銀世界に蛇は踊る

Last-modified: 2020-01-25 (土) 12:50:44

(2019/12/22)以下はVBFオリジナル版の情報です。更新した部分はその旨を明記してください。

ステージ概要

2章から5章までで選べる。一周目では神域に次いで春夏秋冬では最も難易度が高いものと思われる。

リグレット、ヨルム、と章に関わっている武将ユニットがいずれもアレなので、あっち系の人は下手に序盤から突っ込んで泣かないように。



辛さの原因の大部分を占めるのが地形効果。春夏秋は地形効果が比較的温めなのに対し、冬になった途端に異様に厳しくなる。冬将軍恐ろしいです。

種族「男」「女」「火」「騎」を持っているとそれだけでパラメータが16%は低下し、重なれば倍々と増えていく

主人公たるロキが-48%というステータス補正を多くの場所で受けるという時点で死ねる。夜に戦うと防御力は1/4とか洒落にならない。

特に序盤は種族「男」「女」抜きのユニットを揃え難く、また1章で仲間になるティルカが種族「騎」ユニットなものだから一周目の2章でここにくると武将連中が役に立たない。

と、それだけならまだどうにかなるが、逆に相手側のユニットは平気で30%のプラス補正がかかる。レべリングで力押ししようとしても普通に力負けする。

地形効果の恐ろしさを存分に教えてくれるステージではあるが、SLG慣れしてる人が色々考えて頑張ればどうにかなる辺り面白い難易度ではある。

きついですけど、所詮は初見殺しなので、ちゃんと考えればクリアできるって意味では一番面白いステージなのかもしれませんね。春夏秋冬の中では。



仲間になるユニットは2体。そのうちヨルムの加入条件には注意したい。

ヨルムとのイベント戦闘に挑み、且つ勝利することが大前提なので、面倒臭がらずしっかりと叩き潰そう。

ちなみにヘルとフェンリルがいないとき、好感度2以上というのも加入条件になるのだが、ヘルかフェンリルが仲間にいるときは好感度は加入条件に関係ないということも覚えておこう。

覇道値、治世値に好感度分を廻せるので、メダリオン開放を狙う際に便利。

言うまでもなくヘルかフェンリルが仲間にいるほうが加入が非常に楽になるので、それも合わせて2章で挑むのはお勧めはしない。


発生イベント

イベント名条件選択肢変動ポイント備考
逆襲のヨルムグラーズ軍
国力11以下
ゴーレム兵団
を攻撃する
ヨルム加入フラグON戦闘 勝利時にヨルム加入フラグON
西オーランド湖畔 カールスタードの森 ファールン河川がヨルム軍領地になる
速やかに撤退するイベンド終了
西オーランド湖畔 カールスタードの森 ファールン河川がヨルム軍領地になる
プラントを制圧せよヨルム軍
国力0
捕らえるヨルム加入フラグON戦闘 ヨルム加入フラグONで戦闘勝利時に選択肢発生。捕らえることでヨルムが加入する。
見逃すイベンド終了 ヨルム以後加入しない
勇気と怯懦グラーズ軍
国力0
ロキ変異値+1章終了


戦闘アドバイス

対雑魚

  • 地形効果の影響から、ただの雑魚も十分に強い。活性を含めて師団編成をしっかり考えよう。
  • イベイド持ちが比較的少ないため、遠隔攻撃を持たせたユニットが活躍する機会が多い、熊対策を合わせて称号で持たせても良いだろう
  • 地形効果でのマイナスさえなければどうにかなる。兵士運搬持ちが大活躍するので是非とも使ってあげたい。
  • リグレット軍、ヨルム軍共に昼よりのユニットが非常に多い。イビルライダーを含めた魔夜師団がそこそこ活躍する。
  • トレハン師団をメインで戦う場合、称号「海賊の」と矢筒を持たせた怪盗が特攻の効果でとんでもなく活躍する。一度は使ってみても。
  • 地形効果のマイナスと雪女やエレメンタラー等の師団弱体でレべリングによる力押しは非常にきっつい。ある程度活性は固めておいたほうが無難。

