲が広いのも嬉しい。 「幻獣殺しの」もガーダー回避にダメ15%弱増とそこそこ強力。一週目は職種特攻を考慮し上記のほうが良いかも。 後称号は「スロー連打の」や行動増加系称号は強力だが、継続ダメの値の高さから遠隔称号なしだと少し勿体無い。 場合によっては「巨大な」によるダメ3割カットの方が使いやすいことも多い。この辺りは好みの範囲だろうか。 爪は特攻・カブト割を中心に付与させよう。「斬鉄の」を持たせた場合は「幻獣の爪牙」で側面をつけても良いだろう。 獣装も特攻を中心に付与し、デスホースの鼻輪等を最終的には持たせよう。禁獣の封冠は魔族医療が勿体無い。 継続ダメのおかげで周回以降も活躍できるが、大毒気陣は効果なしの相手が強力かつそこそこ数多いのが少し悲しい。 ただ一週目での心強さは大きいので、是非一週目では雇用してあげたい。大活躍を見せてくれることだろう。 | 遠隔付与称号 側面付与称号 斬鉄の スロー連打の 行動増加付与称号 巨大な 特攻付与装備 オリハルコンの爪 デスホースの鼻輪 | 編集 |
| ゴールドドラゴン VBFI 1.07 | 治療費10以上の最高位ドラゴンの一角。五色竜に比べても全体的な数値が一回り以上高く、特に防御が突出している。おまけに対術吸収80のおかげで毒以外の継続ダメージを通さないので生存能力がとにかく高い。このしぶとさは自軍で使っているときよりも敵として出てきたときの方が厄介に感じるかもしれない。エンカウントバトルでやたらと生き残るのは素の硬さと対術吸収のせいである。 雇い始めの頃は斬鉄の+オリハルコンの爪・イビルホーンでカブト割45、必殺増加50、致命必殺40になる。あとは称号「スロー連打の」や「進撃の」で攻撃回数を増やせばとりあえず完成。シルバードラゴンと違って自前でカブト割を持っていないため、装備の揃い方次第ではそこまでカブト割にこだわらなくてもいい。特攻付き装備や必殺と致命を伸ばす方針でも十分活躍できるだろう。 実はアタッカーとしてよりもガーダーとしての適性の方が高い。称号「巨大な」「心優しき」竜王の爪牙+騎竜王の鞍で専守防衛・前進防御・特攻防御を兼ね備えて堅守体躯80。アースドラゴンに前進防御まで持たせた場合と比較すると堅守体躯の数値こそ5低くなるが、素のステータスの高さのおかげでなんとこちらの方が硬くなる。超高難易度でも通用する竜師団の肉壁であり、対術吸収によって継続ダメージが回復に変換される点はガーダー運用だとさらに有効。 | 斬鉄の スロー連打の(進撃の) オリハルコンの爪 イビルホーン 特攻付与装備 巨大な・心優しき 竜王の爪牙・騎竜王の鞍 | 編集 |
| エインヘリヤル | 死騎神師団不動のメインデストロイヤー。ヘイズルーンとヴァルファーズにより計30も活性を受けることができる。 防速値こそ低めだが、ヴァルファーズがカウンターガーダーなのもあって囮役に最適、ある意味長所にもなっている。 前称号は「レーザー」で安定。装備で遠隔を持たせても良いが、飛特攻+遠隔を上回れる称号はほとんどない。 後称号は囮特化とする「二刀流の」かギロチンアクスと相性の良い「必中の」がお勧め。前者の方が当然強い。 武器はギロチンアクスが大体10%前後の確率でダメージ+150%にカブト割によるダメージ17%増なので、 「スロー連打の」をつけてる場合を除いて一番相性が良い。「スロー連打の」をお勧めしない理由がこれ。 超高難易度だとレーヴァテインなどを持たせた方が強いが、基本はギロチンアクスが使い勝手が良くお勧め。 防具は適当で良い。英雄の鎧を持たせるのが鉄板だが、他キャラで供給できるならシルバーアーマー等を持たせよう。 言うまでもないが、遠隔対策のある師団相手だと素の状態ですら反撃であっさり死ぬため、超高難易度で特に注意。 | レーザー 二刀流の 必中の ギロチンアクス レーヴァテイン シャリーアの大剣 英雄の鎧 | 編集 |
