嵐の神域

Last-modified: 2025-02-22 (土) 17:39:28

(2019/12/22)以下はVBFオリジナル版の情報です。更新した部分はその旨を明記してください。

ステージ概要

2章から5章までで選べる。特に一周目では最大の難易度を誇る。

兵数の多さによる敵侵攻数もさることながら、四神連中にレベル補正がかかっている点が非常に辛い。

特に2章でここを選択した場合、強制的に戦闘になるであろう青竜が超辛い。カブト割30に全域攻撃って時点で辛いのに、

レベル補正のせいでこいつらだけ平気で自分たちの平均レベルの2倍以上だったりすることもあるので、力押しではまずどうしようもない。

一応弱点もあるので、ゲームに慣れてさえいればどうにかなる。それでも一周目ではまず2章で選ぶのはお勧めしない。

とはいえ地形効果は比較的温く、師団編成に頭を悩ませる必要はないのはグラーズと比べると嬉しいところ。



高難易度になると神族連中はともかく、ヘル側が結構辛い。冬を除くと神側が辛いということはほとんどないのではないだろうか。

まあおでん側も四神師団にはお供がつくので少し面倒臭くなるが、ユニットが揃っている周回以降においてはさほど問題になることはない。

魔族側はとにかくデーモンアリストとクリムゾンマント装備のアスタルテが非常に面倒なので、どうにか対応していきたい。



ちなみに夏と並んでロキの変異値が+2と結構嬉しい特典もある。一周目で冬よりも先に攻略するのも悪い選択肢ではないかもしれない。

また章終了時に好感度が2以上ではないと、ヘルが仲間から抜けてしまう。注意したい。

発生イベント

イベント名条件選択肢変動ポイント備考
神域への潜入章開始直後協力体制を約束するヘル軍との敵対状態解除
ヘルの思惑に乗らない覇道+1
ヘル好感度+1
ヘル軍との敵対状態。イマトラ、ボスニア河川を占領される。
嵐の皇女ヴァルハラ軍国力5以下同盟時のみ※国力7で発生VBFI1.0.9
皇女、迎撃戦ヘル軍国力0力を見せ付ける覇道+1戦闘発生
ティルカ、ここは退け治世+2ヘルが仲間に
ヘル緊縛姦『皇女、迎撃戦』にて「力を見せ付ける」を選択後、戦闘に勝利立場を分からせる覇道+1
ヘル好感度+1
ロキ変異値+1
Hシーン後ヘルが仲間に
協力を要請する治世+1
ヘル好感度+1
ヘルが仲間に
絶対神の誇りヴァルハラ軍国力0ロキ変異値+1オーディンが仲間に※国力2で発生VBFI1.0.9

戦闘アドバイス

対強敵

  • とりあえず四神連中はレベルこそ高いが、どいつも穴がないというわけではない。装備も持ってないので対抗する手段はある。
  • VBFIになって四神の種族に超が追加されたため異常耐性が付与された。
  • 白虎は側面+必殺+致命+追加攻撃のせいで後衛が潰されやすい。特攻も多く持つので殴られると非常に厳しいものがある
    • 前進+囮での側面対策と特攻防御さえあれば、どうとでもなる。また防御力が低いので水月夜に戦えば、まず殺しきれるだろう。
    • 追加攻撃は反撃異常+麻痺攻撃2で回数を半減できる。意外と馬鹿にならないので、困ったらやってみるといい。ゴーゴンの数少ない活躍場となる。
    • 困ったら自決自爆で消し飛ばしても良い。火力の高さのおかげで一撃でこっちが飛ぶので、最大ダメを押し付けることができるはず
  • 青竜は全域と竜麟がとにかく辛い。封印やカブト割のせいで嫌らしさも非常に高い
    • アリストを用意できる段階までいけば何の苦労も要らない。普通に倒しきってしまえばいいだろう
  • 朱雀は素のパラメータの高さに加え、超継続ダメと回復、リカバリを持つので、兎に角倒しきるのに苦労する
    • イベイドを持っているので他と比べると高難易度ほど鬱陶しい。いっそ自爆で殺してしまっても良いかもしれない
  • 玄武は兎に角硬い。つかあの固さで特攻防御持ってるくせに反撃倍加6と触ると危険な点も鬱陶しいし、さらには異常耐性も持っている
    • 継続ダメに非常に弱い。全員に遠隔を持たせて継続ダメで削ってれば勝手に死んでくれる
    • 高難易度だと特攻のせいで普通に殴られても結構痛い。特攻防御は是非とも持たせておきたいところ
  • おでんは正直適当でもどうとでもなる。遠隔のないキャスターなので反撃倍加持ちのガーダーであっさり落ちる
    • 全域はちょっとだけ痛いので、一応アリストさん率いる師団で夜に挑むと楽になる
  • ヘルは非常に高速で殴ってくるので、扇形・貫通無効は是非とも用意しておきたい。先制するのは非常に厳しい
    • パリング持ちなので触主等必殺増加持ちを用意したい。継続ダメも痛いので早めに削りたいところ
    • 高難易度だとグラーシーザとハリケーンメイルでパリング90と意味のわからないことになっている。継続ダメで削っても海鳴石で超回復と屈指の強さを誇る

高難易度以降

  • クリムゾンマント装備のアスタルテをはじめ、非常に鬱陶しいユニットが増える。特に継続ダメ持ちが多いので、対術結界は是非とも用意したい。
  • おでん側はカラス天狗くらいしか遠隔無効は持っておらず、高イベイドも比較的少ない。戦うのはさほど辛くはないはず
    • ただグングニルを飛ばされると壊滅的な被害を受ける。メニアなどを用意しておくと良いだろう
  • 四神はレベル補正こそあるが、装備なしなのでさほど辛くはないだろう。低難易度の延長上の戦い方でどうにでもなる
  • ヘルがパリング90を達成していたり、アリストがパリング70だったりと高パリング対策が必須。どちらも早めに殺さないとこっちが壊滅しかねない
    • 特にヘルは士気が99と糞高い上に高速で殴ってくるので、後回しにすると海鳴石できりが無くなる。ホルスがいることも多いので側面・次元斬撃は必須だろう

地形効果

都市名地形建築物地形効果(%)
ヴァルハラ宮殿8-8168-8-8-248±16
エーベルトフト河川248-8±16
オーフス河川248-8±16
コリングの森-16-1688-8-162416-16±16
ストルーア空峡-8-8248±16
世界樹8-88824-24±16
ティステッド16-88±16
トストルプ16-88±16
ドラウェア16-88±16
バーデの森168-816-8±16
フォルッサ空峡-8-8248±16
フレデリシア16-88±16
ムーラ空峡-8-8248±16
ラナース平原8816±16
西リーベ湖畔248-8±16
東リーベ湖畔248-8±16
レーナ空峡-8-8248±16
ロストック空峡-8-8248±16

MAP

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