中ボス戦以降、対強敵

  • 皆大好き熊さん。反撃倍加4に堅守体躯25と守りは堅く、必殺増加に致命必殺さらには追加攻撃、もっといえば火人獣特攻と攻撃面も十分すぎるロリキラー。まずはこいつで大抵泣く
    • 地形効果の影響でパラメータが最大+48%となんかおかしいことになっているので、下手に触ると普通に死ぬ。
    • お勧めは「毒針の」をつけたコカトリス。魔獣師団にイビルライダーを入れて一緒に突っ込めば大抵先制できるので、とりあえず攻撃一回が止められる上に、特攻3倍で削るので大分楽になる
    • 爪装備のユニットならば暴獣の爪牙を持たせておくと潰しやすくなる。特攻は大事です。
  • カブト割30に追加攻撃1、幅広い特攻というレディホーク、反撃倍加2に幅広い特攻のバイキングガードはブリザードベアのせいで大分印象が弱まっているが普通に強敵
    • どちらも地形効果で最大+48%のパラメータ補正とこちらもおかしいことになっている。どっちも夜戦適応で硬いのも面倒臭さに拍車をかける
    • やはり兵士運搬入りの魔獣師団が有効。ただ各サーペントは種族「海」持ちなので、レディホークに職種特攻込みで3倍ダメを貰う。イビルライダーを使った方が無難。
  • 次元斬撃+貫通攻撃のウルティマカノンは正直やられる前にやるしかない。速度差で確実に勝てるようにはなっておこう
    • 麻痺攻撃は種族「雷」持ちなので効果がない。魅了攻撃が一番お勧め。サキュバスやフェンリル、フレイヤあたりを用意しておこう
    • 「暴風の華麗なる」を持たせたアマゾンドルイドを師団で最も防御力を低くし、さらに貫通無効をガーダーで供給すれば次元斬撃はほぼ完全に無効化できる。イベイドの強さを実感できるだろう
  • リグレットは兎に角ヘイムダルを使われないようにしたい。それ以外は正直大して怖くはない
    • 面倒臭ければアサシンで封印するか、インキュバスで魅了すれば良い。怪盗が殴れば特攻のおかげで4.5倍ダメとそこそこな被害を与えることもできる。
    • 地形効果で30%近い補正をかけられることもあるが、種族「女」「騎」のおかげで大抵とんとん。そこまで怖くはないだろう。
  • ヨルム軍は兎に角鬱陶しい。自決自爆とデストロイヤー中心なおかげでただただ被害を増やすことに特化している。
    • 自決自爆持ちが多いが、遠隔で倒せば比較的被害は小さく、継続ダメで殺しきれば被害は皆無。どちらかというとメインバトルで倒していけると理想的だろう
    • ヨルムは序盤でも遠隔なしで触りさえしなければどうにでもなる。ついでに絶対治療持ちを加えておけば虹の毒撃も怖くはない。

高難易度以降

  • 相変わらずの地形補正だが、正直なところユニットはそこまで変化はない。元々が良ユニット揃いなためか大してきつくはならない
  • 霊装鎧兵などガーダーがとんでもなく硬くなっている。倒しきれないというのが非常に多くなるので、師団の火力調整はきちんと吟味しておこう
  • ヨルム軍の方は正直大して辛くない。扇形無効、遠隔、特攻防御など基本的なところを抑えておけば苦戦することはまずないはず
    • ただヨルムにビブレストを貰うと、現行の仕様では全「師団」がパラメータダウンする。マジで洒落にならないので敵から多数の侵攻を受けているときは挑まない方が無難。

地形効果

都市名地形建築物地形効果(%)
アーベスタ雪原-16-168-16248-8±16
イースタッドの森-16-1688-8-162416-16±16
ヴェステロス雪原-16-168-16248-8±16
ヴェルナモ-8-816-8-162488±16
首都エルンシェル24-816±16
西オーランド湖畔24824-16±16
東オーランド湖畔24824-16±16
カールスタードの森-16-1688-8-162416-16±16
クムラの森-16-1688-8-162416-16±16
ドロテア-8-816-8-162488±16
ノルテリエ峠-16-1616-1624168-16±16
ファールン河川24824-16±16
ベトランダ峠-16-1616-1624168-16±16
ラーグンダ-8-816-8-162488±16
リレストレム空峡-8-8248±16
ルドビーカの森-16-1688-162416-16±16

MAP

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