| ドミネーター | 神メダリオン開放と条件こそ厳しいものの、初期から高い攻撃力に遠隔攻撃、さらには十字攻撃を持つ範囲アタッカー。 太陽信仰50、広範囲の特攻のおかげで特に昼における火力は高い。防御力こそ低いが、遠隔持ちなので問題なし。 イベイド持ちなのでガーダーの後ろに置かないようにしておけば、側面以外は怖くない。反撃倍加はおまけと考えよう。 称号は「驚くべき驚くべき」以外は考えなくても良い。それ以外はパラメータが下がるのでお勧めできないともいう。 神術放射の置物にするには勿体無い、というかそれならわざわざ雇う意味はないので、専守等はつけないほうが良い。 装備はクリスタルティアと魔界忍者装束が基本。余ってるなら神槌アトラスあたりを持たせるとそこそこ火力も出る。 ニズヘあたりまでなら普通にやっていけるが、それ以上の難易度となると火力すら不足するようになるので正直微妙。 防300相手で130くらい出せれば御の字という状態になるので、十字攻撃持ちというのもあって雇い続けるのは厳しい。 神師団ならばアフィストルの方がよっぽど役立つのもあり、引退させてしまった方が無難かもしれない。 | 驚くべき驚くべき 神槌アトラス 魔界忍者装束 クリムゾンマント | 編集 |
| アフィストル VBFI 1.07 | ドミネーターと比較して、種族魔でなくなり人特攻を失ったこと以外はほぼ完全に上位互換な神師団アタッカー。 全域攻撃+複数異常+呪の一撃と素でも冗談みたいに強力な上、太陽信仰50のおかげで非常に嫌らしくなっている。当然夜には無力である。 太陽信仰50でステータスが大きく伸びるとはいえ、スキルが異常ばらまきに特化しているのでそちらを伸ばす方が使いやすい。 VBFIでは成長Dなので称号の選択肢が大幅に増えた。一例としては「撃墜の騎士の」で遠隔攻撃と飛行特攻と行動増加をつけたり、「斬鉄の狙撃の」でカブト割と遠隔をつけたり出来る。 装備は魔貴族の杖で封印付与するといい。全域封印は非常に強力。異常メインの場合は斬鉄ので速度を下げない方が上から異常を入れやすく便利。 火力運用するなら接頭を斬鉄の、装備は神追アトラス+魔界メンズコートでカブト割65まで伸ばせる。 | 遠隔攻撃称号 斬鉄の 魔貴族の杖 神追アトラス 魔界メンズコート | 編集 |
| エーギル VBFI 1.07 | VBFI新規追加の酔いどれ女神。一般ユニット枠。解放は狂のメダリオンだが、運命の鍵でも加入する。 運命の鍵での加入時は必殺増加50と竜鱗守護100で反撃に強いアタッカーとして使っていける。雑にギロチンアックスやハンターベレーで致命必殺を盛るだけでも強いはず。 称号をつけられるようになると彼女より強いアタッカーも多いため、専守防衛をつけて兵士運搬・大水流陣24・水棲活性18・戦術補助200の置物にしてしまうほうが使いやすいかもしれない。 | 専守防衛称号 ギロチンアックス ハンターベレー | 編集 |
| トール(善) VBFI 1.07 | 攻撃陣形や女性活性で味方を強化できる上に本人もカブト割40や扇型を持ち、さらには大雷撃陣も持つので攻撃面では優秀といえる。序盤で仲間にすると火力を底上げしてくれるだろう。 また今回は戦術補助100が追加されたのでメインバトルで大技を連発するスタイルもできるようになった。 しかし防御面が脆いので味方で補う必要がある。称号が旧作と変わって遠隔を持たせられなくなった点が若干痛い。 スキル追加イベントで攻撃陣形が師団活性に、女性活性が堅守体躯25に変更され、カブト割が55まで増える。女性への攻バフだけが減るがどの部隊にもバフを乗せられるので師団を選ばなくなる。 装備面は周回を重ねる前や低難易度では追加攻撃やカブト割を伸ばしてもいいが、最終的には勇者のジャベリンで遠隔を持たせることになるだろう。遠隔無効対策でヴァルキュレイドで側面もあり。 防具は特に相性のいいものはないので英雄の鎧で貫通無効でも供給しよう。 追加称号はカブト割が増加する必殺の一投がベターか、追加イベントのせいで無駄に90まで到達するが。メインバトル運用なら戦術砲台も視野に入る。合計で大雷撃陣が20、戦術補助は150になるので戦闘ターンの多いメインバトルなら戦術スキル+継続ダメージで敵兵力をかなり削れる。 | 勇者のジャベリン 英雄の鎧 必殺の一投 戦術砲台 | 編集 |
| トール(悪) VBFI 1.07 | 善状態からいろいろとコストが増えた分だけ、ステやスキルや戦術スキルが底上げされた悪トール。戦術補助が防御弱体になったのでエンカ師団よりになったともいえるか。 種族に魔が追加されたので入る師団の幅が広くなったように見えるが、特攻をもらいやすくなった点には気を付けるべき。 こちらは追加イベントによって攻撃陣形→師団活性、防御弱体→師団弱体に強化され、女性活性が必殺増加に変わる。 防御面が弱い点や反撃が辛いのは善と変わらないので相変わらずフォローが必要。 そういう意味でも装備品は勇者のジャベリンが最良だが、反撃を考えなければギロチンアクスも相性自体は悪くない。鎧は英雄の鎧でほぼ決まりだろう。 称号はカブト割が上限に到達する「剛雷闘気の」が安定して強く、大雷撃陣も強くなるのでお勧め。どの師団でも活躍してくれる。 次点では「攻撃的指揮官」で、こちらは必殺増加が上限に到達する。デモンズメイルで致命必殺を補ってパリングキラーとして運用するとよいだろう。 | 剛雷闘気の 勇者のジャベリン ギロチンアクス 英雄の鎧 攻撃的指揮官+デモンズメイル | 編集 |
| トール(狂) VBFI ver.1.07 | 悪状態からさらに攻撃と速度が伸び、カブト割は素で60まで増えた上に防御弱体24。全域攻撃も得た素殴り偏重のトール。 ただ戦術スキルは使えなくなり、各種陣形や活性は消失。 防御力がとんでもなく低いために触られたらもれなく死ぬ。そのため反撃倍加の有効活用は難しいだろう。 報酬も魔力になってしまっているので、一周目では正直微妙。周回以降でようやく使えるという感がある。 装備は勇者のジャベリン等遠隔付与で安定。防御面の弱さや治療費を考慮すると鉄板といえる。 防具はどうせ触られたら死ぬので、英雄の鎧要員で良い。堅守体躯も伸ばせるので少しはマシになるだろう。 超高難易度までなら悪くはないが、超高難易度だと遠隔無効持ちの存在からも正直微妙。善悪どちらも優秀なのでそちらを使ったほうがいいかも・・・ | 勇者のジャベリン 英雄の鎧 | 編集 |
| ヨルム VBFI 1.07 | なかなかの火力に虹の毒撃が光る異常アタッカー。 無印と比較すると反撃異常や反撃倍加を捨て去り、堅守体躯と追加攻撃1を会得。純粋な異常アタッカーとなった。 堅守体躯で防御の低さや反撃への弱さもある程度改善している。 3姉妹ルートクリア後は扇形異常を追加攻撃で叩き込めるようにもなる。 特筆するべきは武将としては貴重なトレハンスキル。最終的には追加イベント後にトレハン18となる。装備込みで38まで伸びる。 トレハン師団で戦術スキルが撃てるというだけでもかなりの強みになる。 今作は真冬の祝神リグレットというライバルもいるが、一緒に組むのもあり。 竜や毒という他の武将にはない種族から色んな師団に入りやすいのも強み。 戦術は全能力30%ダウンのびぶれすとーが便利。絶対治療など耐性持ちがいなければすーぱーびぶれすと!で麻痺を入れるのも強い。 | ゴールドクロー 巨神の盾 | 編集 |
| ヴェズルング VBFI 1.07 | そこそこの攻防に必殺増加25に致命必殺50、優秀な特攻と扇形攻撃を持つ主人公。火力自体はかなり高い。 通常ロキと比較するとカブト割こそ失ったが、堅守体躯40を得たのと素の攻防値、戦術スキルの差でこちらの方が使い勝手は良い。 堅守体躯があるので一部を除けば基本的に遠隔は必要ない。痛いと思った時だけ遠隔を付与すると良いだろう。 カオスルートをクリアするとカブト割25と追加攻撃1がボーナスとしてつく。シャリーアの大剣で完成する。 | 英雄の槍 魔槍グラーシーザ シャリーアの大剣 魔将の鎧 英雄の鎧 ハリケーンメイル | 編集 |
| 魔王ヴェズルングVBFI 1.0.9 | 8章カオスルートで解禁。高い攻撃力と全体攻撃を持つのでそのままメイン師団の主力として使える。 周回以降も普通に強い武将アタッカーとして活躍できるが、最強ではない。 特筆すべきは最強戦術スキルの暴くロカセナ。 大魔術陣18の継続ダメージが強い。この点で最高難易度で覇王ロキより優先して使える。 難易度:ニーズヘグ+バーサーク4の最重要ユニットなので、是非メインバトル師団で使おう。 難易度:ニーズヘグまでなら反撃はそこまで厳しくない。反撃が厳しい時だけ「勇者のジャベリン」を。 それ以外はカブト割や攻撃回数を増やそう。 | 勇者のジャベリン 斬馬大刀 魔槍グラーシーザ ギロチンアクス デモンズメイル 英雄の鎧 | 編集 |
| ディーシル VBFI 1.07 | ロウルート終章で条件を満たせば加入するVBFIの新規追加武将。三姉妹かあちゃん。全域攻撃持ちのわかりやすいデストロイヤーであり、高値の魔族活性と戦術補助200で指揮官ユニットらしいサポート能力も有する。英雄の槍と鏡の国の架け橋を持たせればとりあえず完成。素で特攻防御を持っているため、堅守体躯40と側面攻撃も相まってニズヘバーサークなしくらいまでならガンガン殴れる。速度が遅めなので次元斬撃で打ち漏らしたイベイド持ちの処理役としてなかなか優秀。ただ、攻撃性能も反撃耐性も伸びしろが低く、超高難易度に挑む際は何よりも継続ダメージを持っていない点が足を引っ張る。火力源としてもバッファーとしても厳しくなってくるので、いっそシャリーアの聖杯を持たせて薬箱にしてしまってもいいかもしれない。 師団編成の際は夜を持たない種族「死」である点に注意。そのへんも含めてバーラ、コールガ、フロンの三部下たちとの相性は当然抜群。昼の魔死師団で運用してやろう。 | 英雄の槍・鏡の国の架け橋 シャリーアの聖杯 | 編集 |
| 真オーディン VBFI 1.0.9 | バトルロイヤル+難易度:ニーズヘグ クリアで解禁。 オーディン(悪)に近い。全域攻撃と次元斬撃を持ち、成長Eだが高い攻撃力を持つ。大神術陣35による継続ダメージも強い。 ただ追加攻撃を持ってなく、この段階まで来ると数合わせのサブアタッカー止まりになる。それでもアタッカーはいくらあっても足りないのだが。 一方でハールバルズや守護領域・解放盾など戦術スキルは優秀。メインバトル師団に入れれば高いステータスもあって大活躍できる。 最高難易度はエンカウントバトルのほうが忙しく、基本的に真オーディンはエンカウントバトルが中心になる。 それでも暇なターンはいくつかあるので、エンカウントバトルしない時はメイン師団に入れ替えて使おう。 装備は「神槌アトラス」「魔界メンズコート」などで火力を増やすといい。 | 如意棒 クリスタルティア 神槌アトラス 魔界メンズコート | 編集 |
コメント、間違い指摘など
- 旧版と変わらないのは旧版の情報見りゃいい気もするから、未対応の情報は消してもいい気がするなあ。 -- 2020-01-08 (水) 19:01:28
- スフィンクス VBFI 1.01 に「称号は「力強い防衛兵」で安定。」とありますが、誤記でしょうか?前進防御を2つ付けても、2つ前の隊列番号にいるユニットへの攻撃は引き受けないため、例えば「力強い堂々とした」の下位互換になっているかと思われます。 -- 2020-01-21 (火) 21:40:26
- 今回はデュラハンはハードモードでも加入している。 -- 2020-05-04 (月) 12:26:08
- アスタルテ、成長Bランクなのに王メダリオンの三連撃を推奨している VBFI1.01対応と書いておいてこれはお粗末 -- 2020-06-09 (火) 14:13:10
- 間違ってたら勝手に直していいんよ? お粗末とか書くならまず君がやらんといかんわwikiなのに -- 2020-06-10 (水) 01:35:53
- 口だけ出してなんもせんのもアホくさいからダブルヒットに直しとくぞ、最初に書いた人はなんかあるなら適当に直してね。 -- 2020-06-10 (水) 01:38:01
- デュラハンの「周回以降は「頑張ります古代の」~~」は「これからも古代の」と間違えたのだろうが編集がよく分からないので修正お願い -- 2020-06-28 (日) 10:42:52
- 「扇形・全域攻撃だけ受ける反撃にクリティカルが発生する」ってVenusBloodシリーズの常識なのか? -- 2025-11-21 (金) 02:23:44